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昔乗ってたから久々に何回か出てみたけど、もう駄目だなこいつ。 最近は機動力の高い機体が圧倒的に増えたから少し距離離れただけで何も出来なくなる。 その上、格闘機ゆえにパージ持ちには弱いし、耐久性が低いから乱戦で避けられないところにゲロビが飛んで来たら文字通り終わる。 まあ、コスト戦では機動力の差もそこまで無いし、近接戦闘なら有利が取れるからかなり戦えそうではあるけど、スタンダードでも活躍したかったなぁ… - 名無しさん (2018-08-25 20 54 21) Sストは所詮、時代の敗北者じゃけぇ… 武装的にも強くなれる要素が少ないんだよな。格闘全部にガー不付いて機動力倍にでもならない限り無制限には出せない - 名無しさん (2018-08-25 21 00 19) この機体のマップ上での動きってどうすればいいですか? 最近戦果がなかなか出ないので誰か教えて下さい - 名無しさん 2018-01-26 07 11 15 どうといわれてもなあ…射程短いうえに特殊防御系無いから広い場所はなるべく避けて遮蔽物利用しながら近寄る、1対複数は徹底的に避けるってとこかな。遮蔽物が少ない上に無駄に広い砂漠は相性最悪だと個人的には思ってるから避ける - 名無しさん 2018-01-26 07 42 43 なるほど、遮蔽物を利用して狭い場所で戦うんですね。ありがとうございます。ところで、敵の中継占拠などには積極的に行った方がいいんですか?? - 木主 2018-01-26 15 31 35 むしろ行くべき、中継のコンテナ使いながら戦えるし、タイマンか2人相手ならなんとかなる - よこから 2018-01-26 15 40 29 ありがとうございます。ちょっと頑張ってきます! - 木主 2018-01-26 16 59 56 ほんとこういう発言て無責任だよな。2人相手なら何とかなる、てなる訳ねーよ。どんだけ相手2機が初心者設定なんだよ。そんなんで積極的に枚数振りの占拠に行ってボコスカ落ちられたら味方が辛いぞ。 - 名無しさん 2018-01-26 17 41 06 えぇ相手にフルゼいなかったらいけるぞ。それに、何で敵のいる中継に行くんですかね?そこは突っ込まず引くでしょ普通。。想定されてるのは占拠前に降りてきた場合でしょ - 名無しさん 2018-01-26 17 54 04 敵の中継占拠には積極的に行くべきですか?の質問に対して、行くべきタイマン、2人相手なら何とかなる…て書き方も悪いし、そもそもフルゼいなければ…て他にもっと脅威になる機体いるだろ。2人降りてきたら囮に徹してブメあててタックルで時間稼ぐしかないし、それが上手くハマる相手は高レベル帯には、そうそういない。 - 名無しさん 2018-01-26 18 07 22 機体によるのは確かだよなあ、パージ持ちはスパアマ発動時でなければパージ>マニュ射で溶けるしビーム無効(ガード無効含む)相手じゃブーメランが機能しなくて(一応バルカンあるけど)きついのは確か。そんな脅威が両方あるフルゼ(アーマー時)は遮蔽裏徹底されると撤退か時間稼ぎするくらいしか出来ねえ。単独での敵中継に関してはリスした敵次第では即時撤退も考えたほうが良いで、基本は誰かと行動のほうが良いと思う - 最初の青枝 2018-01-26 18 58 55 それくらい厳しい立ち回りが求められる、ていうとこが正しい評価だと思う - 名無しさん 2018-01-27 10 35 41 参戦でブーメラン当ててN格闘 - 名無しさん (2018-03-23 12 27 52) 修正が微妙すぎて話題にすらなってないな…。まあバルカンがかなり強くなったし今まで以上にタイマンは強くなったかな?欲を言えば特2をバルサンやイフみたいな弾数式のニコル斬りにでもして威力を400とかにして欲しかったけど… - 名無しさん 2017-11-25 02 12 38 元々優秀な攻撃性能をほとんど調整せずに弱点である耐久性だけ上昇させてくれたと考えると、かなり良い調整だったと思いますよ。 ただ、下格が使いやすくなったおかげで逆に特2が要らなくなっちゃいましたね… - 名無しさん 2017-11-25 02 20 54 下格と特2は差別化されたんやで。範囲の広い攻撃で切り上げたい時は特2、補正なしの大ダメージを与えたい時は下格っていう感じに使い分ける必要が出てきた。 - 名無しさん 2017-11-25 07 11 10 ブーメラン投げて前格すると戻りのブーメランに当たって面白いな - 名無しさん 2017-11-23 00 24 27 うーん、耐ビ70にしてくれてもよかったんだがなぁ。まあ、ランクマだと怒られるし、スタダになったら乗り回すか - 名無しさん 2017-11-22 22 16 08 悲報)素ストの耐B装甲を下回る・・・( T Д T )ウオォォォン - 名無しさん 2017-11-23 00 25 46 演習場で試したが最大10連射で6ヒットよろけになって、バルカンのみでダウンさせるには18発とバルカン性能高くなったな - 名無しさん 2017-11-22 14 56 04 誘導とかも上がってるしストライクシリーズで最高性能のバルカンになったのかな - 名無しさん 2017-11-23 01 02 44 そろそろワイの調整来るか?素ストより耐B装甲上がるよね・・・(震え声) - Sスト 2017-11-05 15 12 55 特2に射撃ガードかアーマーついてもバチ当たらんと思うけどどうよ - 名無しさん 2017-09-20 00 48 30 格闘なんてガードで対処されるんだし、汎用機体並の耐久力があっても問題ないと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-09-18 23 25 27 コスト掃討戦で強すぎて草 乱戦でN格連打してるだけでマップ上の赤い番号がお掃除されていくんだけどこんなんでええんか - 名無しさん 2017-08-14 01 08 49 そんなもんで処理される方が悪い - 名無しさん 2017-08-14 01 36 46 耐ビーム装甲もうちょっと高くならないかなー素ストくらいでいいから。死角からのツインバスターライフルやライザーソード薙ぎ払い不意打ちで文字通り蒸発しちまう - 名無しさん 2017-06-15 00 14 16 甘い!真のソードマスターなら蒸発する前に斬るのジュッ - 名無しさん 2017-06-15 00 29 46 スーパーアーマーソード「せやな」 - 名無しさん 2017-07-04 00 46 38 昔エールが出なくて泣く泣く使ってたのもあって称号貰えたwwちなみに100回は「一刀両断」でした。500回も分かる人いましたら情報お願いしまする - 名無しさん 2017-06-02 00 32 07 500回は「インファイター」ですな。 - 名無しさん 2017-06-02 01 42 55 こいつで戦ってる時に相手にスパアマ使われた場合の絶望感が半端ない… - 名無しさん 2017-04-12 23 37 52 アンカー当ててみたらどうだ?ちなみにスタンするかどうかは知らん。 - 名無しさん 2017-05-04 17 10 35 パイロットスキルのスパアマの場合、スタンすらしてくれないんですよ… - 木主 2017-05-04 17 45 34 むぅ...じゃあ仕方ない、相手が射撃主体だったら、なるべく逃げ回るか、諦める。格闘主体だったら、こちらから近づいてって、ガード→タックルを狙う。これくらいしかないな...こうして考えてみると、コイツはとことんスパアマに弱い機体だなぁ... - 青 2017-05-04 18 22 33 むしろ逆にダウンしないから大ダメージ入れるチャンスだぞ。こいつなら特一擦りまくればいい - 名無しさん 2017-05-04 19 30 00 甘いですよ。よろけとスタンが発生しないので生格を当てないと大ダメージを与えられないし、生格を当てても相手は吹き飛ばないのでジャスガされる可能性がかなり高いです。 - 木主 2017-05-04 19 46 26 走れ!翔べ!戦え!ブンブン丸! 久々にこいつで戦ったら非常に楽しかった。 - 名無しさん 2017-03-24 16 03 30 こいつの胡散臭い格闘範囲修正こないかね...ステップ踏んでも地味に引っ掛かるから面倒臭い - 名無しさん 2017-03-15 12 40 29 見逃してやってくれ、こいつには格闘しかないんだ...って、ジャスガすればいいだけだろw - 名無しさん 2017-03-15 12 46 00 それがこいつの唯一の長所なんだから見逃してくれよ… - 名無しさん 2017-03-15 13 27 22 格闘に下方修正入れられたコイツに更に下方を入れろと…?もう許してください。 - 名無しさん 2017-03-15 15 09 51 そもそもこいつで生で格闘振ってくるやつとか弱いと思うんだけど - 名無しさん 2017-03-24 18 06 39 特2 - 名無しさん 2017-03-07 18 06 15 ミス 特2を振りつつ、ブメ投げとけば、大概勝てる - 名無しさん 2017-03-07 18 07 40 新兵戦では無類の強さだよね。M1くらいじゃステップしてもただ振り回しているだけで攻撃食らうしな。 - 名無しさん 2017-03-07 17 42 08 間違えた。訓練機はって事で。 - 名無しさん 2017-03-07 17 42 43 バスシュSストという謎のチョイスした人は変え忘れたのかな。 - 名無しさん 2017-02-15 21 10 25 ブメとバルキャンで戦おうとしてたんじゃないすかぁ?(鼻ほじ) - 名無しさん 2017-02-15 21 19 22 変え忘れだろ...多分 - 名無しさん 2017-02-15 21 31 10 それ俺だ、、、 - 名無しさん 2017-04-01 19 54 20 耐ビーム装甲さえ高ければ、強機体なんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-02-15 20 17 49 種ガンダムはみんな低いし諦メロン - 名無しさん 2017-02-15 20 23 31 いけね最後煽りみてぇな誤字になったすまん - 名無しさん 2017-02-15 20 24 39 いや、寧ろワロタww - 名無しさん 2017-02-26 17 50 01 いや、まぁ… 分かってはいるんですけど、せめてあと10くらい欲しいです。 - 木主 2017-02-15 21 44 55 ゲーム的な設定だというのは理解しているけど盾持ちのエール、ソードよりランチャーの耐B高いのはモヤモヤする - 名無しさん 2017-02-15 22 08 11 一周回ってギスII以外の格闘機で一番使いやすいのがこいつだなぁって思う今日この頃。 - 名無しさん 2017-02-01 10 32 00 こいつ下手な奴増えたなぁ...俺の戦友じゃないとほとんどが地雷役立たずばっかり... - 名無しさん 2017-01-18 19 42 24 まあ、タイマンで格闘生当て狙いに行く勘違い野郎が増えてるからね。 - 名無しさん 2017-01-18 19 58 33 ブメ投げる直前までノーロックで近づくのが基本。 - 名無しさん 2017-01-24 14 11 48 今も昔も格闘の判定の強さを押し付けたブンブン丸ばかりだと思うが。そんな地雷落とされる大地雷が多すぎて困る。 - 名無しさん 2017-01-24 18 37 40 以上、Sストに泣かされ挙句尻尾巻いて帰ってきた負け犬大地雷さんのコメントでしたw - 名無しさん 2017-01-28 08 34 25 救援に来て欲しくない機体NO1 - 名無しさん 2017-01-24 19 20 38 与ダメも4000超えてても披ダメも4000超えてて撃破4披撃墜7とか敵わんです味方にはいてほしくない機体 - 名無しさん 2017-01-30 15 30 46 掃討戦ではかけになるけど、わりかし1体いれば安心できる機体な感じがする - 名無しさん 2017-01-09 22 05 28 人が安心して眠るためには!!!(そこまでの規模ではない) - 名無しさん 2017-01-09 23 30 37 シャンブロエンブ手に入れるまでコイツでC凸だな 敵も味方もC凸しだすし、毎試合シャンブロ倒せるし良い感じだ - 名無しさん 2016-12-14 18 33 06 機動2でシャンブロ斬りに行ったら糸ノコ一発で真っ二つにされるぞ、気を付けろ! - 名無しさん 2016-12-16 11 15 12 なんで虐めるの;; - 名無しさん 2016-12-13 16 52 17 火力があって触られたくない、紙装甲だから少し相手したら溶ける、不意打ちされたくないからさっさと落とした、思いつくのはこれくらい - 名無しさん 2016-12-13 17 14 39 ドンタッチミー!! - 名無しさん 2016-12-13 17 22 34 ジムスナ乗ってるけど慣れれば触られる前に落ちてる、それが剣スト。闇討ちかブメ絡めないとカモな印象 - 名無しさん 2016-12-13 17 56 19 ファンネル撒いとけば勝手に落ちてるし - 名無しさん 2016-12-13 17 23 55 ファンネル硬直にブメ当てるの美味しいです - 名無しさん 2016-12-29 01 05 59 俺の場合、そのセリフを相打ちファンネルでよろけながら言う事になる - 名無しさん 2017-01-01 23 34 28 エンブレムという理由で着実にレベルが上がりつつあるんだけど乗るとしたらスキルは何がいいの?スパアマがいいかなと思ってるんだけど - 名無しさん 2016-12-08 22 46 05 インファもありだと思うよ - 名無しさん 2016-12-09 06 19 41 こいつ、機動より装甲の方が安定して戦えていいね - 名無しさん 2016-12-08 20 03 14 回避もないし機動じゃ攻撃当てる前に溶けちゃうからね - 名無しさん 2016-12-08 20 24 30 俺は機動の方が好きかな。赤振りなら格闘2セット当てれば大抵の敵を落とせるし - 名無しさん 2016-12-08 22 41 56 装甲だとブースト管理が厳しいんだよな…ただ体力や耐実弾が高いから悪くはない。 - 名無しさん 2016-12-13 16 54 06 わかる 私は特効しやすいから - 名無しさん 2017-05-04 17 00 41 スパアマで乱戦に飛び込んで一気に敵を3機倒した時の爽快感が堪らんね - 名無しさん 2016-12-02 23 47 39 ランクマ中は本当狙われまくりで厳しいな、カモに見られてんのかね?囮役としては優秀だけどあまりポイントにはならないという - 名無しさん 2016-11-28 23 12 32 遠・中距離からの射撃に弱いからね v持ってるような奴がバトスやジャスティスに乗ってくる戦場ではキツイだろうね - 名無しさん 2016-11-28 23 18 25 ジャスティスのファトゥムとバスターのゲロビに何回泣かされたことか。 - 木主 2016-11-29 23 58 53 回避し続けられる機体ではない機体だから、囮役として優秀とは違うんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-30 03 13 17 中継に籠ってブメ→タックルすればかなりもつんだよなあ… - 名無しさん 2016-11-30 08 52 57 そういう囮ならバル、百式、BD1なら、さらに長生きできるぜ。 - 名無しさん 2016-12-09 00 33 34 特殊回避持ちよりは攻撃当てやすいから狙われるのかな?とは時々思う。 - 木主 2016-11-30 09 03 51 ブリッツの、びたーんダウンからの確定アンカーはソードの特2にこそ付けるべきだと思うんだが - 名無しさん 2016-11-27 14 59 06 むしろSストにはGp01の特殊移動の方が合うと思うんだけど!? - 名無しさん 2016-11-27 16 06 53 アンカーの性能上げて受け身取った相手に確定で入る様にしてくれればN格2セット入れられる。その位の火力が無いと釣り合わん - 名無しさん 2016-11-27 23 17 38 赤ダウンにアンカー→タックル入るし大丈夫でしょ、時間稼ぎに重宝してる - 名無しさん 2016-12-10 13 05 16 ブースト速度上げてくれ、ランバスに追いつける位の速度で - 名無しさん 2016-11-23 14 23 21 ブメで固めて斬りに行くと、大抵FFされる件について - 名無しさん 2016-11-11 10 57 28 Gp02・ZZ・ランチャー・バスター・フリーダム・デュナメス「この瞬間(とき)を待っていた!!」 - 名無しさん 2016-11-12 20 01 17 乞食ロッキャンW「おっと、俺を忘れてもらっちゃ困る」 - 名無しさん 2016-11-12 21 06 21 Sスト「な、なにをする きさまらー!」 - 名無しさん 2016-11-13 10 07 59 違うなこの時に言うセリフは「なっ! 何をするだァ━━━━ッ ゆるさんッ!」だ。 - 名無しさん 2016-11-29 00 29 51 寧ろ「(仲間を)殺してでも(撃墜を)奪い取る!」の流れだから合ってると思う。 - 名無しさん 2016-11-30 08 59 39 彼らにとっては、自分がFFしてるというよりは硬直にゲロビぶっ放したらSストが飛び込んできたって認識だと思う - 名無しさん 2017-01-01 23 30 40 こいつのデスサイズ風カラーが結構かっこよくて気に入ってるわ。 - 名無しさん 2016-11-09 21 57 16 特2から追撃って確定で入る? 透かしまくるんだぜ - 名無しさん 2016-11-08 18 06 29 浮くからな。タイミング次第 - 名無しさん 2016-11-08 18 59 29 特2→バックステップで距離開けてからのアンカー→N格orタックルなら入った。確定かは分からん - 名無しさん 2016-11-08 22 10 35 さっきこいつに狩られてきた…ブメ強スギィ! - 名無しさん 2016-11-02 00 55 57 ブメを取り上げられたらどうしようもなくなるからご容赦をどうかご容赦を - 名無しさん 2016-11-08 13 20 20 ブメは強いしムカつく武器だけど、ソードはなんか許せる。格闘機だから。強化にも戦プラ大量に必要なのも考慮に入れてw - 名無しさん 2016-11-08 13 41 26 Sストのは許せるがジャスティスのは凶悪過ぎだな - 名無しさん 2016-11-08 14 28 14 基本がブメからのN格なんだから、しゃーなしなんだよな。デスサイズと違ってバルカンでのよろけとりが難しいのよな。生格だって、乱戦で余所見している機体や油断してしゃがんでる奴ぐらいしか、当たらないしな。 - 名無しさん 2016-11-08 14 34 25 取り上げないけど2ヒットはNG - 名無しさん 2016-11-08 18 17 33 ブメの対策として「避けるしかない」ってのを意識するようにしたら何とか対応できるようになってきました。意識さえしてればそれほど怖くはないかも。 - 木主 2016-11-12 19 47 39 Sスト乗り諸君は赤枠どう思う? - 名無しさん 2016-10-31 20 53 52 Sスト乗りじゃないけど、ガーベラストレートォ!からの格闘生当てとか(マキブ的な) - 名無しさん 2016-11-02 00 52 49 相手の格闘攻撃を誘い出してガード→居合斬りみたいな駆け引きが要る感じ。コンボの安定感はSストかな - 名無しさん 2016-11-08 13 06 23 数ヶ月ぶりにうまいSスト見たから他に活躍してた味方いたけど称賛させて貰ったわ。 編成で疑ってごめんね - 名無しさん 2016-10-20 19 19 46 Sスト使いは下手な奴しか見たことないからうまいSストがどういう動きしてるのか想像できねぇ… - 名無しさん 2016-10-20 21 06 16 アンカーぶっ刺した時の快感よ。掃討戦最後の一機同士でアンカーからの凪ぎ払いで仕留めた時は、興奮した。 - 名無しさん 2016-10-07 09 53 37 こんなに使い易いのに地雷する奴ってどんな操作してるんだ。教えて。 - 名無しさん 2016-10-03 21 48 28 池山隆寛 - 名無しさん 2016-10-03 22 14 10 「お前、めっちゃ良いグラブ持ってんな 何で獲れへんの?」 - 池山隆寛 2016-10-16 23 49 08 「…」 - 長島一茂 2016-10-16 23 49 52 「うーん、セコム入ってなかったんですねぇ~」 - 長嶋茂雄 2016-10-17 01 47 57 頭の回らない格闘ブンブン丸君 - 名無しさん 2016-10-14 19 33 52 むしろ射程ギリでブーメランばっか投げてて飛びかかるチャンス失ってるチキンのほうが地雷になりやすいと思う。使い始めの頃自分そうだった - 名無しさん 2017-01-01 23 25 15 最近乱戦でバルバトスが脅威すぎてZZとコイツを見てられなくてこいつらにやられる誰を見ればいいんだ!! - 名無しさん 2016-09-25 22 27 00 距離と状況と相手のクセを見て変えるしかなくない?あとは乱戦の只中でもみくちゃにならないように立ち回るくらいしかない - 名無しさん 2017-01-01 23 26 53 ほぼ無いけどソードカラミティが出てきたらこいつはどうなるのか…正直勝てるところが見つからない - 名無しさん 2016-09-23 22 56 00 ソードカラミティは動きがモッサリしてそうだから動き回りたい人はSスト使うんじゃない? - 名無しさん 2016-09-25 21 14 44 中途半端に射撃戦も出来る二刀流の格闘機…デジャブを感じるのは気のせいだろうか - 名無しさん 2016-10-07 10 15 43 掃討戦ならバル4相手に負けないぞ。(勝てるとは言ってない) - 名無しさん 2016-09-23 22 40 59 こいつに限らず格闘機はPS4じゃないと使え気がしてきた。あの鬼みたいな誘導は家では出来んかった。ステップで回避出来ないなんて・・・。ていうか俺は回避されまくった。 - 名無しさん 2016-09-19 10 25 41 こいつに限らず格闘機はPS4じゃないと使え気がしてきた。あの鬼みたいな誘導は家では出来んかった。ステップで回避出来ないなんて・・・。ていうか俺は回避されまくった. - 名無しさん 2016-09-19 10 25 22 今日初乗りしたけど、2級格30もいるのか! - 名無しさん 2016-09-17 20 56 16 戦力が拮抗する400戦で8損壊を見ることになるとはな - 名無しさん 2016-09-17 14 38 21 装甲と機動どっちにしてますか? - 名無しさん 2016-09-11 12 31 35 機動2一択。ブメでタックルしてたらそんなに喰らわない。最近はだいたい2落ちくらいかな - 名無しさん 2016-09-11 12 50 09 どれだけ動き軽くなる? - 名無しさん 2016-09-16 18 11 39 装甲はビーム装甲12しか伸びないブースト110ぽっちだからゴミ - 名無しさん 2016-09-11 12 53 46 こいつのブメの押し付けかなりヤバいな。ただそれにビームライフルついてる正義はもっとヤバいと気付いた - 名無しさん 2016-09-08 01 09 33 デスティニーにもブメがついている可能性があるぞ - 名無しさん 2016-09-08 01 24 08 残像で近づいて無理やりブメを - 名無しさん 2016-09-08 07 13 24 ねじ込むのですね - 名無しさん 2016-09-08 07 13 48 ブーメラン10個投げれるゾゴックが最強だな - 名無しさん 2016-09-08 09 29 06 最初は好調だったよ・・・ でも後からだめだめだあ - 名無しさん 2016-08-28 22 01 37 あるある、それでも私は格闘機愛好家として、使い続ける!! - 名無しさん 2016-09-04 13 34 28 ダウン中にひたすら追い打ちされて起き上がる事なく墜とされた。何この永久コンボみたいの。 - 名無しさん 2016-08-27 02 55 24 Sストなんてダウンする事もできずに落とされるんだから多少はね - 名無しさん 2016-09-13 03 12 14 出ない - 名無しさん 2016-08-25 14 19 02 最初にこいつしか完成させられなかったから、使いこなすのに苦労したPL.25の現在... - 名無しさん 2016-08-25 02 29 14 いまじゃエクシアばっかだ... - 名無しさん 2016-08-25 02 29 37 いまじゃギス2でランニングの毎日さ… - 名無しさん 2016-08-27 03 04 11 俺も昔こいつが最初に完成して好きな機体だからあるアニメキャラごっこして使ってたなぁ、今はギスに寝取られたけど低PL時代のこいつと勝率73%の思い出は忘れられない - 名無しさん 2016-09-04 14 02 43 こいつのブーメランが中継の壁貫通してきたんだけどチートすぎだろ - 名無しさん 2016-08-20 03 32 51 こいつは、被ダメ上げて、ダメージ上げたらとんでも火力の格闘できる、敵当たったらほぼ虫の息にできる、何、私も使える - 名無しさん 2016-08-16 00 30 16 途中送信しちゃった...何、デスが少なく狩り殺せた?いいセンスだ... - 名無しさん 2016-08-16 00 31 59 あのさ…ココで言うのもあれかもしれないが格闘機旧OSでよくない!? - 名無しさん 2016-08-15 22 49 07 よくないよ、他に示しがつかない。ちゃんと別路線で強化されるべきだ - 名無しさん 2016-08-15 23 17 22 格闘機の旧OSは装甲が格闘装甲しか上がらないゴミだったよ - 名無しさん 2016-08-16 10 34 46 追記:ライトアーマーがまだ旧OSだった。あんな感じ。俺も枝1と同じように装甲アップよりは別路線が良いと思う - 名無しさん 2016-08-16 10 38 47 こいつで暴れてるとよく格闘に味方を巻き込む事が特にロッキャンに特殊2当てようとすると、多いねんけど、どう対策すればいいかな?とりあえず、 すまない!っとは、言っているが…。 - 自称Sスト愛好家 2016-08-14 23 30 03 対策せんでええわ。まともな奴はまずソードの周りに近づかんだろ。近づいてる時点で自業自得だわ。木主は中継の鬼してるんだろ? - 名無しさん 2016-08-14 23 37 39 まぁ、お主言うとおり、変に引きぎみに戦ってもしゃーないよな。勢い無いとすぐに溶かされるし。ただ、とある試合で故意じゃないけど、やたらラゴゥを巻き込んじまった時には、なんか申し訳ねぇと思ってな。 - 木主 2016-08-14 23 47 26 地雷ラゴゥなんだから気にすんなって。極論そんな動きするラゴゥいてもいなくても戦力にならんわ。俺なら中継取るわ。百歩譲って加勢するにしても遠距離から曲射がベスト。結論 気に病むことはない - 名無しさん 2016-08-15 00 04 35 おう、ありがとな!これからも、ベルセルク精神で戦い続けるぜ。 - 木主 2016-08-15 00 20 10 正直に言わせてもらうと非常に鬱陶しい。けどソードにはそれしかないからねぇ。。 - 名無しさん 2016-08-16 00 04 46 ここわ、任せろみたいな事を言ってトドメだけさしてたらハイエナぽくなってそれはそれで、いかんからなぁ、俺の持ち味としては、ロッキャンキラーって訳で、ロッキャンされても特殊2ぶっぱで、適当に当てて倒すって先方なんだけど、どうしても近くに味方ガンダムいると巻き込む危険性があるし、ベルセルクプレイって自分でいうだけあって、味方さんは、中距離以上の距離から援護を、後はおれが、枚数削って行くから任せとけみたいな感じの立ち回りが俺的ベスト。 - 名無しさん 2016-08-16 00 20 43 聞きたいんだけどSストにランチャーとのタイマン任せてもいいかな?クェス機使ってて中継守りながらランチャーを半分まで減らして、自分は満タンの時にSストが援護きてくれたんだけど、2人で時間かけてももったいないし、正直他の中継援護に行きたくてしょうがなかったんだ。火力高い機体に自分が乗っていれば早めに落として次へいけるけど、時間かかる時は任せていっても悪くないのかな。 - 名無しさん 2016-08-07 10 07 41 人によるな。上手い人なら、怠慢させても問題ないと思うの。知っての通り、Sストは紙装甲な訳だ、下手くそが乗っているなら、援護してあげないとすぐに溶ける。どうしてもその場から離れたいならトドメは任せたって言ってから行くと良い。 - 名無しさん 2016-08-07 10 22 41 やっぱりチャットに、その辺いれといた方がいいのかぁ。「トドメは任せた」とか「ここは任せろ」あたりも入れとこうかな。 - 名無しさん 2016-08-07 10 29 42 サンクキングダム推奨かつコスト掃討戦にて赤マスの与ダメ・被ダメ増加、格闘補正、ビーム補正、格闘若しくはビーム貫徹を最大まで振って他は好きなのを振る。これでN格すると敵が溶ける溶ける。問題はコイツより簡単に戦果をだせる機体が他にいることと、被ダメがバカにならないので腕に自信のないやつは乗ってはいけないことだな。トドメは味方に任せて(自分がトドメさせるならさす)辻斬りしてくといい感じに勝てる - 名無しさん 2016-08-05 12 22 49 それな!まさに伝家の宝刀といって良いくらい溶ける溶ける... - 名無しさん 2016-08-11 02 21 42 十字路の角で待ち受けて辻斬り楽しいです。 - 名無しさん 2016-09-19 10 18 52 500コス戦で初乗りした感じいけるやん!負けたけど余裕で一位だった - 名無しさん 2016-08-03 03 14 50 そのうち、こいつカスやん。って言いたくなる時が訪れるさ。正直俺もこいつがカスでランバス糞強いって納得いかんのよね。いつか、こいつがドSストライクと呼ばれるぐらい強くなったら、俺感動するわ - 名無しさん 2016-08-03 07 30 19 こいつ使ってる時のプレッシャー半端ない - 名無しさん 2016-08-01 18 00 09 これ欲しいのに、設計図1つしかない。手に入れるコツとかありますか? - 名無しさん 2016-07-31 20 11 37 設計図が出る他の機体を開発して、余計な設計図を出なくした上で回数こなすくらいしかないと思う - 名無しさん 2016-07-31 21 14 40 この頃時々見る様になったけど、みんな派手に動き回る割に与ダメ3ケタ・・・。被ダメ3000・・・。ペライのう・・・。 - 名無しさん 2016-07-22 21 45 58 たまに上手い人に当たるから困る - 名無しさん 2016-07-22 21 38 24 試合だと、特殊2ステキャンからアンカーすらつながらないんだが、他の人はどう?演習場ならつながるのに。 - 名無しさん 2016-07-22 16 39 42 強すぎ 運営は早くこのチート機体を弱体化しろ - 名無しさん 2016-07-20 17 42 48 弱すぎ ムラサメ研究所は早くこのユーザーを強化しろ - 名無しさん 2016-07-20 17 50 46 ランチャー板と間違えたのかな - 名無しさん 2016-07-20 17 51 43 格闘機が超絶強化された未来から来たのかもしれない - 名無しさん 2016-07-20 17 58 36 やべぇ クソ面白いわそれwwwww - 名無しさん 2016-07-22 17 20 53 相手が動いてる実戦じゃ使えないかも知れないが、ロックした相手との距離が216~220mでN格を当てると通常よりダメージ効率が良くなるみたいだ。機動2マス・モジュ込みだけど演習場のザクがN格一発で落ちた。見た目的には1段目と2段目がほぼ同時に当たってるように見えて、3段目の補正が2段目相当になってるっぽい? - 名無しさん 2016-07-11 00 44 29 500コスト以上の格闘機の中で一番弱いんじゃないかこいつ? - 名無しさん 2016-07-09 11 09 32 イフ改「んだんだ」 - 名無しさん 2016-07-09 20 38 36 イフリートには特殊移動と特格とミサイルあるから…sストは近づくための択がほぼ無いから… - 名無しさん 2016-07-09 22 03 35 中継占拠してれば敵の方から寄ってくるんで特に問題はない気が - 名無しさん 2016-07-09 22 10 55 中継にいるSストなんている意味無いんだよなぁ…後ろに控えてるランバスにこっそり近づいてどうぞ - 名無しさん 2016-07-09 22 30 32 中継行かないソードほど要らない味方はないな - 名無しさん 2016-07-10 01 21 34 格闘機は中継で戦ってこそなんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-10 01 41 46 こんなコソコソ建物の裏に隠れて戦うしか能の無い奴がいるから格闘機には地雷しかないんだよ、遊撃に出ろよ、味方の護衛してなんぼだろ - 名無しさん 2016-07-10 08 58 14 汎用寄りじゃない格闘機に乗ればわかると思うが、射程のせいで、特に追撃戦では、援護しようにも金魚の糞にしかならない。中継で殴り合うしかないのよ。 - 名無しさん 2016-07-10 09 05 59 最近コソコソ撃つなよ格闘するなよって良く見たり言われたりするが、普通の戦法じゃない?寧ろ突っ込んで損壊増やしていく方が問題ですし、コソコソしてれば相手が向かってきて迎撃する方が圧倒的に有利なんですしw - 名無しさん 2016-07-10 11 10 13 有利なんですしwww - 名無しさん 2016-07-10 11 52 14 中継にいるSストなんている意味無いんだよなぁ…とか言っちゃう奴は完全地雷だから無視無視 - 名無しさん 2016-07-10 23 48 14 そもそもSストが地雷だからな - 名無しさん 2016-07-11 02 43 56 ほんまそれ、現環境ではSスト自体に乗るな、が正解。継戦能力が低すぎる。 - 名無しさん 2016-07-12 10 30 18 バルバトス「...」 - 名無しさん 2016-07-09 23 52 28 一発よろけ武装当てやすいからバルバトスは格闘機最弱ではないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-07-10 23 24 26 そもそもマニュ射追撃で楽に高火力だせる現状で格闘自体が死んでる - 名無しさん 2016-07-19 01 02 50 ランバスとか汎用にカモられてるのをみるとコストに見合ってない気がする。 - 名無しさん 2016-07-07 01 25 37 ランバスや百式と同コストとはとても思えないですよね - 名無しさん 2016-07-08 10 24 15 そこからLvアップするならLv5まで上げないと使い物にならないよ - 名無しさん 2016-07-06 22 31 47 今Lv3でストップしてるんだけども、育てるべきか否かここで、皆にジャッジしてもらいたい。 - 名無しさん 2016-07-06 22 27 10 そのくらい自分で判断しなさいよ。Lv3のまま使っていいかって意味なら当然NGだ、どの機体でもな。強化して乗り続けるほどの強い機体かという意味ならNoだ、だたの趣味機体。他の汎用とか使ったほうがいい。 - 名無しさん 2016-07-06 23 15 57 Lv5まで上げても、こいつを使うよりは他のヤツのほうが良い。エンブレムを揃えたいなら別だけど - 名無しさん 2016-07-07 01 27 42 趣味機体か…こいつに強化素材と開発ポイント振り分ける程の意味があるのかよくわからなかったんだ。Lv5にして使い物になるなら使いたいです。周りから"紙装甲"だの"使ってるやつとか地雷"だの言われてるけど俺は、ソードストライクガンダムが好きだ! - 名無しさん 2016-07-07 07 50 58 おぉ同士よ - 名無しさん 2016-07-07 08 45 02 結論 Lv5まで育てることに決めた。Sスト極めたい、そう心に強く思った。 - 木主 2016-07-07 10 48 02 お、素晴らしい。いばらの道だけど頑張れ。 - 枝1 2016-07-07 12 16 38 未強化だけどマスタリー緑でブースト増やしたら結構戦えるぜ ランバスには200mより近いとこに潜り込んでアンカー→SP2→N格で沈めれるし、百式はブメ指導で削って行けばまぁ確かに非効率的やけど勝てんことは無いしな。 ブメの誘導UP - 名無しさん 2016-07-23 10 57 22 続き。ブメの誘導UPのおかげでだいぶ使いやすくなったし。 起動2の紙装甲をどうにかしてくれって? 青マスでビーム耐性上げるくらいなら緑マスでブースト増やしてできれば青マスでブースト消費軽減つけて行ったほうが強いと思う。 装甲が薄すぎる? 当たらなければどうということは無い! - 名無しさん 2016-07-23 11 02 23 ちょっと時間かかったけど、Lv5にしたよ‼今では完全使いこなせて、よくチーム内1位になることが多いよ!育てて良かった‼Lストも弱体化して立場がほぼ逆転しているように思えるぜ‼Sスト万歳! - Sスト愛好家木主 2016-08-15 22 45 42 特殊格闘が打ち上げになったので特格>N格が直接入らないかと試してみたけど、実戦では受け身取られてN格が間に合わなかった。 - 名無しさん 2016-07-06 21 50 21 アンカーから特格→N格なら実戦でも入ったで - 名無しさん 2016-07-23 11 04 22 アンカー始動か、条件きついけど試してみる サンキュー服部 - 名無しさん 2016-07-23 15 11 40 手っ取り早いのは着地硬直他硬直に刺すことかな。 ちょっと難しいけど練習、練習! ラグアーマーは諦めよう! - 名無しさん 2016-07-23 19 02 57 この前、ブーメラン当ててアンカータックルしようと、ブーメランからアンカーしたらいきなり相手がワープすることが多々あったんだけど、バグなの?それとも俺の回線が悪いのか? - 名無しさん 2016-07-04 11 50 55 戻ってきたブーメランが当たる直前にアンカーを当てると、相手がワープする時があります。演習場でも再現可能なバグです。 - 名無しさん 2016-07-04 12 07 34 ブメめっちゃ当てやすい気がするんだが気のせいだろうか。そのおかげでブメアンカータックルで結構手軽にダメ取れる - 名無しさん 2016-07-03 15 06 46 気のせいじゃない。24日の修正で予測短縮ブースト軽減硬直軽減されてるから当てれる武装になってる。 - 名無しさん 2016-07-04 17 46 50 格闘の誘導が全然効かなくなってないか? - 名無しさん 2016-07-03 13 02 39 今なおトップクラスの強烈な誘導と伸びだよ。単純にステップで誘導切られただけじゃないかな - 名無しさん 2016-07-03 14 03 30 強烈な誘導と伸び、攻撃範囲はあるけどステップと上下誘導は弱いから、ステップされてるか角度かラグの影響だと思う。 - 名無しさん 2016-07-03 16 32 19 あー角度かも。最近上空からノーロックで近づいてN格闘が癖になりすぎてる感ある。ラグも多少はありそうだけど - 名無しさん 2016-07-03 17 23 35 いつか、きっとLストと立場が逆転することを俺は、願うな。個人的Sストの方がALより愛着あるからな。 - 名無しさん 2016-07-03 07 48 09 掃討戦だとリスポしてすぐSFSに乗るし闇討ちしやすくて一撃が重いSストが活躍できる・・・? - 名無しさん 2016-07-03 00 09 21 ないない - 名無しさん 2016-07-03 00 27 26 周りが敵だらけな上に開けた戦場で闇討ち()できるもんならやってみて欲しい - 名無しさん 2016-07-03 02 13 34 確かにリスポからロックせずSFSで近づいて闇討ちがある程度できるとはいえ、それだけだから終わったら後は紙耐久が残るだけだしな - 名無しさん 2016-07-03 15 04 04 こいつで与ダメージ4700で、0落ち、占拠もちゃんとしたのに総合1位じゃない事を理由に誰も称賛してくれなかった。流石に心折れそう - 名無しさん 2016-07-02 22 04 14 スコアから察するに雑魚相手だったんじゃね?そういうときは賞賛はあんま送らないかなぁ。 - 名無しさん 2016-07-02 22 32 26 そんなんで心折れるとかメンタル弱すぎ - 名無しさん 2016-07-03 00 29 48 装甲さえ固かったらええってもんちゃうよな…どうやったら。いい具合に使える機体になるのかな…。現状じゃあ、まさしく"あたらなければ、どうということはない"と言わんばかりのティッシュペーパー装甲。 - 名無しさん 2016-07-02 07 07 47 単発ヨロケが飛び交う今の環境じゃ、機体は弱くないが厳しいな… - 名無しさん 2016-06-30 01 49 55 弱くないわけないだろ。マスモジュ込みで高コスBR3発で落ちる紙機体なのに。 - 名無しさん 2016-06-30 20 09 31 全くその通りだわ。選んだだけで地雷確定。以前のランバスと同じ。 - 名無しさん 2016-07-01 21 21 03 こういう事言ってる奴らをぶちのめした時の快感が溜まらねえから使ってるわ - 名無しさん 2016-07-04 12 35 38 武装が良くなっても、装甲が紙すぎて結局弱い - 名無しさん 2016-06-29 21 45 29 これでも修正前より、耐久力は一回り良くなってるんだぜ? - 名無しさん 2016-06-29 22 26 19 旧OSの頃は装甲強化でもなぜか耐格闘装甲しか上がらず耐ビーム37だったしな。ウイングのゲロビでHP満タンから死んでた。 - 名無しさん 2016-06-30 11 58 40 強いよ!俺はガキんころから好きな機体だから機体あいも - 名無しさん 2016-06-29 20 55 14 あるしね - 名無しさん 2016-06-29 20 55 57 普通に弱いよ。ブースト15も減らされ、格闘補正下げられ、N格も下げられた。まだ修正前の方が強かった。機体愛と性能に全く関係ないしね - 名無しさん 2016-06-29 21 02 46 初代の所もそうだけど、メインの使い勝手がよくなり与ダウンを狙う場合にスムーズになったとかバルカン等で固めてからのタックルが早くなり狙いやすくなったとか補正なしアンカーが当て得で補正下がった分よりダメージを出せるケースが出てきたとか諸々、よくなった点をガン無視して箇所書きするよね - 名無しさん 2016-06-29 21 12 23 悪くなった点ガン無視してるお前も同類。今上げたやつブースト-15で出来ないケースを考えたら弱体化としか言いようがないでしょ。前と同じ足回り求めたら青モジュもブーストで埋めなくちゃいかんし、そうすると必然的に格闘貫徹-14になるわけだ。アンカーコン以外の全てで火力は落ちてる。口挟む余地ないよ。初代なんか良くなったとこなんてまるでないんだから言われるのは必然。500コスでも曇る立ち位置に落ちた。デュエルにすら負けてるw - 名無しさん 2016-06-30 00 28 08 柱主です。機体愛は大切でしょ。強い機体のるだけのゲームしててもつまらんでしょ。enjoy勢なんでこの機体極めます - 名無しさん 2016-07-01 19 51 27 機動2でしばらく使い続けてるけど、自分がどんだけBRと回避と装甲に甘えてたかワカッタ。百式先輩はしばらくおやすみ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-06-28 17 57 15 やっぱりダメだったよ……第三撃破もできないし第三撃破 バスシュ中の敵が怖すぎて何もできない。助けて百式 - 名無しさん 2016-06-28 20 24 56 ブーメランの戻りがやたら入らなくなったんだが変な調整入った? - 名無しさん 2016-06-28 11 39 49 うちも一度、ブーメラン当たってN格振ったらブメ戻りが当たらずにガードされたことはあった。一度だけで頻発はしてないけど。 - 名無しさん 2016-06-28 14 36 42 前より使いやすいね - 名無しさん 2016-06-27 22 18 11 強くなって弱くなって強くなって・・・を繰り返すな。 - 名無しさん 2016-06-27 21 20 21 演習場でノーロックN格振ったら判定でかすぎて笑うしかないな、2キャラ分ぐらい離れてても当たる - 名無しさん 2016-06-27 21 03 07 編集オツです。劇的な変化はないけれどどこか使いやすくなった感じがするね。 アンカーダウン値変わってなかった? これは失敬、嘘なコメントしてしまって申し訳ない - 名無しさん 2016-06-27 18 56 02 アンカー今確認したところ、バルカン×15→アンカーで非ダウン、バルカン×16→アンカーでグレーダウンになったから、20%ですね。特に気にしてませんでした。申し訳ない。 - 名無しさん 2016-06-27 21 01 06 演習場でザクを引き寄せないから仕様変わったのかと思ったよ - 名無しさん 2016-06-27 07 55 20 ブーメランの戻りヒットにアンカーを合わせると相手が右斜めの方向にワープするバグを確認。練習場で発生したのでラグではないはず。 - 名無しさん 2016-06-27 07 09 36 エールとバルカンの段数合わせろや... - 名無しさん 2016-06-26 21 56 14 調整で前よりも強くなったな。ブメ→アンカー→格闘で夜鹿ワンコンでいけたし高コスすらも一気に瀕死にできる - 名無しさん 2016-06-26 00 45 15 強くはなったんだけど、やっぱり厳しい。乱戦で戦える装甲値じゃないから折角の格闘範囲も活かせないし...。 - 名無しさん 2016-06-26 17 03 06 マップにもかなり依存するしなあ。射爆とか無理無理。 で、開き直って前にいればやたらタゲ集まるのを利用して装甲OS青緑振りで隙あれば仕掛けるが基本防御と回避に専念というプレイをしてみたらやたら勝率が良い。……凄まじく機体を活かしてないし面白くないけど - 名無しさん 2016-06-26 22 25 25 ブメ刺さった後、即格闘振るよりアンカー刺してから振った方が削れる様になってるね。 - 名無しさん 2016-06-25 06 38 43 他からタゲられてなければアンカーを刺していったりそれなりに使うんだけど、それだと全くダメージを稼げない。…どこからともなく飛んでくる味方の射撃で呆気なくダウンされてしまって。どうしたもんかな - 名無しさん 2016-06-24 22 54 09 急にソードストライクがホームランバッターになってて笑った。でも脇が甘いからピッチャー(ランチャー)はデッドボールばっかり狙ってくるな!! - ピッチャーびびってる? 2016-06-24 22 41 48 装甲にアッパー調整入ったけど、ペラペラには変わりないな…… - 名無しさん 2016-06-24 21 06 05 特2で浮くようになってるな - 名無しさん 2016-06-24 18 29 51 浮かせてどうするかだよなあ、ドムのシュツと違って恩恵少なそう。 あとアンカーがダウン値25から20に減ったっぽい? で、補正なしかこれ。動作も早くなったしかなり良さそう、どのみち足止まるので注意がいるけど - 名無しさん 2016-06-24 19 57 14 ついでに格闘のダウン値はN格が5,5,50の計60。他は特2も含めて50と修正前と変化なし。メインも変わらず25,25の計50 - 名無しさん 2016-06-24 20 06 29 格闘機ってなんで産廃って言われてんの - 名無しさん 2016-06-16 18 52 38 銃持ってる相手にステゴロで挑むから - 名無しさん 2016-06-16 22 45 56 産廃の理由はそれぞれだが、Sストに関してはペラペラのビーム装甲と、ダメージ・射程ともにダメージソースになり得ない射撃武装のせい。 - 名無しさん 2016-06-16 23 00 09 死神よりもこっちの方が使いやすいんだが - 名無しさん 2016-06-16 18 49 15 ロックオン出来ない敵に使える - 名無しさん 2016-06-16 12 23 45 こいつの特殊2の存在意義ってなに? - 名無しさん 2016-06-15 01 53 07 初見殺し - 名無しさん 2016-06-15 05 40 16 N格のあとにステップして特2すると敵が受身とっても当たるし取らなくても当たる - 名無しさん 2016-06-16 12 38 45 アンカー入れてもう一回N格 - 名無しさん 2016-06-26 14 42 45 (途中送信ミス)したほうがよくない?ダメージ的にどっちが良いのかわからんけど - 名無しさん 2016-06-26 14 44 38 アプデで敵が受け身してもアンカー入るように変わったなら、そっちの方が良いかもしれないね - 名無しさん 2016-06-27 12 19 40 新コスト戦600で2回使ってみたが、現状ではすでに力不足だな。強化された時はある程度強かった気がしたが・・・ あと、ブーメランて往復合わせてて80%じゃない? - 名無しさん 2016-06-03 00 01 44 普通に何も考えず、ゴリ押しで戦ってたら気付いた頃には、9連続撃破してるという。 - 名無しさん 2016-06-01 16 34 34 マスタリーMAX20時代に他に先駆けて新OSなった機体。もはや完全に時代遅れ - 名無しさん 2016-05-18 04 39 13 格闘機自体がもうコスト献上機になりつつあるからもう少し別の方向性で強化してくれよ運営… - 名無しさん 2016-05-18 01 31 25 総じて紙装甲だからなぁ。格闘機は全体的に耐久上げても良いと思うんだ。逆に他をいじるのは、あんまり賛成出来ないかも。 - 名無しさん 2016-05-18 04 23 05 デイリーミッションの都合上久しぶりにこいつで2戦ほど出てみたが紙装甲ゆえにスリル満点で楽しいな。攻めてる間は鬼のような攻撃力だがひとたび受けに回れば一瞬で蒸発される。2戦とも5、6撃破損壊3与ダメトップだったがいずれも負け。味方に恵まれなかったわ。 - 名無しさん 2016-05-14 17 59 46 久しぶりに上手い人に会った。近づいたらブメ、離れたら障害物の陰に隠れて味方に攻撃してもらう、味方の方に攻撃しに行ったら背後から奇襲、を徹底してきたから戦いづらい相手だった。 - 名無しさん 2016-05-12 18 54 16 敵で見かけたら一瞬で蒸発してるし良いボーナスバルーンだよ - 名無しさん 2016-05-11 15 23 34 L(凸)A グレも緊急回避も持ってないし 格闘機の面汚しめ - 名無しさん 2016-05-12 03 08 00 ギャン「貴様はすぐ溶けるだろうが」 - 名無しさん 2016-05-12 17 32 11 回避や単発スタン武装を持った奴が増えたから、死神やエクシアに比べて突っ込むことしかできないSストはいいカモだよ。 - 名無しさん 2016-05-05 19 24 49 格闘機が支援同様地雷扱いされる日も近いな。そもそも格闘機=紙装甲ってのがおかしいんだよな。被弾しつつも強引に間合いに入れてこそ格闘機だろうに。 - 名無しさん 2016-05-06 02 04 58 死神がでるまで格闘機=産廃だったぜ。まだ格闘機のLA、グフ、ガーカスはずっと変わってないから今でも使うには愛がいるぜ。 - 名無しさん 2016-05-12 02 44 01 株の爆上げ 暴落がマジパネェなこいつ。 - 名無しさん 2016-05-03 23 44 47 プロヴィ キュベの特1で蒸発するからなぁ・・・高コスのメイン3~4発で落ちる紙装甲、低HPだし - 名無しさん 2016-05-05 21 11 23 こいつで5損壊とか結構見るよ - 名無しさん 2016-05-03 22 47 36 Sストは今の所No.1地雷機体にんていだなーw - 名無しさん 2016-05-01 23 16 07 ランクマにsストで来てる野郎がいていや、むしろ自身があるからsストでは?とちょっと期待したけど0撃7落だったわ - 名無しさん 2016-05-01 11 28 52 日本語おかしい。あと自身じゃなくて自信な。 - 名無しさん 2016-05-01 11 47 38 Sストは最優先で狙ってるわ。 - 名無しさん 2016-05-01 16 10 29 最近Sストって正義の下位互換なんでは?という気がしてきた - 名無しさん 2016-05-01 17 11 04 格闘ガードできない連中だらけな低PL帯では無双できるだろうけど、その快感を忘れられずにブンブン→5落ちっていうクソみたいな高PLのSストが多い - 名無しさん 2016-05-02 00 30 26 7キル0落ち戦闘総合1位だったら地雷じゃありませんよね? - 名無しさん 2016-04-27 10 01 46 さぁ? 上手くいった時のことだけ言われても - 名無しさん 2016-04-27 10 20 10 中継でのんきに回復してるユニコーンの背中切り刻んでやったw - 名無しさん 2016-04-23 23 34 33 まともなBR持ちならわざわざ近づく必要もなくタゲって気づかせる事もなくマニュ射で仕留められるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-04-24 00 53 55 しかも格闘で奇襲なら死神いるしね - 名無しさん 2016-04-24 14 43 06 中継戦でロックオンキャンセラ使った敵にノーロック特格が凄く刺さるな。相手も斬られることは予想してないのかガードで弾かれることもないし。 - 名無しさん 2016-04-21 23 18 13 わかる。けどたまにある、ステップ直後に切りかかった時のたまたまガードぉ… - 名無しさん 2016-04-22 00 28 51 LV5まで強化したのに全然使いこなせなくて無駄になってしまった。格闘機は難しい。 - 名無しさん 2016-04-16 18 16 19 最近ソードってまた地雷になってきてません(爆笑)敵にいたら簡単に狩れるので - 名無しさん 2016-04-16 15 40 53 こいつの使い方、やっと分かってきた。こっちを見ている敵にはブメ当ててからかバルカンでよろけを取ってからじゃないと斬りかかっちゃいけなかったんだな。そこ押さえとけば500部屋でエールと怠慢張っても勝てるわ。 - 名無しさん 2016-04-14 23 35 28 機動Ⅱ取れたから出撃したけど火力えぐいなw黄、緑、赤、青のペイント100%のアホなカラー見かけたら宜しく - 名無しさん 2016-04-12 22 39 59 真っ先にマーカーつけとくわ - 名無しさん 2016-04-12 22 55 57 最近ソードって地雷機とかしました?いいカモさんが多いんですが - 名無しさん 2016-04-09 09 17 56 シナンジュ、デュナメス、ユニコーンなどの苦手機体がキャンペーンで大量に増えた→それを分かっているプレイヤーの乗る頻度が減った→理解出来ていない下手なプレイヤーは乗り続ける→地雷率が上がる まぁ高火力広範囲格闘は他の機体にない強みだし、こいつ自身は悪くないんだけどね。ソードだけじゃなくて、格闘機全般が環境的に辛い時期になってる。デュナメス+シナンジュorユニコーンの接近拒否とカット力が格闘機の活躍の機会を潰して来ている。機動強化の機体が増えてきている関係上、撃破被撃破の速度も速く、タイマンに使える時間も減ってきてるしね。 - 名無しさん 2016-04-09 09 37 07 大体その通りだと思うけど格闘機は乱戦の方が得意じゃね?格闘は予測なしで誘導してくれるし、相手も四方八方敵がいれば壁に隠れたりも出来ないしね。 - 名無しさん 2016-04-09 19 37 51 自分が狙われ続けてる乱戦はほんと役に立てない。ビーム装甲がやらかすぎてデュナユニの攻撃が痛すぎるし、しかも敵が地雷な時は「ああ、今マニュ射打ててたら楽に倒せてたな…」とか思う時が多々あるからなぁ… - 名無しさん 2016-04-09 21 29 03 豆腐すぎてな・・・500コスト戦なら良いけどスタンダードはマジで無理 - 名無しさん 2016-04-09 21 53 45 離れていれば安心という典型的な格闘機だしな。守りに徹されるとブーメランかバルカンでよろけをとるまで、なんもできねぇし豆腐。 - 名無しさん 2016-04-10 01 43 42 ブーメラン1段目ガードして焦って攻撃を仕掛けてきたミリデスサイズ。後ろから2段目ブーメランで無事爆死 - 名無しさん 2016-04-01 12 33 40 あるあるだね。ただソード使ってる側から見ても、補正かかって倒せない時あるから当たっていい時とだめな時があるね - 名無しさん 2016-04-01 13 32 21 中継で数不利になったらノーロックで特格ブンブン楽しい。ガードされたら・・・うん、ほどほどに - 名無しさん 2016-03-28 07 40 06 この機体使う奴はメインが当たらないとすぐに格闘仕掛けて来やがる。まぁガードすれば簡単に落とせるからザクで完封してやったww - 名無しさん 2016-03-28 01 02 14 こういう粋がりをブメとバルカンも使ってじわじわ追い詰めてから格闘で落としてNDK?NDK?するのほんとすこ - 名無しさん 2016-03-28 01 19 44 ブメとバルカンは遮蔽物で凌げるし、高火力の格闘で一気に押し切りたい気持も分かるが・・・タイマンだとガードからの反撃で落とせる。そもそも上手い人相手だと遮蔽物なしでもバルカン数発当てるのがやっとw - 名無しさん 2016-03-28 01 40 23 木主みたいな粋がりキッズは格闘なりでダウン奪って煽れば顔真っ赤にしてすぐ攻撃してくるからそこを格闘入れて沈めてやれば余裕。中継の時でもデスサイズほどじゃないけど横格で奇襲なりやりようはある。ガードが硬いなら遮蔽物利用されないようにしつつバルカンで削って硬直晒したら格闘かブメ格闘でいい。ところで木主はそんだけ自信満々に言うんだからザクでガンダムとかも"簡単"に落とせるんだよな?w - 名無しさん 2016-03-28 02 09 30 確かに、ここまで俺TUEEE発言するんだから動画でも作って貼り付けてほしい、 - 名無し 2016-03-28 07 01 36 タックルしてきたらどうするん?ガードバルカンで硬直させながら。 - 名無しさん 2016-03-28 09 10 04 話の腰を折る様で申し訳ないないが、マチでコスト600以上の機体がひしめく中でたった一機のザクが戦闘、制圧、総合の1位をかっさらっていった・・・ガンダム系の機体が複数いたけど、別次元の強さを見てしまった。敵じゃなくてよかった - 名無しさん 2016-03-28 09 48 29 マジで話の腰をバッキバキに折ってて草 - 名無しさん 2016-03-28 10 01 00 スコアは強さよりもプレイングの問題だからなぁ。勝利の為に単独で中継取りに行ったり囮したりせず、常に枚数有利で中継踏むのを意識して戦ってれば機体関係なく結構簡単に取れる。その人の強さなんて実際に対戦してみないと分からないよ - 名無しさん 2016-03-28 10 10 01 プロ見たらLv11だった気がする。出撃回数も他のプレイヤーに比べてかなり少なかったし、才能って恐ろしい - 名無しさん 2016-03-28 10 19 49 出撃数やレベルが低いのはサブアカの可能性もあるでしょ - 名無しさん 2016-03-28 23 23 28 LV1のこいつに乗って突っ込む奴は何をしたいんだ?せめてLV2まであげろよ - 名無しさん 2016-03-21 18 11 35 こいつって装甲強化IIと機動強化IIどっちがいいの? - 名無しさん 2016-03-11 00 59 36 格闘機と新osは全部機動安定 - 名無しさん 2016-03-22 16 34 45 好きなんだけどなぁ〜。やっぱり難しい?モジュールどれが良いだろうか? - 名無しさん 2016-03-05 23 18 29 格闘機の中では結構簡単な方だぜ 特2とN格が単純に優秀で、絡め手のブーメランも使いやすいし、格闘入門にも良い HPと耐性が低いかわりに火力超高いし、脳死ブンブンでもかなりのプレッシャーを与えられるぜ(対策されると死ぬけど) モジュールは赤格闘貫徹、青格闘補正、緑ブースト量がオヌヌメ - 名無しさん 2016-03-05 23 39 12 使うならちゃんとブーメランやバルカンを使うんだぞ、ブンブンじゃ勝てないからな - 名無しさん 2016-03-06 00 33 31 拠点落しの評価低いよなー、 - 名無しさん 2016-02-15 22 49 41 他の機体のが早いしN格だと間延びして攻撃遅れるしビーム耐性無いしで無茶じゃろうて拠点落としは - 名無しさん 2016-02-16 14 30 20 味方が拠点攻めてるなら加勢してもいいレベルってだけで、あくまで本業はタイマンだからな。拠点落としにいって2落ちとかしてるバカをしばしば見る。 - 名無しさん 2016-02-16 22 02 44 コイツで拠点落としは流石にねーわ - 名無しさん 2016-02-17 07 06 15 格闘機で拠点落しとか狙撃機で格闘戦するようなもん、使い方が違うぞ? - 名無しさん 2016-03-03 22 14 47 マスタリー考察要るか?占拠3とって残り赤しかないだろ現状 - 名無しさん 2016-02-03 02 03 47 相手残体力で威力うpは2だと微妙と感じたから俺はブースト回復に2振ってるけどな。 - 名無しさん 2016-02-03 06 55 18 オバヒしてからサーチ替え格闘回避(と悪あがき格闘)を多用するから、ブースト回復強化めっちゃ助かる。 - 名無しさん 2016-02-03 12 08 36 下格そこまで悪い性能じゃないな。即タックルにつないでもいいし、アンカー入れてN格カッコイイ(小並感) - 名無しさん 2016-01-24 00 17 58 ブリッツ「同じアンカー持ちなのにどうしてここまで…」 - 名無しさん 2016-01-24 06 50 38 デスサイズより純粋な戦闘力は上と思う。あっちはジャマーがあると火力凶悪だが、こっちは低コストでかつ食らうと痛いし、振りの発生も速い印象がある。 - 名無しさん 2016-01-22 09 21 40 純粋な戦闘力どころかほぼ全部負けてるよソード - 名無しさん 2016-01-22 22 12 41 格闘の巻き込み性能ははデスサイズより優秀でしょ - 名無しさん 2016-02-06 08 57 49 逆に範囲が広いから乱戦で相手の誰かにガードされると隙ががが - 名無しさん 2016-02-06 09 38 37 完璧にヒットさせるとデスサイズは1回で死ぬけどSストでは死なない。 - 名無しさん 2016-01-22 22 40 11 とりあえず強化しようか。 - 名無しさん 2016-01-23 09 55 15 誘導たいしたこと無いブメ当てられてる男の人って… - 名無しさん 2016-01-22 05 49 50 ブメ固め食らってるって事は20以下だし仕方ない - 名無しさん 2016-01-22 17 34 49 ブーメランに当たると確定で格闘が飛んできてブーメランの途中でガード解くとまたブーメランが戻ってきて格闘を食らいガードし続けるとタックルされるかブースト切れるとかありえんでしょ、マジでゲーム性どうなってんだよ - 名無しさん 2016-01-22 03 39 24 なんでステップふまないのっとは食らう人には思ってる - 名無しさん 2016-01-22 17 32 54 なんでコイツといい正義といいブーメランガードしてんのに折り返しで当たんの?結局ガード溶けなくて終わるじゃねーか1発目ガードしたら戻れよ - 名無しさん 2016-01-22 03 32 55 僕は……僕は殺したくなんかないのにぃぃ!なお極赤モジュール格闘補正70な模様 - 名無しさん 2016-01-21 19 14 05 こいつは装甲2と機動1だったらどっちの方がいいんですかね? - 名無しさん 2016-01-19 23 22 48 BR1.2発耐えれるのを重視するか、格闘威力・機動周り・コストを重視するか。好きなほうを選んでどうぞ。 - 名無しさん 2016-01-19 23 31 15 新OSは基本機動2 - 名無しさん 2016-01-20 00 55 02 文章読もうな - 名無しさん 2016-01-20 11 24 55 その二つなら起動1をお勧めします。如何に攻撃もらわずに格闘刺せるかの練習にもなりますしw - 名無しさん 2016-01-20 01 23 37 同じく機動1推し。もともとのビーム装甲がクッソ脆いので防御を上げたところで相手を狩りきれずにひたすら溶けるだけになる。 - 名無しさん 2016-01-21 09 23 15 開幕Cに向かったら敵の一番槍がフリーダムでな、すかさずN格決めたんだが3発目が当たる前に仲間のソードが俺にN格ぶちかましてきやがった!するとあら不思議、俺を貫通して敵にも攻撃が当たってやがる...奇跡のN格5連撃を食らい敵は一瞬で蒸発しましたとさ。あるんだな、こんなこと。 - 名無しさん 2016-01-19 10 03 11 リーチ長いSスト単体だとすかしコン成立しないからなw - 名無しさん 2016-01-19 10 19 33 緑赤が安定して戦えるなぁ、170ならそこそこいいだろう - 名無しさん 2016-01-19 01 28 44 中継速度取ると相手が飛び出してきてくれるからクッソ楽だよなw - 名無しさん 2016-01-19 06 26 01 この機体強すぎて他の格闘機に乗れなくなった・・・ごめんよ、グフカス・・・ - 名無しさん 2016-01-18 19 44 59 パージした後の特殊2にソードと同じの下さい(切実)範囲広くなくていいので - 名無しさん 2016-01-18 23 37 44 ほんと欲しいですよね・・・ソードや死神に判定で負けて、正義の前格にも負ける始末w きっとこれから出る格闘機も現環境最強なのがポロポロ出て来て、ソードwww産廃www乙wwwって言われると思いますよw - 名無しさん 2016-01-20 01 22 41 グフカスは一応450コストだから上位コスト機に性能で負けるのはもう仕方ない… 現状50コスト上のズコックより戦えるしね。グフカス強化されるならスラを上げて欲しいな(´・ω・`)sスト関係なくてすまんね… - 名無しさん 2016-01-20 05 32 02 みんなソードでC地点て突っ込む?よほどよゆう出ない限りいかないが間違い?? - 名無しさん 2016-01-18 13 11 52 複数に狙われても相手落としきれる人なら行く。自分は行かない。 - 名無しさん 2016-01-18 13 19 12 開幕中継タイマン潰しして、味方が善戦してたら中継回り続行。壊滅してたら様子見に行って死にかけを落としつつCでブンブン。相手C全機健在なら味方の復帰待つ。 - 名無しさん 2016-01-18 13 26 01 開幕Cはどうも危険すぎる・・・味方くるの遅い場合多いし - 名無しさん 2016-01-18 13 36 14 開幕Cは行かない。戦闘中盤以降、覚醒溜まってる状態でC内に敵が固まってたら滅ぼしに行きます。要は敵同士の距離が近ければ行くし、敵が離れていれば仲間を待つかな。 - 名無しさん 2016-01-18 17 54 02 基本AかBかDかEに行く。急襲がそっち行くようなら、Cの手前の丘で降りて戦況みる。自分含めて3人行くようなら降りるようにしてるかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-18 19 41 43 味方の方が枚数少ないなら逝くよ、ブメ当たらない限り格闘しないでステップ踏み続ける - 名無しさん 2016-01-18 19 52 06 この機体に限らないけど、状況見て制圧と戦闘を切り替えてくれる人いると助かるわ - 名無しさん 2016-01-18 20 36 16 集団に突っ込むのはワンコンで落としきれる体力の奴がいるときだけにしてます - 名無しさん 2016-01-18 23 38 54 ソードで 撃破2損壊2アシスト3占拠4のやつて許せるもんなの? - 名無しさん 2016-01-18 12 59 37 どの項目に対して疑問を持ってるのかわからんが、与ダメ次第。3000以上出してるならそんなもんでしょ。損壊5とかされるぐらいなら中継回ってどうぞってなる。 - 名無しさん 2016-01-18 13 04 23 コスト550だしそろそろオバヒかなーと思ってもガンガンステキャン挟んできてなんだこれと思ったら機動Ⅰだった可能性? - 名無しさん 2016-01-18 09 58 30 この機体殺意がハンパないな…ステルス挟めない分、絶対に斬ってやる感ダダ漏れで怖いw - 名無しさん 2016-01-18 07 44 33 そりゃ、斬らなきゃ死んでしまうからね(´・ω・) - 名無しさん 2016-01-18 19 43 41 マラソン終わったから他の機体のったらびっくりするくらい死ななくなった…そんな装甲薄かったんだな - 名無しさん 2016-01-17 19 58 55 格闘機は本当に立ち回りの練習になるからねー(´・ω・`)自分もグフカスからガンダムに乗り換えたら、与ダメ4000↑撃破4↑落ち0~1ぐらいで安定するようになったよ。 - 名無しさん 2016-01-17 20 45 33 ランチャーの、メイン→ゲロビのコンボで死ぬからなぁ・・・同コストの2分の1くらいの耐久力 - 名無しさん 2016-01-18 09 38 01 赤振り高PLのゲロビならそれだけで死ぬw自分の腕ではまだ殺るか殺られるかレベルだけども - 名無しさん 2016-01-18 09 51 36 今日のランクマで10撃破与ダメ9,000超のソードがいた。単騎でC凸覚醒して相手チームを壊滅させる強さを持っている。 - 名無しさん 2016-01-17 16 25 31 うちのチームの0撃破6損壊3支援0制圧与ダメ3桁のソードと交換して下さい - 名無しさん 2016-01-17 17 22 20 ネタコン考えたぞ、後格→マニュアルブーメラン、赤ガン振りだからレティクルアップにも振ってんだよね、一応実用性は、高く上がったやつをブーメランで追撃してるから、よろけ→ダウンでそこそこ時間が稼げる - 名無しさん 2016-01-16 13 15 01 やってしまった…まさかの600Sストで6落ち…6落ちだよ、6落ち、コストで考えると6×6で3600!三分の一以上俺の所為だよ…この試合勝ったけど、こんな日もあるよね! - 名無しさん 2016-01-16 13 10 14 予測射撃でブーメラン当てながら慎重な立ち回りすることも必要だと思うよ。7~8撃破1~2落ちとか狙いやすくなるからね。あと前格とかとっさにダメ取りたいときはオススメだよ。 - 名無しさん 2016-01-16 13 35 26 知ってるよ、しかし700ガンダムが厄介だったんでね - 名無しさん 2016-01-16 16 06 26 確かにガンダムだと格闘装甲高くてガードも狙ってくるからダメージレースに勝ちにくいなぁ - 名無しさん 2016-01-16 18 15 38 凄いなお前、俺が出会うソードは5撃破4損壊とかが多いぞ - 名無しさん 2016-01-16 17 01 08 俺も調子よければ撃破 損壊の時もあるさ - 名無しさん 2016-01-16 19 59 28 つーか6落ちなんて今回が初めてだ - 名無しさん 2016-01-16 20 00 13 言い忘れたけど、リザルトでは味方4位だった - 名無しさん 2016-01-16 20 01 20 中継でブンブンしてるソードくんのおこぼれもらうの楽しいれす^q^ 相手も相手でガードすりゃいいのに - 名無しさん 2016-01-15 14 41 49 どんどん削るからいっぱい落とせよ! - 名無しさん 2016-01-16 13 11 04 こっちがわざわざ犬に乗り換えたのにランナーしてるSストなんなの? - 名無しさん 2016-01-15 12 13 59 タイマンが強いからCに行かずにランナーしたいのは分かるが、編成を見て立ち回って欲しいわな - 名無しさん 2016-01-15 13 33 24 犬に乗り換えたって言ってるから、木主が犬に変えなければよかっただけじゃ… - 名無しさん 2016-01-15 13 40 20 ホンコンは犬が必須ってマップでもないしな。地味にソードはスピード犬よりあるし。 - 名無しさん 2016-01-15 14 49 47 わざわざ犬に変えた人への嫌がらせとか? 真面目に中継回りつつ囮になる犬もいるんだから諦めないでほしい、愛犬家がゴミすぎるから犬いた時点で諦める人いるのもわかる。 - 名無しさん 2016-01-15 13 41 17 この木&枝は格闘機の使い方わかってないやつオンリーかw - 名無しさん 2016-01-16 01 11 19 逆に犬ぶっこまれたらどうしたらええのん?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-01-16 05 26 24 あきらめる。特に今の射爆じゃw - 名無しさん 2016-01-16 12 13 28 アンカーってどのタイミングで使うのか全く分からなかったけど格上のsスト乗りのおかげで知ることが出来た、 - 名無しさん 2016-01-14 19 10 20 普段まったく使わない身としては是非教えてほしいです。 - 名無しさん 2016-01-15 12 22 19 昨日のあの意味不アンカーはステメイン失敗ですだからゲロビんほぉぉっ! - 名無しさん 2016-01-15 13 40 47 覚醒してる相手にはたまに使うかなぁ - 名無しさん 2016-01-17 17 10 36 こいつの格闘の伸び狂い過ぎじゃないすかね…マスタリー補強の影響もあんのかな - 名無しさん 2016-01-14 00 07 10 ていうか通常の格闘じゃなくて特殊のやつかな?もうなんかキモいレベルで追ってくる。ブメ尖端辺りでもらって、キャンセルで距離詰めもなしにその場で振ってきたのがそのまま当たったのはほんともう - 名無しさん 2016-01-14 00 08 36 その分スカった時の隙もでかいんでマニュ射すれば溶けるよ。ゲロビあるならもっと楽。 - 名無しさん 2016-01-14 01 13 30 機動Ⅱだけどウイングのゲロビでキレイサッパリ溶けました(白目) - 名無しさん 2016-01-14 12 49 13 だけど今のラグ環境だと格闘性能上げてもステップや回避してない敵にすら追尾しない時があるから確定じゃないとかなりの時間無防備な隙を晒す事になる、PS4+無線とかじゃないと柔くてジャマーもない分見られたら溶ける。 - 名無しさん 2016-01-14 18 28 30 ラグ纏ったSストが一番怖い、予測もマニュアルも全部すり抜ける癖に相手のSP2だけは見た目通りシッカリ刺さるという… - 名無しさん 2016-01-14 19 11 05 赤ガン振りならこいつがロックオンできる間合いにはN格が届く(当たるかどうかは別)だいたい300mぐらいかな? - 名無しさん 2016-01-16 13 06 14 sスト乗りのステルス使っても物ともしない特殊2ホント好き - 名無しさん 2016-01-12 21 56 55 くっそ強いよな、ステルス中にガードする人なんてほとんどいないから機体の向き合わせたら当たる当たる - 名無しさん 2016-01-12 23 00 50 デスサイズを斬るときはスカッとするけどブリッツだと少し罪悪感・・・ - 名無しさん 2016-01-12 23 38 43 アンカーくっそ長いように感じたけど200か…思ったよりしっかり離れられてなかっただけかぁ… - 名無しさん 2016-01-09 18 30 31 ガードされてタックルされても特殊2勝ってた気がしてたけど今出来なくなったのかな? - 名無しさん 2016-01-09 12 39 04 相手を瀕死にして「トドメは任せた!」って次の中継に飛んでいくイケメソードさんがいて濡れたw自分は与ダメ三桁だったけど5キルさせてもらってなんか申し訳ない気持ち - 名無しさん 2016-01-09 10 01 55 いいねぇ、謙虚なナイトに賞賛してあげたい - 名無しさん 2016-01-09 13 04 21 その能力を活かして削りに徹するか。かっこいいな… - 名無しさん 2016-01-09 18 23 59 それとは違うけど、サッカー始まったから他所の中継に行こうとしたら、背後で味方全滅してて「えぇ〜…」ってなった事はあるw - 名無しさん 2016-01-10 16 08 15 ニューホンコンのCでそんな光景を見た気がする - 名無しさん 2016-01-10 16 19 05 ソードを使ってると思うこと。ジャスティス相手だと、圧倒的不利じゃね・・・?フワフワジャスティス君だとブメも中々当らないし、相手は回避リフターブメBRと揃ってるずぇ!皆さんのジャスティス相手の対処法教えてくださいな! - 名無しさん 2016-01-08 14 58 37 デスサイズ使いなので参考にならないかもだが。正義は前格の威力が高いので前格を振ってくる人が多いため、N格を振ってもカチ負けることが多い。なので、前格をメインで振るとよいと思う。また、緊急回避を持ってるときは格闘の生当ては難しいので、デスサイズでいうとバスターシールド、ソードでいうとブーメラン始動がいいと思う。緊急回避のCTは10秒だからその隙を狙いたいところですね。まあ、そもそも強判定の前格メインで振ってくる・緊急回避での格闘迎撃がある時点で正義が格闘キラーだと思うので、積極的にはタイマンしないというのがよいのかもしれない。 - 名無しさん 2016-01-08 15 55 02 やっぱりタイマンは厳しいですよねぇ・・・一応ソードの特殊2で前格ブンブン丸潰せるんですけど、やはり上手い人はブメ始動やBRで削って来るんですよね。回避は撃たせたら10秒なんですね、勉強になりました!番号覚えておいてタイマン避けるように動くのが一番かなぁ - 名無しさん 2016-01-08 17 28 14 潰せるってことは特2は正義の前格に勝てるのか。ちなみにデスサイズとソードの特2で引き分けだった気がするからデスサイズの前格でも正義の前格に勝てるのか。知らなかった。 - 名無しさん 2016-01-08 19 13 43 いや、すいません。そういわれると定かではないです・・・死神の前とソードの特2は引き分けますよー - 名無しさん 2016-01-08 23 06 47 特殊回避に不利なのは分かるけど百式エールと比べてあまり脅威に感じないな。ブーメラン当たらないのはジャスティスも同じ。しかも早速弱体化した。特1は一回使ったらリロードが長い、物理属性で致命傷ではない。 - 名無しさん 2016-01-08 19 59 38 回避自体は特2で巻き込めることがあるから、そこまで不利ではないんですが、回避と同時に吹き飛ばし+高威力の武装があるのが格闘機にはかなり脅威なんですが・・・ブメはまぁ同じだとしても、こっちはブメ当てないと中々格闘に持ち込めないのに対してBRもあるから、かなり厄介だなぁと。だからって弱体化しろとは言いませんけどねw - 名無しさん 2016-01-08 23 09 40 ジャストガードされないように格闘始動よりブメ当たるまでまってからのコンボで行けばそれなりに戦える、装甲薄々だし - 名無しさん 2016-01-11 11 23 15 開幕C行くか中継行くかでそのソードの信用度が大体わかる気がする - 名無しさん 2016-01-07 01 17 01 一番最初に到着すると瞬殺されてしまうからちょっと遅れるのは許してね - 名無しさん 2016-01-07 17 22 30 遅れてC入りしてもスゲー狙われっぷりだから、逆に中継回って各個撃破してくれたほうが助かるんですよね - 名無しさん 2016-01-08 05 34 50 ごく稀に撃破しすぎだろ与ダメ8000てなんだって人がいるよね - 名無しさん 2016-01-08 12 35 27 8000ってやばいな、キラじゃないか!敵として会いたくない・・・俺なんて平均4000くらいで、がんばっても精々6000だわ・・・ - 名無しさん 2016-01-08 14 56 12 それぐらいダメ出して、中継7とか取ってたりするからソード乗りは恐ろしいわw - 名無しさん 2016-01-08 18 44 08 産廃だった頃が懐かしいわ(笑)。キュベ同様評判の上下幅半端ない。 - 名無しさん 2016-01-04 13 04 13 この調整の変化の激しさ何なのwって感じ 運営もプレイして機体の能力値決めたハズだと思うけど - 名無しさん 2016-01-04 15 31 25 この機体の使い手に攻撃ガードしても相手は物ともしないで素早く動いてくるな、反撃方法が無い機体は諦めて良い - 名無しさん 2016-01-04 03 28 00 この機体で無双ってレベルらんぼの人だよ - 名無しさん 2015-12-26 13 16 26 らんぼじゃないなんぼw使ってて楽しいけどキュベ狩りならデスサイズだなー - 名無しさん 2015-12-26 13 19 07 割り切って攻撃振ると割りと当る。それとブメは半封印とか書いてるけど、かなり重要だと思う。遠距離からガトリング撃ってるUCに投げると戻りブメも含めてN格闘刺さるぜ。ブメ足止まるって言ったって即キャンセルできるんだからそこまで大きい隙でもないから、ブメは使っていってもいいと思う。 - 名無しさん 2015-12-25 02 33 32 ちなみにアンカーはSP2で吹っ飛んだ奴が受身取らなかったら追撃で引き寄せてN格するくらい・・・ - 名無しさん 2015-12-25 02 36 15 この機体はブメを使いこなして敵を倒す機体だと思う、どうせ格闘振ってくるんだろってやつに投げてやれ - 名無しさん 2015-12-25 12 23 55 着地狩りブーメランは使えるし強いよね。 - 名無しさん 2015-12-27 03 38 23 デスサイズパーツなくてLv1止まりだったからこいつのLv2開発して乗り換えたが強すぎワロタ。死に間際でも特射2ブンブンしてるだけで1人は道連れにできるし - 名無しさん 2015-12-23 17 02 55 強化1なら装甲より機動の方がいいぞ。 - 名無しさん 2015-12-24 02 49 44 機動型かぁ…ポイントないや。にしてもこの機体やべーな、ヘタクソの俺でも無双できるくらい強い - 名無しさん 2015-12-24 08 20 38 SP2修正前からこの機体使っててこいつが最多搭乗機体な俺だけど正直この強化方法はどうかと思う - 名無しさん 2015-12-19 07 48 06 確かに強化が欲しいとは思っていたけどその結果赤ロックになったらSP2を振りまくればいいみたいな機体になるとは思っていなかった。実際にSP2振り回してるだけでキルレシオも上がったから強化されてるのは分かっているんだけど思考停止でSP2すればいい機体は面白みがないと思う - 名無しさん 2015-12-19 08 02 00 いや相手がガードしない脳死プレイヤーってだけでしょそれ - 名無しさん 2015-12-19 08 08 02 脳死SP2マンは追尾が怖いだけでそこまで脅威じゃ無いんだけど闇討ちSP2マンが本当に怖いHPの6割か7割持ってかれるし逃げようものならSP2に狩られるからなぁ - 名無しさん 2015-12-19 13 23 43 SP2の攻撃判定がSP2=前格<N格<横・後らしくて格闘機にでさえSP2ブンブン丸で勝てるなお格闘同士で弾かれても鎌より最速でSP2が出せるみたいで反り勝つ - 名無しさん 2015-12-19 03 54 55 まず、不等号と漢字のお勉強からしような - 名無しさん 2015-12-19 05 34 41 あっ不等号反対か気づかなかった<を>に変えて読んでね - 名無しさん 2015-12-21 05 38 31 句読点もな。 - 名無しさん 2015-12-19 06 44 27 SP2 - 名無しさん 2015-12-19 03 45 12 先に格闘仕掛けてるのにことごとくホームランされる。さすが格闘機ですなぁ。( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-18 17 09 00 ラグ地獄のときは脳死SP2ブンブン丸が最強すぎる - 名無しさん 2015-12-18 07 25 35 SP2がブースト無しでも使えるしSP2で移動の方がブースト消費少なくて距離が稼げるっていう不思議な仕様にしてくれてありがとう運営! - 名無しさん 2015-12-18 04 15 28 試して観たところSP2だけで戦えるみたいSP2→メイン→SP2よりSP2→回避→N格の方が安定でロック変えてSP2へつなげていけばずっと敵に張り付けれる - 名無しさん 2015-12-18 07 22 34 ロックせず近づいて近くなったらロック→SP2ブンブン丸でブメとアンカーは封印安定だな足止まるし - 名無しさん 2015-12-18 15 33 44 確かに強いがSP2は隙がデカいうえ味方も巻き込んじまうから横格とかN格とか使って攻め方のバリエーションを増やすのも悪くないんじゃないか?あと、ブメは腐ってもこの機体で一番射程距離が長い射撃だから逃げる相手にたまに当たってくれる時がある、たまに敵に投げる時があるが戻ってくるときも判定あるからたまに救われる時がある - 名無しさん 2015-12-18 21 04 29 赤ガン振りSストめっちゃ強い特に格闘の伸びアップがすごい、威力上がったおかげで自分でも反則だろって思うほどの伸びと威力ですごい性能を持つ、まぁ囲まれたら終わりだけども - 名無しさん 2015-12-16 21 38 47 アンカーのあとって回避キャンセルでいいのかな?あんまりうまくいかないんだけど - 名無しさん 2015-12-16 18 41 11 ソードストライクはアンカーキャンセルできないのが普通だからアンカー決まったらそのまま殴っていいよ - 名無しさん 2015-12-16 18 58 44 あ、そうなんだ。なるほど。こんなにわかに答えてくれてありがとう - 名無しさん 2015-12-16 19 28 57 後格闘がヒット後に上昇するようになって、後格闘→前ダ→N格闘 がつながってるように見える(演習場)。誰か実戦で確認してw - 名無しさん 2015-12-16 02 24 43 演習場でやってみたぞ、結論から言うとだな繋がらないぞ、正確に言うと後格→前ダ→N格だとN格の一発目しか当たらず、相手は空中でよろける、追撃しようにも格闘の隙がデカすぎてやりずらい - 名無しさん 2015-12-17 22 12 06 今度実践でもやってみるよ - 名無しさん 2015-12-18 21 05 21 ありがとう。さっき演習場で試してみたら、スカりやすくなってますね。先日の予測射撃と格闘の修正で変わったみたい。ちなみに修正前の実戦で何回かやってみたところ、途中で受け身取られてつながらなかった。素直に特殊サブ振りますw - 名無しさん 2015-12-20 11 48 08 一人で動くなっつてもね、動かなきゃいけない時があるのだよ…極みには程遠いな… - 名無しさん 2015-12-15 21 29 08 装甲強化で格闘補正増えなくない? - 名無しさん 2015-12-15 13 31 40 2機とも格闘だけでなく各種火力補正とブーストが上がらなくなってる、便利な装甲は大幅に弱体化されました・・・ - 名無しさん 2015-12-15 13 46 53 ギャンも上がらないけどステータスや格闘威力上方修正されて装甲強化で装甲、HP上昇だけでなく補正も上がったら流石にぶっ壊れるからじゃない? - 名無しさん 2015-12-15 13 49 19 そしたらギャンと同コストのデスサイズも装甲強化で格闘値上がらないようにするべきじゃない? - 名無しさん 2015-12-15 21 46 37 強化知らない奴居るから毎回総合1位余裕で取れる。運営は強化しすぎたな!ありがとうー死神狩るの楽しい - 名無しさん 2015-12-16 00 14 55 今まであと1枚ってとこで1ヶ月くらい出なかったけど、修正来てギャンで出たら揃った。おとなしくこっちに乗り換えておけってお告げなんだろうか・・・。 - 名無しさん 2015-12-14 20 42 29 新しいコンボ強いぞSP2→メインorSP1→SP2で600強メインつなぎの方が立ち止まりにくいからメイン一択かな - 名無しさん 2015-12-14 16 50 58 修正きたぞー!ビーム装甲もLvで上がるようになったぞー!装甲強化Ⅱでビーム装甲60だけどな!でも格闘の威力が馬鹿上がりしてるし、モーションも修正きたぞー!丁度3枚揃ったから作ろうか悩んでる! - 名無しさん 2015-12-14 15 33 25 装甲がグフカス、デスサイズ並にあればな…… - 名無しさん 2015-12-09 01 37 45 デスサより早く格闘したのに何故かこっちだけダメージくらうとか、もう笑うしかない。 - 名無しさん 2015-12-04 10 53 38 衝動で作ってしまった。作ったからには使い込むぞ… - 名無しさん 2015-11-12 02 19 51 使い込んだか? - 名無しさん 2015-12-02 22 01 28 現状与ダメージ 被ダメージの人だけ乗ってくれ ダメージ3桁5落ちとかザラすぎてw - 名無しさん 2015-11-04 14 28 58 格闘判定とかがガバガバだから、カス当たりが多すぎる。ある程度は決まったコンボが入るようにならないと・・・火力不足が・・ - 名無しさん 2015-10-18 19 53 32 N格→回避ステップ→N格が隙がなくて好きタックル修正のせいで攻撃後タックルの旨味皆無なのがなんとも度し難い - 名無しさん 2015-10-17 12 30 54 アンカー後はスカるっていってもダメージは入ってるよ?相手がダウンしないから、その後落下しながらN格ぶんぶん割りとささるし - 名無しさん 2015-10-14 01 28 37 確かによろけるし反確とまではいかないけど、格闘+アンカー分でブースト不利なことが多いと思う。補正も入ってるからさほどダメ伸びないし、攻め継続に賭ける時以外は避けた方が無難じゃないかな - 名無しさん 2015-10-14 09 11 26 しかもスラスターも少ないし遅いし、ムカつくだけなんですけど。 - 名無しさん 2015-10-12 14 57 37 弱すぎてでてきて2秒で死ぬ。格闘のくせに懐に入れないってバカ。少なくともビームでよろけないとかしてほしいわ。 - 名無しさん 2015-10-12 14 56 06 Lv3の情報を追加し、武装の威力をアップデート後の表記に修正しました。あと、OSでの上昇分を(+○)で追記しました。 - 名無しさん 2015-10-08 19 47 44 下記機体の攻撃直後に格闘攻撃が行えるよう調整しました。⇒ ソードストライクガンダム【ロケットアンカー】 って、アンカー後にN格闘出すとスカるようになった。まさかの弱体化 - 名無しさん 2015-10-08 19 27 57 ホントにスカってワロタ…アンカー後は特殊2が良さそうね - 名無しさん 2015-10-12 19 36 15 たとえガンダムタイプでも格闘機は弱いという悲しい現状を突き付ける機体 - 名無しさん 2015-09-28 17 37 27 調整入っても格闘後の硬直無しって訳には行かないだろうからなぁw - 名無しさん 2015-09-26 07 26 03 格闘機強化が来るのと思うと胸熱 極めなきゃ(使命感 - 名無しさん 2015-09-20 23 45 29 糞雑魚、作るだけ無駄 - 名無しさん 2015-09-20 18 23 34
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射撃完全ガードのおかげで敵拠点の攻撃使ってスキル溜めできる。やる意味あんまないが - 名無しさん (2019-02-06 15 43 22) N格ブッパマンはジャスガからの最速タックルで対処できるわ。ただ、結構難しいのと横や下格混ぜられたらできなくなるから全く安定しないがな。 - 名無しさん (2018-11-21 10 17 16) 早すぎると相手が格闘した方向にタックルするのほんとひで - 名無しさん (2018-11-21 16 44 35) そもそもジャスガなんて狙わなくても歩いてれば避けられるらしいぞ - 名無しさん (2018-11-21 21 23 21) たまにGガン勢とごっちゃにしてPS発動時の無敵長いって言われることあるけど別にそんなのないよな - 名無しさん (2018-11-19 01 38 22) N格威力突進速度下げる、ガードダッシュリロード突進速度下げる、アシムレイトのブースト消費量増加、ここまでやって然るべきだろこのチンパンは - 名無しさん (2018-11-13 06 25 25) それに加えてジャスガで弾かれるようになっていいから、殴り抜けるようなモーションにして後ろ歩きや後ろブーストは狩れるようにしてほしいな。トラバ使いとしては - 名無しさん (2018-11-13 07 17 45) そんなことしなくても、スピード・ブーストを-25 すればいいんじゃない? - 名無しさん (2018-11-13 09 16 33) トライバーニングと1対1してる時に真っ直ぐ歩いて離れるだけで攻撃全部避けれるの知らない人多いよね。敵にブースト吹かしてもらうより、自分がブースト使い切って損壊してる人が文句言ってるんだろうね。 - 名無しさん (2018-11-05 22 02 20) さすがに歩いて当たらなかったことはないな。 - 名無しさん (2018-11-05 22 54 52) ひとつだけ言っておくとPS発動時の鳳凰覇王拳だけは流石に当たる - 名無しさん (2018-11-05 23 48 03) この木の一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-11-06 00 16 49) マジか。運営に言わないとな。「トライバーニングの格闘は歩きに当たらないくらい誘導が悪いのでもっと強化してください」って。 - 名無しさん (2018-11-06 10 13 15) その行動してても当たる時は当たるんだけど? - 名無しさん (2018-11-06 12 31 15) さすがにこれは嘘。横格ぐらいなら距離開けてれば出来るかもしれんが、歩くだけで避けるのは無理。 - 名無しさん (2018-11-06 16 01 22) トラバ使ってるけど歩いてるやつに格闘当たるぞ。遠いなら当たらないだろうがそれ意外だとラグで何処か飛んでいったりとか同じくラグで目の前で格闘振ったりしてるぐらいじゃね? - 名無しさん (2018-11-06 17 37 48) 俺もトラバはたまに使うが、敵が自分から歩いて逃げてると、近づいて殴るまでに一瞬間があるからそこでリーチ外に歩いて逃げられるってことは頻繁にあるぞ。ちなみにもちろん青回線 - 名無しさん (2018-11-06 20 39 43) そりゃ横に歩いてるやつにいきなりロックして殴れば当たるわ。それとラグで何処か飛んでいくなんて事考えてる時点で出撃回数が知れてるというか、語り合う気にならない。 - 名無しさん (2018-11-07 01 44 20) このゲームにラグは有るにはある。だがゲームの特性・仕様を理解出来てないくせに何でもラグのせいにするなよ。 - 名無しさん (2018-11-07 01 49 16) こいつのN格ふざけてるよ - 名無しさん (2018-11-12 06 21 22) スピードが120↑あれば歩きで逃げるの安定するな。まあ正拳突きとかには引っかかるが。 - 名無しさん (2018-11-07 06 57 06) 一回当たったら半分以上だぜ?そんなリスクある回避できるかよ - 名無しさん (2018-11-25 15 21 01) 500回称号「次元覇王流」だれか埋めたって… - 名無しさん (2018-11-05 21 58 14) 埋めました - 名無しさん (2018-11-06 00 23 07) 強い強いって聞くけどイマイチわからんというか格闘が変な方向にすっとんでばっかなんだが、相手の頭上飛んでいったり棒立ちの相手に横格振って通り過ぎたり、当たれば強いのは確かだけど - 名無しさん (2018-11-02 13 40 13) ラグのせいだと思う。こちらの画面ではどう見ても当たってるのに一切当たらない奴とかいると終わる。相手の残した残像を殴りに行ってるから当たらないw - 名無しさん (2018-11-02 14 50 39) それにコンボ当たれば強いけど後ろステップされたら横格と前格しか格闘あまり当たらないからなぁ。完全に格闘機なのに格闘変なところ行くのはやめて欲しいわ - 名無しさん (2018-11-03 12 09 26) さすがにダウン値低いし硬直長いコンボつなげる機体のくせに一発一発の威力が高く設定しすぎなんだよな。攻撃技少ないから高めにしてるのか知らんが現状めちゃくちゃだよ。 - 名無しさん (2018-10-30 15 30 06) 確かにN格単発300は高いと思う。他の機体でも3発300くらいの設定なんだから、230くらいにしてコンボパーツにすりゃいい。カスって500くらい持っていくからラッキーパンチの猿とか言われて嫌われる。 - 名無しさん (2018-10-30 16 20 19) バルバトス第三形態「 … 」トラバのヤバいところは迎撃武装やカウンターやジャスガすら無視するほどの突進速度と硬直の短さであって、威力は射撃武装がないことと格闘コンボが安定しないこのゲームの仕様を考えれば妥当でしょ。それにトラバは基本アシムレイト中しか殴らないから威力は320ね - 名無しさん (2018-10-30 17 09 26) コイツのコンボ力はかなり恵まれてるんだよなぁ… 決まりにくい技からのコンボで即死とかならいいけど、こいつのは当てやすいアーマー付きの横格降ってちょっとでもカス当たりすればもっかい横格飛んできてN格で終わり。ちなみにバル三は仰け反り無効やガー不こそないものの、下格ループとか撃てばほぼ当たるアックスとかあるからかなり強いと思ってる。使ってる人は全然見ないけどね - 名無しさん (2018-10-31 07 50 54) 中継踏みながらアシムレイトガードで敵2機のマニュ射を全弾吐かせて、そこからスキル発動してさらにガードし続けてたら片方がタックルすべく近づいてきたのでぶん殴って一発昇天させて戦闘終了した。この機体こんな戦い方もできるんだな。 - 名無しさん (2018-10-30 01 00 40) 赤いところを青く塗ってみたら涼しげになるかなと思ってやってみたが、そんなことはなかった。 - 名無しさん (2018-10-28 14 05 02) 次の修正はこいつだな。エピオンが弱体されといてエピオンよりコストが低いこいつがされない道理は通らない。精々誰も使わないようなオワッテル機体にしろよサル山住まい - 名無しさん (2018-10-27 13 49 09) こいつもエピオンも基本的に格闘武器のみだけど、エピオンみたいに超機動力があるわけではないし、せいぜい射撃ガードと時限強化での弾かれない格闘くらいだしなぁ、純粋な格闘機として射撃戦を投げ捨てた代償と考えればまあ…ラグ纏いはやめて欲しいけど、こいつに限った話じゃないし - 名無しさん (2018-10-28 20 22 34) 武装の誘導も銃口もガン無視で飛んでくる格闘の突進速度忘れてないか? 木主みたいにオワコン期待する訳じゃないけど、ジャスガで弾かれるのと格闘後の硬直延長が欲しい - 名無しさん (2018-10-28 20 31 29) 突進速度はあるけどロック可能距離が短めだからねー。警戒さえしてればほぼ確実にこっちが先に発見できるし、乱戦に強いのは他の格闘機も同様だからあんまり気にしてないかな俺は。まあ確かにジャスガ弾きは欲しいけども、硬直延長までやっちゃうとゲロビとか使って瞬殺できちゃいそうだし - 名無しさん (2018-10-28 21 28 46) ロック距離に入らず戦えるのなんて支援機くらいじゃないか? ほとんどの機体のメインの射程(500)がロック距離だし、ガードダッシュ使えばほぼ確実に赤ロまで近付ける。乱戦だと他の格闘機が可愛く見えるくらい恐ろしいぞ。硬直延長がないと横格ハメで終わりそうな気がしたけど、ジャスガで弾ければ要らなかったわ - 名無しさん (2018-10-28 22 54 24) エピオン修正で涙目なのはわかるが、トラバに八つ当たりするなよ、みっともないから。まぁ木主の道理はどうでもいいけど、多分修正ないから安心しときのよ - 名無しさん (2018-10-28 22 33 24) 必死だけどまず間違いなく修正くるわ。いつかは知らないが今はぶっ壊れてる。 - 名無しさん (2018-10-30 15 19 39) マジでスタンダードの時くらいこんな機体使うなよ…ただのストレスでしかない。隙にタックル狙って対応出来るならまだしも、ちょっとラグいと意味不明な当たりからの大ダメージ確定だしさぁ…使ってるやつ自重しろよ。 - 名無しさん (2018-10-25 23 10 40) エピオンは使いこなせたけどどうにもこっちが上手く立ち回れない...メインからのN格闘繋がらなかったり横格が変な方向にすっ飛んでいったり、サブと特2で殴らず囮してた方が戦績良かったりするから絶対腕の問題だと思うけどどう使えばいいのかわからなくなってきた... - 名無しさん (2018-10-25 18 16 20) こいつの対策って、格闘で近づいてきたところをストフリのNサブ→マニュアル射撃で溶かすか、格闘で突っ込むことを予測して足元へ核爆弾投げるか、の完全な2択だよな。でもストフリがどうしようもない落ちこぼれになったから、実質お髭様の爆殺作戦しか対応策が無い - 名無しさん (2018-10-24 09 16 09) カウンターもいいで、カウンター持ちすべてにガード持ってるかは知らんけど、バル4ならカウンター発動してもその間はガード付いてるから反撃請けることは無い - 名無しさん (2018-10-24 09 20 17) カウンターも試したんですが、その場でブンブンが多過ぎるんですよね。で、その間にメインで潰されるという,,,, - 木主 (2018-10-24 09 54 00) 少し前にノルンのカウンター合わせたら不発したことがあったんだよね。下の方の書き込みでシステム中の横格はスパアマってあるからそれのせいかもしれんけど。 - 名無しさん (2018-10-24 11 12 53) 初期実装のノルンの下格ならガード不可だから不発なんだよ。スパアマ格闘に対しては発動するよ - 名無しさん (2018-10-24 11 29 09) すまん。言い方がおかしかった。トラバのシステム横格に対してノルンの下メイン(カウンター)を撃ったら不発したんよ。 - 名無しさん (2018-10-24 12 10 44) ごめん書き間違えと勝手に思ってしまった。アーマー付格闘には発動するはずだから多分ラグがあったのかも知れない - 名無しさん (2018-10-24 12 22 13) やっぱりラグだよなぁ。すべての攻撃に対して耐性持ってるのなんてPSのスパアマしかないもんなぁ。 - 名無しさん (2018-10-24 12 45 53) やっぱりカウンター系の武装は全てタックル演出のようにするべきですよね。そうしたらカウンター発動したのに空振りブンブンということがなくなるし。 - 木主 (2018-10-24 13 00 46) なんだかんだ影に隠れちゃいるがこいつも相当壊れの部類よな。NO1脳死機体と言える。 - 名無しさん (2018-10-23 04 01 22) 対策できてない奴とか支援機に横格連打してればそれなりにダメージ取れるからな。脳死でこんなに楽しめる機体他にないわw - 名無しさん (2018-10-23 07 20 42) 対策理解できてない相手なら正真正銘ゴリ押しで叩き潰せるけどちょっとでも対処わかってると一気にやりづらくなる、ある意味丁度いいぐらいだと思うかな、横槍の聖拳突きもめっちゃ痛いけど - 名無しさん (2018-10-23 10 59 22) ガードしてもよろけないってのが諸悪の根源だと思う。近づいて格闘振ってりゃ大体の機体は距離を取ることもできずに落ちる - 名無しさん (2018-10-23 23 36 06) システム中とbbs中のみよろけ無しだから、赤かったら距離を取ってブースト切れを待つのが正解。 - 名無しさん (2018-10-24 09 53 00) アシムレイト中の格闘って本当にアーマーついてる?なんか横とか後ぶんぶんしてると普通にダウンする。よろけ無しだけなのかな? - 名無しさん (2018-10-19 12 13 43) アシムレイト中の格闘は横格闘だけスパアマ付きって動画で見たよ - 名無しさん (2018-10-19 13 24 34) そうだったのか、ありがとう。最近後ろぶんぶんが多かったからか。これからは横ぶんぶんするよ! - 名無しさん (2018-10-19 13 53 13) むしろ通常時もBBS中も横格闘だけアーマー付きみたいっす - 名無しさん (2018-10-19 17 47 41) 情報ありがとうございます!編集しときますね。BBS中の横と後のダメージ格差も、アーマー付きで威力が劣る横・アーマー無しだけど威力は高い後で差別化できていたわけですね。 - 名無しさん (2018-10-20 12 00 17) ストレス解消に一番いい機体 - 名無しさん (2018-10-16 16 27 36) メインで浮かせて~N格闘コンボがよくスカるんだけどわいだけ? コツとかあるのかな・・? - 名無しさん (2018-10-16 13 31 04) こいつが一番露骨だけどさ、格闘振って相手に向かうときにほぼブースト消費しないっておかしいと思わないのかね、距離に合わせてブースト消費するようにすれば格闘連打で不快な思いしてる人達楽になるだろう - 名無しさん (2018-10-14 18 23 44) エピオンの次はこいつだな。焼きチンパンの俺は修正を奮えて待つウッキー! - 名無しさん (2018-10-06 18 29 35) N格で突っ込んで来たからνの回避バズ合わせて迎撃と思ったらすり抜けて来やがった。前にもストフリの下メインやデスティニーのサブをすり抜けられたし納得いかない。 早すぎる格闘スピードが判定抜けを起こしやすくしてるのか? - 名無しさん (2018-09-04 17 54 39) 移動速度が早すぎて銃口補正が追いついてないんだと思う - 名無しさん (2018-09-04 20 55 40) バーニングバーストシステムのトラバに横格ループされ何もできず、MAXだったHPが削りきられたんだが、これって仕様だっけ? - 名無しさん (2018-08-28 16 24 12) バースト中のトラバは上の解説見ればわかるけど5段まで入る代物だから当たったら当たったらやられたぐらいの把握でいいかもね - 名無しさん (2018-08-28 16 30 58) 実戦でもフルコンボできるのか。教えてくれてありがとう! - 木主 (2018-08-28 16 55 35) バクステしながらバルカンかマシンガン撃ってるだけでなんもできなくなるのに割りと暴れてるよなこいつ - 名無しさん (2018-08-24 18 00 08) エピオンと一緒でタイマンならまだ対策出来るけど、乱戦や奇襲されたらそうはいかないし 囲んだところで時間かかる上にスキルゲージ与えて更に暴れるわ、拠点破壊されるわで荒し性能高いよ - 名無しさん (2018-08-24 18 38 24) 環境上位機はライフルと単発系サブだったりするしメイン刺されば火力でるしPS使えばワンチャン機になるしで活躍自体は出来るじゃろ。 - 名無しさん (2018-08-24 19 04 21) 乱戦時はともかく。バクステして単発ダウン打ち込むだけで楽勝ですね - 名無しさん (2018-09-02 02 46 43) エピオンも大概だけどラグいトラバの酷さよ、メイン溜めた状態からいきなり懐に瞬間移動してぶん殴ってくるとかどう避けろというのよ - 名無しさん (2018-07-11 21 44 25) 初めて使ってみて、なんか格闘ブンブンするだけの人とかよく今までよく見かけたけどもったいないなって思った。確かに格闘優秀だけど、回避とかガードダッシュとか機動面もいいしからヘイト高くて敵の惹きつけもできる。マイナスな印象しかなかったけど変わったぞ。 - 名無しさん (2018-07-09 07 04 52) 放っておいたら肉薄されて溶かされるから相手からしても放置できないしね - 追記 (2018-07-09 07 06 04) それラグがある時限定だけどね。ただ逆に言えばどんなに強い格闘機が出ようと結局ラグには勝てないってことだ。 - 名無しさん (2018-07-05 20 08 20) 枝ミス申し訳ない。↓の木に対して。 - 名無しさん (2018-07-05 20 09 17) 650コス相応の欠陥見つけた。格闘は後ろに歩いて移動するだけで当たらないwなんかかわいそうになったよ。 - 名無しさん (2018-07-05 19 42 24) ラガーなら横歩きで格闘避けられるで - 名無しさん (2018-07-11 22 05 22) まさか強敵がプロペラントタンクになるとはな…シナンジュじゃないぞ?プロペラントタンクだぞ - 名無しさん (2018-07-04 01 56 10) ワンパンマン!第一章!ひたすらワンパンマン! - 名無しさん (2018-07-03 21 47 01) 強いには強いんだけど使ってて全く面白く無いのが難点… - 名無しさん (2018-07-03 14 47 34) 強いかどうかは置いといて - 名無しさん (2018-07-03 10 32 53) 途中送信申し訳ない。忘れてくれ - 名無しさん (2018-07-03 10 33 40) コイツがアシム発動して格闘連打するだけで敵も味方も壊滅するの草。せめて格闘からスパアマ外せ - 名無しさん (2018-07-03 00 33 47) 最近そうでもないんだな...Wiki見てなさそうな連中なら壊滅いけるけど動き方しっかりしてる連中にゃ全然当たらんぞ - 名無しさん (2018-07-03 02 37 58) ちゃんと見てて回避してるのに90度以上曲がって追いかけてくるぞ(゚д゚;ノ)ノ - 名無しさん (2018-07-03 21 54 17) 発光センサー発動したアインの方が脅威、スパアマのガードされてもよろけない - 名無しさん (2018-07-04 01 58 31) なお火力 - 名無しさん (2018-07-04 13 05 27) 味方が壊滅するのに誰も突っ込まないのか… - 名無しさん (2018-07-04 03 26 26) 主はそっちの方を見て欲しかったのか…ワイは味方壊滅する程の脳死プレイはしないと心がけているけどね… - 名無しさん (2018-07-04 03 33 14) こいつのモジュール迷ってるんだけど、アシムの性質考えてブースト盛りにするか、今まで通り格闘貫徹にするか。皆さんの意見聞かせてくだせぇ - 名無しさん (2018-07-02 19 09 25) アシムの格闘性能考えて徹貫でいいんじゃない? モジュール迷ってるなら取り敢えず横格とN格に振ってればいいゾ - 名無しさん (2018-07-03 00 31 54) こいつの格闘の突進速度って機動ⅡギスⅡのスパジャンより早いのかよ… 追いつかれてビビった。怖すぎるわ - 名無しさん (2018-07-01 22 35 06) マジでこいつのアシム中の格闘攻撃クソすぎるわ。べつにスパアマ付けるのは構わんけど、ガード弾かれ無効はやりすぎやろ。駆け引きもクソもないやん - 名無しさん (2018-07-01 17 22 28) 格闘しかないこいつから弾かれ無効取ったらガードするだけで勝てるからそれこそ駆け引きもクソもないんじゃね?って思った - 名無しさん (2018-07-01 17 37 27) だったら攻撃後の硬直長くするんだよあくしろよ。ほとんどの格闘がガードしたらタックルがほぼ確定とか流石に相手してて面白くない。てかジャスガでは仰け反れよ - 名無しさん (2018-07-01 17 40 37) まぁそもそもスタンダードでそんなに湧いてないから対策がまだよくわからないってのもあると思うよ。ちゃんと対策できたら相手するのが楽になるかもしれないからトラバ乗った戦友とタイマンして練習するのも良いかもしれない。 - 名無しさん (2018-07-01 19 25 12) エピの下メインもこいつのメインもジャスガならタックル避けれるから頑張れ - 名無しさん (2018-07-01 19 45 33) アシム横格はジャスガでどうにかなりますか…?(小声) - 名無しさん (2018-07-03 00 40 31) ほんとそれなんよね。ガードさせたら、ガードした方が硬直取られてタックルかまされるってね。ガードされたらブースト消費されるとか、アシムのリロ時間増やすくらいして欲しいね。 - 名無しさん (2018-07-01 19 53 00) こいつの下方を望むのならまずはエピオン下方だな、話はそこからだ - 名無しさん (2018-07-03 13 22 47) コイツに比べれば格闘ガードすれば仰け反る、下メインはジャスガすれば確定で逃げれるor反撃できるだけマシ。両方弱体は必須だけど、取り敢えずトラバ修正してくれ - 名無しさん (2018-07-03 15 32 47) ランクマ終わってから余計に青のまま格闘ブッパマン増えたな。おかげでジャスガからのマニュ射でおいしくいただいてるわ - 名無しさん (2018-07-01 12 06 40) こいつで拠点殴ってるとテイルズで瞬迅剣ぶっぱしてる錯覚を覚える - 名無しさん (2018-06-30 10 25 23) やっぱ横格素でアーマーついてるな - 名無しさん (2018-06-30 07 54 13) アシム中の射撃完全ガード知らない人が多いのか、5機掛かりでマニュ射やらゲロビやら撃ってくるのは笑うしかなかった。(その後ようやく気づいたと思われる1機にタックルかまされたけど) - 名無しさん (2018-06-29 15 21 44) 木主がここに書いてくれるまで完全に忘れてた。劇中でガードするとかそんな感じの描写なかった気がするからすぐに忘れちゃう。 - 名無しさん (2018-06-29 16 24 32) 当ててもダメージ入らないしガードしても攻撃されるし格闘しても必ずこっちがやられてる・・・どうすれば戦えるんでしょうか? - 名無しさん (2018-06-29 22 03 47) バクステや、バクステするんや! - 名無しさん (2018-06-30 00 18 35) こいつマスターからは消された射撃ガードついてんのマジかよ - 名無しさん (2018-06-29 22 41 52) マスターから消されたってどゆことや? - 名無しさん (2018-06-30 00 27 57) マスターは前の修正までハイパーモード中にはN格にガードがついてた。今はスーパーアーマに変更されてる。 - 名無しさん (2018-06-30 18 44 06) アシムレイ持続させるの苦手なんだが、緑とか青のステップ振っといた方がいいの?それとも毎回ブースト切れまで格闘ブンブンで特2回してるの?全然使い方わからん… - 名無しさん (2018-06-27 21 46 15) 適当にブンブンじゃすぐオバヒすると思う。割りと丁寧に立ち回った方がブースト節約しつつ効率よくダメ与えれるし危険も少ない - 名無しさん (2018-06-28 03 38 42) アシムは状況を見て切った方がいい、タイマン時は強気に、サッカーされたら切って逃げに徹するわ緑のブーストは3にしてるな、青は振ってないけど割と長持ち。 - 名無しさん (2018-06-28 09 02 54) こいつは素の装甲値と体力が格闘機にしちゃ高いから、なにもアシムレイト便りじゃなく任意解除して青い状態で戦ってもいけるよ。結局の所他の機体と同じで無理やりブンブンするより、相手の硬直ねらっていくのがベターなんじゃないかね - 名無しさん (2018-06-30 00 02 47) ギスさんが古黒とZZにリンチされてたからPS下格やったらなんか二機入って勝ってた - 名無しさん (2018-06-27 17 53 30) ちょっとゴリ押し気味だったけどギスさん賞賛ありがとナス! - 名無しさん (2018-06-27 17 55 15) 自分、ロッキャン覇王流イッスカ? - 名無しさん (2018-06-26 12 31 28) 駄目です。てかこういうごり押しするタイプの機体は自分にロック向かせたほうが戦いやすくないか? - 名無しさん (2018-06-26 18 39 43) 個人の戦いやすさはロッキャンなんじゃね?闇討ち楽だろうし 全体の戦況考えるなら他にタゲいかないようにしながら格闘で暴れてたほうが強いしインファ・スパアマ差し置いて使う理由が全くない良くてリペアが選択肢にあるぐらい - 名無しさん (2018-06-26 21 27 21) この機体、中々に凄いな。脳死格闘するだけでえげつない数値がポンポン出て、しかもガードされても弾かれないからハメ殺しから嬲り殺しまで手広く出来る辺り、運営は本当に考えて出したのかが気になる。アニメでは謎拳法ぶっぱすればとりあえず勝てる安直さが生理的に受け付けなくて、大嫌いな機体だったが、お手軽に脳死ぶっぱで相手を嬲れるのは中々に良機体と言えると思う。煽りや嬲りが好きな人こそフル強化すれば輝ける良い機体だと思うから、頑張って機動2まで持って行くのをお薦めする。 - 名無しさん (2018-06-26 00 48 13) もう機動2にしたけど楽しいわ - 名無しさん (2018-06-26 09 07 44) ゴールデンタイムはラグ率上がるせいで自分使うと当たんねぇのに敵が使うと異次元な当たり方するからクッソ腹立つんやけど - 名無しさん (2018-06-25 23 01 11) (異)次元覇王流の使い手だったか - 名無しさん (2018-06-26 00 47 50) 強化したりペイントする画面で△連打すると品性を疑う動きに見えなくもない - 名無しさん (2018-06-25 22 17 01) 初見で相手してて上に逃げたら格闘でエグい速度で上昇してきてぶち殺されたんだけど... ガードで弾けないしガンガン攻められたらこっちのブーストが持たない気がする - 名無しさん (2018-06-25 10 24 02) 格闘ガードされてもよろけないのは新鮮でいいな。中継の板の向こうで待ってるやつにも強気で攻められる。ジャスガから8割はもう無いんだ。 - 名無しさん (2018-06-24 23 32 39) ゴッド「俺にもよろけ無効くれ!」 - 名無しさん (2018-06-25 05 34 00) 最大ためカウンターできるか試したら一瞬で蒸発して草。 - 名無しさん (2018-06-24 03 38 54) こいつの横格ってもしかしてアシムとかスパアマなくてもアーマーとかついてる? エピオンの前格当てたらダメ表記だけでてひるまず後ろ通り過ぎてったんだが・・・そのあとも回避斬り当てても横格通り過ぎてったし、解除してたのもみたし、青色だったのは間違いない。 アシム状態N格で突っ込んできた時には、回避斬り当ててひるんだんだけど - 名無しさん (2018-06-23 09 50 53) 青かどうか覚えてないけど、そういえば横格に電影弾当ててもダメージでただけでダウンしなかったな。開発ブログでそのへん詳しく解説してくれないかな。 - 名無しさん (2018-06-23 10 19 15) ダメージ調べてたけどbbs中の後格闘のダメージ配分を運営が間違えてるんじゃないかな。横は最終段の威力が10アップなだけなのに、後格闘は最終10アップでさらに1~4もそれぞれ10アップしてる。 - 名無しさん (2018-06-22 19 15 17) 横格と差別化さえるために火力上げてる可能性 どっちも打ち上げで威力一緒だと横の方が使いやすいし - 名無しさん (2018-06-22 19 59 20) だったら通常時もアシムレイト中も差別化してもいいのにな。他の格闘が10~20アップの中後だけ50アップはなんか疑っちゃうわ。 - 名無しさん (2018-06-22 20 06 56) なんか青いまんま格闘ブンブンチンパンプレイする人多いけどそれ他の格闘機でも出来るしジャスガされて溶かされやすいぞって警告したい - 名無しさん (2018-06-21 20 03 13) ガードされても弾かれない情報をあやふやに飲み込んでから青のまんま突撃して地雷こいた俺が通りますよ。 - 名無しさん (2018-06-21 22 34 11) 弾かれなくなるのは特1かPSでモード発動中だから通常時で弾かれないのはメイン(チャージなしでも弾かれない)、基本的にブースト全快状態から特1常時発動ぐらいじゃないとこいつの特性活かせないぞ - 名無しさん (2018-06-22 21 51 24) 速攻で6チンゲが溶けたぞ!覇王チンゲ狩りでも使ったのか?圧倒的過ぎるんだけど - 名無しさん (2018-06-21 18 21 20) チンゲ6本程度なら大丈夫やろ() - 名無しさん (2018-06-22 17 16 38) ZZやFAZZ、ヘビアでこいつ完封出来たぞ。 - 名無しさん (2018-06-21 08 51 24) ほんとこれ、パージ相手にクソサイヤ人プレイできるのヤバい、逃げたいのはわかるが覚醒したこいつ相手にPSとかパージはしない方がいいのに平気でしてくるの多い - 名無しさん (2018-06-21 19 04 02) 木主はヘビア等でって言ってるけどこれは木主の書き間違いか青枝の読み間違いかどっちだ。まあヘビアダブゼならよろけ取り能力あるし完封もあるだろうよ。トラバは格闘ブンブン丸多いしね。 - 名無しさん (2018-06-22 12 13 25) マジだ…よく見てなくてすまん、顔面トランザムで書いてたわ… - 名無しさん (2018-06-22 17 25 59) いいのよ、完封なんてどの機体でどの機体相手でも腕前次第だからなぁ。言うて格闘機ガチ勢がトラバ乗ったらほんと手付けられないから困る(賞賛) - 名無しさん (2018-06-22 18 39 58) 格闘機ガチ勢もっとトラバ乗ってくれよ…ただしエピオン、テメーはダメだ - 名無しさん (2018-06-25 05 39 24) 後格を2連続でやるとエフェクトも相まってストファのケンの昇龍裂破っぽくなるな - 名無しさん (2018-06-21 08 17 21) 竜巻旋風脚から昇竜拳に繋いで滅覇王拳で10割してくるぶっ壊れキャラゾ - 名無しさん (2018-06-21 08 35 15) 完成して演習場乗ってみた感じ棒立ちのザク相手なら楽しいなすごいコンボ決まって、実践でできるかと言われると正直難しそうだけど奇襲N格でエピオンじみた事はできるのかな?リーチの差でかそうだけど - 名無しさん (2018-06-21 07 44 33) 奇襲ならば、タメ4のメインのがノーリスクよ。 - 名無しさん (2018-06-22 18 51 57) 言うほどガード戦法通用しないか?通常なら普通に格闘弾くし赤くなってたら引き撃ちしてりゃ怖くないし、格闘生当てなんて滅多にない。ガードダッシュからの攻撃手段なんて格闘しかないからジャスガも合わせやすいしそのまま蒸発させられる。個人的には引き撃ちしてても高機動で迫って来る海老の方が苦手だわ - 名無しさん (2018-06-20 23 44 06) ジャスガとか意味無いんだよなぁ… 回避特殊移動持ってない機体はガードしなきゃいけなくなった時点で絶望的 - 名無しさん (2018-06-21 07 32 38) ああ、確かに回避持ってない機体は辛いかもね。高機動機で完封してたからあんまり脅威じゃなかったんだわ。支援機とか低コは頑張って。あと、非アシム時はジャスガ有効でしょ - 名無しさん (2018-06-21 08 32 18) 非アシムで生格は餌。非アシムでメインサブ特2使って時間稼ぎ、アシムで格闘ブンブンされると何にもできない(下手くそ) - 名無しさん (2018-06-21 12 35 29) アシムアシムとうるさいんだよ!このクソヤロォー!!(白目) - デュエルガンダム (2018-06-21 18 49 19) エピオンの下メイン以上にN格がジャスガめんどくせぇんだよ 突進早くて追尾距離伸びるせいかラグワープしてくることが多すぎる( ゚Д゚)ハァ?ってなる時ばっかだわおかげで回避斬りとかもタイミング合わんし - 名無しさん (2018-06-21 19 45 46) まだ慣れてないっていうのもあるけどコイツ相手するの本当に辛いな。癖でガードしちゃうのが致命傷になるとは思わなんだ。 - 名無しさん (2018-06-20 23 28 59) ガードすると致命傷って??当ててるのに当たり判定出ないしガードしてもやられるし格闘やり返しても必ずやられるしどう対処すればいいんでしょう?? - 名無しさん (2018-06-27 15 04 40) この家庭教師のトライさん、いざ開発して演習場にて使ってみると思ってたのとちゃう……。N格がシャイニングのN格と同じモーションだと思ったんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-06-20 21 20 32) こいつは、所見殺し感がかなりヤバい。 慣れてくるとやっぱエピオンが最終的には格闘機でぶっ壊れ性能だと思うな - 名無しさん (2018-06-20 17 12 28) この機体、アーマーついてる武装ありますか? - 名無しさん (2018-06-20 14 38 21) 武装と言うか、アシム中は格闘全てアーマー付きじゃな。つまりは、アシムをうまく使えるかどうかが鍵な機体ではある。 - 名無しさん (2018-06-22 18 56 29) 格闘突進早すぎて微ラグでワープしてくるのが無理 ターゲットこっち来る前に吹っ飛ばされてるし 近づいたら横格こすってるだけでいいし 後ろに回避でかわしてんのにかわした後に見えてない判定巻き込まれてるのなんだよもうめちゃくちゃだよ - 名無しさん (2018-06-20 12 25 14) 地味に前回避もヤバイと思うの。安全に距離つめれるし、ある程度近けりゃ後ろもとれる。疑似特殊移動みたいな感じで便利。 - 名無しさん (2018-06-20 12 12 19) こいつはエピオンとは違った「ヤバさ - 名無しさん (2018-06-20 00 53 55) 失礼、こいつはエピオンとは違った「ヤバさ」がありますねぇ... - 名無しさん (2018-06-20 00 54 35) メイン真上に飛んできたんだが。寝そべるような体勢から... - 名無しさん (2018-06-19 23 44 44) なんか初心者を狩るために生まれてきたような機体だよな - 名無しさん (2018-06-19 23 39 34) 格闘に意識向いてるからか鳳凰覇王拳がやたら当たってくれるわ - 名無しさん (2018-06-19 13 22 20) たまに全く格闘が当たらないのは何なんだ。特にラグくも無いのにサービス開始当初の格闘産廃時代を思い出すレベルのスカりが発生する。 - 名無しさん (2018-06-19 04 07 41) 前への判定が弱いからバックステップされると - 名無しさん (2018-06-19 06 50 17) 途中だった、前への判定が狭いから単純にバックステップされてスカってるだけ - 名無しさん (2018-06-19 06 52 10) 棒立ちや歩行の敵にも当たらなかったぞ - 名無しさん (2018-06-19 07 38 05) トライバーニングのミラー戦も面倒くさいぞ、お互いにぶつかって弾かれて… - 名無しさん (2018-06-19 01 33 35) 前格や。前格でごり押せ - 名無しさん (2018-06-19 12 28 49) 未だにこいつの横格連打の対処法が分からん。ガードは無駄だし、ブースト切れを狙おうにもストフリ程度の機動力なら追えるし、単発よろけやダウンで迎え撃とうにも下メイン程度ならかわされるし、どうしたらいいんだ? - 名無しさん (2018-06-18 23 45 42) クソラグ野郎の瞬間移動パンチやばすぎ。タイマンなのにノーロックで離れようとしてるのは、お前がラグすぎて攻撃見えないからだよ - 名無しさん (2018-06-18 22 45 38) 回避のリロードが5秒って昔の百式以来じゃないか でも百式みたいに青振りにして粘るような機体じゃないからな 宝の持ち腐れになりそう - 名無しさん (2018-06-18 22 34 10) エピオンに比べたら全然いいでしょう、逃げれんし囲まれたら潰されるだけ - 名無しさん (2018-06-18 21 55 04) ガードダッシュで近づいて脳死N格してるだけでダメ取れる。ガードされてもアシムレイトでのけぞらないしなんだかなぁ - 名無しさん (2018-06-18 21 02 39) 面白い事言うよね、ガードダッシュとかクソ過ぎてあんま使わないよ。 - 名無しさん (2018-06-18 21 46 09) なんで? - 名無しさん (2018-06-18 22 40 44) ①格闘やタックルをモロに喰らう。②ゲロビに弱い。③ガード部は前面のみ。弱点が目立つから見られてるやつには使えない。 - 名無しさん (2018-06-18 22 53 40) バル4はゲロビ中、カウンターダッシュから回避につながるんだが、ガードダッシュは駄目なんかね。 - 名無しさん (2018-06-18 23 05 45) 使えば分かるよ、ゼロカスとかバスターとかよく撃ってきてくれるから試してみればいい - 名無しさん (2018-06-18 23 11 53) 無強化だからもうちょいやってから試してみるわ。覚えてたらちゃんと書きに来るな。 - 名無しさん (2018-06-19 01 24 10) ロック外してステップすればキャンセル出来るから単発当たってやれば低リスク低ブーストで近付ける。ダッシュ終わり狙いのゲロビとかを誘発出来る。使い方次第 - 名無しさん (2018-06-19 07 14 46) 別に面白い事なんか言ってないし普通に使うだろ、特にこいつなんかアシムレイト時のブースト節約も含めて - 名無しさん (2018-06-19 20 28 09) エアプかな?結構押し付け強いけど - 名無しさん (2018-06-20 00 53 18) ガンタンクキラーだよコイツ。浮かされたら終わる。 - 名無しさん (2018-06-18 19 56 37) ラガー御用達の害悪機体だわ - 名無しさん (2018-06-18 19 04 56) システム発動でほんの少し姿勢がよくなるな - 名無しさん (2018-06-18 17 04 11) ほんまそれ。 - 名無しさん (2018-06-20 23 18 10) ちまちま編集していきます。 - 名無しさん (2018-06-18 13 58 02) ベテラン程、格闘にジャスガしちゃう罠。ノックバックしない奴にはジャスガだと旨み少ないからやっぱ横ステとかのがいいんかね?海老の下メインとかもだけど今のとこ攻撃にあわせて横ステ→即N格→かすりからのマニュ射がわりと決まってる。もっと旨みある対処知ってる人いたら教えてちょんまげ。 - 名無しさん (2018-06-18 06 25 37) 機体とか武装限定でもいいから教えて下され、参考に致したくおもうておる。 - 木主 (2018-06-18 06 40 24) こいつはエピの鞭と違って上下に弱いからフワフワするとトラバはきついよ - 名無しさん (2018-06-18 07 56 40) フワフワ逃げる時はええんやけどな。中継戦やと染められてしまうしブーストつらいし攻勢にでれる対処ではない気がする、格闘振ってきた瞬間ジャンプして避けれれば別なんやけどそんなマリオみたいな事できんしな……わいは枚数不利やない限り逃げることはできんのや、すまんな。ご意見ありがとう。 - 木主 (2018-06-18 12 13 30) 横ステしたら謎判定でぶん殴られたぞ - 名無しさん (2018-06-18 09 08 15) 横ステで回避はかすり当たりでよろけることが多いからやめた方がいい。横より後ろにステップした方が避けやすいし軸があってるから反撃も当たりやすい。 - 名無しさん (2018-06-18 10 01 31) こいつのN格、メインとか海老の下メインとかよくのびるからわりとバクステじゃ間に合わん事もおおいんよね、大体の格闘はバクステ安定なんやけど。横ステもリスクはあるんやけど距離とタイミングはかれば大体捌けてるからこいつらの場合は横ステつこうとる。 - 木主 (2018-06-18 11 52 36) 特にn格は横判定が見た目と違って広いから遅かったら当たる。ロングステップか回り込まないようにロック外してのがいいんかな - 名無しさん (2018-06-18 12 28 00) ロック外してってテクニックはあんまやった事ないからわからぬ。密着に近い状態じゃない限りタイミングあってれば避けれると思う、あとみられたら横ステ連打したら牽制にもなるし振ってきてもあたらん、ブーストが悲鳴をあげるが……密着されたらやっぱジャスガで仕切りなおすしかないんやないかな(哀) - 木主 (2018-06-19 00 11 35) 相手の状態確認するのがいいんかね?システム発動で赤くなってればステ回避、青ければジャスガ狙い。当たり前だけどこれが有効かな? - 名無しさん (2018-06-18 12 43 35) 基本はそうやろね。問題はそこからどう広げるかなんや。格下ブンブン丸でもちょっちのミスでやられる事があるのが歯痒い……。 - 木主 (2018-06-18 23 59 34) アシム中に地上に降りて回避で浮いて解除すれば多少動きながら解除モーション中にブースト回復できるな - 名無しさん (2018-06-18 04 52 50) 横か下で浮かしてから前ステップで相手の下に入ってN格。これで倒すと汚い花火が見れるな。 - 名無しさん (2018-06-18 02 12 11) こいつのメインをフルチャして月光蝶発動する直前の∀にぶつけたら発動止まったぞ。味方いるところに∀来たら警戒してると救世主になれる・・・? - 名無しさん (2018-06-18 02 01 56) 非アシムレイト時にメインとN格はガードされてもノックバックしないんか? - 名無しさん (2018-06-17 23 36 34) 通常はメインだけ。Nはノックバックする。 - 名無しさん (2018-06-18 00 55 02) 下に詳しく書いてる人いるけどメインは弾かれない。ただ赤か青かは発動見てないと分かりにくい - 名無しさん (2018-06-18 00 57 23) 単純に火力だけは高い、でもちゃんと弱点あるから個人的にはまだエピオンよりは対面マシ - 名無しさん (2018-06-17 23 30 19) 俺はエピオンのほうが相手するのは楽だな。エピオンは下メインさえどうにかすれば後はジャスガして終わりだけどコイツはガードしても意味ないのが個人的にかなり辛いね。 - 名無しさん (2018-06-17 23 42 19) なんか敵のトラバが竜巻みたいな攻撃してきたからガードしたけどトラバ全然ノックバックしなかったわ。もしかしてこれガードするより避けたほうが良いタイプの機体なのかな? - 名無しさん (2018-06-17 21 48 54) システム発動時はどの格闘もノックバック無くなるからガードしたら詰むと思った方がいい(システム発動→発光物がオレンジまたは燃えてる状態)避けながら息切れ待つか後ろに下がりながらバズとか撃つのがいい。ゲロビにも案外弱い - 名無しさん (2018-06-17 23 26 46) エピオンは射撃ないからこれくらい強くないと駄目とか言うからな、トライバーニングもそれでいいよ。 - 名無しさん (2018-06-17 21 44 01) こいつを仮に下方するなら、エピオンも頼むわ。 - 名無しさん (2018-06-17 21 35 38) こいつ楽しいけど乱戦で使ったら味方もろとも殴り飛ばしてしまうから申し訳ねぇ... - 名無しさん (2018-06-17 21 15 33) こいつの火力頭おかしい - 名無しさん (2018-06-17 18 22 03) 被ダメアップ2を付けてたらインファn格で無強化に文字通りワンパンされたよ。当たらなければどうということない… - 名無しさん (2018-06-17 19 17 36) 検証してないけど、他の格闘機みたく下格にダメ補正なければ特1orPS中は下下Nで単純火力700+格闘補正だしな。しかもシステム中は弾かれないし下格は多段ヒットでキャンセル早いから、ガードしたら固められるしな。避けるかカウンターしかない。 - 名無しさん (2018-06-17 19 37 13) 機動ならそれで倒せそうだからスパアマ使われると厄介ですね。インファの横横nでサザビー8で800くらいは食らった気がする - 名無しさん (2018-06-17 20 08 47) システム発動中はカウンターも効かないゾ - 名無しさん (2018-06-17 21 12 57) トランザムスサノオ並みか、単発だから空中でも案外いけそうだから注意いるかな - 名無しさん (2018-06-17 17 19 29) すみません、下の拠点破壊についてです - 名無しさん (2018-06-17 17 24 22) メイン最大チャージでガー不? なんかガードはできた気がするんだけど、カウンターはできなかった - 名無しさん (2018-06-17 16 13 40) ガー不可だよ。3段階だったと思うよ - 名無しさん (2018-06-17 18 27 34) まあ強いって言う人いるけど、ほぼ格闘しか無いから被ダメ覚悟で特攻するしかない機体ではあるけどな。とりあえず50戦くらい乗って戦績見て、汎用機と比べてみ? - 名無しさん (2018-06-17 15 07 29) 自分は100戦くらい乗ったけど他の機体乗った方がチーム内1位取れるし、その方がRP稼げるから降りた。使ってて面白いんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-17 15 10 17) このwikiの初期評価は全くアテにならない - 名無しさん (2018-06-17 15 12 16) 強い弱いは別として初期評価がアテにならないのは間違いないな。キマリスとかHi-νも初期評価は何故かぶっ壊れ扱いだったし逆にエピオンとかは初期評価は産廃だったし。強さを評価するならもっと乗る人が増えてからにしたほうが良い。 - 名無しさん (2018-06-17 15 25 07) 今のランクマ終われば評価も落ち着くはずだし今はまだ早すぎるわ 壊れ認定や産廃認定は - 名無しさん (2018-06-17 18 31 34) 慣れるまではかなりキツイな〜 ストフリみたいな高機動機で引き撃ちすれば余裕なんだけど、他の機体だと慣れるまではなかなかつらい - 名無しさん (2018-06-17 12 51 58) メイン判定おかしいだろ20mは隙間あったのになんで当たるんだぁああああああ(断末魔) - 名無しさん (2018-06-17 12 42 37) 止まった時に衝撃波的に少し横に広がってるみたい。N格も範囲が思ったより広くて左右0.7機体分くらい横にある上メインと同じで少し突き抜ける - 名無しさん (2018-06-17 17 09 01) ぶっちゃけ武装の対象しやすいから楽 やっぱ格闘機は格闘機なんやなって 覚醒時は流石に警戒するけど常に見てたら当たらんわ - 名無しさん (2018-06-17 12 30 06) エピオンでアホみたいに叩かれてるのに修正するどころか更に格闘ぶっ壊れ追加。 もうだめぽ - 名無しさん (2018-06-17 11 51 49) 武装のリロードがアシムレイト以外が早すぎる 火力もかかる時間に対して高い てかアシムレイト使わなくても火力ガンガン出る - 名無しさん (2018-06-17 09 39 36) n格の威力から予想はしてたけど、拠点破壊も早いな。マスタリの与ダメ日ダメup+1格闘補正4拠点貫通無しでインファ発動950ダメ。特化構成にしなくてもPS発動中(20秒以内)に破壊できる。 - 名無しさん (2018-06-17 09 16 39) トランザムスサノオ並みか、単発だから空中でも案外いけそうだから注意いるかな - 名無しさん (2018-06-17 17 26 02) 格闘の回転率的に安置でガチ殴りならトライバーニングの方が早いと思う。今回やったのは拠点の反撃受けないように斜めにずらしてたから向き変えたりで数秒使ってるし。 - 名無しさん (2018-06-17 19 23 24) 安置じゃないんですか、じゃあ最速っぽいですね。下手したらブースト回復なしで開幕から壊せそう - 名無しさん (2018-06-17 19 53 03) なんでこうも相手しててつまらない機体ばかり作るのかね、ワンパン高威力+突進速度優秀+うさんくさい判定、アホだろ - 名無しさん (2018-06-17 08 12 25) Lv5になったから使いだしてて当たれば強いけど回避で近づいてブンブン丸してたら当たらん... - 名無しさん (2018-06-17 03 48 04) N格のダメージ効率よすぎ 無強化でも打ち上げであっさり演習場ザク落としきりやがる - 名無しさん (2018-06-17 03 00 00) エピオンと対峙してみたけどムチで射程負けるし回避斬りでよろけ取られるし不利すぎやしないか? - 名無しさん (2018-06-17 02 35 15) エピオン関係なく回避斬り持ってる奴は普通にきついだけ 鞭の射程で負けるは流石にわらうから - 名無しさん (2018-06-17 02 56 20) 回避リロ5秒って凄いな。あとで修正すればいいやって考えてるのかわからないけど中々に厄介な機体だ。 - 名無しさん (2018-06-17 00 33 42) 一部のコメントをログ送りにしました - 管理人ケイ (2018-06-16 23 49 53) こいつ元から火力高いからスパアマの方がいいかも スパアマでチンパンするの楽しすぎるw - 名無しさん (2018-06-16 21 56 49) 結構強くない?まだ持ってないけど相手したときにPVばりのコンボ決められて確かHP最大で落とされたわ - 名無しさん (2018-06-16 15 53 04) 特1は封印安定だろ - 名無しさん (2018-06-16 14 11 06) そんなことないだろ。ダウン値下がるからほぼワンコン出来るしどうせすぐ解除できるようになるんだから封印するなんてもったいなすぎ。 - 名無しさん (2018-06-16 15 11 18) 攻撃面ばかり注目されがちだけど防御面も凄まじく強い - 名無しさん (2018-06-16 19 05 40) 格闘攻撃がガードされても弾かれなくなるんだぞ?? - 名無しさん (2018-06-17 02 14 54) 射撃全般ガードしてもブースト減らないんだぞ? - 名無しさん (2018-06-17 16 06 30) アシムレイトは装甲ガッツリ減るから、ブースト回復ほぼしてるかしてないか位のはやめて欲しかったな。半減とかで良かったのに、そもそも発動と解除で馬鹿みたいに隙を晒してるし。 - 名無しさん (2018-06-16 03 49 51) ブースト回復しないのはなんか原作再現っぽいから、消費量ガン下げしてオバヒで解除出来たら面白かった - 名無しさん (2018-06-16 13 24 53) 相変わらず対エピオンだるい。ゼロカスも前格で相殺されるし逃げられるし、 - 名無しさん (2018-06-16 03 41 53) あとサザビーとか、逃げビット撒きクアンタも… - 名無しさん (2018-06-16 03 44 08) とりあえず。メインはフルチャでガー不。アシムレイトは時間制限なし、任意かオバヒで解除。アシムレイト中はスキルに弾種問わずブースト消費なしの射撃完全ガードが追加。bbs中はアインみたく全格闘が弾かれなくなる。メインのノーモーション肩パンがかなり優秀。もしかしたら通常でもメインだけはガードで弾かれないかも。 - 名無しさん (2018-06-16 00 38 39) あとアシムレイトは装甲-20ビーム+10格闘+30から32移動+20。bbs含むシステム発動中は格闘のダウン値下がるから最大3連撃できる。横格後格メインから2回、前格とN格は強制ダウンなので〆にどうぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 00 55 32) さらに追記。メインは通常でも弾かれない。アシムレイト中もbbsと同じく全格闘弾かれない。こりゃーつよい。 - 名無しさん (2018-06-16 01 20 18) アシムレイト中は装甲下がってたんだな 強化具合が半端ないから妥当なデメリットか - 名無しさん (2018-06-16 03 28 17) 格闘振りに突っ込んできたからケンプのメインで迎撃したら蒸発したけどそういうことなのね、それでもかすったかなりコンボ入れてくるから相手にするのは結構怖いよこの子 - 名無しさん (2018-06-16 03 48 20) 射撃完全ガードって常にニューとかのバリア張ってるみたいな事ですかい? - 名無しさん (2018-06-16 06 10 50) ガード時に射撃をガードしたことによるブースト消費がないやね - 名無しさん (2018-06-16 07 46 11) なるほど、あざす! - 名無しさん (2018-06-16 11 32 46) アシムレイトがクソ使いにくい。普通に鳳凰覇王拳使わせろよって思う。 - 名無しさん (2018-06-15 00 04 50) カミキバーニングがアップを始めました。 - 名無しさん (2018-06-15 01 13 44) ゲットしたから使ったけど、コイツやば過ぎだろ。ゴリゴリの格闘♂機体だな。 - 名無しさん (2018-06-14 23 45 01) タンク持ちシナンジュ無理だし、回避斬りに弱いし、せめてサブはカウンターダッシュにして欲しかったね。 - 名無しさん (2018-06-14 23 52 26) タックル300、アシムレイトで320…スキル発動したら更に上がるのだろうか… そういうのバンシィやゴッド、フルクロスにもくれませんかね… - 名無しさん (2018-06-14 23 22 30) サブがガードダッシュだけって・・・ ブレイクもカウンターもないのか 特殊回避には攻撃付いていないし、不安要素が多い機体だな - 名無しさん (2018-06-14 22 11 19) この機体大丈夫かな。PS発動時以外は格闘まみれで心配なんだけど、エピオンはチートエビ移動と謎判定の下メインあるから戦えてるがコイツは… - 名無しさん (2018-06-11 21 36 27) システム発動したら鳳凰覇王拳 - 名無しさん (2018-06-11 21 40 57) PS使わないとシステム発動しないんだが?1試合で1回か2回くらいしか使えんだろ。 - 名無しさん (2018-06-12 01 48 46) メイン:パンチ(チャージ可) サブ:ガードorカウンターダッシュ 特1:システム発動(発動中は炎の範囲攻撃?) 特2:不明 - 名無しさん (2018-06-11 20 22 17) ドヤ格闘コンボしてるけど、演習場専用コンボだろうなwあとビーム無効ガードか - 名無しさん (2018-06-11 20 25 12) 運営さまは打ち上げでコンボできていいなぁー - 名無しさん (2018-06-11 20 45 15) PSでシステム発動してるだろ - 名無しさん (2018-06-11 20 33 29) 見間違えました。発動前特1不明ですね - 名無しさん (2018-06-11 23 07 59) 「特1 システム発動(発動中は炎の範囲攻撃?」って技名も何も分かってないな。少しは調べたほうがいいよ。 - 名無しさん (2018-06-11 21 32 01) じゃあ細かく書いて編集よろしくー^^ - 名無しさん (2018-06-11 23 09 36) ちょっと指摘されただけで放棄って (;^_^。メンタルが弱い・・・というより無責任だな。 - 名無しさん (2018-06-12 00 24 32) wikiなんかの発言に責任問われるの可哀想だな… - 名無しさん (2018-06-13 19 28 23) こいつは、ゴットと同じで - 名無しさん (2018-06-13 18 53 43) 誤送した。 改めて - 名無しさん (2018-06-13 18 55 08) また誤送。 ゴットと同じで特1とPSでシステム発動するのではないかな。 - 名無しさん (2018-06-13 18 59 07) スターウイニングが強過ぎて、こいつ空気になりそうだな… - 名無しさん (2018-06-11 20 12 52) ウイニング参戦濃厚だけど合体技の再現はやっぱ無理なんだろうか。 - 名無しさん (2018-06-07 16 35 59) アシムレイト時被ダメ増加すんのかな? - 名無しさん (2018-06-05 22 15 59) 別に機体ダメージはかわらんやろ、パイロットがびくんびくんするだけで。 - 名無しさん (2018-06-06 06 05 54) 発動時、コントローラの振動設定がOFFにしてても自動ONになるんですねわかります。 - 名無しさん (2018-06-06 08 33 44) サイコマンティスかな? - 名無しさん (2018-06-11 15 34 40) 貴様の趣味を言ってやろう。うーん、見えるぞ。貴様の記憶が・・・サマーレッスンが好きなようだな - 名無しさん (2018-06-11 18 51 58) 当時デュアルショックを持ってなかったことを悔やまれるw - 名無しさん (2018-06-12 00 28 09) こいつの略称はトラバーなの?トラバーを感じればいいの?(I Can Fly並感) - 名無しさん (2018-06-02 07 47 58) そりゃトラパー、トランサパランス・ライト・パーティクルだ - 名無しさん (2018-06-02 08 04 21) ビルドの方が出ない限りバーニングでも通じるだろうけどトラバでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-06-02 10 43 17) 出来る限りゴッドガンダムから遠ざけて欲しいわ。武装も何もかも。 - 名無しさん (2018-05-23 17 26 19) トライ好きには申し訳ないがドモンが師匠なんだから、こいつはコスト650くらいでゴッドより弱いくらいでちょうどいい。 - 名無しさん (2018-05-23 20 07 20) そもそもゴッド自体が強くないしなぁ(個人的な意見)だから別物にって言ってるんでしょう。 - 名無しさん (2018-05-29 07 28 58) あれはドモンじゃないだろ - 名無しさん (2018-06-03 20 58 01) メイン:鳳凰覇王拳…片手撃ち、後メイン:波動列帛拳…接地時のみ使用可、サブ:鳳凰覇王拳(チャージ)…両手打ち・石破天驚拳、特1:聖槍蹴り/弾丸覇岩拳…チャージピョン格、特2:バーニングバーストシステム/カウンターダッシュ、N格:格闘/炎の剣、前格:疾風突き/流星螺旋拳…スパアマ射撃ガード付、左右格:蒼天紅蓮拳…打ち上げダウン、後格闘:旋風竜巻蹴り…ゴッドスラッシュタイフーン、タックル:聖拳突き/分身殺法、PS使用時発動スキル一定時間強化アシムレイト とかかなー - 名無しさん (2018-05-23 09 00 01) PS発動時に量子化と分身による格闘攻撃頼むよ。アニメでやってたし。 - 名無しさん (2018-05-23 01 00 57) あぁぁぁ〜〜楽しみじゃあ〜〜鳳凰覇王拳を敵機体の尻にぶちかましてぇー!!てか貫通式にして欲しいね、敵味方関係無く1機に当たったら消滅とかやめて欲しい。 - 名無しさん (2018-05-23 00 49 18) え?当たったら月が消滅?(難聴) - 名無しさん (2018-05-23 07 08 35) 武装どうなるかな 波動列帛拳とか鳳凰覇王拳とか遠距離攻撃技はあるが…鳳凰覇王拳は天驚拳として、波動列帛拳は地上設置時のみ発動とか? - 名無しさん (2018-05-21 10 12 12) やべぇ漢字が多すぎてわけわかんなくなってきた。 - 名無しさん (2018-05-22 03 38 10) PVではHP1000なのに、実機は950に下げられてるね。あとアシムレイトは「任意で解除可能」と記載されているが、アシムレイトのリロードがもう一度溜まらないと解除出来ないし、その間地上にいてもブーストが回復しないというおそらくバグが発生中。 - 名無しさん (2018-06-15 03 01 36) いや仕様でしょ、強化状態がなんのリスクもないんじゃ意味わからんやん? - 名無しさん (2018-06-15 03 30 21) ブースト回復が遅くなるのは分かるわ。次のリロード待ちまで解除出来ないのも仕様なのは訳分からんだろ。 - 名無しさん (2018-06-15 15 22 55) そのためにリロード10秒ぐらいとかなり短めに設定してあるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-15 20 27 04) あと回復してないんじゃなくて極端に遅くなってるだけ - 名無しさん (2018-06-15 03 31 51) それは知ってる。だがあんなんで回復待ちする馬鹿はおらん。 - 名無しさん (2018-06-15 15 20 40) えぇ……回復してない、バグって言い切っとるやん。別に気付かなかったでええやん、なぜ見苦しい言い訳してしまうのか、みっともない。 - 名無しさん (2018-06-15 15 38 03) お前クソ過ぎ。そこそんな掘り下げる所じゃねぇし、バグって言ってるのはリロードされるまで解除出来ない事だから。 - 名無しさん (2018-06-15 17 19 21) 文章的にブースト回復しないのもバグって言い切ってると思うんだが… - 別の名無しさん (2018-06-16 03 16 46) 気付かなかったってどんだけ馬鹿にしてんだよ。絶対お前より演習場でも実戦でも乗ってるし特性理解してるわ。 - 名無しさん (2018-06-15 17 22 01) 理解してるのに言ってんならなおのことやばくないか……。 - 名無しさん (2018-06-16 06 06 55) だからお前はクソなんだって気付け。 - 名無しさん (2018-06-16 12 28 31) 枝主さん反応しなくていいよ だいたいみんなわかってるし噛み付いていんの恐らく一人だけだし - 名無しさん (2018-06-16 15 21 02) PVと違うのはよくあるし、アシムレイトのブースト回復が極端に遅いのは仕様でしょ - 名無しさん (2018-06-15 03 32 18) バグと言い切った奴がファビョって枝荒らし中www早く伐採してよ管理者様ぁ~?見にくい - 名無しさん (2018-06-16 14 13 39)
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神が出たら古黒の弱さが目立って来たな•••確かに先行入手の機体にしては弱い感じかな?神や師匠の電影弾で古黒の良さが盗られたし•••運営の中に古黒loveの人いなかったけ?もう古黒に関わらず今は機体の最新はいいから機体の調整、又はアクションを機体に増やすでやってみたら?最近の古黒はハモニカ打てるんだから下メイン長押しで前弾消費でハモニカやシステム解放時は避ける時に1発から3発でボタンの押しを調整して欲しい。それが無理ならこれから新しい機体を出す前に前の機体の長所を盗らないように考えて下さいよ?これじゃその時その時と欲しくて頑張って取った人が可哀想です。これらが私が思う修正内容です。(これは悪魔(バルバトス)的に個人の感想なんで丸呑みしないで下さい。) - ? 2017-06-26 12 47 17 ここに長々と書くくらいならアンケートで送った方が良い - 名無しさん 2017-06-26 12 50 21 残念ながらこのゲームに武装の変更・追加はない マジで強くするなら下メイン単発よろけ これに限るわ - 名無しさん 2017-06-26 12 56 52 壊れるからやめろ - 名無しさん 2017-06-27 00 04 13 フルクロの良さって言えば第一にスカルの有用っぷりじゃないのか。電影弾でって事は射撃ガード格闘の話なのか? あれ頼りだと全然安定しない博打的な運用にしかならんと思うんだが - 名無しさん 2017-06-29 11 22 53 スカルの有能差で射撃ガード格闘もそうなんだけど神の神影がもはやスカルの上位補正にしか見えないよ…もはや神の方が先行入手機体じゃないかな?と思う。古黒の良さを神より勝っているとすればどんな状況でもスカルに移行できるところとその耽美に体力とマントの耐久性以外のエネルギーをすべて回復出来るところかな?ビーム耐久性も上がるけどこれはよろけまで保証してくれないからマントを犠牲してまで体力を守ったとしてもダウン時間でスカルの効果が消されてしまう。のでその衝撃体制まで何とかして欲しいな~… - ? 2017-07-02 20 06 48 特2にパイロットスキルに似た性能の武装がある時点でBRバルカンが使えりゃ強いだろ - 名無しさん 2017-06-29 11 33 19 デスティニー解放くるのが早かったから、案外フルクロもすぐ来そうね こいつも調整なしで解放されるパターンかもな - 名無しさん 2017-06-23 18 34 20 マント耐久か格闘威力の微強化ぐらいはありそう。 - 名無しさん 2017-06-23 18 39 26 解放N格の威力上げてくれ~ - 名無しさん 2017-06-23 20 49 58 デスティニーは、調整無しでも700コスの優位性が十分あるから調整無かったんじゃない。課金してもらうためには、強い機体でないと課金する人へるだろうからフルクロスは調整入る可能性高いと思うけどな。逆の理由でライザーとかも下げる調整出来ないのかなと思われる。 - 名無しさん 2017-06-23 18 52 48 バスシュで特2のリロード短縮は修正されると思ってたけどね フルクロスは↓メインの威力が今の倍でもいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 00 11 10 威力を上げる・・・その手があったか! よく考えたら威力25ってゴミだなww 百式やサザビーみたいに複数ヒットするわけじゃないし 50~70くらいはほしい - 名無しさん 2017-06-24 16 53 57 下メインが足止まるが全弾消費して一発通常よろけになったらどうよ?システム解放でブーストも弾も回復するし面白そうだと思うんだが。 - 名無しさん 2017-06-22 18 33 37 んー、強よろけでもいいかもね - 名無しさん 2017-06-22 18 34 26 個人的にはいらないなー。一発よろけない武装がないのがこいつの魅力だと思ってるし。一発よろけほしいなら他にいくらでもいるしね - 名無しさん 2017-06-22 20 13 39 俺はよろけとってマニュ射が主なダメージソースだから それはしてほしくないなぁ というかこいつに単発よろけ付けてほしくない 闇討ちアンカーもあるし - 名無しさん 2017-06-22 21 15 28 基礎ができてない凡人は、700コストのフルクロの前にゲイツくんで練習したら? - 名無しさん 2017-06-22 16 02 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 21 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 22 42 ごめん、エラーでたから送れてないと思ったら送れてた。二重投稿すまない。 - 名無しさん 2017-06-22 16 23 59 ゴッドガンダム使い曰く、ゴッドはライザーより強いらしいからゴッドvsフルクロシミュレーションでやリあってくれ - 名無しさん 2017-06-21 22 17 13 マントで天驚拳を防げるかどうかで決まる 仮に防げないのならゴッドが有利かと - 名無しさん 2017-06-21 22 30 17 属性的にはビームサーベルとかと同じだから無理じゃね?N格も電影弾で破られるだろうし腕がトントンならゴッドの方が強い気がする。 - 名無しさん 2017-06-21 22 44 55 なるほど、じゃあ勝てる要素がないに等しいな - 青枝 2017-06-21 23 21 39 格闘補正はいるけどビーム系飛び道具だから防げるぞ - 名無しさん 2017-06-21 23 34 09 マントの耐久倍にして特2リロード短縮、効果時間増やしてくれ〜 達人兄貴は今のままでも戦えるのかもしれんが俺みたいな凡人には無理だ - 名無しさん 2017-06-21 17 56 40 流石に2倍は無い。フルクロスのリペア、中継回復はあってもいいと思うけど。あとは、特に2の時間短縮があるだけでも、だいぶ硬くなるぞ。 - 名無しさん 2017-06-22 19 40 33 フルクロスの解放N格って、判定がかなり広くて強いから、もしかしてゴッドの電影弾にも勝てるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。勝てるなら拠点破壊のゴッドに対して一方的に勝てる気がするんだけどな - 名無しさん 2017-06-21 17 24 24 フルクロは汎用機、ゴッドは格闘機、普通に考えたらゴッドの判定の方が強いもしくは相打ちで終わる フルクロが勝つのは難しいと思う - 名無しさん 2017-06-21 21 50 12 基本前格の方が判定強いしゴッドは格闘機だからなあ…おそらく負ける - 名無しさん 2017-06-21 22 46 07 機体自体は絶対弱い、中の人の腕抜きで考えろ弱くない言ってる人らは。というか相手しててフルクロスが脅威に感じる事なんてあるか?クシャ乗ってる時は脅威とか無しな - 名無しさん 2017-06-20 16 53 39 もう強い弱いの話しは終わってる。戦えない性能ではないので諦めと言うのが使用者の声。脅威…BRで射撃戦しててマントがあると脅威かな。解放する可能性があるといつ来るのがわからないのも地味に怖い。 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 12 君みたいな扱えないで強化騒ぐザコ多いからあまり脅威じゃないです。基礎ができてきちんと立ち回れてる人は脅威 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 39 扱えきれずに、与ダメ3ケタのフルクロはよく見るなぁー まぁ基礎が出来てて~って話は全機体で言えることだ それなら別にスクランでも乗ればいい 横から - 名無しさん 2017-06-20 22 09 55 それは乗り手が悪いのであってこの機体が弱いという証明にはならんよ。そういう人たちは壊れにのってやっと並近くになるからね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 23 54 基礎なんて出来てなくてもサンドロックとかブルーデスティニーとか 簡単に扱える機体もいるぞ - 名無しさん 2017-06-21 03 36 27 ならそっち使えば?使い方が違うんだよ - 名無しさん 2017-06-21 07 46 39 は?使うわけないじゃん こんな楽しい機体があるのに 基礎ができてて〜は全機体に言えるってのは間違ってるんだよって言ってんの - 名無しさん 2017-06-21 10 43 09 ていうか枝間違ってんの?ってくらい話が繋がってないよね 枝付けはよく確認してからしよう - 追記 2017-06-21 10 50 47 高度なツンデレを見た。 - 名無しさん 2017-06-21 10 56 30 よく分かった、どうしても中の人基準で考えたいなら自分がフルクロス乗ってる時同格の強機体使いに勝てるか考えて見ろ - 名無しさん 2017-06-21 11 41 00 相手してて脅威に感じない機体と言ってるのに論点ずらすのやめーや - 名無しさん 2017-06-21 11 34 35 基礎が出来てる人が強機体使ったらどうなるかって何度言えば分かんの?ほんと雑魚狩りフルクロ使いってどうかしてるわ - 名無しさん 2017-06-21 11 43 00 君みたいなフルクロスも扱えない雑魚に勝ってるだけだぞ - 名無しさん 2017-06-21 12 36 56 強機体目線で語られても。別にそこと比べてる訳じゃなくて、特に手を加える必要がないくらいよくまとまった良機体だということ。 - 名無しさん 2017-06-21 13 48 20 機体性能を語る時は中の人抜きの話だとあれほど… - 名無しさん 2017-06-21 11 52 04 メチャクチャだな。そういうクシャみたいにビーム兵器が主体の奴等は暫くなにもできないじゃん。バルカンだけでヨロケとれるほどあまくないし、直で格闘捩じ込むのはガードで対処できるし。逆にフルクロスの状態で一発ヨロケができる機体数えてみて。10本の指で足りるくらいしかいないよ。あとみんなは下メインを軽視しすぎだね。BM×2+バルがしっかりできる人にとっては普通に使いやすくていい武装だよ。 - 名無しさん 2017-06-20 19 47 47 BR2発バルカンなんて時代遅れも甚だしい、そんなのでよろけ取られた事なんてもうずっと昔の話だわ - 名無しさん 2017-06-21 11 38 39 ステップ食える下メインあるのにバルカンと組み合わせよろけ取れないのか… - 名無しさん 2017-06-21 12 19 20 クシャくらいだろどうしようもないのは、他の機体ならどうとでもなる - 名無しさん 2017-06-21 11 43 52 逆に聞きたい、クシャ以外だと脅威に感じない人の立ち回りを。 - 名無しさん 2017-06-21 13 53 58 ごめん、フルクロスの方じゃなくて、ビーム主体の機体の立ち回りの方ね。わかりづらいと思って一応。 - 名無しさん 2017-06-21 14 50 23 準格闘機みたいなもんだからな 距離さえ取ってしまえば脅威ではない Nメインしか撃てなくなる 闇撃ちアンカーが怖いくらいかな - 名無しさん 2017-06-20 21 57 12 マント持ってるのに機体限定するの無しとか笑 フルクロス批判する人はホントどっかズレてるよね - 名無しさん 2017-06-21 03 31 40 お前らも全く話聞かないけどな、というかクシャ以外じゃ脅威ならそう言われるのも分かるがクシャの時だけ脅威と言って何か悪いか? - 名無しさん 2017-06-21 11 36 59 クシャの時は脅威だよ ビーム主体の機体使ってる時はフルクロスは脅威 特性が特徴的なのに機体を限定するなっていうのは違うんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-21 12 21 40 こいつの武装でなんとかなる!なんとかなる!言ってる人らってウイングすら狩れない糞雑魚だろ?BRバルカン強いもんな、そら勝てませんわ - 名無しさん 2017-06-21 11 45 22 なんとかする腕もないくせに笑 - 名無しさん 2017-06-21 12 29 41 機体自体は確実に弱いよ こいつが強い!ってみんなの認識にあるならライザーみたい無強化でみてもおかしくないはず こいつが先行の時にも言われたが高い金出してまでとるかと言われればうーんって感じだからね - 名無しさん 2017-06-21 11 48 45 とりあえずこれやっとけばいい みたいな武装がないからみんなこいつの強さわかってないんだと思う トランザム横特1でワンパン!すげー!みたいな武装がないからな - 名無しさん 2017-06-21 12 31 44 上の長い枝見ても誰もこいつが強いとは言ってないぞ。弱くはないって意見しかない。 - 名無しさん 2017-06-21 21 40 58 ちゃんと読むんだな - 名無しさん 2017-06-21 21 54 25 まさか木がこんなにデカくなるとはな まぁ強化するにしてもニューサザの調整みたいに、機動と格闘がちょい上がる程度でしょうね それだけでもだいぶ違うと思う 色々参考になった、アリガトウ - 木主 2017-06-19 21 44 20 すまん 枝付けミス すぐ下の木の主 - 名無しさん 2017-06-19 21 45 04 決して弱くはないが他の700機に比べ劣っている部分が目立つ、強いとも言い切れない フルクロつえーって言う人いるけど、その割には見かけない 30戦統計取ったら1機しか見なかった マジで強かったらもっと乗ってる人いるでしょ?これが現実だわ 意地を張らずに強化修正を甘んじて受けるべき 強化されても別に困らないと思うけどなぁ? - 名無しさん 2017-06-18 17 04 14 弱くないから別にいいよって感じなんだが、普通に戦えるレベル。本当にささやかな強化ならいいけどあっさりぶっ壊れになりそうだから怖いんだよ - 名無しさん 2017-06-18 17 24 17 壊れになりそうって言っても、相当アッパー調整しないと武装的に無理なような? そもそもコイツの場合、どんな調整したら壊れになるのか? - 名無しさん 2017-06-18 18 39 21 特2のリロード速くするだけでも違うだろうな。まあ、少しでも不満があるならどんどん要望出しておかないと損するのはシナンジュで分かったしな - 名無しさん 2017-06-18 19 00 20 特2リロ短縮(5秒程度)だけならまだ許せる範囲の強化 それプラス効果時間延長で壊れ確定になる - 名無しさん 2017-06-18 21 25 18 武装というかフルクロス(追加装甲)をもっと硬くするだけでビームメインの機体には相当なメタ性能になると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 19 10 46 そうだな 現時点でかなりメタってるからな 壊れそう ↓メイン単発よろけにするだけで環境トップにはなる 絶対してほしくないけど - 名無しさん 2017-06-18 19 15 53 ↓メインで単発よろけはさすがにないなww しかし、拡散系の調整が下手くその運営ならやりかねん - 名無しさん 2017-06-18 22 03 46 それは 弱いからそういう仕様にしろ って以前から訴えてる人に対して言ってやれ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 27 特2リロードは、短縮して欲しいですね。あとゴッドと同じようにスキル発動でも特2発動。同じ700コストだしね。単発よろけ、ダウンがないからそれくらいあると、使い手増える気がします。下メイン、バルカンあるから単発よろけは不要ですね。 - 名無しさん 2017-06-19 12 53 05 「それは基本が出来てれば強い」からだよ 散々書いてあるじゃん 単発よろけマニュ射やってる方が楽なんだからそっち擦る人の方が多いのは当たり前じゃん それに現状弱くもなく壊れでもなく、バランス良いんだから変にテコ入れすべきじゃない - 名無しさん 2017-06-18 19 00 48 強いから乗る人ばかりじゃねえんだよ、君みたいに 単純に人気がないの - 名無しさん 2017-06-18 20 21 39 知名度の低くだろうな ビルドファイターズで初めてその存在を知った人とかいそうだな - 名無しさん 2017-06-18 23 07 36 劣っている・・・?マント剥がれてもパージ性能の時限強化があるだろ 基本戦術が出来る人が乗る機体ってだけだ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 13 実弾メイン相手だとマントもシステム発動無意味だけどね バル4に狩られるフルクロを何度も見たわ - 名無しさん 2017-06-18 23 27 37 マントはおまけ、そもそもマントに頼った立ち回りしてる時点で基本が戦術が出来てない。あとシステム発動にはパージや時限強化の要素もあるの忘れてない? - 名無しさん 2017-06-18 23 29 33 特2がパージ式なのはわかったいる これこそがフルクロの最大の強み んで、マントはおまけか? マントがあるからビームメインの機体にプレッシャーを与えられると思うぞ - 名無しさん 2017-06-19 00 06 53 それはそうだよ 実弾に対して弱いってわけじゃ無いって言いたかった フルクロスだからバル4にかられるってのは多分そのフルクロスに乗ってるやつが下手なだけだと思う 多分何乗ってもそのバル4にかられるだろう - 名無しさん 2017-06-19 00 19 40 バル4は実弾+カウンターダッシュ持ち さらにフルクロ自体にダウン技ないから、メイス対する対抗手段が乏しい 他の実弾に比べてやりにくいのは確かだぞ まぁバル4の方が弱体食らったので前よりは戦えると思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 01 41 33 そんなの他のダウン武装持ってない機体だって同じじゃん …フルクロスに限ったことでは無いでしょ - 名無しさん 2017-06-19 01 43 31 メイス構えてるならアンカーで引っ張れるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 02 10 19 弱くない言ってる奴らは一回冷静にコスト - 名無しさん 2017-06-18 20 39 53 を考えて欲しいよな、基本が出来てる奴らが強機体使ったらどうなるかとか優秀な低コスト機が存在する事とか何も考えてない - 名無しさん 2017-06-18 20 41 07 簡単にフル強化できるなら、この機体で軽くいい成績出してあげるよ - 名無しさん 2017-06-18 22 47 35 いや死ななきゃ良いだけじゃん いつも1落ちするかしないか 落ちても2落ちだわ フル強化してるフルクロス使ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 23 09 20 同じく。0か1落ちがほとんどになるね。特2のコンボ拒否とブースト有利をほぼ確定で作れるのは本当優秀。単発よろけやら持たせてくれんのもしゃーないって程 - 名無しさん 2017-06-18 23 18 32 だよね〜 下メイン擦ってバルカン4発当てるだけでよろけ取れるし、単発よろけもらったらぶっ壊れ確定だからもらってほしくないわ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 36 まともな奴が相手なら下メイン擦ってバルカン4発食らわせるまでにフルクロスはよろけてるけどな - 名無しさん 2017-06-20 18 54 10 あんたは棒立ちでバルカン撃つのか… - 名無しさん 2017-06-21 03 25 15 話分かってねえな、コスパやらコスト相応の性能してるか考えろって言ってんだよ。たらたらたらたら回避もない機体でIフィールドのリロード終わるまで逃がしてくれる雑魚を狩ってフルクロス強い!とかアホかよ - 名無しさん 2017-06-20 18 56 49 スカルヘッドなくても戦えるだろ スカルないからすぐ死ぬとか下手くそだけだわ 立ち回りも見直した方がいいよ - 名無しさん 2017-06-21 03 27 03 フル強化できてたら、乗り回してるだろうなっていう俺と同じ考えの人が、多分数人おると思う。ただ、無限回避よりもランダムシュートとか欲しかったしスカル発動中のN以外の格闘も大きく変化してたら面白かったのに非常に残念だよ。 - 名無しさん 2017-06-18 22 20 26 一応横格のリーチも長くなるが、なぜか下格はそのままなんだよなぁ・・・謎すぎる あとバーサスの話ですまんが、あっちではランダムシュート使える ちょっと悔しい - 名無しさん 2017-06-18 23 35 28 下格はシザーアンカーで掴んでるから本体からの上乗せ供給が無いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 23 39 30 ゴッドマスター見て改めて思った フルクロの手抜き、というか完成度低すぎる サブは普通に撃つ時がバルカン・マニュ射で胸部ガトリング 特1はN入力でスクリュー・ウェッブ・↓入力でアンカー 特2はシステム解放時に無限回避ではなく、ランダムシュート(回避付き) これくらいはやってほしかった まぁこのゲームは武装変更の調整しないから、今となっては叶わぬ夢か ならせめて、↓メイン通常時は2発よろけ、解放時単発よろけ、これくらいはしてもいいだろ - 名無しさん 2017-06-16 21 32 45 最近の機体見てると、フルクロ、シナンジュは、てこ入れ欲しいね。ふたつとも武装強化とか、下の木の覚醒時に、特2発動もあっていいと思うよ。特にフルクロは、覚醒でとく特2も発動すれば、インファも選択しやすいし、使い方の幅が広がって面白いと思う。 - 名無しさん 2017-06-16 21 53 37 シナンジュ・フルクロス・ついでにスクラン この3機は強化修正必須だよな 他の700機の差が大きすぎる フルクロスは解放時に格闘補正アップ&当たり判定を格闘機と同じにする、も追加しよう これでインファの可能性が広がる - 名無しさん 2017-06-16 22 40 47 埼玉「はよこっちに来てスケベしようや•••」(戦慄) - ? 2017-06-17 19 16 15 上の3機はコストダウンするイメージがまるでないな - 名無しさん 2017-06-17 21 23 35 解放時の格闘の当たり判定は格闘機と同じだぞ - 名無しさん 2017-06-18 10 06 04 バルカンをもっと使えるようになろう としか言えないな 現状で十分強いし基本が出来てればこいつは700コストしてるよ メインと下メインとバルカンの組み合わせをいくつか覚えるといい - 名無しさん 2017-06-18 10 05 21 記入漏れ 作り込みが甘いのは俺も思う 胸部ガトリング使わないし なぜか2本シザーアンカーあるし - 名無しさん 2017-06-18 10 11 15 フルクロの不満点は本当こういう所だよなー。兵装変更の前例作るとあいつもこいつもってなるからやらないんだろうって想像ついて辛い。強さは言われるほど残念な感じではないね、しぶとく戦えるし - 名無しさん 2017-06-18 10 19 44 そうだよな しぶとく戦えるし、足の止まる単発よろけを擦るより下メイン1発当ててから、足の止まらないバルカン4発でよろけを取る方がブースト面では優秀な事に気付いてない人が多いと思うわ 結局修正いるって言ってる人はみんなバルカン使えてない印象 メイン下メインバルカンの組み合わせでステップ潰せるし、こっち見てない敵にはアンカーマニュ射を刺せるし、破格の特2は状況によって色々な使い方が出来る。状況に合わせて動けるってコンセプトはフルクロスにあってると思うんだけど、いかんせん作り込みが甘いよね - 名無しさん 2017-06-18 10 35 25 後続の機体の方が何かと出来が良いのはこの手のゲームのあるあるやね。まあフルクロスも十分新しい機体のはずなんだが。もちっと拘って欲しかったね - 名無しさん 2017-06-18 23 22 43 シザーアンカーは1番衝撃だったな 開発が原作知らないのはバンナムあるあるだけど笑 - 名無しさん 2017-06-18 23 31 03 掃討戦で増加装甲が強そうだと思って使ってみたら、相手からのヘイトが高すぎてやばい。 - 名無しさん 2017-06-14 23 08 17 掃討との相性は最悪なので乗るべきではない - 名無しさん 2017-06-14 23 47 40 試してみたけど、掃討戦では、特2のリロード遅すぎで話にならないね。特2のリロード25秒位にしないと使えなさすぎて700コストとは思えないわ。てか、スタンダードで考えても、今の700機体見てると特2のリロードはもう少し早くすべきと感じたよ。 - 名無しさん 2017-06-15 19 42 46 覚醒で特2もリロードするかゴッドみたいにそのまま解放状態になれれば良いんだがな - 名無しさん 2017-06-16 16 57 09 コイツで拠点破壊って遅いよな? - 名無しさん 2017-06-12 15 12 45 コツさえ掴めばそれなりのスピードで壊せる ただし、いくら上手くいってもプロヴィ・Z・ヘビアら辺には負けるぞ - 名無しさん 2017-06-12 15 54 54 さっき仲間が削った拠点を、トドメで破壊しました。マニュ、バスシュ-マニュで、赤ふりで約2700ダメまでいきました。今回、ここで破壊終了しましたが、ここからスカル発動すれば、多分、5000ダメ位までは、マニュBRだけで速効で行けそうですね。だけど、そこからは、ガス欠かな - 名無しさん 2017-06-12 20 18 47 一応早い方だったりするらしいよ。唯一格闘攻撃メインで拠点破壊する機体とのこと。BDと同じくらいの速度。プロビと比べたら圧倒的に遅いけどお、ヘビアとかなら10秒程しか変わらない? - 名無しさん 2017-06-15 20 09 03 こいつ、この間の調整でバルカン以外も修正されてません?1. - 名無しさん 2017-06-12 07 54 22 1.自分が空中にいるときに、アンカーからのマニュ射で、3回当てると相手がぶっ飛ぶ。追撃可能だが、少し当てにくくなる(自分が地面にいるときは、5発続けて当たる)。2.下格→下格→マニュ射が、BR一発しかあたらない。微妙な弱体化を受けているような。。。 - 名無しさん 2017-06-12 08 01 19 アンカーからマニュ射してぶっ飛ぶのは前からだよ、フルクロス使ってる動画とかでも確認できるはず、2番目のは単純にラグだろうね - 名無しさん 2017-06-12 08 29 26 前からだろこれ - 名無しさん 2017-06-12 15 47 04 失礼。勘違いでしたか。。返信どもでした。 - 名無しさん 2017-06-12 20 07 31 ランチャーのゲロビが飛んできてヤベッ!Σ( ̄□ ̄;)と思ったらマントが全部防いでくれた ありがとうフルクロス - 名無しさん 2017-06-07 21 47 59 装甲2にすると、フルクロスの耐久性も上がりますかね。装甲2の運用されている方、是非コメント下さい。 - 名無しさん 2017-06-03 11 03 58 基本マントはオマケみたいなもんだから機体自体の耐久力は上がると思うけどマント自身の体力は上がらないと思います。 - ? 2017-06-03 12 43 00 フルクロスの内部HPは変わらないだろうけどビーム装甲自体は反映されているだろうから結果耐久性は増していると思います。Iフィールドと組み合わせての強引な攻めの回数が少し増える程度かと - 名無しさん 2017-06-03 12 52 56 結論は、装甲値の微妙なUPはあるかもだけど、あまり意味ないって事ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-03 23 38 56 昨日、コイツで2号機と戦った時に、相手のシールドアタックとこっちの下格がぶつかった時にこっちはダメージ受けずになぜか相手が空中を打ち上げられていた。ラグなのか下格に変な判定があるのかわからないな。 - 名無しさん 2017-06-02 08 28 23 GP02のバッシュは汎用N格程度の性能だから、それより性能のいい格闘とかち合うと一方的に負けるんだよ - 名無しさん 2017-06-02 08 48 06 コイツの下格ってそんなに性能良いんだな。知らなかった。でもシールドアタックってスーパーアーマーだからダメージだけかと思ってたから、まさか打ち上げられるとは思わなかったので - 名無しさん 2017-06-02 08 54 49 スーパーアーマーじゃ無くてただのアーマーな。スパアマ付くのはチャージ攻撃とpsだけ。 - 名無しさん 2017-06-02 11 00 45 500回出撃の称号は「鋼鉄の7人」でした。100回のとどっちを使うか悩む。 - 名無しさん 2017-06-02 00 04 16 もう500回も!100も500もどっちもカッコいいですね - 名無しさん 2017-06-02 00 08 28 500回称号いいなぁ。あと100回で鋼鉄の7人になれる。 - 名無しさん 2017-06-02 00 29 46 尚1人しか居ない模様、残り6人の機体は出る確率ぶっちゃけないよなあ…シーブックのF91が出たらペイントで同じ色に出来るくらいかね - 名無しさん 2017-06-02 09 27 34 ランダムシュートがちょ~強かったわ このゲームにも欲しかったなぁ 無限回避とかいらんから、その枠にランダムシュートくれ~ - 名無しさん 2017-06-01 22 30 58 スカルハートじゃなくて鋼鉄の7人の方でもランダムシュートと思われる動きしてるからな、1コマしか描かれてないからくるくる回りながら撃ってたか怪しいけど - 名無しさん 2017-06-02 09 32 49 一番手に馴染むのはこいつかも・・・。機動1にしてからかなり戦いやすくなってる・・・。 基本攻撃 ↓メイン→バルカン→格闘(自分マニュ射に振ってないんで大体的はずれな部分に照準がいきます) で、ユニコーンなど動き止める害悪がいなければ積極的にシステム発動して大暴れ ユニコーンがいた場合はサイコフィールド使って動き止めてきたら使うって感じ・・・大抵マニュ射入れようと無防備になるから殴れる(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 01 13 44 そうとも・・・下の枝でスーパーアーマーお勧めしたのはこの私だ(´・ω・`) - 木主 2017-05-28 01 15 26 システム格闘時は射撃ガードつくし、スーパーアーマーよりバースト系のほうがいいのでは? - 名無しさん 2017-05-28 10 58 25 射撃当てられない子なんです(´・ω・`)射撃は6発中1発って感じで・・・ あとフルクロスが発動中に射撃に専念してると、負けてるとこしか見ない - 木主 2017-05-28 12 04 05 俺はシステム発動中も通常時も射撃の方がしてる事が多いけど、ランクマ勝率79%、ノーマル勝率63%だぜ!(あんまり上手くないけど)使ってるのはレベル5でバーストシュート - 横から 2017-05-28 13 33 24 横からだけど。色々と試してみたけど、結局自分もバーストシュートかな。射撃ってだいたい牽制用に使うくらいで、あとは隙みて格闘かアンカーが多いかな。格闘カス当たりならマニュ射、アンカーからマニュ射が多いからシュートにしてる。結局、マニュ射で撃破してることが多いから - 名無しさん 2017-05-28 20 08 51 立ち回り教えて下さい...今までしつこく乗ってきたがほとんど与ダメ2000を超えない。武装的に近接向きなのは分かるんだが近くに敵がいないから当たらないBRばら撒くだけのつまらん仕事になるし常に複数のタゲが刺さってるしどうすりゃいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-05-28 00 23 02 アンカーは忘れずに撃つ タイマン時は危ないから控えめに、こっちを見てない敵には結構刺さる - 名無しさん 2017-05-28 00 42 29 機動1使っててのことだけど、PSはスーパーアーマー 基本は下メイン使ったりバルカン使ってN格(マニュメインでも可) システム発動した後は下メイン2回→バルカン数発(この時に相手はひるむ)→N格 乱戦中はなるべく射撃に専念って感じ - 名無しさん 2017-05-28 01 09 35 感覚的にだけど、無駄にPSで火力上げると落とせるけど返って与ダメはよくない(´・ω・`)あ、でも射撃メインならば射撃バーストでいいのよ?リロード回復もよくなるし・・・ - 名無しさん 2017-05-28 01 11 16 解放時、BRが一番の強みかと。このときに着地硬直などで、確実に当てたり、マニュアル射当ててくと3000は大体越えますね。アンカーとの相性もいい。枚数不利な時は通常装備で一発ダウンなどが無いのでフルクロは苦手な印象です。無理せず逃げたり、解放N格で一枚ダウンさせます。解放N格は相手をダウンさせたい時に使わないとなかなかダメが伸びない感じですかね。 - 名無しさん 2017-05-28 10 43 35 射撃できりゃそれだね。でもバルカンも入れた方が確実では?バルカン持ってる機体は威力低くても使えと某実況者さんが言ってた(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 12 05 32 解放N格は判定強いしガードついてるけど5連撃しても威力380だからね。機体構成を格闘主体にしないとダメ伸びないよ。それだったら射撃構成にして解放N→引っ掛けたらマニュ構え押しっぱ→マニュ射の方が圧倒的に伸びる。解放N自体は相手の射撃をあえて受けるイメージで撃ってくる直前に突進始めれば、硬直キャンセルで横ステップする奴に引っかかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 14 07 14 モジュールを格闘補正、貫通に回して、マスタリーも格闘補正と貫通、格闘性能最大にした俺は格闘特化でいいよね? - 名無しさん 2017-05-28 20 30 48 ビームライフル当てるのが苦手なら - 名無しさん 2017-05-28 13 14 36 途中送信ミス 下メイン→バルカン4発でよろけとってマニュ射 これしてるだけで与ダメ3000くらいは行くはず コンボに組み込む時の下メインは1発にしとかないと火力が下がるから注意ね - 名無しさん 2017-05-28 13 16 41 とりあえず、アンカーの当て方を体で覚えることからはじめたら。軸があってる相手ならほぼ当たるし、変形中のZでも真横は無理だけど、斜め後方なら意外に当たる。アンカーを当てれるタイミングがわかると、今まで自分がどれだけアンカー→マニュ射のタイミングを逃してたかわかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 20 04 35 前から楽しかったけど、今の環境ほんと楽しい 単発よろけないけど、ゲームしてる感は最高 - 名無しさん 2017-05-26 23 38 53 初めて乗ってみて肌に合ってると思っても強化プランのせいでまともに強化すら出来ない。EX装甲1で地雷扱いされるんじゃ - 名無しさん 2017-05-23 18 01 12 誤爆したスマソ 装甲1で地雷扱いされるんじゃ貴重なEXも使いがいがないしな。必要プラン多すぎんよ... - 名無しさん 2017-05-23 18 03 11 おそらく2周年の時に開放されるから、あと3か月の辛抱だ。それまで微強化で練習するのもありだよ。いきなり機動Ⅱにのっても慣れてないと地雷になってしまうから - 名無しさん 2017-05-24 12 03 35 ランクマでもなければ微強化でも問題ない。未強化は同じ700でも600を700にした機体の方がパフォーマンスが高いから問題なわけで、同じ古黒の800が味方に居るのに750の古黒で決定したりしなければ別に士気も落ちないし嫌われもしない - 名無しさん 2017-05-23 18 37 09 この機体自体地雷でカモだと思ってるんで‥‥ - 名無しさん 2017-05-23 22 14 30 未強化ロッキャンよりは地雷臭少ないからへーきへーき - 名無しさん 2017-05-23 22 45 09 単発よろけに頼り切ってた人が乗るとそうなるよ - 名無しさん 2017-05-24 10 12 55 コストコストって言うけど、ぶっちゃけ装甲1だろうが2だろうが機動面攻撃面はノーマルと変わらんからね。機動1だろうが2だろうが防御面はノーマルと変わらんからね。 - 名無しさん 2017-05-28 13 33 28 使ってて思うけど、フルクロってある意味ライザーに対してのメタ機体だよな。量子化せずにつかまえれるアンカーにライザーソードを打ち消せるマント。スカルヘッド発動していたらN格でライザーソードのなかを突っ切ることができるし - 名無しさん 2017-05-22 16 46 01 そうだけど、結局ビーム主体の相手なら何でもメタ機体なわけさ デスティニー、ユニ、各ファンネル機 - 名無しさん 2017-05-22 18 39 56 ギュネイ「俺は実弾主体だぜ!」 - 名無しさん 2017-05-22 19 13 24 ギュネイ乗ってる時は毎回与ダメが6割以上が実弾だわ、あながち間違ってもないかもな - 横から 2017-05-22 19 20 42 貴様っ!実はそんなにギュネイ機に乗らないでギュネイ機を語ってるだろ!こいつは普通に活躍出来てたら与ダメは実弾よりもビームのほうが多いぞ! - 名無しさん 2017-05-22 19 22 23 俺は活躍しても実弾の方が多いし、実弾主体で戦ってる人の方が多いと思うぞ - 緑枝 2017-05-23 16 24 11 なぬ!?俺は追撃を全部マニュ射にしてるから実弾とビームの与ダメが1000以上差が開くんだがもしかしてみんなは追撃を特1でやってるのかな? - 名無しさん 2017-05-23 19 29 02 マニュアルメイン2射しか入らないし、とっととダウン取って別の敵狙ったほうが良い場面のほうが多いからね - 名無しさん 2017-05-23 20 35 56 正直特1よりもマニュ射2発のほうがちょっと火力高いんじゃね?とか思ってた時期が僕にもありました。今まで特1は枚数不利の時にしか使ってこなかったけどちょっと考えを改めるわ。 - 名無しさん 2017-05-23 22 03 34 いや、火力はマニュアル射撃2射の方が高いし、活躍出来てるなら問題ないんじゃね? お互い使いやすい使い方見つけたってことだし - 名無しさん 2017-05-24 10 10 49 なんかフルクロスのページなのにヤクトドーガの話が・・・と思ったら、本当に修正きたな。フラグだったのかw - 名無しさん 2017-05-25 14 16 01 特2N格で核の海を泳いでGP02を核の脅威から開放してあげた・・・気持ち良い! - 名無しさん 2017-05-20 06 18 27 案の定、大量にライザーが湧いたな 対策として青振り古黒で行ったら余裕勝ち ついでにデスティニー・タンクが相手でも優位に立てる 今一番輝ける時だな - 名無しさん 2017-05-19 00 22 56 デスティニーはまぁイイわ、タンクで優位に立てると本気で思ってるの笑 - 名無しさん 2017-05-19 00 30 06 思ってるから書いてんでしょ - 名無しさん 2017-05-19 00 41 03 回避ある機体に余裕勝ちとかありえん、単にそのライザー使ってる人らがキャンペーン開始時期恒例の雑魚ってだけ - 名無しさん 2017-05-19 12 48 21 大量に湧いた と言ってる時点でその雑魚連中のこと指してるんじゃ - 名無しさん 2017-05-19 13 11 31 ここのコメLANは平和だな〜w実際壊れな部分も少ないし何より普通に手に入る機体(初代など)並にバランスがいいからかな?とにかく古黒はWやライザーを殺る時には凄く便利で楽しい機体ですねw人を選ぶ機体ですが練習すれば普通に凶機体壊れ機体をしのぐ性能何でおすすめしますw - ? 2017-05-17 12 47 38 こいつって壊れてる部分ある? - 名無しさん 2017-05-17 14 02 57 他ならどんな確定状況でも、ブースト有利やら作った上で覆せるスカルヘッドは実際かなり優秀。安易に振っていける単発よろけなんかを持ってないから良い塩梅になってると思う - 名無しさん 2017-05-17 16 58 35 優秀だけど壊れてはないよね - 名無しさん 2017-05-17 17 00 52 即死コンボをリミッター解除で回避できるとことフルクロスのおかげで生存力は高いと思う。壊れではないけど - 名無しさん 2017-05-17 14 18 46 シャンブロのPF利用してリミッター解除してマニュ射で敵落とすの楽しいよね - 名無しさん 2017-05-17 15 45 36 シャンブロ「よろしくニキ〜www」(クソ強ゲロビ) - 名無しさん 2017-05-17 17 58 07 サイコ「ところがぎっちょん!(シャン風呂にゲロビ撃ちながら)」 - 名無しさん 2017-05-17 18 13 03 汎用なのに格闘機以上の格闘性能おかしいだろなんで格闘機でかち合って負けるんだよ格闘カテゴリーに来いよ一緒にひ弱なボディになれよ! っていう無理やり荒らしコメしたら怒る? プンプン丸? - 名無しさん 2017-05-17 16 45 51 スカルヘッドユニット発動した時だけなんだ。頼む!許してくださいなんでもしますから - 名無しさん 2017-05-17 17 02 00 仕方ねぇ許してやっか!(何様) - 名無しさん 2017-05-17 17 18 55 ん?今何でもするって言ったよね?(ボロン) - ? 2017-05-17 22 29 10 当たり前だよなぁ - 名無しさん 2017-05-17 23 17 37 今乗ってる人で対峙した人のほとんどがあまり攻撃避けようとしないな。いくらマントあっても実弾系でよろけ取って一回のコンボでマントはがれるから気をつけたほうがいい。とくに支援機相手に対して相手をなめすぎてるというか動きにかなりの甘さが目立って基本返り討ちにできてしまう。 - 名無しさん 2017-05-16 18 41 25 俺はそうならないようにマントはオマケ程度に考えて気を引き締めてる - 名無しさん 2017-05-16 18 49 53 しらね、本来フルクロスは近接支援なのに、ハイエナしか考えない人達の考えなど - 名無しさん 2017-05-17 01 26 46 いやなんか勘違いしてるかもしれんけど500m以上とかそんな距離の話じゃないんだ。300m以内でミサイルが収束する限界かばらける前の50m以内のとこの話ね。 - 名無しさん 2017-05-22 15 49 55 マントついててもブルーフレームのビーマシで足止まるんだけど元々だっけ?ユニコーンのビーマシでは止まらなかった気がするけど… - 名無しさん 2017-05-09 17 42 33 マシンガン?ガトリングはビームと実弾混合だぞ - 名無しさん 2017-05-09 17 49 00 しまった青枠が抜けた - 名無しさん 2017-05-09 17 50 10 なるほどビームと実弾混合だったのか、ガトリングの弾が緑色だからビームだけかと勘違いしてた - 名無しさん 2017-05-10 11 20 27 黄色も混じってるよ - 名無しさん 2017-05-10 14 41 03 ユニコーンに対してかなり強くないか?相手はサイコフィールドからのマニュ射がやりたいからまずこっちを狙ってこないし、味方がサイコフィールドかけられてる時にこっちがマニュ射で蒸発させる場面が多い。 - 名無しさん 2017-05-07 10 43 11 別にユニコーン毎回いる訳でもないしタイミングちゃんと見極めればフルクロにも即死RFマニュ射コンボ出来るしねえ - 名無しさん 2017-05-07 11 25 55 RFじゃねえPFだ - 名無しさん 2017-05-07 11 26 18 タイミングちゃんと見極めないとPFコン決められない時点でユニに対して強いって言ってるようなもん 加えてユニコーンに対して強いかどうかの話なのに、敵に毎回いるかいないかは関係ない - 横から 2017-05-09 08 49 23 見極めるのが難しいなら分かるけどな、簡単じゃん - 名無しさん 2017-05-19 12 50 25 ユニ近くにいるのに先にスカルヘッド発動するフルクロスはまずいない あとは理解できるかな? - 名無しさん 2017-05-22 15 43 58 有利ではあるがかなりとまでは思わないな、分かってる奴はPFした後も距離取りながら滑りガトしてくるしな。 - 名無しさん 2017-05-09 09 12 23 偽フルクロに狩られる糞雑魚共のせいで本実装時に諸々の修正入らなかった事に失望してからは一切要望送ってないがいつになったらアンカー2本の別機体からアンカー1本の本物のフルクロになるんだ? - 名無しさん 2017-05-03 21 17 05 最近 - 名無しさん 2017-05-02 10 53 34 誤送信すみません。最近、フルクロス使って気がついたけど、マントに当たった時「バシュン」って効果音がなるのだけど、前からだったのかな?先行配信の時はなかった気がするんだけどな。 - 名無しさん 2017-05-02 11 07 13 過去のいろんな動画配信見てたけど、鳴ってるっぽいね。ただBGMとか声でよくわからない感じだけど。BGMを小さく、効果音を大きくの設定でしたら良くわかる。音聞くだけでマントに今何発ダメージもらったかって目安にはなるね - 名無しさん 2017-05-03 09 48 06 俺オペ子のボイス最大にしてるから気付かなかったわ。SE音量上げてみよう(ボイス音量を下げるとは言ってない) - 名無しさん 2017-05-17 23 01 54 なんか、こいつ使ってると、何故か仲間から横取りされるの多くて使うのをやめてしまった。アンカーマニュ射撃→仲間格闘機に横取り。下格、下各→ストライク-バスターから照射てFF - 名無しさん 2017-05-01 18 56 34 よくあるある。最近だとアンカーマニュ射中に青枠のブメで強制ダウンさせてしまう人とか、ガンタンクのFFでマニュ射を中断させられたりとかね・・ - 名無しさん 2017-05-02 09 05 57 お仲間がいましたか。多分、コンボのスピードが遅いんですかね~乱戦が多い時に1試合で3カットされてね。。。タイマン向けの機体ですかね。 - 名無しさん 2017-05-02 23 56 13 いや、ただ単に何も考えずブッパする人が増えてきてるからですね。フルクロだけじゃなくNTDとか正義のブメのマニュ射中でも起こり得ることですから。一発ダウン武装って枚数有利になるというメリットはありますけど、味方に迷惑かけてる場合もあるので注意ですね - 名無しさん 2017-05-03 09 34 40 1分に1回確殺出来る(スキル使えば別)ユニコーンより、10秒に1回ワンコンボキル『出来るかもしれない』フルクロスの方が強くね?(白目) - 名無しさん 2017-05-01 18 47 29 こいつと温玉を使ってみて思ったことだけど、突出して強い訳じゃないけど、下メインとバルカンを上手くいかせれてたらなかなか使い良い機体だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-05-01 17 49 49 てかアンカーサイレント修正入ってね?前は横に歩かれるだけで当たらない事すらあったのに今は普通に当たるし当てられる - 名無しさん 2017-05-01 16 36 12 やられる側からだけど昨日はやたらぶっ刺されたわ - 名無しさん 2017-05-01 16 45 27 言われてみると当たりやすい気がしないでもないけど、気のせいのような気もする。サイレント修正されてるのなら、近々フルクロスの修正が来るのかもね。 - 名無しさん 2017-05-02 09 09 11 こいつ装甲か機動どっちが安定する? - 名無しさん 2017-04-29 20 39 30 すぐ下に同じような木があるんだが - 名無しさん 2017-04-29 22 10 32 こいつの最強の立ち回りなんだが見てくれwまず拡散とバルカンをうまく使いよろけ取り、アンカーを使う(隙でかい割にダメ取れないので基本アンカーはよろけたときのみ使う)追撃は素なら格闘で発動時は射撃をする。格闘を生当てする。さすれば強いぞ。 - 名無しさん 2017-04-29 12 10 53 アンカーマニュ射で敵ワンコンボキル出来るんだが - 名無しさん 2017-04-29 12 13 16 あと俺最初の高コス機ゲイツで使いだったんだ。即よろけは確かに強いが初期からやってるなら鍛えられててあんまり苦痛に感じないw - 名無しさん 2017-04-29 12 14 44 バトス第3までEX温存しようと思ったがこいつ楽しかったからEXでLv2にしちまった。バトス3はEXまた溜めて作るとして、こいつ練習しようかな - 名無しさん 2017-04-29 12 05 35 機動と装甲どっちがいいのだろう - 名無しさん 2017-04-27 20 58 45 機動を推します。どちらも0落ちか1落ち程度なので - 名無しさん 2017-04-28 00 13 00 追記、下の木にもあるが、メインの威力がすごい事になる。 - 名無しさん 2017-04-28 00 16 43 装甲も悪くない気がするがな、フルクロスの耐久力も上がってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-28 08 04 20 多分だけど、ビーム耐久値が上がってるせいで、受けるダメージが減った分フルクロス(マント)の耐久値も上がったように見えるんじゃないかな。ビーム耐久値をモジュールorマスタリーで上げれば機動Ⅱのマント耐久値もますんじゃないかと - 名無しさん 2017-04-28 09 59 45 機動2でモジュールは対実弾つけてるけど、結局ビームライフルは3〜4発防いでくれるし、俺はフルクロスを緊急時の保険くらいにしか思ってないから機動2のマントの体力で十分かな - 名無しさん 2017-04-28 10 13 56 それはそれで面白いね、装甲、機動どっちも強そう - 名無しさん 2017-04-28 14 52 01 解説に格闘重視で戦う説明あるけど、消したほうがよくない? (ごめんなさい…編集の仕方わかんないです) - 名無しさん 2017-04-25 16 09 23 理由もなく消せるかよ - 名無しさん 2017-04-25 16 23 11 格闘重視で戦っても強くない - 名無しさん 2017-04-25 16 23 58 途中送信ミス 強くないし、ちょっとでもラグがあれば後ろ格闘→後ろ格闘なんて繋がらない まず格闘に対して直接当たってくれることなんてないしな メインの威力が上がってるスカルヘッドユニット発動時は接近戦が弱い奴なら(タンクとか普段接近戦も対応できるが射撃ガードあるから対応されづらい)N格闘ぶん回すが基本メインを差し込んで行くほうが火力が月とスッポン - 名無しさん 2017-04-25 16 29 53 あれはこういう戦い方もありますよっていう紹介文的なもんだぞ あっても問題ない - 名無しさん 2017-04-25 16 41 45 それを真似してる人が多いからフルクロスは地雷多いって言うイメージに繋がってるのでは?って思っちゃうんだけど、そっか紹介文だもんなぁ… - 名無しさん 2017-04-25 16 50 24 俺からしたらビームライフルちゅんちゅんしてる奴の方が地雷多いと思うんだが、そもそも後ろ格闘使う地雷なんて見た事ないし格闘使うまで頭が回ってない奴の方が多い - 名無しさん 2017-04-25 16 55 39 ビームライフルちゅんちゅんで最近与ダメ5000超えとかするんだが もちろんアンカーマニュ射や振る時は格闘も振るが - 名無しさん 2017-04-25 17 01 42 格闘振りでも5000超えるけど?というかそういう話じゃないんだが、wikiにかかれてるから格闘振りまくって地雷大量にいるみたいな書き込みだけどそもそも後ろ格闘振ってる奴そんなに大量にいるか?解放N格ぶんぶんしか見ないよ、主の主張に沿って消すならそっちだな - 名無しさん 2017-04-25 17 09 16 格闘振りで5000超えるのか…俺の格闘のセンスが低いだけかな そう!格闘ブンブンが量産されてるきがするんだよね…格闘ブンブンの対処楽過ぎて弱いからなぁ 後ろ格闘ブンブンはもう見ないな - 名無しさん 2017-04-25 17 12 49 格闘ブンブンに狩られるゴミが量産されてるから格闘ブンブンするゴミも増える - 名無しさん 2017-04-27 11 40 23 システム時間あと5秒か10秒位増やしてほしいな - 名無しさん 2017-04-24 16 52 52 そうだな〜 それか回避行動を10発にしてゲージ減らないようにしてほしい - 名無しさん 2017-04-24 19 35 20 舌メインて使ってる? - 名無しさん 2017-04-23 23 11 13 早さのメインメイン下メイン コンボ火力のメインメインバルカン ミリ削りに下メイン って使い分けてる 結構使ってるよ - 名無しさん 2017-04-23 23 49 55 やっぱり捕まえるのとミリ削りに便利なので結構使う、嫌がった敵が飛んでくれても助かるし。ただどうしても安くなるので場面は選ぶ - 名無しさん 2017-04-24 00 01 37 相手しててただのBRバルカン機体に色付けた程度の機体としか思えないのに味方は狩られてる、何故? - 名無しさん 2017-04-23 22 39 54 下メインとフルクロスとスカルヘッドの覚醒抜け N格全ガードが強い機体だぞ - 名無しさん 2017-04-24 19 58 55 ただのビームライフルと違って火力すごいからな スカルヘッド中のアンカーに刺さったらマニュ射で瀕死か即死まで持っていけるし - 名無しさん 2017-04-24 20 01 52 機動2の解放時、下メインはマジでバカにできない性能だわ。避けづらい上に当たると結構痛いからマジで厄介。 - 名無しさん 2017-04-23 08 03 58 火力が上がってる時に補正ガン下がりになるのは微妙やろ。ミリ倒すとか下搦めても倒せるならいいが。 - 名無しさん 2017-04-23 21 46 28 サイコ降って来た状態で敵と向かい合う、マント付いてたので大丈夫だと思ったらサイコの拡散が4連発でこっちに飛んできた・・・どいひー - 名無しさん 2017-04-23 06 29 18 スカルヘッドとバスシュ合わせるの本当に強いなー ビームライフルが1発300↑ 気持ちいいわ - 名無しさん 2017-04-22 20 47 11 プロヴィもバスシュ発動でメインが300越えることは黙っておこう - 名無しさん 2017-04-23 08 47 49 まじかよ じゃあなんでプロヴィってみんな与ダメ低いんだろうな… - 木主 2017-04-23 14 18 22 多分押し付け武装に頼りきってる人が乗ると酷い与ダメになる。ちなみにプロヴィはバスシュと第三バフが同時にかかるとメインが450、サブが1発100、特1が1300の火力になる。 - 名無しさん 2017-04-23 17 20 39 フルクロスは第三、バスシュのバフで500↑だから スカルヘッドとバスシュでもうちょいでてるかもしれん - 名無しさん 2017-04-23 17 36 46 第三バスシュスカルヘッドのバフで500↑だわ 抜けてた - 名無しさん 2017-04-23 18 03 28 これ聞いたら古黒弱いって言われる理由がわからなくなった。俺使ったことないから気付かなかったけど古黒って滅茶苦茶強いんじゃね? - 名無しさん 2017-04-23 20 54 28 もうフルクロスは弱いって言われてないよ そして強機体でもない性能とコストのバランスの取れてるいい機体だよ - 名無しさん 2017-04-23 21 27 25 あ〜もちろんヘビーアームズとかクッソ硬い機体には350とか400くらいしか出ないがな 機動2の百式相手に500↑出たから気持ちよかった - 名無しさん 2017-04-23 23 52 38 向こうはよろけ取りの手段であるサブのドラグーンがいろいろ使いにくいから仕方ない。 - 名無しさん 2017-04-23 23 10 37 拠点除くと1500超えるか超えないかくらいの人ばっかりだけどね - 名無しさん 2017-04-23 23 57 48 バスターの照射をスカルN格で突き進む・・・気持ちいい - 名無しさん 2017-04-22 12 20 43 ルプス使ってて、お相手さんは特1フルチャすると思ったのか、ゲロビしてきたんですけど、それを敢えて横格してから特1した、気持ちいい。 - 名無しさん 2017-04-22 16 41 13 読み合いで勝つのは気持ちいいですね 木はごり押しですが - 名無しさん 2017-04-23 06 25 35 サイコの変形ゲロビついうっかりくらったけどマントはがれただけで済んだ。ライザーソードといい何でも防いでくれるんだな。 - 名無しさん 2017-04-21 19 59 00 フルクロってなんか動きが軽いな~ - 名無しさん 2017-04-20 21 58 17 そりゃ、15mですし・・・。ユニは21m・・・なのに動きが速い・・・。化け物か? - 名無しさん 2017-04-22 16 41 58 機体の大きさは挙動に関係ないでしょ ゲームだし - 名無しさん 2017-04-22 20 45 36 ユニコーンのPF抜けて落とすのきもちいいいいいいいいいいいい!!(快感 - 名無しさん 2017-04-20 16 35 42 最近こいつと戦った気がしないが最近見ない気がする。 - 名無しさん 2017-04-18 19 07 49 日本語でおけ - 名無しさん 2017-04-20 16 36 28 レベル5のこいつの戦績安定してるわ〜 使ってて楽しいしメインバンバン撃ってもリロードできるしめちゃくちゃ楽しい なお戦績は徐々に下がってる模様 - PLv27 2017-04-18 12 00 12 安定して(下がって)る - 名無しさん 2017-04-18 17 01 43 撃破数や損壊数、平均与ダメと被ダメとかは改善していってるのに勝率が63%から62%に落ちてる このまま5割にはなりたくねぇ〜 損壊数平均1.76 平均与ダメは3110しかないクソゴミだけど - 木主 2017-04-18 18 14 07 こいつのマントはガードブレイクされた時の攻撃(ビーム)を防げないみたい。 - 名無しさん 2017-04-18 06 57 48 防げたと思うけど - 名無しさん 2017-04-18 08 25 48 ガードブレイクっていう表示が出た攻撃だけ通るよ - 名無しさん 2017-04-18 15 55 58 ほほぅ。バグなのかな??要するにマント残ってるのにガードしててブースト切れてブレイクされるとブレイクされたビーム攻撃だけは通るって事だよね? - 名無しさん 2017-04-18 16 09 49 そゆこと。バグかどうかは普段古黒使ってないからわからない。 - 名無しさん 2017-04-18 18 21 48 まじか フルクロス結構使ってるけど知らんかった - 名無しさん 2017-04-19 00 50 34 ガードブレイクされる状況自体が発生せんような機体だからなあ。俺も知らなかった - 名無しさん 2017-04-19 00 58 42 それな ガードブレイクされた事ないわ - 名無しさん 2017-04-19 01 16 18 先行入手の時よりマントの耐久力落ちたよね - 名無しさん 2017-04-17 17 07 06 それは無いわ - 名無しさん 2017-04-18 01 52 44 フルクロス実弾に弱いってよく言われるけど、実際実弾に対しては他の機体と同様に当たったら食らうってだけだよね 装甲も実弾が極端に低いわけでもないし ビームに強いだけで、実弾弱いわけじゃない - 名無しさん 2017-04-15 22 39 02 マント剥げたら最後、ビームの方が食らう - 名無しさん 2017-04-15 23 26 19 それな 装甲はビームの方が薄いし - 名無しさん 2017-04-15 23 27 44 それ以前にフルクロス(装甲)、実弾も効かないはずなんだけど? - 名無しさん 2017-04-16 16 20 24 Gジェネとか一部のゲームだけじゃね? 原作でそんなシーンあったっけ - 名無しさん 2017-04-16 17 22 21 原作しっかり読んでどうぞABCマントを多重積層したのがフルクロスやぞ - 名無しさん 2017-04-17 07 27 30 だよね ちょいちょい実弾も防げるはず〜とか沸いてるけど草生えるわ - 名無しさん 2017-04-17 16 31 17 フルクロスはABCマントだけで作った訳ではなく“スラスター内蔵のフレーム”の上にABCマント貼り付けたのがフルクロスだぞ、X0(本来のX3)用に作られていたアーマー(形はだいたい同じだがABCマント貼り付けてないしIF発生装置もない)を元にX1のフルクロスは作られたっぽいから恐らくX1の方のフルクロスもただのフレームではなくちゃんとした装甲の上にABCマントを付けた物だったと思われる - 名無しさん 2017-04-18 04 56 29 元に作られたと書いたがX0用のアーマーをそのまま流用改造した訳ではなくデータ、設計図を元にという意味。X0用のはちゃんとX0が使ってる - 名無しさん 2017-04-18 04 59 06 まあ装甲ではなく本当にただのフレームだとしてもちょっとは耐実弾効果あるだろうけど - 名無しさん 2017-04-18 05 09 48 わかった、実弾でもマントがハゲるようにしてあげよう。ついでにIフィールド展開時のビーム補正も下げよう - 名無しさん 2017-04-18 07 00 28 じゃあ1基だけでビームシールドごと相手をぶった斬れる出力のビーム発生基を14個も付けてるムラマサブラスター使った格闘の威力は1000越え、下メインの一斉射は発射した本数分弾消費する代わりに1本1本の威力は普通のBRそのままで撃ち切りリロに、Iフィールドは常時作動に変えて特2は運命か百式と同性能の回避に差し替えでよろしく - 名無しさん 2017-04-18 15 10 01 キチガイ設定厨きもっ - 名無しさん 2017-04-18 16 25 19 設定に基づいた弱体に対して冗談で言っただけだぞ?上のフルクロ実弾防げると指摘したのは俺だが設定通り防げるようにしろとは書いてなかったからな - 名無しさん 2017-04-18 16 49 47 設定もちだすとなSEEDのガンダム機体には実弾ほぼ無効だったりバルバトスにはビームほぼ無効って設定無視されてるんだけどな〜 - 名無しさん 2017-04-18 03 53 34 設定持ち出してもフルクロスに実弾効くから笑 - 名無しさん 2017-04-18 04 12 17 百式のおやつ - 名無しさん 2017-04-15 21 58 26 こいつに限った話じゃないな - 名無しさん 2017-04-15 22 00 47 サザ・ピーマン「ギクッ(;´・ω・)」 - 名無しさん 2017-04-15 22 02 48 セカンドリバイ「百式うめぇ」学習しない百式に横特1当てながら - 名無しさん 2017-04-16 16 21 26 フルクロ弱い弱い言ってるやつは回避疎かになってるんちゃうか - 名無しさん 2017-04-15 08 03 38 他の機体使ってると、こういう時フルクロならパージ抜けできるのにとか、こういう時マントがあればとか、こういう時フルクロなら格闘かすらせてマニュ射できるのにとか、色々とフルクロの強さが実感できてしまうわ。 - 名無しさん 2017-04-14 22 22 34 フルクロスの対応力すごいもんね 使い方さえ分かれば、単発ダウン以外したい事何でもできるもんね - 名無しさん 2017-04-15 03 28 53 シザーアンカーのところに素で使用するのはオススメ出来ないとあるけど、ここで何度も書かれてるように素で使用した方が強い気がするんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-14 16 00 06 素で撃ってくるのはギャグと博打の重ね技でしかないと思うんだが、相手がビーム主体ならまだしも実弾だったら普通に死んじゃうよ - 名無しさん 2017-04-14 16 04 03 闇討ちは素で使用するのとは違うか アンカーは硬直減らす小ネタあるし素で使用してるんだが やっぱ弱い沢なんかね 着地とか外れた格闘とかにバンバン刺しにいってるんだけど - 名無しさん 2017-04-14 16 10 51 相手がバンバン刺さるなら問題ないと思うよ、むしろガンガン使うべきだと思うけど相手が自分と同じぐらいの実力だと想定するとやっぱ博打要素の方が高いような気がするけどね - 名無しさん 2017-04-14 16 32 55 アンカーは戦場のどこかに当たるとすぐ帰ってきて、外した時の硬直減るから敵の着地やこっち見てない奴に闇討ちで使っててバンバン刺さってるし、外れても地面に当たってすぐ帰ってくるから返り討ちにあった事も今の所ないから安心してしまってるわ - 名無しさん 2017-04-14 16 37 12 バル4がカウンター連打してたのでワザと格闘、スカルヘッド発動でN格ボコボコ、またダッシュ、格闘、スキル発動、N格ボコボコというとても意地悪なことをしてしまった・・・カウンター持ちでも余裕でボコれるフルクロス・・・イイネ! - 名無しさん 2017-04-14 07 24 46 機動2にしてから結構使ってみたけど、BRとバルカンだけの機体かと思ったけど元の機動性が標準より高く設定されてるんだな。ステップの性能以外にもダッシュ時の速度も速く設定されてるし慣性ののりもほんのり良くなってるな - 名無しさん 2017-04-14 01 59 22 複数回使えるパージが魅力的で使い始めたんだけどカラーリングがめちゃくちゃ格好良く出来たせいでもう別の機体に乗れなくなってしまったよ… - 名無しさん 2017-04-14 00 12 31 こいつほんとビラとバルしかできないな、定期的に全段回復や補正アップあるけどさ後ろメインの格散弾が当たりやすくなるよう調整されれば化けるなついでに弾は12発で。 - 名無しさん 2017-04-13 21 20 13 10発いいなwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 20 49 10発でいいなwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 21 22 こいつでホットスクランブルと万全な状態でタイマンになったときのしてやったり感やべえwマントでビーム防げる、特2でブースト有利。美味しく頂きましたw - 名無しさん 2017-04-13 17 24 05 フルクロス好きに質問でごわす。下格って紐が出てますがどうゆう状況ですか?ピーコックスマッシャーは閉じた状態では9本撃てないのでしょうか?フルクロスに付いている刃物は何ですか?以上でごわストロベリー - 名無しさん 2017-04-13 13 24 46 下格の紐は特1のシザーアンカーです。N格などで使用するムラマサ・ブラスター(ビームサーベル14本を刃にした武器)の持ち手にアンカーを引っかけて、宙返りで視界外から切り付ける様子です。原作では片腕ごと切り飛ばされたムラマサブラスターをアンカーで引っかけて攻撃した様子を再現したものです。ピーコックスマッシャーはノーロック状態で前に何もなければ閉じた状態で9本撃てます。演習場で試してみてください。うまいことすればザクに閉じた状態で当てれます。 - 名無しさん 2017-04-13 13 54 37 ありがとうございます。 アンカーでしたか ノーロックスマッシャーやってみました。距離的なもの?閉じたり開いたり中々難しいですね。狙って使えれば結構強力な気が - 名無しさん 2017-04-13 18 34 11 前に何もなければ閉じた状態なので、〇印のカーソル内に(演習場だとザク)何もなければ拡散せずに真っすぐ飛びます。カーソル内の対象物との距離によって拡散の度合いが違うという意味です - 名無しさん 2017-04-14 22 17 24 なるほど ロックしてブーストダッシュしながら0距離でも閉じたまま撃てました 250ダメージ・・・実戦で使えれば・・・ - 名無しさん 2017-04-15 06 11 28 ググるか原作読め - 名無しさん 2017-04-13 13 56 17 くっさ! - 名無しさん 2017-04-13 18 34 37 ほんとだな、お前臭いな - 名無しさん 2017-04-19 01 28 06 下メイン開いた状態じゃなくて閉じた状態で撃って欲しい・・・ぶっとい板みたいに9本のビームを・・・ - 名無しさん 2017-04-13 04 11 50 今頃フルクロスの楽しさにハマるワイ・・・BRBRバァァルカァン楽しい。ステップミスッてアンカー撃っちゃうけど。 - 名無しさん 2017-04-13 02 55 50 同感。最近武装に甘え効く機体乗ったら腕落ちるからフルクロ乗ったらBRBRバァァルカン!の良さを再確認できた - 名無しさん 2017-04-13 09 02 20 俺はBRBR後ろメインだわ - 名無しさん 2017-04-13 20 06 19 下メインはミリの相手を(ゲス顔で)狩るときによく使いますな。 - 名無しさん 2017-04-13 23 37 02 こいつガンタンクに相性いいな - 名無しさん 2017-04-12 15 06 28 お互い得意な距離では何も出来ないだけだよ 近距離ではガンタンクがガン不利 遠距離ではフルクロスがガン不利 - 名無しさん 2017-04-12 15 22 47 マントが役に立たないからどっちかというと相性悪いほうでは? - 名無しさん 2017-04-13 12 33 52 セーフティ解除でガンタンクの近距離の要の特1を格闘で突っ込める - 名無しさん 2017-04-13 22 00 39 無限回避結構たち悪いな。ミリ残りを追うのに極めて苦労した - 名無しさん 2017-04-12 02 51 14 無限っつーか連続な - 名無しさん 2017-04-12 02 51 50 設計図ラスト1枚が出ないんだけど、備蓄使うべき?ちな原作は知らない - 名無しさん 2017-04-11 23 43 33 まだ時間あるぞ 13日の14時までだ - 名無しさん 2017-04-11 23 46 30 クロスが剝がせねぇ…なんかいい対策法ないん? - 名無しさん 2017-04-10 22 09 11 ビームでしか剥がせないんだからビーム撃つしかないのでは。強いて言えばマントがあるからって遠慮しないくらいじゃない? - 名無しさん 2017-04-10 22 58 40 ビームライフル3発で禿げるから頑張れ - 名無しさん 2017-04-10 23 43 14 細かくてごめん、クロスボーンが機体名で、フルクロスが装甲ね、ビームでとことん撃つしかないね、それか流行ってる時は実弾系使うとか - 名無しさん 2017-04-12 05 03 36 実弾機体使えばええやん - 名無しさん 2017-04-12 19 26 10 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 37 21 ミスった 気にしないで ごめん - 名無しさん 2017-04-10 21 38 31 こいつ強い強い言ってる奴らは大抵後メインで足止まるの忘れてるアホなんだよなあ‥‥後メイン1、2発じゃよろけないんだから後メインに合わせて単発よろけやら撃てば良いだけなのに - 名無しさん 2017-04-10 18 30 22 こいつ強い強い言ってるやつ居るんだ 初めて知ったわ - 名無しさん 2017-04-10 19 20 12 そうか、じゃあここと雑談板の過去ログ見直してどうぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 25 12 過去なんて関係ないじゃん笑 今どういう評価されてるかわかってないの?笑 - 名無しさん 2017-04-12 19 29 27 お前みたいに百式TUEE!、百式は俺の愛機!→弱体化決定 百式?何それ? みたいな強機体厨じゃないんだよ。 - 名無しさん 2017-04-13 00 34 08 枝ミスってる? - 名無しさん 2017-04-13 00 40 52 状況わきまえないで足止めるのをブッパするほうがアホやろ - 名無しさん 2017-04-10 21 23 36 単発よろけより使いどころ少ないということは結局弱いってことだろ?本当アホだな - 名無しさん 2017-04-12 19 24 33 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 38 15 メイン1発2発当てて後ろメイン食らうまでにこっちがよろけてるぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 21 51 こっちってどっちだよ - 名無しさん 2017-04-12 19 29 49 タックルの説明にスカルヘッドナックルガードって書いた方が良くない? - 名無しさん 2017-04-10 00 04 20 全然フルクロスの漫画とか見たこと無いので分からないのですが、全然シャイニングフィンガーじゃないですね。 肩の髑髏を手につけて殴ってますし。 - 名無しさん 2017-04-10 02 11 44 モーションがシャイニングのタックルと似てますよって意味でしょ - 名無しさん 2017-04-10 02 19 49 なる - 名無しさん 2017-04-11 22 47 11 漫画の場合は一撃限りの攻撃だね。バトオペnext風に説明するなら、前格のブランドマーカーを相手に当てるために、ドクロをナックルガードにして射撃ガードしつつ特攻。ドクロのナックルガードを犠牲に最後の一撃みたいな感じで漫画は使ってたから、ゲームであんなに何回も使ったことはない - 名無しさん 2017-04-10 22 15 44 書いておきました - 名無しさん 2017-04-11 22 47 52 スカルヘッドユニットの3段目の「逆の事も言える~」って消しても良いですか? - 名無しさん 2017-04-09 23 21 52 システム発動タイミングは相手によるな。BD01とかユニコーンならあえてとっておき、デュナメスとかニューガンならさっさと使って畳み掛ける。 - 名無しさん 2017-04-09 17 07 19 ユニコーン相手は場合によるな相手がPS持ってそうな時は発動は控えるけど、最初の会敵なら回避行動で抜けれるし - 名無しさん 2017-04-09 17 31 07 今日野良でフルクロス5人揃った、結果は勝ったしめちゃくちゃ楽しかったわ - 名無しさん 2017-04-09 16 26 03 相手側でバンシィで出てたけどひたすらうざかった - 名無しさん 2017-04-11 22 00 35 ここ2、3日で無強化フルクロが増え始めたけど今までと比べたら数が少ないように感じる。前半に鉄血イベもあったし揃いにくかったのかな - 名無しさん 2017-04-09 12 27 27 揃ってるけどお手軽感がないから1~2回乗って終わりって人が多そう - 名無しさん 2017-04-09 13 12 50 それもそうだが実弾強いの多いからなぁ - 名無しさん 2017-04-09 15 31 58 特2の時間延長とせっかくのフルクロなんだから装甲値全部カッチカッチにしてほしいな。νとは違う形で生存力抜群の機体にしてほしい。 - 名無しさん 2017-04-09 12 23 08 特2を使ってから戦うのではなく、パージ感覚で抱えながら戦う事が多い運用だと20秒で十分。むしろ延長されると次の行動に支障が出て嫌だなと個人的に思う。 - 名無しさん 2017-04-09 12 30 06 そうだな でも25秒くらいになってくれてもいいかも あと回避行動でゲージ消費もなしでいいくらいだわ - 名無しさん 2017-04-09 15 12 56 追記 あと思ったけど 毎回パージ感覚で使ってたら勿体無いよ せっかくの時限強化なのに - 名無しさん 2017-04-09 15 20 03 時限強化の恩恵より、 - 名無しさん 2017-04-09 16 20 17 ↑ミス 時限強化の恩恵より発動時無敵、ブースト残弾全回復、よろけダウンスタンから即復帰の恩恵がでかいから、パージと同じ運用で積極的に使うべき。 - 名無しさん 2017-04-09 16 23 32 もちろんそれもある こいつはメインふんだんに使うから リロードする為にも使うね バーストシュートとスカルヘッド合わせて攻めれるし でもパージって積極的に使うって言えるのか? 一回ポッキリの武装だけど… シナンジュやアサシュラとかパージに攻撃判定がある奴は積極的に使うって言うかもしれんがな - 名無しさん 2017-04-09 17 18 05 まぁ人によってこいつのスカルヘッドのどこを重要視して使うか別れるだろうし運用方法にはいろいろな意見が出るよな こんだけ効果が複数あって使い道が多い武装だしな - 名無しさん 2017-04-09 17 20 14 使ってみたけど、システム時間本当に短いな。システム中に回避とか使う気にならんし、下メインよりバルカン使っちゃう。自分はシナンジュ派だな。 - 名無しさん 2017-04-09 12 12 15 なんか、微妙とか言われてるけど充分強い機体だよな - 名無しさん 2017-04-09 11 18 07 誤字 充分→十分 - 名無しさん 2017-04-09 11 19 16 この実弾祭りのなかフルクロスが意味を成してないな - 名無しさん 2017-04-09 03 22 17 手に入れるのが初の700コス機体なので強くて楽しい~、ダブルオー乗っててこいつが敵に来た時は泣けたけどもう怖くないぜ(基本的にダブルオーと操作が同じなのですっと使えたん - 名無し 2017-04-09 03 02 48 特1始動強いよね - 名無しさん 2017-04-09 03 07 15 とりあえず俺はザビーネカラーとX3は作ったな - 名無しさん 2017-04-09 00 58 28 あ枝付けミスってた - 名無しさん 2017-04-09 00 58 45 レベル5になったけど元のカラーリングが好きすぎていいペイントが思いつかない。X0とかにするのもみんなやってそうだしなあ。 - 名無しさん 2017-04-08 23 30 45 押しつけ武装や、1発よろけ、1発強制ダウンが無いと耐えられない方には全くオススメできない。 ←つまり使えない人はバル4や、百式ばかり使ってる人で、使える人はエールストライクとか使ってる人ってはっきり分かるんですね! - 名無しさん 2017-04-08 20 45 36 ガンタンク - 名無しさん 2017-04-08 06 46 22 すまん途中で書き込んだ ガンタンクが強くなったし実弾系の機体が強いの多いからキツイ時ほんとキツイ - 名無しさん 2017-04-08 06 47 35 逆に考えるんだ こいつは実弾に弱いのではない ビームに強いだけだと 弾に当たったらダメージ食らうって普通のことだからな - 名無しさん 2017-04-08 08 01 25 ガンダムハンマーみたいな使い方で、ガードからのアンカーが良く刺さる。マニュ射でたとえ固められてガードブレイクされてもパージ抜けできるし、意外に有効な戦法だった。あと、乱戦時の時とかはノーロックから格闘をわざとすかし当て、マニュ射とかも案外うまくいくな - 名無しさん 2017-04-07 22 47 56 特殊攻撃の定番だな - 名無しさん 2017-04-07 23 53 58 EX集めてフル強化目指す機体がこいつに決まっちまったよ。演習場で使ってみたが俺好み武装で普通に使いやすかった。 - 名無しさん 2017-04-07 22 32 48 お前らがアンカークソクソ言うから闇討ちで使いましょうねーって煽られてんぞ - 名無しさん 2017-04-07 19 35 13 別にいいんじゃね?その人、クソなアンカーでやられてトランザムしてそうだし - 名無しさん 2017-04-07 20 39 11 こいつは格闘の皮かぶった汎用機 汎用機としてみた場合のメインの性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのはマントがあるから - 名無しさん 2017-04-07 19 09 05 ひねりが足りんな 見づらくなるから次から枝つけしましょう - 名無しさん 2017-04-07 19 16 26 枝付けミスってたわすまんな ただこいつ格闘機に格闘の判定で負けるから 格闘機じゃないよって言いたかっただけ 汎用機として使ったほうが強いし - 名無しさん 2017-04-07 19 47 36 ていうかこの機体性能の数値を見て、格闘を振りに行くという選択肢が出てくる事にびっくりするわ ビーム補正183だぞ メイン撃ったほうが強い - 名無しさん 2017-04-07 19 53 02 基本はメインだけど耐格低い相手なら格闘は選択肢に入るでしょ。それに常時解放中で補正が183なわけじゃないし - 名無しさん 2017-04-07 20 08 20 耐格低い奴には よろけとってから格闘を入れるわ 直接振ってるやつはやばい メイン後ろメイン使ってよろけとってアンカーN格 単発よろけ武装持ってないこいつを格闘機と呼ぶのは無理がある - 名無しさん 2017-04-07 20 21 28 あれ?ムラマサブラスターって格闘&ビーム補正じゃないの? もし両方なら、普通に格闘でよくね?※選ばれたのは格闘でした。威力的に・・・ ビーム:130? N格:375 - 名無しさん 2017-04-07 20 42 33 そのビーム補正は威力のほんのすこししか影響しないし N格闘1回とメイン3発 どっちが早く差し込めるかわかるでしょ? 消費してるブーストとそのあとの展開も考えろよ - 名無しさん 2017-04-07 21 16 05 すんませんでした・・・。自分格闘よりなんで、射撃使えないのを言い訳してました 笑 - 名無しさん 2017-04-08 21 46 44 メイン1発当てたら後ろメイン2発擦るのと ノーロックで後ろから近づいて アンカー→マニュ射が安定してよろけ取れるし、火力がいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 03 09 17 こいつは汎用の皮かぶった格闘機 格闘機としてみた場合の性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのも格闘機なら納得いく - 名無しさん 2017-04-07 16 36 49 解説で後格オススメってあって始動でも使えるように書いてるけどやったる人いる?見てない敵に不意打ちでやることはあっても見合ってたらやる気にならないんだが - 名無しさん 2017-04-07 00 41 44 俺は格闘を振る立ち回りはしないからブンブンはしないけど 後格闘→アンカー→N格闘や後格闘→横ステ→N格闘はこっち見てない敵に差し込む時はある 木主と同じだな - 名無しさん 2017-04-07 01 21 47 発生もクソ早いから見られててもガードしない相手ならブンブンいけるよ、ただラグいと全て台無しだけどね - 名無しさん 2017-04-07 10 54 33 この機体に限らず100m未満の戦闘での選択肢として格闘振れるようにしといたほうがいい。この機体に限って言えば、発生判定良好な上当てた時のリターンがでかいし、空振りでも振った後の硬直無いから隙は少ないし、ガードされてもスカルヘッドでリカバー可能なこと考えると、メリットが多くデメリットの少ない武装だから使わないのはもったいない。 - 名無しさん 2017-04-08 10 31 11 元が弱すぎる。 - 名無しさん 2017-04-06 22 18 18 そうか? 強くは無いが弱いとも思わん - 名無しさん 2017-04-06 23 30 25 自分が使えないからって言い訳するなよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 00 34 19 アンカー以外十分強いやん 腕の問題や - 名無しさん 2017-04-07 11 27 34 コスト200下の機体でクレバズぶっぱしてる方が絶対良いよな、弱いとは思わないとか言ってる人らはいい加減コスト考えろ同じ700コスト帯で強さで機体選べって言われたら絶対フルクロなんて選ばんわ - 名無しさん 2017-04-07 12 19 55 百式とか壊れを比較に出しても説得力無いぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 21 10 シナンジュと同ジャンルの機体だから腕の問題だぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 22 54 百式とか壊れを使って俺TUEEEしてそうな人だな。切断厨にだけはなんなよ。 - 名無しさん 2017-04-07 12 25 33 追記 てかクレバズぶっぱ、ガトリングぶっぱの何が楽しいのか・・・強いかもだけど、一言。戦い方がかっこ悪い・・・。せっかくの百式やユニコーンが台無しってレベルで。 - 名無しさん 2017-04-07 12 27 05 てか強機体の700使いたいならユニコーンやら、ダブルオーライザーを持ってるならそれ使ってろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 12 28 23 演習場だとできるのに実戦だと、とっさに下メインが出ない・・・。楽しいけど、ワイのような初心者が乗っちゃいけない高コスト機体っすね。倉庫でおねんねさせときます(´・ω・`) - PL14 2017-04-06 21 10 40 仲のいいフレンドでパーティ固めて練習させて貰えばいいんじゃない? 楽しいよこの機体 - 名無しさん 2017-04-06 23 34 37 開発できたから乗ってみたけど、ヘイト高っ! - 名無しさん 2017-04-06 18 23 03 めちゃくちゃ見られるよね 多分ビームが効かない事と スカルヘッドユニット発動時のメインの火力が高いからだと思う あともう開発したのかこいつって思われてそう - フルクロスレベル5にした者 2017-04-06 18 28 00 ガンダリウム足りなすぎワロタ… - 名無しさん 2017-04-06 14 45 42 同士よ - 名無しさん 2017-04-06 15 18 04 有り余ってるから分けてあげたい - 名無しさん 2017-04-06 15 30 55 開発が5日目にできたのにそれ以来強化プラン一切でないんだけどみんなそうなのかな? - 名無しさん 2017-04-06 12 29 21 普段GP01使ってるからあれだけども、この機体前格速いし有効範囲長くない?これくらいが普通だっけ? - 名無しさん 2017-04-06 01 39 05 こいつの格闘は汎用の域を超えてるよ。マスタリーやモジュを格闘に振ってる人もいるだろうし気を付けないとね。 - 名無しさん 2017-04-06 06 10 32 この機体って周りに敵がいたら特殊モードガンガン使うべきなんですかね?タイマンとかだと使うタイミングわからず倒したり倒されたりしてしまう..! - 名無しさん 2017-04-06 00 57 16 周りに敵がいるなら、ビームライフル撃ちながらブースト使い切って使いますね あとは弾を回復したい時、攻めたい時、バンバン回しちゃってます 僕はね - 名無しさん 2017-04-06 01 04 21 ユニコーンが近くにいるとか、相手が瀕死のときにたまったとかでもなければどんどん使っちゃっていいと思う。使わずにやられるのが一番まずい。あと発動中の勝利ポーズは格好いいぞ! - 名無しさん 2017-04-06 01 47 07 この換装武装ほどの万能武装 このゲームにないよね - 名無しさん 2017-04-06 02 00 47 後ろ格闘さ よく見たらシザーアンカーでムラマサブラスター振り上げてるんだね - 名無しさん 2017-04-05 20 26 02 増加装甲は修正必要だね。デュナメスの一撃250のメインを4回防いでた、つまり1000以上の増加装甲。 - 名無しさん 2017-04-05 19 38 19 ノーマルコストだと増加装甲の耐久値は420くらいだよ。装甲Ⅱは検証してないからわからないけど。その場面をみてないからわからないけど、ジャスガしてたかシステム起動してビームダメージを半減してたかのどちらかじゃないか?もしくはラグアーマか - 名無しさん 2017-04-05 22 13 58 デュナメスの一撃250のメインの意味が分からん。威力140のメインだぞ第三やバスシュでも乗せない限り250いかんだろ。普通に4発耐えられたという事は140のままのダメに近かったんだろ。ちゃんと検証してから文句言え。増加装甲が1000以上の耐久がある証拠出せよ - 名無しさん 2017-04-06 02 12 19 いいの?修正と同時にマントに対実弾と扱いにくいアンカーが使いやすくなるよ?Sストライクみたいに - 名無しさん 2017-04-06 02 57 55 完成したんで無謀ながらも無強化で実戦投入してみたが、「基本に忠実」でさえあれば普通に強いね。スカルヘッド時のN格も強いし。あと下メインはそこまで使えない武装ではない気がする - 名無しさん 2017-04-05 18 01 24 後ろメインはよろけとるためにバンバン擦ってるわ ビームライフル1発から2回でよろけ取れるからね - 名無しさん 2017-04-05 18 04 52 モジュールボードは耐実弾振る方がいいよね 被ダメの半分が実弾だったわ - 名無しさん 2017-04-05 16 17 42 やっと4枚目、開発がギリか - 名無しさん 2017-04-05 11 05 27 PSNIDを晒していた方を書きこみ禁止にしました。 - 名無しさん 2017-04-05 03 58 23 N格かすり>マニュ射でνを蒸発させたら戦闘自体から退場してしまった。ほぼ満タンから倒したけど切断するほど納得いかんかったのだろうか。フルクロスにそれだけの瞬間火力があることってあんまり知られてないのかね。 - 名無しさん 2017-04-05 02 31 11 まぁ、メインもνよりも威力が上でユニより下くらいだから意外に高性能だよな。ν相手ならファンネル射出してる瞬間にアンカーあててマニュ射で蒸発させたこともあるけど、単発よろけがないからと無警戒すぎる人が多いのかも - 名無しさん 2017-04-05 22 17 16 フルクロスはパイロットスキルはインファいったくだな - 名無しさん 2017-04-04 23 50 17 人によるが バスシュ、インファ、スパアマ、リペア これ以外は無いなってくらいどれでも使える - 名無しさん 2017-04-04 23 56 06 スーパーカードによる格闘はいいぞぉ! - 名無しさん 2017-04-05 17 12 52 課金だけもっとしてほしいねそれはwww - 名無しさん 2017-04-04 23 49 18 よろけ武装依存症の俺にはコイツは使いこなせなかった…。 - 名無しさん 2017-04-04 23 34 47 サンド「よろけなら任せろ」 - 名無しさん 2017-04-04 23 51 19 ありがとう、僕のサンドロック。 - 名無しさん 2017-04-05 00 01 41 フルクロスは百式対策?下メインで百式を動けなくさせやすい気がする・・・・やったぜ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 18 15 そしてフルクロスは対実弾でもあるハズなんだけど・・・俺の認識がおかしい? - 名無しさん 2017-04-04 20 18 42 ABCマント積層装甲だから。ってビームしか防げない訳じゃないのよねぇ。まあ射撃完全無効化はブッ壊れになるからね。 - 名無しさん 2017-04-05 10 54 59 射撃無効化でも耐久値0にすれば剥がれる訳だから別に良くない?って先行入手の頃言われてたけど本キャンペーン始まった後だと絶対やらない方がいいって思えてきた。 - 名無しさん 2017-04-05 15 21 48 こいつはバーシュよりリペアのがいいかな? それともインファ? みんな射撃と格闘どっちのが与ダメ多い? 個人個人戦い方違うと思うけど参考までに教えてくだされ。 - 名無しさん 2017-04-04 16 14 16 俺はバスシュを推すね どんな状況でも強くなる 格闘は振るけど引っかかった時の追撃はマニュ射だし圧倒的に射撃ダメの方が多いから - 名無しさん 2017-04-04 16 17 15 なるほど……よろけさせてマニュ射で戦うわけですね。どの機体でも使える基本的戦法ということか。 - 木主 2017-04-04 16 45 18 ぶっちゃけるとそうなります笑 あと関係無いけど空中から敵の着地に合わせてシザーも刺さりやすい上に外れても地面に当たってすぐ帰ってくるので硬直を短くできてオススメです - 名無しさん 2017-04-04 17 23 21 俺はふっ飛ばしてからシザーで無理矢理叩き起こしてからまたN格する・・・楽しい - 名無しさん 2017-04-04 20 20 41 吹っ飛ばし他奴が寝っぱしてくれる事が珍しい、さらに俺の立ち回りでは吹っ飛ばす事が少ないからしないな デスサイズならするけど - 名無しさん 2017-04-04 20 34 59 射撃射撃言われてるけど、むしろ自分射撃が大の苦手でして・・・全然当たらなく開き直ってエクシアとか格闘タイプばかり使ってる - 名無しさん 2017-04-04 20 38 18 ヘビア、サンドロックとかいいぞー 特1ブッパ - 名無しさん 2017-04-04 21 03 43 レベル上がるにつれて格闘生で当たってくれるやつ減ってくるからなぁ - 名無しさん 2017-04-04 21 04 23 それ某ガトリングぶっぱの人達と変わらなくなる気がする てか遠距離で戦って何が楽しいのかさっぱり(ハイエナ・芋含めて) - 名無しさん 2017-04-04 21 37 00 そもそも格闘なんて直で当たってくれるやつなんて減っていくから射撃戦練習しといた方がいいよ - 名無しさん 2017-04-04 22 11 37 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 01 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 10 特2使ってるなら直で格闘振ってないじゃん笑 錯乱しスギィ!笑 - 名無しさん 2017-04-04 22 58 12 装甲リペアでしぶとく生きて特2で巻き返す感じ - 名無しさん 2017-04-04 16 25 21 自分も最初に思いついた戦法だ。頑丈(?)な印象があるから、利点をより活かすわけですね。 - 木主 2017-04-04 16 48 02 最近はスーパーアーマーのフルクロをよく見かけるけど、マントなくなった時のためなのかな - 名無しさん 2017-04-04 19 31 48 それ俺かな?(笑) スーパーアーマーと青モジュで、生存力伸ばしてる。あと倒すためでもあります - 名無しさん 2017-04-04 20 10 21 追記 スーパーアーマー使えばミサイル怖くないから、格闘ブンブンできる - 名無しさん 2017-04-04 20 10 54 つまりこいつはゲイツの上位か、あまり強くないやつの強化体だから上位も普通ということか - 名無しさん 2017-04-04 15 48 15 700ゲイツ! - 名無しさん 2017-04-04 15 52 32 ゲイツ「特2の時限強化よこせよー!(泣)」 - 名無しさん 2017-04-04 17 06 53 これ使えないってことは単純にヘタクソともなる。ユニコーン(修正前)、百式とお手軽な機体しか使えない人は使いこなせない。ついでにヘタクソは俺だ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 12 14 クッソ強いんだけど、ビームライフル 下メイン バルカン アンカー 使ってるだけでクッソ活躍できる 自分にはあってる - 名無しさん 2017-04-04 15 15 26 フルクロ6枚しかないんだけど...戦友は3日に完成してるのに自分だけ来ない。ネクストボーナス、パーツブースター、連戦ボーナスの状態で高ゲイン使っても来ない - 名無しさん 2017-04-04 14 36 11 設計図集めるなら、高ゲはMG以外回す価値ないぞ。最初から - 名無しさん 2017-04-04 15 13 21 ↑設計図じゃなくてプランね。あとブースターも無駄な。MGのレア5確定ならパーツかプランの抽選だけで済むけど、レア3確定程度だとレア度3-5のだけでお目当引く確率はかなり下がる。 - 名無しさん 2017-04-04 15 23 38 弱くはないし特別強いと言う訳でもない。ゲイツにパージとフルクロス付けて格闘性能上げたみたいな機体だ - 名無しさん 2017-04-04 10 30 04 こいつ2枚しか落ちない、やばいと思う - 名無しさん 2017-04-03 22 32 45 もう10枚落ちたぞ。後11枚で機動2や。 - 名無しさん 2017-04-04 01 49 56 まじでこの3日30回出撃で0なんだけどこれはやばいと思う - 名無しさん 2017-04-04 12 34 04 課金して高ゲイン出撃すれば?出撃回数的に無課金と思うが、それで落ちないからやばいって… - 名無しさん 2017-04-04 12 44 28 オレは昨日、普通の出撃だけで4枚出て完成したぞ サンドとシェンの時は全く出なかったから、人によって波あるんじゃ? - 名無しさん 2017-04-04 12 45 27 バルバトスは無かったけど今日で5 - 名無しさん 2017-04-04 13 50 00 フルクロス使ったら開始早々味方のルプスに何度も跳び斬りされたんだけど、この機体嫌われてるの?それとも味方斬るのが流行り? - 名無しさん 2017-04-03 21 40 22 無強化ロッキャン即決で出たとか?まぁそれでもFFしてくるのは頭イっちゃってますが - 名無しさん 2017-04-03 21 55 57 あー大丈夫、その人の頭がイカれてるだけですよ、ルプスといえば、制圧してるデュナメスを特1フルにしてぶん殴って制圧しようとしてる人もいましたし - 名無しさん 2017-04-04 00 52 42 その殴られたデュナメス、ワイかも知れぬ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-04 17 11 45 どんまいです。そのクソバトスは一応俺がぶん殴ったんで・・・(なお返り討ちにあった模様 - 名無しさん 2017-04-04 20 14 00 こいつの後ろメインのダウン値減らしてくんねぇかな - 名無しさん 2017-04-03 18 50 48 それ減らしたら本当に下メイン要らなくなるんですけど、何かあったんです? - 名無しさん 2017-04-03 20 02 15 追撃で撃ち込める数を増やして欲しい、っていう火力増の要望だろうー - 名無しさん 2017-04-03 20 14 15 ダウン値とよろけ値は別だぞ - 名無しさん 2017-04-03 21 40 57 確かによろけの方が嬉しいけど、邪魔くさいヤツにはダウンしてて貰いたい、自分持ってないけど、ユニコーンのガトリングも扱いやすくなったと見た - 名無しさん 2017-04-03 22 09 14 それよかよろけ値を増やしてくれた方が嬉しい、増やしすぎると全武器中1、2位を争う壊れ武器になるが - 名無しさん 2017-04-03 21 16 20 仮に単発よろけにしても、追撃が不安定だからあんまり強くならないんじゃない? - 名無しさん 2017-04-03 21 42 03 単発よろけならマニュ射で火力取れるよ - 名無しさん 2017-04-03 21 48 21 結局マニュ射か それだと他の機体と大して変わらないね やっぱよくて2発よろけだな - 名無しさん 2017-04-03 22 02 39 それが妥当かね - 名無しさん 2017-04-03 22 31 33 メイン1発→後ろメイン1発でよろけたらいいのにね - 名無しさん 2017-04-03 21 46 58 そうしてみろ・・・百式、元ユニコーン乗り(強機体厨)共がブンブン乗り回すことになるぜ・・・。(普通にユニコと百式好きな方はごめんなさい - 名無しさん 2017-04-03 22 10 17 こいつの前格が何気に優秀な気がする。発生も早いから、格闘機のN格に競り勝ったし、カス当たりもわりとしやすい。上の説明ではダガーでの突きって書いてるけど、ブランドマーカーって武装はビームシールドなんだよなぁ。コクピットを潰すぞ飛び降りろ!byキンケドゥ - 名無しさん 2017-04-03 09 18 35 そう言えば足のヒートダガー使ってないな。フルクロスの足には無いんだっけ? - 名無しさん 2017-04-03 11 12 32 ついてるはず。同じ開発元のスパロボでは使ってるのにな - 名無しさん 2017-04-03 12 37 56 そもそもクロスボーンガンダム系って隠し武装多すぎるから、バトオペの戦闘システムじゃ再現できないんじゃないかな?ヒートダガー・スクリューウェッブ・胸部ガトリング・ビームサーベル等があるから下入力増やしても難しいとは思う。 - 名無しさん 2017-04-03 15 07 32 さんざん言われてるけどこのゲームのフルクロスはスクリューウィップ付いてないんよなぁ両方ともシザーアンカーになっちゃってる。バトネクは原作再現だけは割と頑張ってるなとは思ってたけど失望だわ - 名無しさん 2017-04-03 15 35 18 ウェッブな。 - 名無しさん 2017-04-04 01 19 55 サーベルブンブンにするくらいなら、いっその事色々使っていいとは思うが・・・ - 名無しさん 2017-04-03 15 38 29 メイン1発→後ろメイン1発→バルカン2発→後ろ格闘→N格闘 入った!入ったが実践ではまず無理かな - 名無しさん 2017-04-03 07 00 31 すまん いま誤字してコメント編集したら変な感じになった 誰かのコメント消えてたらゴメン - 名無しさん 2017-04-03 02 39 47 やっと完成したが扱いが難しすぎる - 名無しさん 2017-04-03 02 36 07 名無し、君は最高のモルモットだァ!! - 名無しさん 2017-04-03 03 06 27 敢えて言おう!追撃怖いからと受け身取らないで寝てる相手をアンカーで無理矢理起こしてから殴るの楽しぃー! - 名無しさん 2017-04-03 00 25 41 さてはフィッシング部出身だな - 名無しさん 2017-04-03 02 27 44 違う!絶対に違う!俺はSなだけだ!そして・・・名付けて!フルクロスペシャル! - 名無しさん 2017-04-03 03 07 48 阿修羅とか凌駕しそうな名前だな - 名無しさん 2017-04-04 13 47 23 下メイン、威力は普通のメインと同じ代わりに、出る弾の数減らして、出る方向も完全ランダムでランダムシュート再現というのはどや - 名無しさん 2017-04-02 03 52 38 今より弱そう - 名無しさん 2017-04-02 03 53 48 弾数9に増やして、一斉射は威力同じ代わりに弾全部消費とか - 名無しさん 2017-04-02 03 55 30 そして1ヒットよろけに - 名無しさん 2017-04-02 04 48 58 1ヒットよろけでも全弾消費したら意味ないじゃん。 - 名無しさん 2017-04-02 09 08 16 アンカーから格闘入れたらいいじゃん - 名無しさん 2017-04-02 09 30 29 あと打ち切りリロードにしよう - 名無しさん 2017-04-02 10 04 27 すまんどいうこと?ランダムシュートって確か複数のビームがユニのビーガトみたいに追従するやつだよね?必ず当たるって訳じゃないが一発よろけで複数ヒットしたら普通にダウンすると思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-02 10 20 22 もしかして上の一斉射って木主のランダムシュートのことじゃなくて今の一斉射のこと?そういうことなら自分の勘違いだわすまん。 - 名無しさん 2017-04-02 10 33 10 あっ、ランダムシュートの事言ってたんかな もしそうなら俺の勘違いだよごめん - 名無しさん 2017-04-02 10 35 10 でも出る方向がランダムになるって書いてあるから 多分一斉発射の事だと思ってた - 名無しさん 2017-04-02 10 36 11 ランダムシュートにするか、今の一斉射のまま全弾消費一発怯みにするかってことじゃないの - 名無しさん 2017-04-02 17 37 39 それで合ってると思うけどね - 名無しさん 2017-04-02 19 45 00 あんだけ本実装前に修正案送ったのに放置とか‥‥勝つ為に他機体差し置いてこいつ乗ると思ってんのか糞雑魚運営、そりゃ格闘でばったばった斬り倒せる相手なら強いけどさあ - 名無しさん 2017-04-02 02 06 08 楽しいから乗るよ システム発動中の特2は回避+ランダムシュートでライザーの特2と同じような武装にして欲しいな - 名無しさん 2017-04-02 02 17 36 なぜ修正されると思ったのか 先行配信はいわば体験版みたいなもんだからみんなの手に渡るようになるキャンペーンは今回が初だからな いわばこれが本実装 修正されるのはその後の関連機体イベや運営の気が向いた時だろ - 名無しさん 2017-04-02 02 18 29 まぁそうだよね 体験版でテストするにしても ほんとに見かけなかったしw まともにデータ取れてないしょ - 名無しさん 2017-04-02 03 23 47 初日に2枚でただけで全然来ないんだけど他もそうなの? - 名無しさん 2017-04-02 00 30 21 無課金か?それだとキツイぞ - 名無しさん 2017-04-02 00 32 59 あと10日ぐらいあるから余裕余裕(白目 - 名無しさん 2017-04-02 01 01 53 自分はまだ1枚もでていません!無課金だしやばい。 - 名無しさん 2017-04-02 17 22 46 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 27 10 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 30 31 試しに拠点破壊に行ってみた 下メイン連発でそこそこ速く壊せた だが百式・ヘビア・Zここら辺比べたらさすがに劣る お遊びで壊しにいくなら楽しいよ - 名無しさん 2017-04-01 22 55 58 お遊びだったら2度とやらないで。マジで迷惑。 - 名無しさん 2017-04-01 23 12 34 遊びでやってんじゃないんだよ! - 名無しさん 2017-04-01 23 22 45 これ遊びだろ? まぁ防衛してきた敵複数を特2で長時間粘ってくれれば賞賛物 - 名無しさん 2017-04-01 23 34 16 やり方次第では30秒くらいは粘れる! - 名無しさん 2017-04-01 23 59 35 2時間粘って・・・に見えた、眼科行ってくるorz - 横から 2017-04-02 01 15 44 ゲームで遊ぶなとはこれ如何に - 名無しさん 2017-04-01 23 35 35 てめっバトネクは戦争だぞぉ! - 名無しさん 2017-04-02 00 04 34 また戦争がしたいのか? アンタ達は! - 名無しさん 2017-04-02 00 32 20 やめるんだ。こんなことを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう! - 名無しさん 2017-04-02 01 18 37 教えてくれ、運営!これが戦争なら、俺達にはどうしようもないのか! - 名無しさん 2017-04-02 01 34 28 やるのならマニュ射でしょう、弾切れ=>バスシュ=>システム開放だと30発ぐらい叩き込めるし - 名無しさん 2017-04-02 01 37 12 それでソッコー壊せる絵が容易に見えた。 ハイ、この話はしゅーりょー - 名無しさん 2017-04-02 03 34 04 下のコメで下メイン(一斉射)の話があったけから、横からだけど色々と検証してみたらバグ?なのか仕様なのか?面白い事がわかりました。ロックオンして下メインするのと、ロックはずして〇のカーソルからザクを外して下メインするのとでは、一斉射の収束率が全然違うのがわかった。ロック外して〇カーソルから少し外すと収束率が上がるから2~3発当てれるという裏技。ただ、実践では無意味だろうなとは思うが - 名無しさん 2017-04-01 19 06 32 まぁ相手との距離で収束率変わるからね。逆に言えばノーロックつまり距離を測る相手がいなければ収束率は一定になるってことじゃないか - 名無しさん 2017-04-01 21 21 34 個人的にはノーロック状態の収束率の方が強い気がするんだけどなぁ。一発よろけか一発ダウンの武装になるから運営も拡散にしたんではと思うが - 名無しさん 2017-04-02 01 08 01 メイン1発か2発当ててから後ろメインやバルカンでよろけ取ってマニュ射、メインが枯渇してきたらスカルヘッドユニット発動して〜の繰り返しなんだけど、使い方合ってますか? - 名無しさん 2017-04-01 18 02 51 戦い方は人に聞くもんじゃないと思うが・・・。自分がやり易い戦い方でいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 18 42 05 戦えてるのでこの戦い方で使っていこうと思います - 名無しさん 2017-04-01 19 13 37 いやいや、ありがたいっしょ。 特にPL25~で総合100以上取ってる人の戦い方なんて聞いてみたいものw - 名無しさん 2017-04-01 23 20 07 タイマンや乱戦の状況が作れたら上記の戦法で100は越えてるのですが、レベル1なのとキャンペーン機体という事もあってか非常にロックが集まるので サッカーされてぼろぼろになる事も多かったです - 木主 2017-04-02 01 31 52 木主のPLvは26です - 名無しさん 2017-04-02 01 35 10 だよねぇ、フルボッコにされるか、慎重に運転して勝ったとしてもたいしたスコアだせないかとか。 - 名無しさん 2017-04-02 03 49 01 味方と連携が取れた時は与ダメ3500以上出せましたが、 こいつはコンボに時間がかかるため味方が持たないとすぐサッカーの状態になっちゃうんですよね - 名無しさん 2017-04-02 09 40 01 クロスボーンX0フルクロスカラーにしようぜ(提案) - 名無しさん 2017-04-01 14 38 07 銀色の部分は全部77のグロス4でしてるけど、銀色っぽくなってるのか不安だな。他の人の銀色の調色ってどんなもんだろう - 名無しさん 2017-04-01 18 59 00 せめて、第三や拠点だけには下メインのダメージ増やして欲しいと思うわ。ビームが全部もしくは4~5本当たってるのに1本分と変わらないダメージってなんか違和感あるなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 10 15 33 百式(君も僕と同じ火力になるのかい?) - 名無しさん 2017-04-01 10 23 14 むしろ百式のクレバズはショットガンタイプじゃなくなることを希望する - 名無しさん 2017-04-01 14 35 00 クレバズは性能を元に戻してリロードを元より遅くすればいいだけ。武装自体を変える必要はないと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 15 09 05 や、威力下げたら百式好き、機体を色々試してる方以外、誰も使わなくなる、リロードの時間が長くなるか、打ち切りでok - 名無しさん 2017-04-03 00 33 22 ぶっ壊れ修正前から結構みんな使ってたと思うから元に戻しただけじゃ誰も使わないってことはまず無いと思うよ。むしろこれ以上下手に修正し過ぎた方が問題になる。それと今更だけどこれ以上ここで百式の話をするのはさすがに場違いなんで修正案がまだあるという場合は百式のページか要望板もしくは討論板で改めてコメントしてください。 - 名無しさん 2017-04-03 01 47 37 それもそうだ。すんません - 名無しさん 2017-04-03 01 58 47 アンタ上の説明文読んでないな - 名無しさん 2017-04-01 10 32 47 逆にフルクロス使ったことないし、説明文ちゃんと読んだことないでしょ?0距離ならって注意書きあるようにアンカーで引き寄せて、さらに近づかないとダメージでないからね。pvでもアプサラスに一本分のダメージしか出てないから、違和感あるなってこと - 名無しさん 2017-04-01 10 47 15 下メイン全弾当たったら通常メインよりダメージ出るよ一応。 - 名無しさん 2017-04-01 12 21 52 あとPVのやつはたぶん101,101,180だとおもうよ。数字が被ってるせいで見にくくわかりにくいけど・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 13 45 22 弱体前ユニコーンを刈りまくったのは良い思い出ですわー - 名無しさん 2017-04-01 08 56 25 こいつで与ダメ5000越えたわ。格闘ブンブン丸で戦えば余裕で勝てたわ - 名無しさん 2017-04-01 07 53 44 それ単にガードできない雑魚が相手だっただけだろ - 名無しさん 2017-04-01 08 09 48 ついにクロスボーン完成!てことで初乗りしてみたがこいつ強くね?ランチャーとずっとタイマンしてたんだがマント壊れない限りノーダメで余裕で勝てたわ。ただ百式だと余裕で死にそう - 名無しさん 2017-04-01 07 14 42 デスティニーやユニコーンでもノーダメ撃破できるよ 百式は諦めるしかない コスパ的にあれに勝てる機体はない - 名無しさん 2017-04-01 07 56 50 デスサイズ ピクッ - 名無しさん 2017-04-01 14 36 31 下メインでよろけ取れれば勝てる、経験者は語る(ただし殆ど失敗してる - 名無しさん 2017-04-03 00 34 30 ついに - 名無しさん 2017-04-01 07 11 42 一言言って良い?こいつめっちゃ楽しいし強くね?wwww - 名無しさん 2017-04-01 04 05 26 未強化なのに何あの高機動?笑ったんだけど、確定枠の格闘も強いし、そしてBRとバルカンとか俺からしたら豪華過ぎるww - 木主 2017-04-01 04 07 49 格闘能力は格闘機並み、ときにはそれ以上だからな マスタリ・モジュを格闘に振ってればスゴイ火力になる - 名無しさん 2017-04-01 07 52 06 バスターガンダムでこの機体に粘着された時の絶望感…味噌を当てるっきゃねぇ!! - 名無しさん 2017-04-01 02 40 56 バスターはサブも実弾だからまだなんとかなるだろ、フルクロ側はバスターがすきを - 名無しさん 2017-04-01 03 15 05 上のコメ途中で切れた…。近距離ならフルクロはバルカンで粘着出来るからどのみちバスター側はキツイが・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 03 21 04 絞られすぎてて、ワイ心配。設計図一枚も出ねぇよ… - 名無しさん 2017-04-01 01 57 47 ペイントが難しい。腰から下の塗り分けが殆ど出来ないせいで濃いめの色だと極端な雰囲気になってしまう - 名無しさん 2017-03-31 21 07 30 そんなあなたに、X-0風の銀色かx-2風の黒色がおすすめですよ。と、迷ったらこの色にする人多いんじゃないかなと - 名無しさん 2017-04-01 06 55 39 とりあえずx2風は即作ったけどありきたりすぎて恥じらいを感じた - 名無しさん 2017-04-01 11 30 42 古黒乗ってると、結構頻繁に狙われるんですけど・・・ボーナスバルーンだと思われてる? - 名無しさん 2017-03-31 14 16 32 キミだって珍しい機体には興味が湧くだろう?イベント機体の宿命だ。甘んじて受け容れよ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 22 16 そ、そんなぁ・・・! - 名無しさん 2017-03-31 14 24 48 相性がはっきり出る機体だからな、狙われたり狙ったりはしょうがないだろ - 名無しさん 2017-03-31 16 28 49 ヘビアなど実弾系の機体使ってるときはよく狙いにいく。デュナメスなどビーム系使ってるときは味方に任せる - 名無しさん 2017-04-01 01 38 26 戦友だと連携しやすいけど、野良でもわかってる人が仲間にいれば、逆に実弾系の機体を優先的に攻撃してくれるから、楽に砂とかユニとか狩りにいけるんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-01 10 13 30 機動Ⅱ完成して使ったのはいいけど、装甲Ⅱで乗ってたほうが戦績が良いな。与ダメの装甲Ⅱでの立ち回りの方がよかった。機動Ⅱに乗り慣れてないせいかな - 名無しさん 2017-03-31 06 59 20 古黒は機動2になっても機動1とそこまで変わらないって誰か言ってたから装甲2でいいんじゃない?モジュールをビーム特化にすれば装甲OSでも十分火力出ると思うし。 - 名無しさん 2017-03-31 11 32 59 機動2フルクロの重要なところは足回りや機動力の底上げ。通常時は回避武装も無い普通の汎用機体だから丁寧なブースト管理を求められる。装甲上げてマントの耐久性上げる事で長いことビームを気にせずに戦えるフルクロスは装甲2も十分活躍の見込はあると言える。火力がダンチって事も無いだろうし。 - 名無しさん 2017-03-31 14 20 51 同じマスタリー、モジュールで装甲Ⅱと機動Ⅱのメインの通常とシステム起動時の威力の違いを見てみたけど、通常が+12でシステム起動時が+19くらいの火力の違いだったからそこまで違うといえば違うのかなとも思える - 名無しさん 2017-03-31 19 02 52 機動1と機動2があんまり変わらないって書いたんだが・・・。装甲OSでも火力出るっていうのは機動OS並にってことじゃなくて火力不足にならない程度にってことです。 - 名無しさん 2017-03-31 19 32 00 個人的に、後メインは威力下げて、よろけ取りやすくした方がいい気がする・・・。二発で弱よろけとか - 名無しさん 2017-03-31 00 54 14 それだと今の下メインより弱くなってないか?気のせいか? - 名無しさん 2017-03-31 11 28 06 まじ?二発よろけだったのか - 名無しさん 2017-03-31 14 15 41 いや、三発よろけ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 30 17 すまん、よろけじゃなくて威力の方を言ったんだ。威力今のまま二発よろけでも壊れ武装になるわけじゃないし下げなくてもいい気がするって思ったから。 - 名無しさん 2017-03-31 15 40 08 拠点破壊や第三を容易にさせないための低威力何だろうけど、だったらよろけ値上げてくれ。 - 名無しさん 2017-03-31 18 35 46 それを自分に言われても・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 19 21 42 案の定、脳死解放斬りばっかする連中が増えた 対策としてルプスに乗ってるけど、カウンターがバンバン決まる ちゃんと考えて攻撃してな - 名無しさん 2017-03-31 00 47 25 スミマセン! - 名無しさん 2017-03-31 00 54 38 キャンペーン始まってから一度見てないけどそんなにひどいのか・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 11 36 21 とりあえずゲットしたが・・・う~んやっぱ弱いのか? - 名無しさん 2017-03-30 19 26 42 基本このwikiで強い弱いの基準はどれだけ手軽に戦果が出せるかどうかだから、そういった意味では弱いと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-30 19 59 55 確かにお手軽感はないかな まぁまだ無強化&不慣れっていうのもある これ乗って活躍できる人は間違いなく賞賛ものですわ - 木主 2017-03-30 20 56 26 確かにお手軽感は欲しいけどこのままでいいや。お手軽にしたら地雷が増えるだけだもん…好きな機体だしそれなりに戦えるし… - ? 2017-03-30 22 32 32 先行入手の時から言われてるが素700cの機体の中では弱い方って言われてる。メインとバルカンは普通に使えるけど、下メインとアンカーそして時限強化の効果時間が短いなど残念武装が多いからこいつ乗るなら他の700乗った方がいいって感じ。 - 名無しさん 2017-03-30 22 23 56 と言ってもシステム発動中はそれなりに強くなる。ビーム補正がかなり上がるからバスシュ無しでもメイン一発で200ダメージ出たりN格闘のヒット数が増えて一気にHP削ることもできる。 - 名無しさん 2017-03-30 22 33 18 やっぱり、修正なしか。先行の時点で手に入れてる人は少数だから、要望送っても少数意見としてあまり参考にはされてないかもね。アンカーの誘導くらいサイレント修正されてるかなと思ったけど、何もなしだったな - 名無しさん 2017-03-30 14 50 08 いや、これで変に強くすると変なのが騒ぎ出す - 名無しさん 2017-03-30 15 00 55 ばら撒く時に弱くするならともかく何でばら撒くのに強くするんだよ。強化したらフルクロス溢れてむしろ先行入手組みからは不満が出ると思うんだが。あるとしたらLV6開放の時だな - 名無しさん 2017-03-30 15 10 29 この瞬間を待っていたんだ!このゲーム2回目の全力課金する日がついに!待っていろフルクロス・・・今、約束を守る! - 名無しさん 2017-03-30 14 49 48 娘「うそよ!!なんで先行入手の時に約束守ってくれなかったのよ!?ずっと…ずっと…待っていたのに!!」パパ「娘を泣かしたな?地球と共に核の炎に燃えろ…」バトオペ式(フルメンバーGP2で来ながら) - デュガチ親子 2017-03-30 22 18 22 課金だと?ダメじゃないか、課金に費やしちゃあァッ!!!(フリーダムに一万差し出した人の言葉 - 名無しさん 2017-03-30 22 34 44 課金を強いる運営のどこに真実がある!?寝言を言うな!(無課金勢) - 名無しさん 2017-03-30 23 04 35 武装の使用感に不満はないけどもうちょい耐実、耐格、ブーストが欲しいのう - 名無しさん 2017-03-30 04 53 21 近接援護機体なんだからもうちょい堅くて良いよねぇ。ブーストも木星圏の強い重力をものともしない推力なんだから、GP02位の足回りがあってもおかしくないのに。 - 名無しさん 2017-03-30 12 42 37 シナンジュと同ジャンルで草 - 名無しさん 2017-03-30 01 35 01 コイツブーメラン当たったっけ? - 名無しさん 2017-03-30 00 02 01 当たらんぞ - 名無しさん 2017-03-30 00 09 33 OK、キャンペーン始まったら気を付けよう - 名無しさん 2017-03-30 00 39 54 フルクロスある時のみ無効。当たり前だけど一応書いとく。 - 名無しさん 2017-03-30 22 38 26 戦友も全員プラチナ普通に行けたから、のんびり遊びながら集めるか.. - 名無しさん 2017-03-29 23 45 33 なおプラン排出量はニュー以下です だろ? - 名無しさん 2017-03-29 23 52 36 このまま何も修正が来なければ、明日は阿鼻叫喚だな。お手軽機体に乗り慣れてる人は地雷に、もともと上手い人は使いこなせるそんな機体だと思う。まぁ、運命のPVは実際のブメと明らかに違う調整前の撮影だったし、今回のフルクロのPVも調整前の撮影だったらワンチャンあるはず - 名無しさん 2017-03-29 22 22 38 νには何もなかったし正直期待できない - 名無しさん 2017-03-29 22 32 13 横からだが ニューは先行のPVでバズ1発だったけど、実装時は2発になってましたぜ - 名無しさん 2017-03-29 22 38 17 先行から本実装後の事じゃない? - 名無しさん 2017-03-29 23 00 25 ニューのバズは最初から2発 先行のPVは1発だからあれは詐欺だね - 名無しさん 2017-03-29 23 51 17 ホットスクランブル乗るならコイツ相手したくないな - 名無しさん 2017-03-29 23 11 13 人によって戦い方がまるで違う かつてこんな機体があっただろうか・・・ さぁてみんなどうする? やっぱ最初は無難に射撃メインでいくか? - 名無しさん 2017-03-29 22 11 35 小ネタだけど古黒の横格は自分も浮くので低空の緑ロック相手に使うと自分の高度が上昇する。オバヒしても落下しないしある程度動き回るからマニュ射で撃ち落とされる心配もほぼ無い。同じ高度まで上がってきた相手に対してはSHU発動でブースト回復すれば圧倒的ブースト有利で空中戦ができる。複数相手の時間稼ぎで苦し紛れに使える程度だけど。 - 名無しさん 2017-03-28 22 48 12 なんだこの糞みたいな紹介動画、適当ゲロビぶっぱしてるアホやそもそもビーム武器しか持ってない機体やビーム効かないのにビーム武器乱射してるアホをボコすだけの動画とか‥‥‥ - 名無しさん 2017-03-28 12 33 24 それは仕方ない。君は古黒がボコボコにされる動画をみ大会? - 名無しさん 2017-03-28 12 37 07 実弾武装の相手に古黒が優位に立ち回ってたら動画詐欺になるじゃないか・・・。 - 名無しさん 2017-03-28 20 54 25 武装や性能の紹介動画なんだから当然だろ。 - 名無しさん 2017-03-28 21 59 14 武装や性能なんて既に知られてるんだから魅せプレイ的な動画にしろや - 名無しさん 2017-03-30 00 10 55 この機体好きだけど、フル強化するのに設計図とプランが合わせて46枚もいるのか。ちょっと厳しそうだな。 - 名無しさん 2017-03-28 10 58 16 キャンペで初めて使う人は、対実上げないとHPフルでもクレバズ2ショットキルされるから覚悟して使ってくれよ。 - 先行入手組 2017-03-27 23 24 36 大丈夫だ、フルクロスじゃなくても2ショットキル(or瀕死)だから byサザビー乗り - 名無しさん 2017-03-27 23 28 41 コイツは汎用の皮かぶった格闘機って認識でいいですか? 動画でも格闘押しだったし、ステップ刻むよりガードで固めた方が対処しやすいですか? - 名無しさん 2017-03-27 17 47 29 通常だと格闘機・・・スキルを発動させれば射撃機となる・・・・。補正的な意味で - 名無しさん 2017-03-27 20 09 06 システム発動したらN格ブンブンするから逆では? - 名無しさん 2017-03-27 20 43 29 システム発動したらビーム補正爆発するからね 補正的な意味とはその事でしょう - 名無しさん 2017-03-27 20 49 24 そういうことか しかしこれでますます対処の仕方がわからない - 名無しさん 2017-03-27 21 03 19 格闘がかすったらマニュ射で死ぬと思ったほうがいいから間に合わないステップよりはガードがいいけど、フルクロス側もそれはわかっててタックルしたりするから、結局は読みあい。 - 名無しさん 2017-03-28 02 07 21 正直なんで解除後のN格の強化とかあるのに格闘補正も上がらないのか分からないよね。格闘も上がれば格闘機としての運用、射撃機としての運用って分けれそうなのに。 - 名無しさん 2017-03-28 16 06 49 あれは動画詐欺だよ。普段から乗ってるけど、格闘するより射撃戦の方が多いかな。ほぼビームでダメを取ってる割合が多くて、格闘はかすらせて強よろけからのマニュ射狙いしかしないかな。ユニコーンのメインよりも少しだけ威力小さいくらいのだから、優秀だよ。アンカー→マニュ射で機動強化Ⅱであろう砂岩をHPフルから倒せるくらい火力はあると思う。そもそもシステム起動すればメインの残数が回復するし、メイン垂れ流すだけでも良いとは思う。 - 名無しさん 2017-03-27 22 10 21 公式動画が詐欺っていいんすかww アンカー当てたら後格じゃなくてマニュ射なのね こいつにマニュ射されたことないから知らなかったよ というか滅多に会わない 情報サンクス - 名無しさん 2017-03-27 23 07 26 フルクロスは格闘使わないねw大体普通のBR、バルカン持ちの立ち回りになる。というかまんまゲイツの立ち回りだね。 - 名無しさん 2017-03-28 02 50 03 俺は使う派だよ、というか緑枝さんも言ってるけどまんま700ゲイツみたいな事になるから射撃の立ち回りやる意味はないと思った、まあキャンペーンきて実際に使ったらわかると思うけど - 名無しさん 2017-03-28 03 22 50 まぁ、あれか、変な押し付け武装がないぶん人によって戦いかたがかなり変わる機体ってことか - 名無しさん 2017-03-28 07 12 10 解除したら一番火力高いN格ぶんぶんしてるだけで大抵の相手は薙ぎ払えるしなぁ。割と大味な機体で乗り手によって変わる感じ。 - 名無しさん 2017-03-28 16 00 18 フルクロス装備中にビーム受けても、よろけ・ダウン値蓄積しないのか...すごいな。 - 名無しさん 2017-03-27 14 43 32 すぐ取れるけどね - 名無しさん 2017-03-27 15 01 26 でも、BR持ち機体からしたら、バルカンでしかよろけが取れなくなるんだから、やっぱりすごいよ。押し付け武装が少ないのも気に入った。 - 名無しさん 2017-03-27 15 05 25 マントのおかげでデスティニーとタイマンした時にノーダメで倒したことがあるぞ - 名無しさん 2017-03-27 15 13 35 同コストを1機でも倒せば仮にその後やられてもペイするからね - 名無しさん 2017-03-27 15 42 47 やっぱコイツつえー 一時期百式が増えたから乗るの控えてたけど、00勢が増えたおかげでまた乗り出した エクシア・デュナメス相手にノーダメで撃破とか出来ちゃう - 名無しさん 2017-03-26 23 02 00 試しにモジュもマスタリも格闘寄りにしたら、めっちゃ強かった - 名無しさん 2017-03-26 16 40 30 本キャンペでLV6出しちゃえばいいのに。 - 名無しさん 2017-03-25 20 12 45 態々本キャンペーンでLv6解放する意味がわからない。 - 名無しさん 2017-03-26 00 01 47 サザビー並に強化しろとは言わないけど、プランをνガンみたく絞らないでくれ。 - 名無しさん 2017-03-25 06 09 53 もう下メインはサザビーのメインと同じ仕様でいいよな - 名無しさん 2017-03-25 07 05 59 サザビーのメインと一緒にするよりランダムシュートに変えてくれた方が嬉しい。さすがに無理な話だが。 - 名無しさん 2017-03-25 08 30 58 システム起動時の回避中にランダムシュートしてほしいが、さすがに無理だろうな - 名無しさん 2017-03-25 09 23 23 正直それ位ないとシステム発動時に回避使う気が起こらん。時間削ってまで回避使うシチュエーションが少ない。 - 名無しさん 2017-03-25 10 12 45 ライザーソードをマント耐えれるかな? - 名無しさん 2017-03-25 04 02 24 いや耐えれるのか。ライザーキラーを頑張ってくれ - 名無しさん 2017-03-25 04 03 07 ライザーソードは単発ビーム兵器だから、フルクロスのマント耐久値がたとえ10でも残ってたら耐えれるぞ。トランザムバーストのシステム起動で復帰できるし、うまくいけばシステム起動の無敵効果でかわせる - 名無しさん 2017-03-25 08 49 30 ついに本実装か 数か月前に送った強化要望が反映されていることを祈るしかない しかし↓メインがクレバズ並の壊れになるのは勘弁な - 名無しさん 2017-03-24 17 15 52 装甲2までexパーツで強化したけど、ついに起動2にできるのか。うれしいな。今でも十分戦えるくらい強いけど、上方修正されるなら嬉しいな。ただここの運営はナナメ上いくから、案外修正ないかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-03-24 17 31 41 機動2になったら化けるって散々言われてきたからな 楽しむだわ - 名無しさん 2017-03-24 17 47 54 機動1使ってるならほとんど変わらないぞ。機動1だと解放なしでマニュメ199メイン170ちょいなのが機動2で203と177になるだけ。解放マニュメで240、バスシュ合わせれば343という超火力なのは楽しいけどね。 - 名無しさん 2017-03-25 04 10 24 今、装甲Ⅱでモジュール赤青使ってビーム補正30貫徹18、マスタリーで占拠までとりつつ赤はビーム装甲貫通率までとってる状態だけど、演習場でメイン180マニュで207いくから機動Ⅱだとメイン190いかないくらいなのかな。ちなみに解放時は206のマニュ237になる - 名無しさん 2017-03-25 09 02 55 モジュールとマスタリー書き忘れてたわ。モジュールは貫徹21ブースト36、マスタリーは赤はビーム補正までと緑はブースト15%アップまでの緑重視緑赤振り。ブースト多い方が解放時の足掻きN格のガードが削られにくかったのとマニュアル命だからブースト多くしたかった。 - 名無しさん 2017-03-25 12 17 57 そのマスタリーモジュール構成だと多分機動2で素でメイン210でるんじゃないかな。ロマン火力だわ。 - 名無しさん 2017-03-25 12 21 25 エクシア前格ガード付き、しかも無条件・・・ 唯一の特権がぁぁぁ フルクロスの立場がない - 名無しさん 2017-03-23 15 25 10 ま、まだ、鬼の格闘範囲があるし・・・。エクシアとの違いは攻撃中もガード判定があるということ。つまり、シナンジュのタンクに突っ込んでも、格闘中に射撃でカットされてもフルクロスは無傷だが、エクシアはスーパーアーマ。 - 名無しさん 2017-03-23 16 29 57 そうか コスト700の面子は辛うじて保っているようだね - 名無しさん 2017-03-23 17 13 37 最初の頃は古黒をあまり理解してあげられなくてバルバ君やヘビア君にボコボコにされたり何だりで•••運命とかを比べても寂しい機体だなと思っていましたが、今このごろようやく使い方が分かり今では切り札として使っています。あの手に入れた時軽蔑してごめんよ•••そして•••ありがとう•••僕の砂岩。(違う) - ? 2017-03-23 09 55 08 ダブルオーにオーライザーというビーム兵器が強い機体が増えてきたおかげで、フルクロスも使いやすくなったな。ホットスクランブルもビーム兵器だし、そろそろフルクロスのイベントもくるかな - 名無しさん 2017-03-22 22 35 08 ニューが8月先行の12月本イベだったから、フルクロスは1月先行5月本イベじゃないかと予想 - 名無しさん 2017-03-22 22 44 39 その頃だとEXパーツで機動Ⅱができそう。4月頃に修正とともに来てほしいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-23 23 24 50 ライザーソードとかやられそうになってもマントがあればマントの耐久力関係なしに1発は耐えられるし、更にIF&マントだったらライザーソード2〜3発は耐えられる。もちろんIF格闘もライザーソードに耐えていて逆に落ちないかな?と思うw - ? 2017-03-22 10 10 25 解放中に安易に隙晒して格闘食らう雑魚がいなくなれば良いのに - 名無しさん 2017-03-22 05 13 15 こいつの後格って連続で繋がるのですね。アンカー当てた味方がグングン上昇していってかっこよかったです。イイネ! - 名無しさん 2017-03-22 03 49 17 尚実戦ではほとんどスカる模様 - 名無しさん 2017-03-22 05 11 13 え?俺の環境だと外れる方が珍しいんだが - 名無しさん 2017-03-22 05 28 59 どちらを信じればいいんだ!持ってない私にはどうしようもない! - 名無しさん 2017-03-22 06 33 47 何ですと!? では中々レアな場面に出会えたのですね - 名無しさん 2017-03-22 06 32 33 今まで何度も後格使ったが、スカったことないんだが。地上で後格あててないか?空中で当てないとスカるぞ。 - 名無しさん 2017-03-22 06 58 35 私が見たのは空中でしたね。ディモールトベネ(凄く良い) - 名無しさん 2017-03-22 07 19 17 ラグいとスカる マニュ射の方が安定してダメ稼げる - 名無しさん 2017-03-22 07 03 50 マニュ射なんてMOTTAINAI!月華の剣士の覚醒楓みたいでかっこいいのに! - 名無しさん 2017-03-22 07 20 56 ライザーソードって名前が格闘っぽいのにビーム属性なのか、フルクロスのマントで耐えれたな。 - 名無しさん 2017-03-21 22 07 42 起き上がりにシステム発動後のN格重ねておくと下手に反撃かなにかしようとして斬られる人が結構いるんだけど、特性あんまり知られてないのかね? - 名無しさん 2017-03-20 22 22 26 滅多にいないし、自分の持ってない機体まで調べるようなプレイヤーはほとんどいないって事でしょ - 名無しさん 2017-03-20 22 43 53 最初はなんでシステム発動するとビームの威力あがるんだよと思っていたが、格闘かすらせてマニュ射で溶かすの楽しいな。相手からしたら理不尽かもしれんが。 - 名無しさん 2017-03-19 08 09 11 こいつのページは平和だわ~ 特殊スキル、時限強化の仕様ならダ〇ルオー並みにぶっ壊れなのに批判がほとんどないという - 名無しさん 2017-03-19 03 19 15 まだ正式キャンペーン来てないのに、百式っていう天敵に苛まれた機体だからねー 乗り手も愛を持って乗ってるんだろうと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-19 03 22 42 人気と知名度はあっちの方が上だろうし 武装面でも劣るからな 向こうでも話題になってたが、ファンネル持ち全般には恐ろしい機体よ - 名無しさん 2017-03-19 03 31 31 こいつがダブルオー並のぶっ壊れとか頭からネジ何本抜けてるのやら、コスト見てから言え - 名無しさん 2017-03-22 05 09 15 あっちよりこっちの方が壊れたスキルだから、ある意味ネジ外れてるな - 名無しさん 2017-03-22 05 22 59 ようやくフル強化にしてX2やX0カラーにして楽しんでるけど百式にワンコンで7,8割持ってかれる悲しみ。 - 名無しさん 2017-03-18 16 59 43 機動2だとどの機体でも基本8割もってかれるという悲しい...とても悲しい現実 - 名無しさん 2017-03-18 17 37 57 フル強化おめでとう オレはまだ装甲2だが、実弾対策でモジュもマスタリの耐実にしてる これの方が安定して戦果が出るわ - 名無しさん 2017-03-18 18 38 30 ありがとう。実弾強機体にガン不利高コストだから味方負担ハンパないが爆発力だけはあるからそれで貢献するわ。 - 名無しさん 2017-03-19 15 16 18 特2の仕様修正されるとしたら、リロード短縮と効果時間延長どっちがいいかな? 個人的にはリロード短縮がいいな 両方欲しいけど、さすがにそれは難しいよね - 名無しさん 2017-03-17 18 19 10 効果時間内に片がつく事も多いから時間延長はむしろ嬉しくないなー。SFSで移動しようにも支障が出てしまうし、要所要所で発動させたいのでリロード完了の状態を多く作りたい。なのでリロ短縮なら嬉しい - 名無しさん 2017-03-17 18 36 00 同意見 SFS乗ってる最中に切れると強制的に降ろされるからな 回転率上げてくれた方が助かる - 名無しさん 2017-03-17 20 40 05 ダメだ どうあがいても百式に勝てん ユニコーン相手なら強気に出れるが、そのユニコーンが修正くらってあんまりいない すまん、フルクロス、しばらく乗るのやめるわ - 名無しさん 2017-03-16 17 38 02 バトスと並んで相性最悪だからなあ。今の状況じゃよほど腕に差がないと勝てないわな。はよ修正されてほしい - 名無しさん 2017-03-16 18 41 09 拡散メインが百式のクレバズ並になれば・・・ってそれは無理か - 名無しさん 2017-03-16 19 00 59 威力上げても古黒の拡散横並びだから今とたいして変わんないね。 - 名無しさん 2017-03-16 19 11 19 威力低くてもいいから単発よろけにして そうすれば大分違うぞ - 名無しさん 2017-03-16 19 37 01 せめて2発だろう。回避にも刺さるこれが単発よろけとか試すまでもなく壊れだ - 名無しさん 2017-03-16 20 39 24 高低差作って百式のステップにあわせて前に回避でクレバズ封殺できるよ。横に回避するから引っ掛かるので基本は近づく。そっからは丁寧にどうぞ。アンカーとか結構喰らってくれるよ。 - 名無しさん 2017-03-16 19 08 30 参考にさせて頂こう しかし奴にアンカー当たる気がせん - 名無しさん 2017-03-16 19 34 44 システム発動したあと1,2回ブンブンして見せると高確率でガードで待ちに入るからタックル入りやすいね。もちろん読みが大切だけど攻め手が増えるのは良いことだ。 - 名無しさん 2017-03-15 21 34 05 横ステップしてくれれば最高 スカ当たりして強よろけしたところにマニュ連射で大体倒せる - 名無しさん 2017-03-15 21 40 25 持ってないけど、ユニコーン対策としてはかなり強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-03-12 01 40 17 ユニコーンにはかなり相性いいよ。まぁユニコーンと戦う時に毎回マントがあればの話しになってしまうがな…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 00 11 有利取れるのはマントよりもスタンよろけダウン状態でも即復帰のスカルヘッドがあるからだけどな。 - 名無しさん 2017-03-12 15 55 18 ユニがPFしたらスカル発動してN格すればいいのさ - 名無しさん 2017-03-12 17 34 32 フルクロス好きでずっと乗っているが、こいつ今の性能が丁度いい気がしてきた 本キャンペが来てもそのままでいてほしい 下手に強くすると、ユニや百式みたいにバッシングされるのは嫌だ - 名無しさん 2017-03-11 18 26 19 現状でも一定間隔でパージ抜け出来るし、ビーム主体の敵にはフルクロスが強いからね。弱いって言ってる人達は簡単な一発よろけや強誘導武装になれてるからだと思う。バルカン使っていける人には良機体。ただ…下メインの威力は少しほしい! - 名無しさん 2017-03-11 19 20 01 下メインは接射の距離で撃てば拡散しないから威力上げるのには賛成出来ない - 名無しさん 2017-03-11 19 29 44 下メインがフルヒットする距離で下メインが当たるタイミングなら下格振りますね - 名無しさん 2017-03-12 16 12 42 格闘が死んでるこのゲームではなぁ… - 名無しさん 2017-03-12 17 04 41 とりあえず君が古黒使ったことないのはよくわかった - 名無しさん 2017-03-12 18 03 44 機動1まで強化して乗り回してるけど格闘はセーティ解除時のNぐらいしか振らないなぁ。下メイン擦ってからのバルカンでよろけ取ってからマニュアルメインかメインのが安定する。格闘振ったら基本はステップされたのがジャスガ判定されたりって酷い目にあうし。 - 名無しさん 2017-03-12 18 10 54 特2のチャージを5秒短縮か効果時間5秒延長のどっちかして欲しいな。弱くはないし駆け引き楽しめる良い機体よね。 - 名無しさん 2017-03-11 19 47 54 パージが複数回出来るって考えると妥当じゃない? - 名無しさん 2017-03-11 20 24 38 じゃあ効果時間で頼むわ。でも機動2でそんなんやったら大変なことになるのかもね。 - 名無しさん 2017-03-11 21 15 39 今のままでいいね。むしろ機動2まで行くとモジュールとマスタリーの構成によってはスカル中のビーム補正やばいことになるから、修正しろって言われるかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-13 20 15 10 アンカーを死神のシールド並に強くしてくれー 弾速、誘導、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減、リロード短縮してくれー あとで要望送ったる - 名無しさん 2017-03-09 23 04 00 なんとなくだがバエルとマクギリス、RP10万機体手に入れてる人の思想って似てるよねwマクギリスはνなバエルが欲しかったけどFCなバエル手に入れちゃったみたいなwwwおかげで強機体相手(キマリスヴィダ―ル)にも苦戦しっぱなしだよwwwwwwww - 名無しさん 2017-03-08 06 33 25 なんか良く当たる強いメイン(希少金剣)貰ってるけど、それ以外が初期機体たちと渡り合うなら強いという感じで骨董品感~。 - 名無しさん 2017-03-08 06 38 22 目玉とも言えるスカルヘッド時のN格は避けて射撃適当に狙って撃てばオートガードでブースト勝手にオバヒしてくれるから百式やユニの餌でしかないわこいつ - 名無しさん 2017-03-07 04 36 33 横回避しても解放N格当たるんやで?、ガードした方がええで - 名無しさん 2017-03-07 05 01 14 横回避すると判定広くてカス当たりになりやすいからそのままマニュ射に移れるので大変ありがたい。ガードされると判定の広さが仇になり横にいても弾かれるからから大変困る - 名無し 2017-03-07 12 34 39 この機体相手しててそこまで怖くないけど、マントとiフィールドの所為で、苦労の割にリザルトの与ダメが伸びないのがうっとおしい。750コストを中継タイマンで3回ほどボコボコにしても与ダメ3000弱じゃ割に合わないぜ こいつの相手するのは完全に貧乏クジなきがする。そう言う意味じゃ相手にしたくない機体ナンバー1 - 名無しさん 2017-03-07 04 13 28 ビームと格闘半々くらいでダメ取れると気持ちいい。格闘が上回ると超気持ちいい。 - 名無しさん 2017-03-06 10 28 08 最近ようやく乗り慣れてきたんだけど、アンカーが未だに使いこなせない。敵が複数いるときに使うのは自殺行為だとして、他にいいタイミングとかありますかね? - 名無しさん 2017-03-06 01 46 27 おまけ装備だから基本はノーロックで近づいてからの闇討ち用。戦闘中に使いたいなら着地狙い。射程250だから中継戦とかよく刺さる。ただし百式だけは着地狙われる前提で回避使うやつ多いから着地狙いはタブー。あとマント着ててスカル発動できる時に2人相手くらいならスカル→アンカー→マニュ射で強引に1人落とすのも場合によってはあり。 - 名無しさん 2017-03-06 02 39 27 基本封印安定武装だから仕方ないね。使いどころ強引に探しても離れてる敵のサイコフィールドカットくらいかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 03 22 21 チャージなどさせるものかという感じで、ゆっくりチャージしてる機体に闇撃ちで。あと外してもいい覚悟で使うなら、自機が上を取ってる時か相手の後ろに障害物がある時にすれば良い。演習場で確認すればわかるが、障害物にあたると早く動けるようになる。 - 名無しさん 2017-03-06 12 28 19 下格始動が出来たなら、下格→下格→アンカー→タックルとコンボの繋ぎに使ってる。アンカー込みで衝撃属性のダメ300が確定するんで相手次第で - 名無しさん 2017-03-06 13 38 02 フルクロスには厳しい時代が来たな 百式・砂岩・龍 こいつらにマントほとんど意味ないし、バル4・ルプスまでいる 敵半分が実弾機って試合がほとんどだぞ - 名無しさん 2017-03-05 13 26 21 百式のクレバズ二発で沈むからなぁ - 名無しさん 2017-03-06 00 42 01 たまにフルクロス見るけどよくマント着たまま撃破されてるの目撃する - 名無しさん 2017-03-06 01 59 02 強い弱い関係なしに欲しい使いまわしたいわ。本キャンペーンはよ。 - 名無しさん 2017-03-03 15 58 35 ただ、X1改 - 名無しさん 2017-03-03 15 59 31 ミス X1改も欲しい。どっちかというとX1改の方が先に欲しい。 - 木主 2017-03-03 16 00 30 vを見てると、コイツもいつ来るか心配になるわ... - 名無しさん 2017-03-03 16 02 05 俺はX3が1番好きだな。ガワコンパチでX1派生X2X3とクロスボーンガンダム系はサクッと出せるだろうし早く追加されないもんかね - 名無しさん 2017-03-03 16 05 06 X2はVSの改なのにマント羽織った状態だといいなぁ、自前でマント作ってプラモに羽織らせるくらいあのX2が好き。 - 名無しさん 2017-03-03 16 55 18 フルクロスから話題がそれるがどうやってマント作ったんだ? - 名無しさん 2017-03-08 09 15 28 こいつの解放中N格闘振られたらカットもできないし攻撃も効かないし流石に強すぎやろ。それまでが700最弱だけど。 - 名無しさん 2017-02-20 08 28 45 ジャスガしろ定期。よろけ取れたからってパージで返り討ちにあう馬鹿はしらん - 名無しさん 2017-02-20 13 11 51 N格闘中に赤枠の居合したけど、判定負けたわ。ルプスのチャージでもカットできないのだろうか。そもそも、上手い人はジャスガできないタイミングでN格してくるから焦るんだよな。バルバトスでカウンター決めたと思ったらパージ抜け、こっちがカウンターの乱舞中にN格とかな。 - 名無しさん 2017-02-20 17 41 21 フルクロ限定でアンカー系全盛期のダウン値リセットにしよう!…流石にダメか - 名無しさん 2017-02-18 17 36 06 ダウン値-50%とかならどう? - 名無しさん 2017-02-20 18 17 11 こいつの強化で盾みたいに質量あるからさ、フルクロスのビームに加えて実弾も防ぐはどうだろう?おそらく出る素のグロボン系はABCマントでビームのみ防げば上位感もでるし。ムラマサブラスターライフルモードを後ろ特殊1とかもいいね。 - 名無しさん 2017-02-18 14 10 48 フルクロスはABCマントを積層化したものだし、耐実弾性能はいらないんじゃないかなとは思う。ただ、ABCマントの耐久値が平均5発、それを積層化してるのだから耐久値を700くらいにして、ビームライフルを6~7発くらいは防いではほしい。が、このゲームだとやりすぎ感はあるから仕方ない。それより木星圏での高重力に対応してる機体なのだから、ギス並みのブースト速度は欲しいな。でも、このゲームだとやりすぎ感が・・ - 名無しさん 2017-02-18 15 40 08 こいつそんなに弱いかな?ゲイツ使ってた人からすると強化版に見える。後ろメインほぼ当たるよね - 名無しさん 2017-02-17 17 43 43 弱くもないけど、めちゃくちゃ強いわけでもない。普通より少し強いかなって認識だけどね。ランクマだと勝率5~6割勝てるね。普段は戦友出撃がほとんどだから勝率8割弱はあるけど。機体の強さも大事だけど、結局立ち回りが一番重要だと思うけどね - 名無しさん 2017-02-17 23 46 04 無しではないけど、コレよりもお手軽に戦える強行動・強武装を持った機体が他にいるんでね…フルクロスはしっかり射撃戦しなきゃならないけど、当てやすい1発よろけからの高火力コンボ持ちや高性能の射撃戦拒否技持ってるのがいるから… - 名無しさん 2017-02-18 00 01 44 結局は中の人次第っていうのはいつものパターンだな。個人的にはユニコーン使ってる時よりフルクロス使ってる時の方が使いやすいし、なぜか1位になりやすいね。フルクロスはカウンター狙いの機体だとは思うよ。スキルとシステムで普通の機体より硬直ぬけやすいから。 - 名無しさん 2017-02-18 00 54 05 お手頃強武装がないのが、こいつの魅力だと思う。BRBRバルカンを駆使してお手頃強機体を倒せるようになれば、そのころには腕前はトップクラスになっているはず - 名無しさん 2017-02-18 13 30 53 こいつは強いぞ! - 名無しさん 2017-02-18 10 57 09 後ろメインは当たっても威力が低威力、さらにダウン値は通常と同じだから隙さらしと弾の無駄にしかならんからな。収束狭めてもう少し複数HITすれば使い勝手もよくなるだろうに - 名無しさん 2017-02-18 16 17 29 参考までに暇だから調べてみた。演習場でコイツのアンカーの当たり判定の広さだけど、〇のロックオンカーソルの中に3分の1入ってればあたる。ブリッツも一緒だったが、アンカーの射出速度はこちらのが早い模様。ただ、他の機体と比べるならサザビーのトマホーク>正義のブメ>アンカー>バズーカの順に範囲の違いがあったなぁ。アンカァー!せめて正義のブメくらいの広さが欲しいw - 名無しさん 2017-02-17 07 56 49 やっぱ弱いわ、雑魚相手だと無双出来て相手が普通の腕してる人だときついという典型的な格闘機。というかそもそも相手にしてて全く怖くないんだよなあこいつ‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-16 10 39 53 このランクマ中に800コストのフルクロスに味方として出会ったわ。こっちのチームの圧勝だったからフルクロスとあまり一緒に戦えなかったけど、EXパーツ使ってもう装甲Ⅱ以上してるという意味で賞賛を送りました。俺もあとEXパーツ5個あれば・・・ - 名無しさん 2017-02-15 18 01 18 早く機動Ⅱを作りたいわ。EXパーツでできるのが先か、正式配信が先か・・・。機動Ⅱできたら銀色にして、X-0のフルクロスにするんだ。 - 名無しさん 2017-02-09 18 48 13 こいつの天敵ずっとバトスだと思ってたけど違ったわ 真の天敵はギス2 - 名無しさん 2017-02-09 15 54 56 ギスは地上にいる方が少ないし、縦移動が基本だから下メインも意味ないしね - 名無しさん 2017-02-17 18 35 11 フルクロスとIフィールドがあって高火力のメインと格闘があるのになぜ評価が低いのかと思ってしまいます。普通に使いやすいし - 名無しさん 2017-02-08 23 43 51 ほとんどの人は格闘機使った事ないから動き方がわかんないんだろ、動画とか見てもマジでメインと後メインしか使ってない人いるし - 名無しさん 2017-02-08 23 47 31 言うて格闘強いけど解放状態のN格もそんな振らんしな。後格が確定追撃な上に補正0だからきっちり使えれば火力高いけど。 - 名無しさん 2017-02-09 00 30 31 お手軽押し付け武器ない 実弾に弱い などなど - 名無しさん 2017-02-09 00 30 45 出撃待機中に挨拶しながらフルクロスで決定すると文句言われたり意味の分からない低コスト機体で捨てゲーされるのが多くなったな。 - 名無しさん 2017-02-07 23 19 09 俺はランクマ、スタダ合わせて約150戦乗ってるけど、一度も文句言われたことないぞ 無強化乗ってたら文句言う奴も出てくるかもしれんかもね - 名無しさん 2017-02-07 23 42 50 機動1で出てるし火力も出してはいるけど結局ガードかステップしてればそんなに怖くない機体って - 名無しさん 2017-02-07 23 58 10 ミス、ばれてからは対策取られまくってぼこぼこにされるのが多いから周りからみれば地雷機体なんだろうな - 名無しさん 2017-02-07 23 58 55 ランクマならともかく、スタダでわざわざチャットうって文句言う奴はキ〇ガイだし、気にするだけ損 - 名無しさん 2017-02-08 00 22 13 でも最近じゃあフルクロスに乗って地雷かますヤツほとんどおらんぞ ワイの愛機どれもビーム主体だから敵にしたくない - 名無しさん 2017-02-08 01 11 27 100戦ほどのってるけど、そんな事いままでないな。そもそも火力がないって言われてるフルクロスだけど、それより低い与ダメージの800運命とか野良だといっぱいいるんだし気にしたら負けだな。 - 名無しさん 2017-02-08 08 13 39 フルクロの機動2作った人いる? - 名無しさん 2017-02-07 21 31 30 EX36個も使うから無理だろ - 名無しさん 2017-02-07 22 04 45 あとEX5個で機動2だわ。後悔はしてない。 - 名無しさん 2017-02-07 23 16 18 解放N斬りがカスリ当たりした後に、もう1回N斬りしてくる奴と、マニュ射してくる奴がいる 前者だとぶっちゃけ大したダメージにならないから助かる 問題は後者、強よろけなうえに高火力だから、まるでユニコーンのPFマグナム連射並にくらう こいつパワーはそこがしれん - 名無しさん 2017-02-07 18 46 57 そもそも解放N格カス当たりした時は追撃間に合わない件 - 名無しさん 2017-02-07 21 40 50 遠くから振る→初段辺りが抜けて三四段のみ入る→マニュ射なら間に合うかもな - 名無しさん 2017-02-07 21 53 50 余裕で間に合う 格闘クリーンヒットするよりダメ通るからスカってほしいが、なかなか上手くいかん - 名無しさん 2017-02-07 22 06 50 N格カス当りっていっても判定広すぎて1発しか当たらないって事がまずないからな、通りすぎながら2発ぐらいヒットするのが普通だし - 名無しさん 2017-02-07 22 14 47 逆に判定広いから乱戦のとき狙ってない奴に1発だけ当たるっていうのはある そのとき瞬時にタゲ変えてマニュ射できるかはプレイヤーの見せ所 - 名無しさん 2017-02-07 22 27 43 最終段の4段目は強制ダウンなの忘れてないか?2段目まではカス当たりだと追撃してもガード間に合う、3段目目は間に合わないけど3段目当たってて4段目当たらない事はあんまないし - 名無しさん 2017-02-08 09 23 04 まあ自分が持って無いから強さはちゃんと判断出来ないから、無責任で自分勝手な内容ではあったかな。取り敢えず対戦していたら強かったということで。機体にもよるんだとは思うけど。取り敢えずクラッカーとシルアタで戦えと。理屈はわかるよ。実践的かどうかは置いておいて。あざます。 - 木主 2017-02-07 17 04 03 あーすみません下の枝です。。。。。 - 名無しさん 2017-02-07 17 05 01 敵対しててよく分からん。ダメージも通らないしよろけないからどうしようも出来ない。ガトゲルで何回か戦ったけど。試作ビームはい当たり吹っ飛べー。……あれ? マニュ射どんどんどんどん死亡。 意味わからん……。とにかくよろけ武器当ててもよろけないから、攻撃で動き止めたらアンカー(かな?)からマニュ射で死ぬから辛いわ。ダメージ受けないでいいからよろけと吹っ飛びは発生しておくれよ。 - 名無しさん 2017-02-07 03 10 03 そんな事したらホントにフル黒死んじゃうから... クラッカーとシールドアタック使ってタックルなりすればいいのよ。(マントの耐久値400ちょいしかないから剥がすのもありだよ) - 名無しさん 2017-02-07 04 49 45 クラッカーもしくはシールドアタックでよろけ→システム起動で即回避。システム起動ってスキル扱いだから運良くよろけさしても、そく動かれてN格とかされました。 - 名無しさん 2017-02-07 07 02 15 学習しろってことだよ、覚醒抜けやパージ抜けなんて他機体でもやってくることだろうに - 名無しさん 2017-02-07 09 51 22 でもヘビアもデュエルも武装大幅弱体化とか装甲弱体化っていうリスクがあるのにこいつだとノーリスクどころか強化だよ? - 名無しさん 2017-02-07 12 54 53 そりゃ最高コスト機体ですしおすし。そもそも元の武装が貧弱すぎるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 20 07 よろけ武器当ててもよろけないってガトゲルのクラッカーとシールドアタックくらったら普通にフルクロよろけると思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-02-07 04 52 19 そもそもコスト500の機体でコスト700の機体をどうにかしようとするのが間違い、まあよろけないとか意味不明な事言ってる時点で何言っても無駄そうだが - 名無しさん 2017-02-07 09 39 07 ブメ→マニュ射の条件反射でうごいてる正義が多すぎるな。他の機体使ってからフルクロ使うとゲロビとかブメで怯まないってのがすごく強いってのがわかるわ - 名無しさん 2017-02-07 00 47 46 フルクロやっぱ強いよ オレ自身もそうだが、他の人でもいい戦績残してる人が多い まぁ今こいつ乗ってる人はランクマ完走した猛者がばかりだし、そのおかげっていうのもある それでも強化修正してほしいところはあるから、強化の際はユニコーンみたいな極端調整にならないことを願う - 名無しさん 2017-02-05 18 29 50 解除を30秒にするか解除時のN格の射撃ガード判定をブースト消費無しにするとかかな? - 名無しさん 2017-02-05 19 08 48 発動のリロードを短くするか、スタート時から溜まってるフルブ仕様にするか、発動時間伸ばすか、発動終了時の終了モーション消すかのどれかが欲しい - 名無しさん 2017-02-05 19 25 27 スカルヘッドを使用する回数が増える方が動きやすいと個人的には思うので、発動時間が伸びてもイマイチな感じ。逆にリロードが短くなると嬉しい。 ついでに下メインをもうちょいこう、ダメージかよろけか何かしら使い勝手を良くしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-05 21 05 25 発動時間20秒リロード20秒これなら誰も文句なし ってさすがに速すぎすか - 名無しさん 2017-02-05 21 54 33 今のままでも十分戦績残せるけど、高威力のバズみたいな射撃武器がないから、下メインの威力を200くらいで2発よろけにするくらいで十分じゃないのかな。 - 名無しさん 2017-02-07 00 41 05 デスティニー練習中だがコイツの相手辛い。フルクロスある時はブメか格闘くらいしか攻撃通らないしタイマンだと余計につらい - 名無しさん 2017-02-05 00 57 55 フルクロスある時はブメも通らないぞ - 名無しさん 2017-02-05 01 03 23 デスティニーはまだ残像あるからいい方でしょ オレなんてサザビーだから・・・ 相手がビームしかない時のフルクロは鬼 - 名無しさん 2017-02-05 01 07 10 メインで簡単に剥がせるじゃん - 名無しさん 2017-02-05 07 53 04 ビーム相手の時の強さと武装のゴミさのトレードオフだよな。でもこれで700コス相応なのかなあ? - 名無しさん 2017-02-05 09 53 55 生時は正直500相当だな。解除で700ぐらいだし。 - 名無しさん 2017-02-05 15 33 28 ジャスガ使え定期、というか当てやすい武装フルクロ持ってないんだから適当にあしらって終わりだろ運命なら - 名無しさん 2017-02-05 10 50 21 シザーアンカーでチャージ中のルプス2回捕獲できたんだが偶然かな?それとも隠し能力? - 名無しさん 2017-02-04 17 41 17 第4形態の時からアンカーで引っ張れるって話が出てたよ - 名無しさん 2017-02-04 17 59 21 スパアマでもアンカーは有効ってだけの話じゃないのか?試した事無いからよく知らないけど。 - 名無しさん 2017-02-05 00 11 40 スパアマはダメージ軽減しつつダウンやよろけはしないってだけだからアンカーみたいなスタンは入るんだろ - 名無しさん 2017-02-05 17 55 50 N格ぶんぶんしてるだけのフルクロに狩られる人多過ぎる、何でガード出来ないんだよ何でバクステして誘導切りつつ距離取ろうとしないんだよ - 名無しさん 2017-02-03 13 05 08 バクステしてもそのまま迫って来るんだが。バクステしてミサイルブチ込んでもダメだったぞ。そのまま切られた・・・。 - 名無しさん 2017-02-03 13 09 49 そら誘導切ってもこのゲームの格闘は突進し続けるからその後フルクロの進行方向から避けるなりしないとあかんぞ - 名無しさん 2017-02-03 13 30 33 そこまで言うなら運営に - 名無しさん 2017-02-03 12 52 37 ミス 下枝へ 運営に強化要望送ってる? - 名無しさん 2017-02-03 12 54 11 やっぱこいつ700コストかつ10万RP機体としちゃ弱すぎだろ。よろけ取れないし取ろうと思ったらゴミの下メインしなきゃいけない。んで苦労してよろけ取ってもダメージ伸びないから火力も出せない。今まで遭遇した有名実況者とかでも低火力フルワロスばっかりだわ。はよまともな性能に強化しろ - 名無しさん 2017-02-03 12 24 45 Nメイン当てられない奴は乗るのやめた方がいい - 名無しさん 2017-02-03 13 37 22 そもそもメインのBRとかステップし続ければ当たらんだろ。 - 名無しさん 2017-02-05 15 34 17 敵が全員ビーム主体だった時のこいつ強すぎー しかしながらルプス実装で実弾率が急上昇 バルバトスは・・・敵っ! - 名無しさん 2017-02-02 20 23 30 ランクマ終わって、スタンダードでフルクロ使ったけど、普通に強いなと思ったわ。だいだいどの試合でも1~2落ちくらいだし、中継移動とかしてたらスカルヘッドがリロードされてるから硬直もらっても抜け出せるしで、生存率は高いと思うな。エールとかの機体に乗り慣れてる人は強いと感じるはず - 名無しさん 2017-02-01 22 26 57 実戦だと後→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-02-01 19 04 07 掃討戦でも後→後→N繋がるからそれはない、単純にクソラグいだけ - 名無しさん 2017-02-01 19 48 10 壁際だったのかもしれない。敵機との距離がそう離れず上昇だけされるとどうしても緑ロックになる場合がある。 まあコンボ選択をアドリブでどうにかしなさいってなるけども - 名無しさん 2017-02-01 20 17 39 下の方でフルクロス自体と拡散メインは拠点破壊に有効か?みたいなコメあったので一応やってみたけど微妙な感じです。システム発動とバスシュでかなり削れるけど他と比べるとちょっと遅く感じる。拡散メインの方はサザビー同様拡散よりマニュ射の方が削れてた。ダメージ自体は拡散の方が出てるけどブーストの消費量とモーションの長さ考えるとマニュ射の方がいい。ちなみに自分は装甲1でやった結果なので機動に変えれば結果が変わるかも。 - 名無しさん 2017-02-01 15 05 10 検証ありがとう 装甲1だと火力ないから仕方がないさ 機動2の火力は段違いだからそれに期待する - 名無しさん 2017-02-01 15 20 24 「この瞬間を待っていたんだ!」のセリフが追加されたぞ!まさしく、この瞬間を待っていた - 名無しさん 2017-01-31 14 40 55 スタンダードだと逆転勝利できた時や第三破壊した時とかに使いたいな。しかしこの台詞EXVSで有名になったけど、実際はフルクロスの時の台詞じゃないんだよな・・・。「もってくれよフルクロス」の台詞が欲しかった。 - 名無しさん 2017-01-31 16 00 10 やっぱこいつ機動2になったら化けるぞ EX使って装甲1から機動1にしたけど、動きがまるで違うわ - 名無しさん 2017-01-30 17 08 26 尚武装は特に変わらない模様 - 名無しさん 2017-01-31 09 18 10 あとEXパーツ5個でLV4ができるぜ・・・。好きな機体だから後悔はしていない - 名無しさん 2017-01-31 16 01 32 フルクロス=地雷のイメージがあった 現に全く活躍してない人がほとんど でもさっき味方になった人は凄い上手かったな 天から見てたけど、ユニコーンのPFを特2でキャンセル→N格で撃破、はカッコよかった おかげで昇格できたよ - 名無しさん 2017-01-30 01 48 50 なんだかんだで掃討戦ではそこそこ戦える すぐ射程に敵入るし、闇討ちからの格闘やアンカーも決まりやすい 問題はスタダでの運用 中継外の射撃戦ではメインしか撃てず、ほとんどの相手に手数で劣る 一方、中継内戦ではこれといった強みもない 唯一の希望は覚醒N格 シャイニングのようにコンテナ貫通してくれればワンチャンある - 名無しさん 2017-01-29 22 49 17 解放N格のガード判定てブースト削られてるのかい? - 名無しさん 2017-01-29 22 49 00 ガード判定なので普通にブーストは減る、ただIフィールドバリアでビームは軽減されててビームをガードした時はブーストが減る量も少なくなってる気はする - 名無しさん 2017-01-29 22 52 06 たしか、誰かが削れるって言ってたぞ - 名無しさん 2017-01-29 22 52 09 フォビドゥンの対ビームのガードだけ例外で、基本全てのガード判定はブーストを削って発生する - 名無しさん 2017-01-29 22 54 25 そっか、サンクス。 - 木主 2017-01-29 23 40 58 解放N格ってクリーンヒットするより、スカ当たりしてよろけたところにマニュ射した方が強いという 欲張りかもしれんが威力400~450は欲しかった - 名無しさん 2017-01-29 20 24 48 複数人まとめて斬れたり、全方位射撃ガードついてたり、リーチクソみたいに広かったりするからいいじゃない、これで即死級の攻撃力だったらクソゲーまったなし - 名無しさん 2017-01-29 21 38 09 そうなんだけど、ユニのPFからコンボや、愛機のZZのバスシュバイセンハイメガと比べると見劣りしてします - 名無しさん 2017-01-29 22 02 17 やっと手に入ったやで・・・疲れたよ〇トラッシュ・・・( ˘ω˘)スヤァ - 名無しさん 2017-01-29 18 26 53 ジオンのもとに召されたか・・・ - 名無しさん 2017-01-29 18 35 25 俺もゲットだパトラッシ○……、ほらみえるだろ……… - 名無しさん 2017-01-31 01 08 22 運営に修正案送ろうと思っていろいろ書いてみたら、修正すべき点が多すぎて作文になっちまった 各種パラメータ・特殊スキル・↓メイン・アンカー・格闘 などなど、ありすぎる - 名無しさん 2017-01-29 00 46 34 それじゃ伝わらないな - 名無しさん 2017-01-29 01 16 00 メイン↓を過信してるpl28の微強化フルクロスいたけど、それに合わせてバズ撃つだけで勝手に死んでいったわ。ノーマルメインじゃダメなんすかね - 名無しさん 2017-01-28 14 50 27 ↓メインはゴミだから封印確定 ミリ削りならバルカンで十分 まともな武器はNメインと後格闘、解放中のN格闘くらい - 名無しさん 2017-01-28 15 46 29 まてこのゲームで格闘がまともな武器だと本当に思ってるのか、格闘は相手がまともな頭と腕してるならコンボ始動用の強よろけ単発射撃があってなんとか実用範囲レベルなんだぞ - 名無しさん 2017-01-28 15 58 17 言いたいことはわかるが、このレベルの格闘自体にもダメというならマジでもう正面切って脳死ブンブンでも通用する格闘ぐらいしかないんじゃないの。そんなの実装されれば確実に酷い状況になるが - 名無しさん 2017-01-28 16 03 02 そういう事が言いたいんじゃない‥‥全ては全方位ガードつーかガードと格闘の仕様が悪い、EXVS系に及ばない接近速度と糞みたいな誘導の格闘で全方位ガード出来る機体相手に闇討ちしろとか無理ゲー。ロックオンカーソルも分かりやす過ぎるし - 名無しさん 2017-01-29 08 54 22 そりゃおめえゲーム違うんだから格闘の使い方も違うに決まっとるじゃろ。エクバの格闘はゴリ押しコンボゲーでバトオペNEXTの格闘は敵のよろけや隙に狙って刺し込むもんだ - 名無しさん 2017-01-29 13 23 08 そういう事じゃないEXVSではもっと速い速度で格闘振り合ってそしてそれにみんな対応してる。こっちはどうだ?あんなくっそ遅い格闘にみんなが対応出来ない前提の格闘じゃ弱いままだって事だ、それとよろけがまともに取れない格闘機がいるの忘れんなよ?何がnextの格闘は隙に差し込むものだ何がEXVSはごり押しコンボゲーだそんな雑魚しか相手にした事ない奴が騒ぐから格闘はゴミのままなんだぞ - 名無しさん 2017-01-29 13 43 41 わかりましたから落ち着いてください。そうじゃないとは言うが結局赤枝が言うように格闘強化しろってことじゃないか。BONEXTのガードの仕様云々についてはクロボンのコメ欄より議論板あたりでやるべき話題だな - 名無しさん 2017-01-30 00 00 32 ようはNメインしか使える武器がないのさ - 名無しさん 2017-01-28 16 09 39 ルプス出すとかフルクロスに何か恨みでもあるのか運営は - 名無しさん 2017-01-28 10 27 07 これでルプスの特2はリロ・効果時間30秒でカウンター使っても減衰なしなんだろ - 名無しさん 2017-01-28 11 13 28 いやカウンターで減衰はしてた、実装前に変更がない限りそれは確定 - 名無しさん 2017-01-28 11 45 56 動画再確認したら確かに減ってたね さんきゅ - 名無しさん 2017-01-28 15 51 31 こいつの戦い方わかってきたぜ 味方運もあってまさかの10連勝、その内チームトップが3回も取れた やっぱ強機体で「オレつえー」するより、微妙視されてる機体で活躍すんのがシビレる - 名無しさん 2017-01-27 22 48 17 そこにシビれるあこがれる!その気持ちすごくわかります。微妙機体で強機体を翻弄したり、倒せた時の快感はやめられないですね。 - 名無しさん 2017-01-28 09 32 54 ルプス登場でフルクロの立場がもうない - 名無しさん 2017-01-27 14 21 47 せめてシステム発動中に、N格がガード無視の攻撃になれば対抗できたのに・・・・・。 - 名無しさん 2017-01-27 18 09 48 こいつと金色シャイニングの格闘はガード貫通でよかったわ 時限強化した意味が薄れる - 名無しさん 2017-01-27 18 26 30 シャイニングフィンガーソードだっけ?あれ、最大出力で大きさもMSよりデカイのになぜか盾でガードできて減るのがブーストだけという謎。まあこれ言ったらビーム系の格闘なら~ってなって話がややこしくなるけどさすがにあそこまでデカイやつだと貫通できて当たり前な気がするから貫通できるようにしてほしいわ。 - 名無しさん 2017-01-27 23 40 19 言いたいことはわかる よくよく考えたら、同じ時限強化のユニのPFはガード貫通なのに、シャイニングとフルクロスにはそれがない やっぱ納得いかん - 名無しさん 2017-01-27 23 48 15 別に弱いとかはどうでも良いんだが、原作再現が出来てないのは腹が立つ。スカルハート以降のトビア機なのにシザーアンカー2本でスクリューウェッブが無いし、胸部ガトリングも使わない(シャイニングは一応マニュサブでマシンキャノンも同時に撃つのに)。あとタックルでナックルガードを使うのもおかしい(あれはそもそもブランドマーカーを隠すためにとっさに腕につけただけで攻撃性能はない)。もし武装として再現するならEXVSみたいに射撃バリア付きのパンチにするのが妥当なはず。原作再現ガバガバとか言われるVSシリーズよりちゃんと原作再現するのがここのスタッフだと思ってたのに、それすらVSシリーズに劣ってるとか何なんだよ - 名無しさん 2017-01-27 10 03 39 運営はBFTのフルクロを参考にしたんだろうな。ナックルガード両手につけて攻撃相殺してるし、アンカーも2本だった。ガトリングはBFTでも使ってたけど。 - 名無しさん 2017-01-27 12 08 52 バトスと相性悪すぎてきついわ。格闘カウンターにカウンターする武装つけよう! - 名無しさん 2017-01-27 01 11 05 そこにタックルがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-01-27 04 37 01 必死こいて足止めてただのBRとよろけ値変わらないピーコック斉射当ててる中メイン1発でよろけ取られるのが意味分からんよな、斉射使わないんならM1の方がマシってなる。回避はいつでも使える状態じゃないと意味ないし実弾相手にはフルクロもIフィールドも意味ないし - 名無しさん 2017-01-27 08 44 06 せめて回避から運命と同じダッシュにしてくれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-26 15 10 30 いや、それすらいらん 運命は他の武装が優秀だからいい でもこいつは違うだろ? - 名無しさん 2017-01-26 15 20 09 普通にやっても活躍できないから、遊びでマスタリ・モジュを格闘寄りにしてやってみた そしたら結構いい感じで戦えたわ やっぱこいつ格闘機ね 当てにくい&邪魔が入りやすいが、アンカー→後格→後格→N格は強力 - 名無しさん 2017-01-26 01 35 45 棒立ちしてる相手くらいしか安定して当たらないアンカーとほんのちょっとでもラグあったり軸がずれるとコンボ確定しない後格と振ってる時間長過ぎて隙だらけ&初段のみヒットだと追撃確定じゃないN格がなんだって?まあ格闘ブンブン振り回してるだけのSスト辺りにすら狩られる雑魚多いから格闘振りの方がまだ可能性があるのは確かだが - 名無しさん 2017-01-26 10 19 00 横からだが、アンカーは歩いてる敵にも普通にささるぞ。NTD発動中のユニコーンでもあたったし。距離が近いほど当たりやすい。ただアンカー当てるタイミングが間違ってるだけだと思うがな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 52 26 アンカー=ゴミだから封印 って奴が大量にいると思う こいつのはアンカーの中ではかなり強力なほうだ ・・・と言っても他の武器種には劣る さらに横から - 名無しさん 2017-01-26 18 50 52 まぁ、確かにブリッツやソードよりもかなり当てやすいけど、よろけ取るなら他の武器種の方がいいからな。ただ、封印するにはもったいない程度には使える武装ではあるかもだけど。 - 名無しさん 2017-01-27 08 43 57 ラグもない状況で横歩きしてるクシャにすら当たらなかった事あるわ - 名無しさん 2017-01-26 22 27 11 今までそれはなかったけど、射程の問題か自分の回線かじゃないのか。100~150くらいで使えばだいたい当たるけどな。射程250あるからと言って200くらいで使っても当たらないぞ。 - 名無しさん 2017-01-27 08 41 20 150もないくらいの距離だったけどな。回線?もうそれは言ったよな - 名無しさん 2017-01-27 08 51 59 スカルヘットユニット発動してると勝利ポーズが違う?なんかかっこよかった - 名無しさん 2017-01-25 22 29 08 ヘットってなんじゃ、ヘッドね - 名無しさん 2017-01-25 22 30 54 ムラマサ伸ばしてドヤ顔で決めポーズ 滅多に見られない - 名無しさん 2017-01-25 23 10 43 Gジェネではガトリングガン、このゲームでいうマシンキャノンを撃っていた記憶がある だからサブはてっきりガトリングだと思っていた しかし実際はバルカン、マニュ射してもバルカン・・・なんでバルカンなんだ?手抜きとしか思えない - 名無しさん 2017-01-25 16 20 45 アンカーも何故か2本に増えてるしそもそも胸部ガトリング砲の存在を把握してないんじゃね?あのフルクロ大好きとかほざいてた竹森は - 名無しさん 2017-01-25 18 58 16 逆に大好きとかほざいてるから自分の好きなように改造しちゃったんじゃね - 名無しさん 2017-01-25 18 59 51 だいすきだからかんがえたさいきょうのくろすぼーんがんだむwww - 名無しさん 2017-01-25 19 48 52 watch/sm25713404 - 名無しさん 2017-01-25 22 01 09 完全にnextのフルクロはビルドファイター仕様ですわ、タックル時に両手にスカルヘッド付けてたりアンカー2本だったりわざわざ前格でブランドマーカー2個使ってたり‥‥けどそれでも足りないという、何で原作を元に作らんのか - 名無しさん 2017-01-26 09 06 59 足りないじゃおかしいな、ビルドファイター仕様すら再現しきれてないって事な - 名無しさん 2017-01-26 10 20 33 武装面がウイングと大差無いからな、システム発動も短いしよろけ回避や射撃した方が無難だから使ってて楽しいかと言われると微妙だわ - 名無しさん 2017-01-25 09 10 44 というか攻めたいのにIフィールド発動すると主に防御と回避が強化されるとか何考えてんのかね、機動2なら機動2ならみんな言ってるけど補正上がったところでダウン値とか - 名無しさん 2017-01-25 11 56 07 変わる訳でもないんだから大して強くないだろ、じゃあ機動2のユニコーン乗るわってなる - 名無しさん 2017-01-25 11 57 48 枝枝しいな - 名無しさん 2017-01-25 12 05 52 木主の言い分もわかる 同じ時限強化のシャイニング・ユニコーンは特2発動したら攻撃技になるのに、こいつは回避になる謎仕様、しかも使うと効果時間が減る アホやわ - 名無しさん 2017-01-25 15 37 06 どんぴしゃからリロキャンさせろ - 名無しさん 2017-01-24 18 20 55 エクバやればいいんじゃない? - 名無しさん 2017-01-24 22 37 40 フルクロのアンカー威力50しかなかったのか、しかもシステム発動しても50のままって・・・ いやちょっと待て仮にも700コスだぞ 素で150or200、システム発動で200or250あってもいいだろ - 名無しさん 2017-01-24 15 41 53 ダウン値がほぼ0とかそういう兵装になれば威力自体は50以下で全然構わんよ - 名無しさん 2017-01-24 15 48 51 すまん 初歩的な質問かもしれんが、ダメージ補正0とダウン値0ってどう違う? - 名無しさん 2017-01-24 15 56 44 wikiのダメージ計算のページを開くといいと思う。簡潔に説明しようとしたら無駄に長くなったのでやめた、すまんな… - 名無しさん 2017-01-24 16 05 54 そうだな フルクロのページで聞くことではない ありがと - 名無しさん 2017-01-24 16 23 00 ダメージ補正はコンボにした時に火力が出やすいか出にくいか、ダウン値はダウンさせやすいかさせにくいか - 名無しさん 2017-01-24 17 21 04 ついでによろけ値も調べて幸せになろう - 名無しさん 2017-01-24 18 16 22 なるほど 上の説明文で「ダメージ補正0」って書いてあったから、追撃の際は減衰なしで与えられるのか ありがと - 名無しさん 2017-01-24 21 45 20 強くは感じないけど使っていて結構楽しいわ。マッチングによってビーム振りと格闘振り変えたりも出来るし、使いこなしたいと思わせてくれる。ファンネルやガトリングみたいなお手軽武装がないのは個人的には好き - 名無しさん 2017-01-24 12 32 57 お手軽に頼りきってる地雷ではまずこいつには乗れんな それなりの腕を持った人でないと扱えない - 名無しさん 2017-01-24 14 33 45 それじゃそれなりの腕を持った人がお手軽機体使ってると手も足も出ない事になるだろ、とこういう書き込み見る度に思う - 名無しさん 2017-01-24 14 41 29 あれはこのwiki内あるあるだなww だが実際、こいつのまともな武器はメインしかない だからメインをキチンと当てられる人じゃないと無理なのよ - 名無しさん 2017-01-24 14 47 33 火力がまるでない やはり装甲1だと限界があるな 機動2にすりゃ化ける可能性もあるけど、現状ではまず無理 本キャンペいつやるかくらいは公表してくれー - 名無しさん 2017-01-24 00 52 43 νと同じ位じゃない? - 名無しさん 2017-01-24 01 32 03 あ、キャンペーンがってことね。 - 名無しさん 2017-01-24 01 32 46 もともと12月にするランクマだったことをふまえると、νガンと同じくらいなら本実装は2月後半くらいの予定だったのかもしれませんね。でもランクマ遅れたから3月か4月くらいの可能性が・・・。 - 名無しさん 2017-01-24 09 30 21 その間に修正くるならそれくらいでもいいけど、修正無しで2,3ヶ月だと個人的にキツい。 - 名無しさん 2017-01-24 13 59 46 現在ランクマポイント約85000、後半で追い込みキャンペーンくるだろうか?機体評判みてると心が折れそうだ…… - 名無しさん 2017-01-23 15 37 55 あるとすれば高ゲイン報酬アップかネクボ発生アップ 普段なら第三出現アップもあるが今回はない - 名無しさん 2017-01-23 15 40 49 このままキャンペーン来ない可能性大ですね。好きなら機体評判なんか気にせず取ればいいですよ。慣れれば掃討戦で与ダメ3000~4000は普通に出せますから。 - 名無しさん 2017-01-24 09 26 39 しっかし運営もバカだよな こいつをニュー並に強くしてれば、俺みたいな強機体厨は惜しげもなく課金したろうに - 名無しさん 2017-01-23 06 49 42 批判とか気にせずインフレさせまくるのが基本だよねー - 名無しさん 2017-01-23 07 24 03 全部インフレ化するのはマズイが、こいつは仮にも700コスなんだからそれ相応にしてくれ - 名無しさん 2017-01-23 14 36 53 数の多い少ない競うだけのソシャゲならガンガン数字つり上げるだけだけど、これは対戦アクションだからインフレというか廚機体だな。そして厨機体乱発も対戦アクション界隈では嫌われる要素だ。 - 名無しさん 2017-01-23 15 04 18 そして俺みたいな人柱になった奴は落胆して二度と課金しなくなる、ほんと馬鹿だよな - 名無しさん 2017-01-23 14 09 40 しかし数か月後に強化されて、そこで課金しまくるパターンww - 名無しさん 2017-01-23 14 38 38 いや課金しないぞ?そもそもnext削除してるし - 名無しさん 2017-01-24 09 19 24 わざわざ削除したゲームのwiki荒らしにくんなよ暇人 - 名無しさん 2017-01-24 10 15 38 正式に、配信された時に一気に強化され、設計図の確率をしぼられて、全然ドロップしないことになりそう - 名無しさん 2017-01-23 14 52 40 運営の課金方程式wwそれにまんまと引っかかるユーザー - 名無しさん 2017-01-23 15 08 20 こうしてユニコーンのようなお手軽脳死強機体が増えていくのか - 名無しさん 2017-01-24 01 00 01 なんで強化=ユニコーンになるのかさっぱりだわ、お前の中ではユニコーン以外に強化された機体はないんだな - 名無しさん 2017-01-24 09 14 41 一度にフルクロスのビーム無効の耐久減らす程のダメージ与えたらそのままダメージ貫通するのかな?先ほどHP満タンのX1フルクロスにバフかかったキュベレイの特1当てたら900出て一撃だった。完璧にフルクロス状態だったけど倒せちゃった - 名無しさん 2017-01-22 23 10 13 フルクロスうんぬんよりキュベの火力の高さに驚きだ - 名無しさん 2017-01-23 05 16 10 マントある状態だと貫通はしませんね。マント耐久値がおそらく420くらい。攻撃うけるたびに耐久値へっていきますけど、のこり耐久値が50くらいだとしても一発大きなもの(例えばZハイメガとか)は防ぎマントが壊れます。キュベの場合は特1はファンネル1つづつ当たり判定があるみたいなので(威力30)マントが破壊された後、のこりのファンネルでやられたということだと思います。ただ、ダメージ表記はまとめて900になっただけで実際は(112×8発分=900)という内部処理なんでしょう - 名無しさん 2017-01-23 09 18 40 ↑特1の威力は45でした。間違えてました。すいません - 名無しさん 2017-01-23 09 21 34 一発一発の威力の同時ヒットであれほどの威力と言う訳だったんですね。いつも400くらい出すので失念していました。分かりやすいご説明ありがとうございました - 木主 2017-01-23 10 49 30 フルクロスって味方のビームはどうなるの?プロヴィのカーテンの中を平気でうろついたり出来るのかな?味方のでも累積で壊れたら泣けるんだが - 名無しさん 2017-01-22 22 15 12 装甲が壊れていない状態なら味方のビームは効かないはず - 名無しさん 2017-01-23 02 59 03 気分転換にしばらく別ゲー行ってたが未だに強化予定の告知すらないのか、課金するだけ無駄だと言ってるようなものやんアホらし。ランクマが延期せず予定通り開催されてたら今頃は強化告知来てるのかねえ - 名無しさん 2017-01-22 21 26 44 きっと本実装までこの性能のままだろうよ - 名無しさん 2017-01-22 21 35 18 格闘中の射撃ガードでブースト減るっさ? - 名無しさん 2017-01-22 18 41 09 訂正 減るっさ→減るっけ なんでちゅるやさんになってしまったんや - 名無しさん 2017-01-22 18 42 08 鶴屋さんかな? - 名無しさん 2017-01-22 19 32 55 減る。複数相手の最中にうっかり出そうものなら、最悪N格1回振り終わるまでにOHして歩く棺桶になる。 - 名無しさん 2017-01-22 18 50 27 後格→後格っていうステップ省いてでも繋がるコンボでもラグで当たらない場合があるんだから、他の格闘機のステップが必要なコンボとか繋がるわけないよな、いい加減格闘はラグを前提にした調整をして欲しいわ - 名無しさん 2017-01-22 08 28 30 てかクロボン自体の格闘判定弱い気がする。演習場で寝かせたザクに接地からの格闘追撃入らない。 - 名無しさん 2017-01-22 16 27 55 フルクロの修正してほしいところはアンカーの当てやすさ、 - ? 2017-01-22 01 34 47 続き システム解放の時だけでいいからビームだけじゃなくユニコーンみたいに色々増やす又は拡散弾を三発じゃなく二発でよろけ、後はマントの耐久力をメインの5発くらいにしてほしいです。私も含めフルクロに課金したのにν波な壊れを期待しましたが今回のメインの運命より弱いのはあんまり納得いきません・・・そうでなければ何万課金した人たちが報われません・・・今書いた修正点だけでもどうか運営さん・・・よろしくお願いします・・・ - ? 2017-01-22 01 50 38 要望は要望でいいし内容も好きにしたらいいんだが、勝手に巻き込まんでくれんかな。壊れが欲しかった訳でもないしそうでないなら報われないってもんでもない - 名無しさん 2017-01-22 01 57 14 すみません、個人談が過ぎました。報われないは言い過ぎでしたが・・・やっぱり修正してほしいです・・・ - ? 2017-01-22 02 07 09 私は自分なりに考えた現実的な修正案を毎日送っていますよ - 名無しさん 2017-01-22 02 18 42 毎日は迷惑すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-22 14 11 52 こいつのアンカーって他の機体に比べて射出速度が速いから、思ってる以上に当てやすいな。いつもアンカーからのマニュ射で撃破させてもらってるわ。ただ、射出速度が速いってだけで、ステップキャンセルもできないし硬直も長いから上方修正は欲しいところだけどな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 08 01 増加装甲は、蓄積ビームダメージが一定量を超えたあとに、ビーム一撃食らうと消える疑惑? - 名無しさん 2017-01-21 23 41 41 運営「わかったアンカーの代わりに停止してランダムシュートな」 - 名無しさん 2017-01-21 23 05 36 アンカーじゃなければ何でもいいわ - 名無しさん 2017-01-21 23 14 32 アンカーよりは絶対にいい気がする。できればνのバズみたいに回避付きの方がいいけど。 - 名無しさん 2017-01-22 08 00 21 それだったらシステム解放の時よけながらランダムシュートを入れるとか?一弾一弾で少しずつ消費する仕様にしてよけるより消費が激しくすればバランスがいいかも? - ? 2017-01-22 14 57 55 仮にアンカーからランダムシュートに変えるならそんな感じになりそうだね。通常時は止まってランダムシュート、システム発動中は回避付きだけど無限回避より消費する量が多いみたいな。もしくは通常時はアンカーだけどシステム発動で回避付きランダムシュートに変わるって感じになるかもね。 - 名無しさん 2017-01-23 02 23 28 いい機会だからアンカー超絶強化しちゃえよ、アンカー持ちの奴全部まとめてさ。ゲイツ使いとか喜ぶんじゃね? - 名無しさん 2017-01-23 15 48 04 超絶っていうと、移動撃ちできてマルラン並の誘導性威力はサザビーのトマホ位。さらにガード無視で当たったら強制的に引っ張られて当たってから引っ張る間は無敵時間。味方には当たり判定無し。スキルやパージによる脱出は不可能。超絶って言うとこんな感じかな?まあこうなったらみんなアンカー付きの機体しか使わないと思うけど。(今もそんな感じだけどね・・・) - 名無しさん 2017-01-24 01 05 27 スカルヘッドユニットはビーム減衰と格闘に射撃ガード付与だけ残して、ビーム補正強化・格闘強化と回避無制限は新スキル・バイオコンピューターとして独立させてPS発動時発動とかにした方がいいと思う - 名無しさん 2017-01-21 16 02 13 こいつより先にF91が実装されていれば、PS同時発動のバイコンの可能性もあったね しかし今となってはもう遅いという - 名無しさん 2017-01-21 16 37 38 こいつのマントはユニコーンのマニュ射3発ほどで壊れるということは400くらいの耐久があるのかな。機体HPの半分ほどの耐久値だけど、装甲Ⅱだとマントの耐久もあがるのだろうか。気になるな - 名無しさん 2017-01-20 23 20 09 ビームに対してはホント有能だね 装甲OSと連動していればありがたいけど、個別な気がしてならない - 名無しさん 2017-01-21 00 52 16 一定値だと思うけど、ビーム耐性が上がるから結果的にマントの耐久上がるのと同じじゃね - 名無しさん 2017-01-22 14 15 05 まだ10戦くらいしか乗っていないけど、被ダメ率が実弾60%、ビーム25%、その他15% やはり実弾系機体から狙われやすい印象 なので火力は下がるが、青モジュ・青マスに耐実弾つけることにした - 名無しさん 2017-01-20 21 12 46 クロボンゲットしたからトビアのセリフ言いたいのに、簡易メッセージに1つもないなんて悲しい 「ならば海賊らしく・・・いただいていく!」、「この瞬間を待っていたんだぁ!」は欲しかった - 名無しさん 2017-01-20 20 19 37 こいつの↓ビーコックって全弾ヒットで地味に拠点キラーになりそうだと思うんだがどうなんだろうな? - 名無しさん 2017-01-20 18 34 15 こればかりはやってもないとわからない 安置が空中にある拠点だと難しいかな - 名無しさん 2017-01-20 19 01 59 悲報 N格はカウンターダッシュに負ける 前々からわかっていたが、こいつの天敵はバトス - 名無しさん 2017-01-20 15 34 31 カウンターダッシュってアンカーも弾くんだよな?この武装に対抗出来るのなんか無いのかなホント。 - 名無しさん 2017-01-20 17 44 01 カウンターにはタックルが有効って話聞くけど、実戦したことないからわからない - 名無しさん 2017-01-20 18 06 10 カウンターできずにタックルがヒットするから有効っちゃ有効、やる余裕があればだが。 - 名無しさん 2017-01-20 19 06 36 やはりそうだったか サンキュ しかしそんな余裕マジでないわな - 名無しさん 2017-01-20 20 20 46 N格にこだわる必要はない ビーム補正が格段に上がるからただのBRで結構くらう - 名無しさん 2017-01-20 14 17 42 ミス ↓枝 - 名無しさん 2017-01-20 14 21 39 普段は普通に汎用やって、スカルヘッド起動したら超火力・射撃ガード付きN格でよそ見してる敵に後ろから不意打ちするN格ブンブン丸運用でいいの? - 名無しさん 2017-01-20 13 20 22 アンカーが当たる状況なら殴ったほうがはやい気がするのは気のせいだろうか? - 名無しさん 2017-01-19 23 35 25 ゲロビ撃ってる奴とかにはアンカーの方が安定するかと 下手に近づいて余波食らうのは勘弁だろ - 名無しさん 2017-01-19 23 49 52 システムゲージ溜まったら即発動してたけど、敵からよろけもらった時のカウンターで発動した方がいいことに気が付いた その場合高確率でN格が決まる - 名無しさん 2017-01-19 22 59 18 手に入れて早々思うこと・・・こいつ格闘機やん マスタリどうすりゃいいんだ?格闘系全振り? - 名無しさん 2017-01-19 18 43 25 格闘誘導距離3は取った方がいい気がする、発動時のN格が伸びる伸びる - 名無しさん 2017-01-19 18 46 22 なるほど 全面ガードだからゴリ押せるということか - 名無しさん 2017-01-19 19 02 50 youtuberいはく専用パーツいらんらしい - 名無しさん 2017-01-19 18 39 02 素朴な質問だが、フルクロスの首の近くにある穴はなんの為に空いているんだ?最初バルカンの銃口かと思ったけど頭部バルカン以外に実弾兵器無いから何に使うのか気になる。 - 名無しさん 2017-01-19 01 42 45 頭の左右にある肩の穴だったらコアファイターのビームガンの頭だよ。MS時は肩から取り出してビームサーベルになるけど、もっぱらザンバーやムラマサ、それかブランドマーカーでぶん殴るせいでビームサーベルはほぼ使われないかわいそうな武器だよ。収納状態でもビームガン・ビームバルカンとして使えるんでそっちのほうが使われてるかもしれない - 名無しさん 2017-01-19 03 41 50 あとX1フルクロスは元になるX1パッチワークにX3の胸部が使われてて胸のドクロの目に機関砲内蔵されてるよ - 名無しさん 2017-01-19 03 59 29 そういう仕組みなのか。てっきり何の意味もなく穴空けただけかと思ったけど一応武器なのねw - 名無しさん 2017-01-19 19 47 44 フルクロスは全身に武器仕込んでるよV2さえいなければ宇宙世紀最強機体だった - 名無しさん 2017-01-20 12 40 07 フルクロスははせがわせんせいのかんがえたさいきょうのがんだむ!だからな - 名無しさん 2017-01-20 13 39 22 ちゃんと原作読め。ディキトゥスの方が遥かに高性能って設定だぞ。Vガン以降の話がなくても最強機にはならん - 名無しさん 2017-01-21 16 22 36 待っていろ!フルクロス今約束を守る!!(3万課金) - 名無しさん 2017-01-18 19 23 58 課金しなきゃゲーム頑張っても到底手に入らない条件だと思うのは俺が非課金派故の偏見だろうか?趣味機体と言われても使いたいから欲しいんだがな orz - 名無しさん 2017-01-18 12 35 12 先行入手の期間に無課金で入手出来るわけないだろ…通常のキャンペーン待てば無課金でも開発出来るから待ちなさい - 名無しさん 2017-01-18 12 46 44 今回の登場はあくまで先行入手っていうオマケだからなぁ、本キャンペーンの時に頑張れ。今回はいつ頃か書いてないし、無印よろしくそう遠くないうちに開催するかもしれんわけだし。逆に遠い可能性もあるがそん時はそん時ってことで - 名無しさん 2017-01-18 12 46 53 先行入手を無課金で手に入れられる方がおかしいだろ ってか、好きなら課金しなさい愛情はその程度か - 名無しさん 2017-01-18 16 09 51 運営も商売でやっているんだし。簡単には手に入らないよ。オイラ含めて課金している人はゲームソフト1本買ってやりこむほうが安上がりって事を承知でこのゲームしてるよ。運営も課金させるよう色んな手を使ってくるもんだ。だから財布に余裕がある社会人が多いだよこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-18 17 00 15 専用パーツが無いだけいいか - 名無しさん 2017-01-18 09 56 57 やっぱなんだかんだで硬いねこいつ、機動強化で突っ込んでも大分もつ - 名無しさん 2017-01-18 06 56 44 フルクロスと戦ってみたいのに一度も会ったことがない 本当にいるのか・・・ - 名無しさん 2017-01-18 04 46 52 3回ほど会ったが、弱いのにしか会ってない。一斉掃射は、上下のズレがあると殆ど当たらない感じ。当たっても、そんなに痛くない。 - 名無しさん 2017-01-18 12 01 19 目撃情報どうもです しかしたった3回・・・性能が性能だしみんな諦めたか - 名無しさん 2017-01-18 16 03 34 スカルハート見参聞きながらやると捗るなあ - 名無しさん 2017-01-17 21 05 51 毎度同じ音楽ばっかだし、専用の曲流れないからね... - 名無しさん 2017-01-17 22 56 34 自分とほぼ水平の高さにいるマニュ射中の相手にアンカー撃ち込んでも当たらなくて愕然とした、外れる要素どこにあんのさ‥‥ - 名無しさん 2017-01-17 11 15 10 射☆程☆外 - 名無しさん 2017-01-17 15 49 41 射程(ロック相手との距離)見てない奴結構多いよね - 名無しさん 2017-01-17 16 04 30 距離は中継の直径より短いくらいだぞ?射程250のアンカーが届かないような距離でアンカー撃とうとする訳ないじゃん - 名無しさん 2017-01-18 13 02 45 常に戦闘状態の掃討戦だと苦しいだろうけど、スタンダードになったら結構強いんじゃないかな。この機体がどうなのかはランクマ終わってスタンダード始まってから判断した方が良いと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 10 58 05 むしろマップ広くなって孤立しやすいから辛かった - 名無しさん 2017-01-17 11 10 37 試しに機動Ⅰで行ってみました。スタンダードだとそれなりに、強かったですよ。自機は横ステップすればいいだけですが、相手は普通に横ステップだけだと下メイン2発バルカン2発か、下メイン1発でバルカン4発で硬直とれます。システム起動時にスキルも合わせればビームライフル300以上は余裕で出ますし。タイマンや2対1はわりと強いと思います。ただ掃討戦などで囲まれた時は難しいですけどね・ - 名無しさん 2017-01-17 14 15 12 ランクマ延期になったのはこいつのせいだろうな - 名無しさん 2017-01-17 01 25 48 いや運命の方じゃない?PVとブメの投げ方も違ってるみたいだし、HPも違うしギリギリまでいじってたのは運命っぽい気がする - 名無しさん 2017-01-17 01 37 31 こいつが実装と同時にアンカー系武装全般にテコ入れしとけばここまで批判されることもなかったのにな。まあこの運営には無理か。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 50 回避付きアンカーだったら面白かったのに - 名無しさん 2017-01-16 22 01 50 とりあえず現環境で慣れてきたので運用をば。一番安定は普通にBRバルカンにマニュ射絡めた射撃戦術ね。SHUは完全にメイン弾とブースト回復用か囲まれた時の緊急回避用と割り切って使う。フルクロスが生きてれば、B射撃が決め手の相手にはタイマンなら多少強気で攻められるんで、腕の見せ所。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 07 VS系の動きを期待してる人は残念だけど、格闘キャンセルできないゲームなんでその幻想は捨ててください。SHU中のN格を活かしたい人はPSのスパアマ必須。両方発動すればN格移動中は無敵になる。ただし格闘振り始めたらガード無くなるんで注意。 - 名無しさん 2017-01-16 21 34 13 格闘振ってる時もガードしてるぞ。ゲロビ撃たれたけど無効化したし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 36 22 一番安定も何もそれくらいしかないだろ運用方と突っ込んだら駄目なんだろうか、N格は振ってる時間長過ぎるしなあカス当たりすると追撃も出来んし。VS系の動き期待してる人なんていなくね?むしろVSのフルクロ知ってる人からしたらVSのせいで時限強化機体にされたと恨んでるくらいな感じだが - 名無しさん 2017-01-16 22 48 29 撃ちきりリロードじゃないんだね...撃ちきりリロードなら弾幕張れるのに... - 名無しさん 2017-01-16 18 43 10 特1のアンカー横入力とかでVSシリーズのムラマサブラスター薙ぎ払いとかにして、追撃できる打ち上げ攻撃になったらいいのに - 名無しさん 2017-01-16 17 19 19 てか鞭系統の武装が軒並みただのアンカー系になりそうでエピオンとかも悲しみ背負いそう - 名無しさん 2017-01-16 17 21 16 エピオンは例え横振り鞭を手に入れたとしても対戦中だとその後の追撃が当たらんからどの道悲しみを背負うだろ、生当て格闘?冗談じゃない‥‥というかエアプ無能運営の事だから鞭も格闘扱いでジャスガされたら硬直してマニュ射で溶けるとかありそう - 名無しさん 2017-01-16 17 28 06 そこはサザビーや赤枠の横格みたいに追撃確定の打ち上げ程度にすればいいんじゃ?てか運命もあの性能で横からN確定だし横からタックルで安全に逃げれるし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 49 22 それらの格闘演習なら確定だけど対戦だと確定じゃない時あるからその事言ってるんよ、とりあえず糞回線とPS3排除しないとエピオンは‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 22 56 10 闘ってみたいけどここのコメント見る限りお外に出していい機体じゃなさそうですね。・・・対峙したい! - 名無しさん 2017-01-16 16 50 53 この機体サイズに130あるビーライと6発よろけのバルカン持ってて弱いとは思えないんだが - 名無しさん 2017-01-16 16 36 12 このゲームはサイズがデカいのはデメリットになるがその逆はよっぽどのサイズ差がないとメリットにはならんよ例えばメイスやBD1のマルランの当たりやすさはそう変わらんしな、ガンオンやバトオペ無印みたいなゲームなら分かるけど - 名無しさん 2017-01-16 17 18 46 後その武装で強いと思うならウイングもバルカンは7発よろけだがコスト100低いしフルクロスと違って遠くからそこそこのダメージ出せるゲロビ持ってるしで弱くないって事になるぞ、他機体と比べるって事を覚えよう - 名無しさん 2017-01-16 17 23 54 横からだがウイングは弱くないぞ。使ってる人が酷いだけ。あとクロスボーンには後メインがあるから近距離だったらウイングよりも火力でるぞ。 - 名無しさん 2017-01-16 18 44 57 ウイングが弱くないとか言ってる内は機体の批評なんてするなよ、全体の水準と比べろ - 名無しさん 2017-01-16 19 37 22 Wは中継の事等を含めれ平均よりは強いが、純粋な戦闘だけだと、強くもないし弱くもないって感じ。 - 名無しさん 2017-01-17 01 51 11 スキルのある人は強いと言うが、弱いと言ってる人達は・・・ - 名無しさん 2017-01-16 20 40 47 そのスキルのある人達が他の機体使ったらどうなるんだろうな - 名無しさん 2017-01-16 22 53 13 今さらだけど、フルクロスってザクよりも小さくて小顔なんだな。X型のスラスターいれればザクと同じ大きさだけど。 - 名無しさん 2017-01-16 16 15 35 スカルヘッドユニットの効果時間が回避行動で減らないようにするだけで十分強くなりそう。使ったことないけどw - 名無しさん 2017-01-16 16 08 28 好きな機体なんだけど荒れてんなぁ… - 名無しさん 2017-01-16 14 49 51 仕方ない。先行機体なのにアンカーみたいなゴミ武装持たされた挙句、原作再現も中途半端でなんとも微妙な出来になってるからな。弱くはないけど他の700と比べるとうーんといった感じ。 - 名無しさん 2017-01-16 15 19 21 フルクロスだけじゃないけどさ、なんでアンカーで敵を引っ張ってこれるんだろう?㌧ある重量をもってこれるアンカーってやばくね? - 名無しさん 2017-01-16 15 39 59 宇宙ならきっと大丈夫 - 名無しさん 2017-01-16 16 48 34 この荒れようは全部運営が悪いわ - 名無しさん 2017-01-16 15 24 39 現実的なフルクロス修正案を考えました。すぐ下に枝付けします。これを要望として運営に送ります。皆さんにも是非強力していただきたい。文章そのままコピペしてもokですし、自分なりに変えて送ってもokです。今回手にいれない方々も、今度のことを考えて強化されていた方がいいと思います。強力願います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-16 13 43 39 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は実弾も無効化し耐久値アップ。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします。 - 木主 2017-01-16 13 44 12 度々失礼、要望ページはここから行けます→ bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php - 木主 2017-01-16 13 47 21 とてもいいと思うけれど、個人的に、ピーコックスマッシャーを射ちきりリロードに変更する修正も送ってほしいと思いました - 名無しさん 2017-01-16 13 49 45 フルクロスの耐久値自体は地味に高いから実弾も防げるようにするんだったら耐久値UPは要らないんじゃね? - 名無しさん 2017-01-16 14 04 15 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は耐久値アップ(実弾防御機能はない)。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮し、ブースト速度をギス並みに。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更、またリロードを常時リロードではなく、射ちきりリロードに変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします - 名無しさん 2017-01-16 14 45 15 個人的に運命の残像ダッシュがブースト優位という点に置いて革命的過ぎるぶっ飛んだ性能だと思うからそれに対抗出来る機動力が欲しい、運命と完全に同じダッシュ移動でも良いしギスⅡみたいな接地維持出来てブースト回復も出来る回避でも良いしブースト量とブースト回復速度を大幅に上げるとか何でも良いから。そうでもしないと先行機体として成り立たん - 名無しさん 2017-01-16 14 25 34 流石に同じダッシュ移動はないか強過ぎる、あるとしたら回避か素のブースト性能強化だな - 名無しさん 2017-01-16 14 30 33 とりあえず↑のコピペして送っておこうぜ その後自分の案送ればいい - 名無しさん 2017-01-16 14 38 47 ホァイ!?ブースト速度ギス並はやってええんか‥‥?まあ良いかどうせ要望そのまま通る訳ないし送ってしまおう - 名無しさん 2017-01-16 14 59 53 ちゃうちゃう 木主の案のほうだ ややこしい言い方してすまん - 名無しさん 2017-01-16 15 07 36 今気づいたんだけど、フルクロス射ちきりリロードじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 12 02 05 違うぞ、ピーコックスマッシャーの設定的に撃ち切りリロードかと思ってたんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 12 18 36 なんだか、いろんなところがグッダグタだね……アンカーも正しくは右側だけだし - 名無しさん 2017-01-16 13 13 26 みんな言ってるけど、再現率がクソ そのうえ性能も・・・ - 名無しさん 2017-01-16 13 18 25 いまさらスクリューウェップにされてもあれだけど……メイン射ちきりリロード、サブ バルカンじゃなくてバスターガン?デュナメスのサブみたいな 特殊1スカルヘッド装備したガードダッシュ 特殊2は30秒にしてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-16 13 24 37 ガードダッシュorカウンターダッシュがあれば評価もガラリと変わっていたかもね - 名無しさん 2017-01-16 13 33 59 せっかく特別な武装あるのに、バルカンになってるってのが個人的に残念…… - 名無しさん 2017-01-16 13 38 00 フルクロスは確かザンバスター持ってなかったと思うからバスターガンは無理じゃね?というか完全新規のモデル作る必要あるから原作で持ってたとしてもきつい、だからこそそういった実装後にはもう手を付けられない部分ちゃんと作り込んで欲しかったんだけどなアンカーとかスクリューウェップとかスカルヘッドナックルとかバルカンマニュ射時の胸部ガトリング使用とかヒートダガーとか - 名無しさん 2017-01-16 14 17 44 忘れてた、サブマニュ射時はサーベルのビームガンもあったか - 名無しさん 2017-01-16 14 19 20 ムラマサに内蔵されてるガンバスターが - 名無しさん 2017-01-16 15 17 10 ミス ガンバスター内蔵されてるんじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 15 18 18 あーそっちか、確かにあるはずだぞ。けど正確な威力とかは分かんないんだよなあれ‥‥‥一応腰ハードポイントに装着してジェネレータ直結で高威力のビーム撃てるらしいが - 名無しさん 2017-01-16 17 32 00 トップを狙いそうw バスターガンじゃなかったっけ - 名無しさん 2017-01-17 19 07 20 鋼鉄かと思ったらGBFTのアンカー2個だったのはなんとかしてほいな。 - 名無しさん 2017-01-16 09 04 58 解放N格マジで気持ちよすぎるんですけどw最後の俺一人に敵チーム全員群がってきたから起き上がりにN格振ったら4人死んで脳汁でたww - 名無しさん 2017-01-16 07 00 12 それは気持ちよかったろうなぁー - 名無しさん 2017-01-16 08 29 28 マジで気持ちいいよー与ダメも5600ぐらいでたし、その前の試合は6900でたw出来すぎな試合だったけど楽しかったー - 名無しさん 2017-01-16 18 08 42 みんな弱い弱い言ってるけどさ 今まで見かけたこいつ乗ってる人達は1~2位取ってたぞ つまり乗り手次第では普通に戦える - 名無しさん 2017-01-15 23 18 23 もうこの手の奴はいい加減さあ‥‥‥味方だったのか相手だったのか知らんが自分含めて周りがゴミだっただけだって自覚しましょうねー700コストと考えたら強くなんて全くないと気づきましょうねーそれ格下狩りしてるだけですからねー - 名無しさん 2017-01-16 02 04 43 乗りこなせてねぇ雑魚は黙ってろ - 名無しさん 2017-01-16 02 13 58 乗りこなして他の強機体共に勝てる要素どこにあんの?具体的に教えてくれよ、ちょっとは考えてから言えよ - 名無しさん 2017-01-16 02 21 15 具体的な説明も出来ないのに煽んなよ‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 02 35 02 荒れる前にやめておけ わざわざ釣りコメに釣られて恥を晒す必要はない - 第三者 2017-01-16 02 35 53 こんな時間なのに反応早過ぎて若干疑わしいけど管理人ぽい人に警告されてるからこれ以上は書かんよ、既に下に弱い理由も書いたしな - 名無しさん 2017-01-16 02 41 51 なんかすまんな あんたの言い分もわかるぜ ユニコーンみたいに超絶強化されることを願おう - 第三者 2017-01-16 02 48 27 フルクロス以外がゴミだっただけとか、ありえんだろwwどんな頭してんだww - 名無しさん 2017-01-16 02 16 20 どんな頭?てめえこのゲームのがばがばマッチング舐めてんのか?一部のゴミプレイヤーの酷さ分かってんの?まあその中の1人じゃ言われても分からんか - 名無しさん 2017-01-16 02 18 33 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2017-01-16 02 20 04 今の環境で単発よろけ射撃どころか単発ダウン射撃すらなくユニコーンのガトリングのようなお手軽武装もない700機体を擁護する人はなんなの?足まわりは強化してもNTD未満だぞ?射程が長いだけでほんのちょっとでも慣性乗った状態で着地されると硬直にすら当たらず逆にこっちが短くない隙を晒すアンカーが強いと思ってんの?未だに頭の中がBRバルカンが主流の人なの? - 名無しさん 2017-01-16 02 16 49 そう言って修正を求めた結果ユニコーンと同じ末路になるところまで予想できた - 名無しさん 2017-01-16 07 01 35 そこは運営次第としか‥‥出来ればサザビーコースでお願いしたい - 名無しさん 2017-01-16 10 25 24 慣れたらかなり強いと思うけどなあ、こいつだけ疑似フルブだと思った。カットされるのがきついのと解放状態でダウンするのが勿体ないからフルクロスと一緒にみんな行動してくれると凄い捗る - 名無しさん 2017-01-15 17 42 12 掃討戦なら仲間と行動しやすいが中継戦だときついぞ。 - 名無しさん 2017-01-15 17 51 16 そこは今から危惧してるw見られてたら格闘機きついもんなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 00 41 マントがある状態ならまだなんとかなるが、なければ厳しいよな - 名無しさん 2017-01-15 19 25 01 むしろフルブは運命だろ、こんな糞仕様のゲームのフルクロスとフルブのフルクロス一緒にすんな全く違うわ - 名無しさん 2017-01-15 18 09 05 機体というか思考がフルブになる感じ?運命はギス運用で構わないし、こいつは「カットきついなー」とか「仲間ー!」とかN格や後格でダウンさせて次の奴にタゲきりかえてまたN格とか多くてそういう所で疑似フルブw - 名無しさん 2017-01-15 18 13 47 なんだ格闘に狩られる雑魚狩ってTUEEEしてるだけか、話にならん - 名無しさん 2017-01-15 19 25 18 雑魚多すぎてウマーだよ - 名無しさん 2017-01-15 19 38 05 いっそのこと、防御特化で修正してほしいな。フルクロスは実弾も無効化。Iフィールド発生中はビーム完全無効。効果時間延長にリロ短縮。ピーコックスマッシャーはショットガンと同じで距離によってよろけ値が違うとか。あとオマケでアンカーを強誘導にするとかね。これくらいあれば十分700機体になると思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-15 16 36 48 その案もらった 運営に送る - 名無しさん 2017-01-15 23 21 30 確かに、フルクロスって神の雷計画を阻止するために、少数で多数の敵の中に突っ込むための装備だし、防御特化な修正ってのも間違ってはいないか。運営はサザビーといい700機体はわりとすぐ修正してくれそうだから要望送っておこう - 名無しさん 2017-01-15 23 56 52 先行入手なんて言ってしまえば人柱だからね。動かして試してみてここがダメってのを礼儀正しく送っとくのが吉よー。 こうして欲しいって願望だとどこのゲームだってそうそう対応するもんじゃないので、不満点をキチッとねー - 名無しさん 2017-01-16 00 11 23 お前サザビーシナンジュユニコーンが放置されてた期間分かっとるのか‥‥つか延期したランクマの先行機体と一緒にすんな - 名無しさん 2017-01-16 02 06 53 サザビーの修正は早かったですよ。2ヶ月で修正されましたが・・・。ユニとシナは運命に合わせるような形で修正されたとは思いますが。 - 名無しさん 2017-01-16 07 59 21 それ早いとは言わないというか言えないと思うぞ - 名無しさん 2017-01-16 10 28 20 まぁ、ここの運営の場合は弱体化の修正は早くするくせに、強化修正は遅いけどね。ただ、2ヶ月は強化修正の中では早い方ですよ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 24 07 本当は防御力だけじゃなく機動力も上がってるんだけどな、当時の機動力特化の最新機とほぼ同等レベルの機動力なんだけどな、運命やギスレベルの機動力あるべきなんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 02 09 20 スクリューウェッブ追加してくださいって要望毎日送るわ。 - 名無しさん 2017-01-15 16 01 57 Iフィールド削除していいから特2をリロード早いギスⅡの回避か運命のダッシュと同じものにしてくれと要望送るわ、スクリューウェップは縦じゃなくて横に振るよう書くんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 16 07 13 ネタで言ってたらすまん マジレスすると 下にも書いたが、武装の変更・追加は前例がない 今ある武装の強化を訴えた方が現実的だ - 名無しさん 2017-01-15 16 27 49 ムラマサはビームシールドごと相手をぶった斬れるサーベルが片刃だけでも7本もあるんだから強化中のN格はもっと威力上げろよ、強化中にしか使えない上にnextの格闘の仕様上当てづらい格闘当てて他機体の“射撃のみ”でのワンコンボと同程度の威力とかふざけてるのか?それと下格からの追撃が対戦中だと全く安定しねえの何とかしろ、とりあえずPS3はホストになれないようにしろ - 名無しさん 2017-01-15 16 00 54 運命と同じくオールマイティな機体が良かったのに時限強化にしやがったせいで修正されても生時は微妙になるのかと思うと萎えるわ‥‥運営と開発は時限強化大好きならEXVSやってろよ無印なら1000円以下で買えんぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 30 26 修正してもせいぜい特2のリロ短縮or効果時間延長くらいだろう 武装自体の変更は過去にないから、バルカン&アンカーのままか・・・言いたくないが産廃 - 名無しさん 2017-01-15 15 43 31 これユニコーンと同じパターンだな 実装当初はゴミ・ザコとバカにされて、あとからエグイ強くなる - 名無しさん 2017-01-15 14 45 34 金がかかる先行機体が実装時に弱い事が問題だから、しかも今回はランクマッチ延期もしたしな - 名無しさん 2017-01-15 14 50 29 人によっては3万円↑つぎ込んでるからなぁ それでゴミとか大問題すぎるね - 名無しさん 2017-01-15 15 06 06 書き忘れたけど再現も酷かったしね、運命は再現は全部完璧な上で強いのに…… - 名無しさん 2017-01-15 15 11 10 確かに、 1本しかないはずアンカーが2本 あるはずのスクリューウェップがない 特2で何故か火力が上がる などなど - 名無しさん 2017-01-15 15 30 55 それとタックルな、両手にスカルヘッド付けててくっそダサいしなんとスカルヘッドを付けたまま敵機殴るもんだから草生えた。前格用にブランドマーカーのグラも作ってあるんだからちゃんと使えよ‥‥ゲームバランス的に仕方ない部分もあるがIフィールドだってほんとは制限時間なんて無いんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 46 20 スカルヘッドナックルガードって攻撃はあるぞ Gジェネとかで使った覚えがある - 名無しさん 2017-01-15 15 59 44 それ原作ではスカルヘッド外したのか壊れたのかどっちだったか忘れたけどスカルヘッドのIフィールドで敵の攻撃強引に突破してスカル外してからブランドマーカーで攻撃してるんだよ、ガードていうのは多分突破中の事言ってるんだろな - 名無しさん 2017-01-15 16 03 55 原作でもアックス無効化しつつスカルヘッドで殴ってるから再現されてるじゃん。ヘッド壊れてブランドマーカー露出するくらいして欲しかったけど。 - 名無しさん 2017-01-15 16 05 01 そうだっけ?けどあのダサさはないわ、やっぱりちゃんとブランドマーカー使ってくれ原作でもその後は使うんだから - 名無しさん 2017-01-15 16 09 48 古黒「ダレカ…ダレカタスケテクダサイ!ハヤク!」運命「援護を!」バル4「ばかっ!よせっ!」「近づくなっ!近づいても巻き込まれて命を落とすだけだ!」「あれはもう‥‥我々にはどうしようもない機体だ!」 - 名無しさん 2017-01-15 14 34 30 なお、離れても無限回避で寄ってくる模様ww - 名無しさん 2017-01-15 14 38 56 古黒「ア、Iフィールドゼンカイ!…ダッシュツッ!」クルックルックルックルックルッ - 名無しさん 2017-01-15 15 06 22 マジでこの機体弱いわ、動画でめっちゃ評価してる奴いたけど、騙されるなよ。ちなみに自分も勝率7割あるが、これのせいで落ちるわ - 名無しさん 2017-01-15 09 54 52 生時が700コストとは思えんカスだから攻めに転じたいのに時限強化で強化されるのは主に逃げの方向だからな、これ考えた奴は初代やウイングが主力だった頃から時間止まってんだろ - 名無しさん 2017-01-15 11 01 53 何が酷いって強化中のN格は振ってる時間長いから初段のみヒットの場合追撃間に合わない事だよな、カス当たりが起こる格闘の糞仕様いい加減に修正しろや - 名無しさん 2017-01-15 08 38 27 実弾メインには弱いけど、逆にビームメインにはhp1200くらいあるようなもんだから強化は難しい気がする。 - 名無しさん 2017-01-15 07 36 39 強くなるんならフルクロスは飾りで良いよ、本体のHPが一定値下回ったら壊れるだけの仕様で良い - 名無しさん 2017-01-15 07 52 31 運命は横格から追撃出来るのに何でこっちは時限強化中でも出来ないんですかねえ‥‥え、下格から追撃出来るだって?運命も出来るじゃねえか(白目 - 名無しさん 2017-01-15 05 42 41 最高コストなのに時限強化してようやく運命のタックルと同威力になるタックル() - 名無しさん 2017-01-15 05 58 04 相手が全員バルバトスだった時の絶望感、改めてバルバトスぶっ壊れだなと実感させられたわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-15 04 37 16 俺はBD1が本当嫌だわ、ドーンからのガリガリガリで俺のフルクロスがーって感じに殺される - 名無しさん 2017-01-15 04 56 25 ヘビアの方がヤバそう メインビームだけど、連発して当たったら増加装甲なんてすぐ剥がれると思う そのうえ苦労してよろけ取ってもパージされるという・・・ - 名無しさん 2017-01-15 05 14 23 実弾機体で分かってる奴はガン追いしてくるから厄介、百式もなかなかキツい‥‥つか余裕で撃ち負ける - 名無しさん 2017-01-15 05 52 39 フルクロスは別ゲーと違って、ぶっ壊れ機体じゃなくて安心した。先行入手は諦めてるけどイベント来たらすぐ取りに行きたい。カッコいいし何よりこいつを操作出来るのが良い!でもνガンの時みたいにドロ率めちゃくちゃ低くてイベント期間短いんだろうなぁ… - 名無しさん 2017-01-15 00 43 12 まぁ、あまり課金できない者同士頑張ろうや - 名無しさん 2017-01-15 03 06 14 解放N格がマジで気持ちいいわ、3人まとめてぶった切った時とか脳汁出た - 名無しさん 2017-01-14 23 35 28 斬ろうしたら逆に斬られて草生えたww - 名無しさん 2017-01-15 03 06 46 フルクロス側としてもあれが一番楽しいw - 名無しさん 2017-01-15 03 46 23 こいつの立ち回りを教えてくれ…与ダメ2000いかない - 名無しさん 2017-01-14 22 32 52 タゲにされやすいからじゃないのかな。それかゲイツみたいに使うか - 名無しさん 2017-01-14 22 36 52 止まってる敵にマニュ射。当たり前のことだけどこいつの武装考えるとそれ以外で与えダメ出すのはかなりキツいと思う。 - 名無しさん 2017-01-14 22 39 01 毎試合与ダメ3500越えする俺の立ち回りはシステム発動までは堅実にビームを当てていく。フルクロスがあるからと言って前に出すぎるのはやってはいけない。できるだけフルクロスはシステム発動まで残しておきたい。そしてシステム発動したらここで一気に攻める。射撃で牽制しつつN格を当てていこう。これには知っての通り射撃完全ガードがついているから恐れずに降っていける。ただし見られている敵にはなるべく振らないこと。ガードされちゃうからね。見られている敵に当てるなら着地にアンカー刺したり、当たり前だけど射撃でよろけを取ってから。下メインは正義やνガンみたいな実弾で1発ダウン系を持っている敵に撃つのは厳禁。まぁ基本が出来ていれば毎試合与ダメ4000近くは出せるよ。頑張って。 - 名無しさん 2017-01-14 22 47 30 立ち回り教えてくれた方々ありがとうございます!頑張ってみます - 名無しさん 2017-01-14 22 53 22 何でスクリュー・ウェッブがついてないんだ!運営!と思い、久々に原作読んでみたら、フルクロスの戦闘では使ってる描写がなかったわ。でも、設定上あるんだけどなぁ - 名無しさん 2017-01-14 22 07 24 そもそもこのゲームのフルクロスは何故かアンカー2本付いてるからスクリューウェップ入れる場所ないですし - 名無しさん 2017-01-15 04 33 28 Iフィールド常時展開にしても弱い、回避は流石に∞じゃなくした方が良いだろうが∞のままでも他武装が貧弱過ぎるから役立たずなのは変わらんだろうな - 名無しさん 2017-01-14 19 51 13 ∞だと掃討戦で負けなくなるか、けど逃げてるだけじゃ味方狩られるし勝てもしないなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 20 21 17 このアンカー何で弾数制限あんの?無限に使えたとしてもほとんど使わないのに弾数1発でリロード地味に長いとかアホか - 名無しさん 2017-01-14 15 31 43 初の移動しながらアンカー撃てる機体にしたら面白かっただろうに・・・。あと回避使用時に時間減衰がなければコストに見合った機体になったんじゃないかな~。 - 名無しさん 2017-01-14 19 01 24 アンカーの命中率自体に問題あるからそれでも微妙そうだな - 名無しさん 2017-01-14 19 38 48 ワロスボーンガンダムX1フルワロスだなこれ、どこぞのビーム防げるマントを羽織った貴族主義者の機体を思い出す - 名無しさん 2017-01-14 13 23 04 何が言いたいのか分からん人もいるだろうので元ネタ→ttps //www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/sp/pages/179.html#id_69f777ef - 名無しさん 2017-01-14 14 40 39 わざわざよそのスラング持ってきて自分で解説って最高にお寒いな - 名無しさん 2017-01-14 14 52 32 別に持ち出すのが悪い訳じゃないのに寒いとか言われましても、芸人は目指してないんで - 名無しさん 2017-01-14 15 13 39 十分戦える性能はありそうだし個人的に悪くは無い - 名無しさん 2017-01-14 11 45 38 スカルヘッドユニットはビーム減衰効果だけにして、攻撃力強化と無限回避はバイオコンピュータって別スキルとして独立させた方がいいんじゃないかと。PS使用時に一定時間機体強化・フェイスオープンみたいな。 - 名無しさん 2017-01-14 11 27 23 枝ミス、↓の方の木へのコメね - 名無しさん 2017-01-14 11 29 00 なんでレべ4までパーツわかるの?24個もEX温存してたということ? - 名無しさん 2017-01-14 11 07 01 多分14個じゃないかな?Lv3でLv4に必要な数分かるし。 - 名無しさん 2017-01-14 11 39 12 むちゃ強いという意見と普通とかあるけどどっちだよ?後ろメインが壊れとか避けれないとかあるけど、才能と発想の違い?ごり押し高火力キャラ厨とかならそういいそうだけど。 - 名無しさん 2017-01-14 11 03 31 強い訳ないじゃん、基本的にこのゲームは瞬時によろけ取れる機体>よろけ取れない機体&回避ある機体>回避ない機体だぞ?下メインそんなに慣性乗る訳でもないし素の機動力低いし時限強化大して強くもないのに持続時間短いし(脅威の持続NTD未満)。強い強い言ってる奴らはコストを見ろ他の主力機体と比べろ使ってる人の強さと機体の強さを混同するな - 名無しさん 2017-01-14 11 53 55 やってる事が百式の完全下位互換なんだよね、あっちは修正確定してるとはいえ今はまだ旧OSでかなり硬い上にコストも低く爆速リロードの回避あるしピーコック一斉射と違って上下にも弾が拡散するから高低差にも対応出来る上にピーコックと違って距離が近ければ1回撃っただけでよろけが取れる - 名無しさん 2017-01-14 12 00 03 ちなみにピーコックはクシャだろうがキュベレイだろうが最低2回は撃たないとよろけ取れない、かなりの至近距離なら1回でよろけ取れるかもしれんが実戦でやるのはちょっときつい - 名無しさん 2017-01-14 12 04 11 弱くはないっていうのが俺の評価、強くもないけど - 名無しさん 2017-01-14 18 38 51 約2万8千使ってさっき古黒ゲット。演習場で使った感想だけど個人的には普通かな。通常メインの威力は普通拡散メインは当たりやすいってだけで通常2拡散1でダウンだからあんまりダウン値は高くないのかな。バルカンは特になしでアンカーも他と特に変わりはなさそう。システム発動後は格闘以外は威力上がるだけでモーション変化はなし。システム発動中の無限回避も他と変わりなしでバリアの減少値はそれほど高く無いから時間稼ぎに使えそう。ちなみに拡散メインは零距離で撃つと安定の200超えで強制ダウン。総合的な感想は今までキャンペで出てきた機体武装を無理やりくっ付けたって感じで、機体専用のオリジナル要素が物足りない感じかな?(ガンダム詳しく無いからよくわからないが)おそらくだけど掃討戦での生存率を上げる為に作られたと思う。こんな感じかな?長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-14 10 13 16 スタンダードだとどうなのだろう。システム起動で弾数回復、スキルて弾数回復して、拠点とかも一気に落とせそうな気がしますけどね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 30 どうだろう?一応ザク相手にシステム発動中は零距離450位与えられたから結構削れるのかな? - 名無しさん 2017-01-14 11 27 15 ただ零距離でやるといちいちあのモーションやらなきゃいけないから落とすとなると遅くなりそう。 - 名無しさん 2017-01-14 11 37 37 回避で上昇しなけりゃ良いのにわざわざ上昇するから掃討戦だろうがスタンダードだろうが余裕で生存力は運命未満やぞ - 名無しさん 2017-01-14 16 01 05 アンカーの修正とシステム時間延長か回避でゲージ消費しないように修正してくれ。しないならこ - 名無しさん 2017-01-14 09 18 32 しないならコスト700に下げたほうがいい。 - 名無しさん 2017-01-14 09 19 23 700じゃ意味ないよね? - 名無しさん 2017-01-14 10 23 23 こいつコスト800だから意味ないってことはない。コスト相応じゃないから下げろってことだよ。 - 名無しさん 2017-01-14 10 28 47 え?素コス700じゃないの? - 名無しさん 2017-01-14 10 34 12 まぁ、言葉おかしいと思いますけど、装甲Ⅱ機動Ⅱにする価値がないと言いたいのだとは思います。が、それは機動Ⅱにしてから、コスト相応なのか感想を言ったほうが良いとは思いますがね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 45 20 武装が貧弱すぎるからコスト相応じゃないんだよ。フル強化後のコストで語ってすまんな。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 16 システム発動20秒は短すぎるわ。これなら減衰じゃなくて無効でよかったでしょ。回避でゲージ減るのも意味がわからん。 - 名無しさん 2017-01-14 09 17 38 フルクロの動画上がってるけど、いうほど弱くない気がしてきた。ていうか結構強そうと思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-14 08 09 43 実際に自分の手で確かめるのが一番さ、さあ課金して先行入手! - 名無しさん 2017-01-14 08 29 33 砂支援機のメインおよそ3~4発(要検証)で壊れてしまうって十分強いやん - 名無しさん 2017-01-14 07 51 17 そこはあんまり否定的な文章のつもりなかったのでちょっと修正した。 - 名無しさん 2017-01-14 08 08 48 ムラマサブラスターガンプラみたいなギザギザ刃なのか…ROBOT魂新X3やフルクロスみたいな巨大なビーム刃って感じの方が良かったなー俺は。 - 名無しさん 2017-01-14 04 05 41 システム発動時はたぶんそれじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-14 04 10 05 マジか!上の画像見てギザギザなのかとガッカリしてたがやる気出てきた! - 名無しさん 2017-01-14 04 29 27 残念ながら普通にギザギザ刃やで。上の人は多分セーフティ状態で刃が出てると勘違いしてると思う。 - 名無しさん 2017-01-14 20 09 56 ↑の解説読んだけど、まさしく玄人向けの機体だね 特徴のないBR・バルカン・アンカー 使い勝手が劣悪の拡散メイン すぐに剥がれ、実弾に無意味な追加装甲 効果時間が短くクセがありすぎる特2 ってところか - 名無しさん 2017-01-14 03 50 28 正直システム発動はもうちょっとどうにかしてほしい、完全にユニコーンのノリでやったんだろうけどサイコフィールドもガトリングもないのに20秒で何しろっていうんだ - 名無しさん 2017-01-14 04 11 10 おかしいなぁ。原作漫画や手持ちのどんな資料みてもスカルヘッドユニットについてIFバリアとは書かれてても、手持ちのビーム兵器を強化するなんて機能一言も書かれてないよ。捏造祭りのエクバと違ってバトオペにはそういうとこちゃんとしてほしかったがなあ… - 名無しさん 2017-01-14 02 02 47 ちょう無理やりだけど、バイオコンピュータがフル稼働していると考えればいい - 名無しさん 2017-01-14 02 18 40 それだとやっぱスカルヘッド関係ないじゃん!ってなるし… - 名無しさん 2017-01-14 10 35 51 サーベルも伸びるし排熱もしてるって顔になるなら、スキル名としてはスカルヘッドユニットだけど他も何かしらやってるって具合じゃないだろうか。いやよく知らんのだけど - 名無しさん 2017-01-14 10 42 19 弱くはないけど10万pの価値があるかといわれると、ないと思います!! - 名無しさん 2017-01-14 00 58 31 あくまでフルクロのキャンペーンより先に体験して遊ぶことが出来ますよってもんだろ。先行入手なんて - 名無しさん 2017-01-14 01 01 12 強さはどうあれ、ニューの通常キャンペの泥率考えたら先行入手してた方がいい - 名無しさん 2017-01-14 01 14 54 コイツ限定パーツ無しでプランのみなのか - 名無しさん 2017-01-14 00 53 53 クロスボーンからはこいつだけ参戦の可能性 - 名無しさん 2017-01-14 00 56 27 やめてくれよ・・・X2使いたいんじゃー - 名無しさん 2017-01-14 01 19 15 勘弁してくださいクロボン本編以降は蛇足派の俺にとってはX3こそ至高なんだ。 - 名無しさん 2017-01-14 01 52 48 本編以降だと本編も含むことになるぞ。スカルハート以降と言いたいんだろうけど - 名無しさん 2017-01-14 03 10 02 使って見たけど言うほど弱くないよ。フルクロスとIフィールドのおかげで強気に攻められるし、一斉射も使いやすい。アンカーはいらないけど。 - 名無しさん 2017-01-13 22 47 35 ある意味、調整前のユニコーンと一緒だな 乗りこなせれば強い系 - 名無しさん 2017-01-13 22 55 44 機体が強いと使ってる人が強いは別だって分からないのか‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 00 02 56 運命なら終始強気に攻められますし、フルクロスまでいった人は当然運命フル強化してあるだろうし強さで選ぶなら普通に運命だわ - 名無しさん 2017-01-13 23 50 19 それは楽しみです。システム起動時のビーム補正が機動Ⅰで160、機動Ⅱ180あるなら、バーストと一緒に発動すればすっごいダメージにはなりそう。硬直がとりやすいのなら強そうな気がします。 - 名無しさん 2017-01-14 00 05 35 斉射は当てやすいけど威力低いぞ、バスシュ中なら数本当たればそれなりのダメージにはなるんだろうけど数本当たってくれるのはクシャやサザビーくらい - 名無しさん 2017-01-14 00 20 17 斉射はあくまでよろけとり用だからダメージソースはその後のマニュ射だぞ。 - 名無しさん 2017-01-14 00 42 57 強くもねえのにIフィールド解除に硬直あるとか意味分からん、EXVSパクるならもっとちゃんとやれ - 名無しさん 2017-01-13 22 08 04 Iフィールド発動中とタックル時はフェイスオープンしてる - 名無しさん 2017-01-13 21 34 03 頼むからみんな強化要望送ってくれ - 名無しさん 2017-01-13 21 28 12 持ってないからどうでもいいです - 名無しさん 2017-01-13 21 34 13 どうでもいいなら書き込むな - 名無しさん 2017-01-13 21 51 31 この性能なら格闘機でも良かったんじゃないか?と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-13 21 26 40 いや、汎用でいい 格闘機ってだけで変な調整される - 名無しさん 2017-01-13 21 39 25 コイツが格闘機だったら、支援機の大幅調整みたいな事が格闘機にも起こる可能性があったかもしれない・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 21 56 25 実弾の事は一切考えてない癖にIフィールド中ビーム無効どころか減衰しかしてくれないゴミ機体、しかも持続時間はNTD以下で使い回しモーションの回避を使うと持続時間は更に短くなる - 名無しさん 2017-01-13 21 00 12 アンカーは一応既存のアンカーと比べて当たりやすさキャンセルのタイミング諸々良くなってはいるっぽい、だが足りぬ - 名無しさん 2017-01-13 20 30 33 せめてIフィールド中に前方向だけで良いから運命の残像ダッシュみたいな特殊移動くれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-13 20 21 14 これ下格連打してるとブースト消費無しで3回入るけど完全にEXVSのNサブ3連打だよな - 名無しさん 2017-01-13 19 57 02 なんだこれ弱いどころか再現率も糞じゃねえか、タックルで何故かスカルヘッド付けたまま殴ってるし1本しかないはずのアンカーが2本に - 名無しさん 2017-01-13 19 46 56 2本に増えてるしフルクロス好きとかほざいてたあいつはなんなんだ‥‥ほんとうぜえマジで腹立つわ - 名無しさん 2017-01-13 19 49 10 下メインも微妙だな これに加え、ただのバルカン&アンカーか 使ってて面白そうだけど、強機体ではなさそうね 情報提供者の人ありがとう - 名無しさん 2017-01-13 18 26 24 アンカーの弾速やキャンセルの早さも気になるところ。あまりお手軽ではなさそうで個人的には楽しみが増した。 にしてもExパーツでLv3まで強化して書いてくれてんだよなこの情報。ほんと感謝 - 名無しさん 2017-01-13 18 32 58 重課金者がぁ~ とか言う奴いるけど、こういう時はホントありがたい あと、ユニコーン乗ってる時よりは楽しめそうだ - 名無しさん 2017-01-13 18 55 30 アンカーだけか、微妙と思ってしまうが使ってみないことにはわかりませんしね。この情報は感謝です - 名無しさん 2017-01-13 19 20 40 特殊攻撃2実行時に発動する、「スカルヘッドユニット」です。 これは機体性能の上昇に加えて機体周囲にIフィールドバリアを展開し、 ビーム属性の射撃ダメージを減衰させることができます。 さらに「スカルヘッドユニット」使用時は残弾とブーストゲージが全回復! - 名無しさん 2017-01-13 17 10 07 武装欄のタックル威力100ってマジ? - 名無しさん 2017-01-13 15 19 16 いえ、威力わからないのでテンプレのままです - 名無しさん 2017-01-13 15 22 00 アンカーとかいらね。 - 名無しさん 2017-01-13 14 41 31 地味にリーチが長い? しかしながらいらん - 名無しさん 2017-01-13 15 01 19 さすがに初日で機体情報はないか - 名無しさん 2017-01-13 00 18 01 というかHGぶっぱしまくってもまだ10万行けないし - 名無しさん 2017-01-13 00 20 12 ですよね~ 重課金者の皆さんに頑張ってもらいたい - 名無しさん 2017-01-13 00 24 53 2時から飯や風呂の時間以外ぶっ続けでHGぶん回してたけどようやく5万超えたとこだ - 名無しさん 2017-01-13 00 58 50 すごい! 強者がいたか ご苦労様でございます - 名無しさん 2017-01-13 01 09 08 あえて使ってるのかもしれないけど、ご苦労様は目上の人間が使う言葉やでェ… - 名無しさん 2017-01-13 12 24 15 それ最近ビジネスマナー屋が言い出しただけやで - 名無しさん 2017-01-13 15 18 03 なん…だと…俺の学んできた知識とはいったい…うごごごご(´・ω・`) - 名無しさん 2017-01-13 18 28 56 もう何人か居るぞ - 名無しさん 2017-01-13 10 30 13 うん?スカルヘッド発動中って対ビーム装甲が爆上がりするんじゃなくて、ビーム補正が爆上がりしてるんだけどなんで…? - 名無しさん 2017-01-12 14 45 55 スカルヘッドユニット自体はめっちゃ強力なIフィールドバリア貼るだけで攻撃面は何ら強化されないはずだが、はて…? - 名無しさん 2017-01-12 15 52 11 きっとIフィールドでビーム収束したりして貫通力でも上げてるんだよ - 名無しさん 2017-01-12 16 26 39 運営さん、EXVSでしかフルクロス知らないからじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 16 27 02 ここスパロボ作ってる会社だから資料とか山ほどあるはず - 名無しさん 2017-01-12 16 56 45 あー!ビーム補正とビーム耐性間違えちゃったー!とか普通にありそう - 名無しさん 2017-01-13 00 23 26 そもそも、元々のビーム耐性低くね? - 名無しさん 2017-01-12 19 01 28 発動中ビーム無効になって更にビーム補正上がるとかな? - 名無しさん 2017-01-12 20 14 32 さあ今日中にフルクロ開発出来るだろうか‥‥‥仮にランクマ開始から0時まで休まずやってたら間に合うとしても気力が続かないか - 名無しさん 2017-01-12 13 13 36 高ゲインMGだけでブン回せば行けんじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 13 23 38 スタダ期間中はMGないし、HGだと10時間で5万。20時間ぶっ通しでやれば朝の10時にはできるね(^ν^) - 名無しさん 2017-01-12 13 30 09 まるでキチガイw - 名無しさん 2017-01-12 14 36 58 備蓄いくつあれば入手できますか? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 31 120くらいかな!? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 53 超単純計算で300いる - 名無しさん 2017-01-12 00 02 37 νの時は高ゲイン混ぜて240位だったかな、必要ポイント同じならそれくらいだと思うよ - 名無しさん 2017-01-12 02 08 14 って事は、実質1万円〜3万円使って買って下さいって事か。 - 名無しさん 2017-01-12 02 40 04 第3勢力今回は出ないんだぞ、240じゃ足りないだろ - 名無しさん 2017-01-12 04 54 59 今回HGあるし240でいけるのかな?(計算してない) - 名無しさん 2017-01-12 08 46 02 PSもしくは特2発動時には当然口元開くよな?あれあってのクロボンだぞ - 名無しさん 2017-01-11 17 33 06 それ確認しようと特2発動中に格闘ブンブンしてるとこ何回も見直してたけどちょうど顔だけ隠れてて見えんかった‥‥ - 名無しさん 2017-01-11 19 22 36 今オレも確認したが、速すぎてわからんかった タックルの時に口割れして独自モーション決めてくれることを期待しよう - 名無しさん 2017-01-11 20 21 21 カッコよさだけで言うなら断トツでトップ AGE2ダークハウンドと早く海賊ごっこしたい - 名無しさん 2017-01-10 23 51 37 X2「は?X2の間違いだろ」 - 名無しさん 2017-01-11 01 05 18 AGE2はパイロットもイケメンor渋い親父なんで。狂乱ザビーネ君なんて話にならない。 - 名無しさん 2017-01-11 01 12 16 加えてパイロットとしても超一流 さらに嫁は可愛くて、息子も優秀 おまけにライバルにも勝ってハッピーエンド まさしくリア充・・・爆発しろ - 名無しさん 2017-01-11 01 23 39 キチーネさんも血筋なら上だし‥‥パイロット、指揮官としても優秀だし‥‥没落してるしライバルには勝てなかったが() - 名無しさん 2017-01-11 12 00 21 AGE2はかっこいいしアセムはパイロットとしてはAGEトップと言っても過言ではないと思うけど、妻と子供ほっぽりだして海賊ごっこに勤しんでるダークハウンド時代はパイロットとしてはすごくても人としてはお世辞にもかっこいいとは… - 名無しさん 2017-01-11 22 32 28 AGEは途中で見るのやめたけどAGE2は好きなんだよね - 名無しさん 2017-01-11 01 53 59 王道少年漫画的な熱血ストーリーは好きだけど長谷川先生のメカデザインは正直… - 名無しさん 2017-01-11 12 38 36 あ゛~ダメだ~ どうイメージしても強機体な感じがしない どうしても運命や同じ先行入手だったニューと比べてしまう~ だがしかし、オレはフルクロが来たら全力課金すると決めていたからな どんな性能だろうと手に入れてやんよ!!! 初めてランクマで大量課金すっからカンストまでいくら掛かるかわからんけど、とりあえず3万円は用意したぜ! - 名無しさん 2017-01-10 00 07 29 俺も弱くても手に入れる、そして弱かったら毎日要望を送る送り過ぎてクレームとして処理されようと要望送る - 名無しさん 2017-01-10 00 11 27 ピーコックが1発消費で9発発射なのはわかってるからあれで1発よろけだったらメインだけでも相当強そうだぞ - 名無しさん 2017-01-10 00 19 09 強機体より動かして楽しいって感じられる機体が良いなあ。攻める形が多彩なそういう方向で。 PVにしても時間が短く不明な点が多いってのと、ぶっちゃけ開発中の映像ですって事でちょこちょこ実装時には性能変わってたりするしな。わからん。期待しとく - 名無しさん 2017-01-10 00 24 19 風呂入ってる間にコメが伸びてたか オレも弱かったら要望送りまくってやるぜ そん時は一緒に頼む! ピーコックは他に拡散系と同じ仕様と見てる 0m発射で強制ダウン大ダメージ! PV短っ!って思ったわ やっぱ誰が乗ってもつえー(ニューとかバトスとか)より、乗りこなしたらつえー機体の方がいいよな! 返信完了!寝る! - 木主 2017-01-10 01 50 48 爆撃するとブラックリストに入って流されるだけだよ。そこまでしなくても自由、サザビーとか最初微妙だったのは後々調整入って強化されてるし、微妙くらいの方がむしろ今後期待ができる。GP01君は知りません - 名無しさん 2017-01-11 01 57 06 ぶっちゃけ修正遅過ぎるんだよなあ、先行配信で金かかるんだから最初から平均以上の強さであってほしい。もちろんフルクロと同じコスト帯の平均で - 名無しさん 2017-01-11 11 55 41 Gジェネの影響でてっきり実弾にも強いと思っていたが、話の流れからどうやら違うみたいね ビームシールド・耐ビームコーティング ・Iフィールド・フルアーマーシステム これらが全部このゲームにも採用されていればなぁ - 名無しさん 2017-01-09 22 14 41 フルクロスは実弾に対しても普通の装甲として効果あるだろうけどビームに対して特に強い設定だからゲームでは実弾装甲は控えめだろうね - 名無しさん 2017-01-09 22 43 56 オレは諦めん! ビーム実弾ともにヘビー並、そうれ以上であることを願う - 名無しさん 2017-01-09 23 01 29 特2の性能も気になるが、一番問題なのが特1だな ただのアンカーだったら武装面でかなりショボい ただのBR ただのバルカン ただのアンカー 回避付きアンカーだったらワンチャンだけど・・・まぁないな - 名無しさん 2017-01-09 15 09 23 アンカーでも当てた後即ステップやブーストでキャンセル出来てキャンセルしても相手を引っ張ってくれるなら普通に使えるかな、歩いてる敵に当たらないとかなら論外だが - 名無しさん 2017-01-09 15 55 38 キャンセルできないから、当てても、外した時でも隙がデカすぎるんだよ - 名無しさん 2017-01-09 16 16 54 ほんとそれ、お陰でアンカー持ってる機体でもほとんど使われないという‥‥‥どうせ隙だらけなの改善しないだろうしアンカーじゃなくてスクリューウェップにして欲しかった - 名無しさん 2017-01-09 16 21 45 ↓特1でウェップという可能性がある 信じるしかない まぁそれでも射程は200mくらいだろうけど - 名無しさん 2017-01-09 16 53 55 トビアの機体は右がシザーアンカーで左がスクリューウェッブなんだっけ? ちゃんと再現して、引き寄せがあるシザーアンカーとドリル回転で追加ダメージが出せるスクリューウェッブみたいな感じで使い分け出来ればいいな - 名無しさん 2017-01-09 18 08 40 特1のアイコンがシザーアンカー2つだからスクリューウェッブあるかどうかすごく怪しいな…。 - 名無しさん 2017-01-09 18 30 37 アンカー使うならアンカーにムラマサブラスター持たせて横にブンブン振り回して欲しいわ - 名無しさん 2017-01-09 21 08 17 それ下格闘と思われる攻撃でやってたぞ だからそれの採用も怪しい - 名無しさん 2017-01-09 22 04 45 フルクロスのアイフィールド発生状態での無限マークのあの武装……ガードダッシュかカウンターダッシュではなかろうか?アイフィールドってビーム防げるっぽいからカウンターダッシュになるのかなぁ - 名無しさん 2017-01-09 02 14 43 時限だけど無限に使えるカウンターダッシュ・・・これはいい - 名無しさん 2017-01-09 02 39 14 特2発動状態ではあるが、耐格闘高めのサザビー対して108→97→87→118 合計410 これって強いほうなんですかね? - 名無しさん 2017-01-08 23 55 19 公式動画のバルバトスと比較するとサザビー相手にN格で250ちょい与えてるのに対してフルクロは410。まぁフルクロの格闘補正とかわからないからあんまり正確な比較にはならないけどかなり強いと思うよ。初の4連撃だし確実にコスト800の格闘機だろうな。 - 名無しさん 2017-01-09 00 28 51 なるほどー 比較かたじけない これは格闘の振りがえがありそうです - 名無しさん 2017-01-09 00 56 21 サザビーの下格闘は4回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 13 25 死神の前格闘は5回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 33 24 ギャン「おでんつんつん♪」 - 名無しさん 2017-01-09 09 03 41 すっかり忘れてたわ。N格が高威力4連撃は初ってことで… - 名無しさん 2017-01-09 09 44 47 正直ゲロビやフルチャメイス、BD1や正義などの各種マニュ射コンボのダメージ考えたら格闘はもう少し威力あってもいい気がする - 名無しさん 2017-01-09 21 05 35 Iフィールドが30秒間ビーム完全無効だけしか効果がないなら正直武装1枠削ってまでいるだろうかと思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-08 19 29 04 効果がこれだけなら覚醒と同時発動で良さそうなのになんで武装枠にしたんだろう。他に効果あるのかな。 - 名無しさん 2017-01-08 19 30 09 仮にビーム完全無効だったらそれはそれでヤバすぎだろ ダメなし・よろけなし・ダウンなし バケモノか!? - 名無しさん 2017-01-08 21 07 42 動画見た感じじゃファンネル当たってるのにダメージ入ってないどころかIフィールドの残りゲージも減ってないからなー。 - 名無しさん 2017-01-08 21 23 39 たぶんだが、あれ特2発動してない「素」の状態だぞ 動画でファンネル撃たれて、スマッシャー拡散撃つまでが素(肩が光っていない) ムラマサでブンブンしている時が特2発動状態(肩が光ってる)に見える - 名無しさん 2017-01-08 21 38 10 しってるよ。そのムラマサブンブンしてる時にも1発ファンネル当たってるんだけどそれのことを言ってるんだ。 - 名無しさん 2017-01-08 23 07 57 そっちだったか、こりゃ失礼 しかし、改めて動画見ると避けているようにも見える んーとにかく情報が少ない わからん - 名無しさん 2017-01-08 23 28 12 そうなんだよねー。ヒットエフェクト出てるように見えるけどいまいちわかりづらい。ランクマが楽しみですね。 - 名無しさん 2017-01-08 23 55 38 30秒ビーム無効ってだいぶ壊れだと思うが…νのバリアの強さがそれを物語ってるやん。 - 名無しさん 2017-01-08 21 14 59 νガンは射撃系完全無効じゃん?こいつ実弾は普通に通るだろうし正直微妙じゃね?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-08 21 26 09 それなーバルバトスみたいな実弾のみの強機体の存在考えると別に‥‥て感じ - 名無しさん 2017-01-08 21 49 38 横からだが ビームだけ、もしくはほぼビームしかない奴の方が多いじゃん 考えてもみろ、自分がクシャ・キュベに乗ってる時で敵にフルクロいたら・・・絶望するわ - 名無しさん 2017-01-08 22 14 21 なら乗らなきゃ良いじゃん(真顔)‥‥まあ冗談は置いといてこのゲームはビーム>実弾じゃなくてビーム=実弾だからどうしようもないな、運営が先の事考えてない証拠だ - 名無しさん 2017-01-09 12 15 02 ビーム=実弾ていうのはビームで実弾をかき消せないって事な、マシンガンだろうがミサイルだろうがBRやゲロビの中を突っ切っていくゲーム。某ゲームは強実弾以外は消せるんだけどねえ‥‥ - 名無しさん 2017-01-09 12 23 51 ダメな所のように語られても。射撃戦で実弾が確実に劣るってわけではないそういうデザインなんだろ、としか - 名無しさん 2017-01-09 12 33 41 そのせいでビームだけ防げても実弾のみの機体には有利な点が全くない事になってるて分かってるか?駄目な所のようにじゃなくて駄目な所なんだぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 36 49 ビーム防げるの糞強いから機体コスト高くして他の武装は抑え目にしました!けど実弾のみの機体が相手の時は無駄にコスト高いだけの機体ですって事だぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 39 59 ファンネル持ちの機体などに対して十二分に活躍して有利。対実弾には不利。ハッキリしてていいんじゃない? 実際に対ビーム無効って性能だとしたらね。 - 名無しさん 2017-01-09 13 02 15 ビーム主力の機体が相手にいなかったらどうすんだよ - 名無しさん 2017-01-09 13 44 39 残念でしたね、ってだけよ。無印でも相手に支援機なしだと格闘機がすごいしょんぼりしてただろう? - 名無しさん 2017-01-09 13 50 51 そのしょんぼりしてる状態が正しいと思ってるのか‥‥‥つーか残念でしたねとか馬鹿にしてんのか?使う側からしたら致命的な問題だから言ってるんだが - 名無しさん 2017-01-09 15 58 10 相性があっていいんじゃないかね。これ2対2じゃなくて5対5のチーム戦なんで - 名無しさん 2017-01-09 12 49 23 2対2と違ってこっちは5対5でも相性やら考えて編成選んでくれる人はそういないからなあ、つーか相手の機体も分からんしな - 名無しさん 2017-01-09 13 43 03 ビームのみ防ぐ装備はnext初だけど果たしてブーメランは防げるんだろうか - 名無しさん 2017-01-08 18 17 13 フィンファンネルバリアで防げるし、いけるんじゃね? - 名無しさん 2017-01-08 19 36 48 格闘モーションが長過ぎてチーム戦に向いてない。まあ装甲高いだろうからどの程度まで装甲あるかじゃないかな。デスティニーのが強いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-01-08 17 57 58 そうか?言うほど長くはないような まぁ乱戦時とかは他の格闘やればいい話 - 名無しさん 2017-01-08 18 46 04 射撃の微妙さ加減から察するに格闘機なんだろうが単発よろけや高性能回避や圧倒的な機動性でも持ってないとゴミ確定なのがなあ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-08 15 24 18 あれだけの映像でゴミ判断は早計だろ 少なくてもフルクロス装甲とセーフティ解除(?)があるから、面白い機体ではありそう - 名無しさん 2017-01-08 15 40 28 だからセーフティは関係ないとあれほど(ryまあ公開していない武装やカタログスペック次第なのは分かるけどそんなに強い武装ならちょっとは御披露目するだろうしなあ - 名無しさん 2017-01-08 18 06 52 セーフティじゃないならバイオコンピュータフル稼働ってところかな? 何か特殊武装あっても、あくまでもメイン運命だしフルクロの方が目立ってたらマズイだろ - 名無しさん 2017-01-08 18 21 59 いや少しは目立たせないと駄目だろ10万RPとかいう馬鹿みたいなポイント必要な機体なんだし - 名無しさん 2017-01-08 21 54 28 VSみたいにくるくる回りながらピーコック撃ってほしいよね - 名無しさん 2017-01-08 01 45 43 それフルクロスの時じゃなくてスカルハートの時にやった行動だから仕方ないね、もはや作品すら違うし - 名無しさん 2017-01-08 10 36 49 こいつの強化パーツってプランとF91が来ることを見据えてバイオコンピュータかな?原作だとクロボンもバイオコンピュータ搭載してたし - 名無しさん 2017-01-07 17 29 22 その辺が妥当か 使ってる装甲材微妙に違うし - 名無しさん 2017-01-07 17 40 33 予想ではLV2がプランで、それ以降が新素材+プランな予感がします。バイオコンピュータにして、F91やコンパチ機体としてx1とかx2とかだしてきそう。 - 名無しさん 2017-01-07 17 40 54 νガンと同じランクマじゃなくてキャンぺ機体になるのに少なくともプランは確定なのが悲しいなあ - 名無しさん 2017-01-07 18 07 17 特1のシザーアンカーの絵何故かアンカー2個映ってるように見えるけどフルクロスはアンカーとスクリューウェップ1本ずつしかないはずだがどういうこっちゃ? - 名無しさん 2017-01-07 16 15 37 N特1でアンカー 下入力でスクリューってなると期待したい - 名無しさん 2017-01-07 16 30 45 フルクロス好きだから嬉しいんだけど、このゲームの場合は格闘機はよろけとれない性能だと死んでるも同然だからな・・・ブーメラン持ちの運命の方が優秀な気がしてならない。武装がピーコックスマッシャーの拡散でメイン2発当てからのサブでよろけか、足とまるだろうシザーアンカーかになるのかな。 - 名無しさん 2017-01-07 15 33 04 まだピーコックスマッシャー斉射の正確なよろけ値は分からんから‥‥‥けど単発ならわざわざ斉射の前にBR当てないよなあ - 名無しさん 2017-01-07 16 13 21 フルクロスもいいけどこれ流用してコンパチで素X1・スカルハート・X2・X2改・X3も早くこないかなー - 名無しさん 2017-01-07 15 10 38 X0・X0フルクロス「俺も入れてくれ」 - 名無しさん 2017-01-07 16 11 32 先行入手だけどEXパーツ貯めこんでた人ならlv4くらいまでは強化できるかな?νと同数の強化プラン+新専用パーツとかかしら。 - 名無しさん 2017-01-07 01 16 42 メインがピーコックスマッシャーでレバー後で拡散。サブはバルカン(もしかしてマシンキャノンか?)。特1がアイコンからしてスクリューウェッブかな。特2が良く分からんが時限強化系武装だろう。スキルゲージの横に専用アイコンがあるからPS発動時も何かしらのバフがあるな。特2発動中に追加発動のシャイニング形式か? シザーアンカーでカチ上げるのは多分後格闘? サザビーのファンネルでフルクロスが壊れてるけどそれらしきゲージが見当たらないからフルクロスの仕様はよく分からないな - 名無しさん 2017-01-07 00 05 35 特2はIフィールド+αで専用アイコンはIフィールドの持続時間と思われる、特2が発動中は両肩のスカルにエフェクト出てて専用アイコンのゲージが減少してるしね。そんでIフィールド発動中は特2の弾数ゲージが∞になってゲージ横の絵も変わってるからから特2は何かしらの別武装に置き換わってるぽい。特1の絵はスクリューウェップじゃなくてシザーアンカーだと思う - 名無しさん 2017-01-07 00 43 29 それとフルクロスだけは謎、某ゲームのフルクロスと同じビームを一定値防いだら壊れる仕様だと思うけど耐久値のゲージが見当たらないしなあ‥‥‥もしかしたらせっかくフルクロスが壊れる演出再現してやったんだからフルクロス見て判断しろよって事かもしれん - 名無しさん 2017-01-07 00 47 42 特2のIフィールドがビーム無効にするだけか、VSみたいに射撃の性能も上がるのかで評価変わるなぁ。Iフィールド展開と同時にムラマサブラスターのリミッター解除して格闘性能も上がると嬉しいんだけど。 - 名無しさん 2017-01-06 22 21 58 セーフティ解除だった - 名無しさん 2017-01-06 22 23 11 セーフティ解除してないと剣からビーム出ないんだっけ。だとしたらIフィールド展開中はビーム出てたから解除してるのかもしれんなぁ。まぁ素でも解除されてるかもしれないが。 - 名無しさん 2017-01-06 22 25 13 セーフティ解除はX3に初めて乗った時にそこら辺にある物を適当に持ってきたせいで解除する方法が分からなかったのが始まりでフルクロス乗ってた頃は別に解除がどうのこうのは無く本当にただの強力なライフル、サーベルってだけだぞ!それにそもそもセーフティー解除やったのはトビアじゃなくてドゥガチというね。某ゲームのせいでセーフティー解除やらIフィールド起動やら色々と勝手なイメージが出来て困るわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 22 31 58 ちなみにセーフティは現実の銃にある安全装置、セーフティと全く同じものでビームが出ないようにするだけのものであって出力のリミッターとかではない - 名無しさん 2017-01-06 22 35 18 ほーんそうなんか。すまない原作見たことないんだ。バトネクのおかげで興味出てきたから漫画買ってみるわ。 - 名無しさん 2017-01-06 22 38 49 確かUCの公式Twitter垢か何かでアンケート取ったりもしてたしもしかしたらバルバトスの次にクロボンをアニメ化する可能性もあるからもしアニメ化したら是非見て欲しい、漫画もちょっと子供向けの熱血漫画みたいな感じだけど面白いぞ - 名無しさん 2017-01-06 22 48 52 横からだけど、その気持ちはすごくわかります。某ゲームで「この瞬間を待っていたんだ」ていうセリフも有名になったけど、実際はフルクロスでは言ってないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-07 15 39 33 特殊2ってIフィールドなの?リミッター解除みたいなもんかと思ってた、覚醒ゲージの横にある奴がたぶんそうだと - 名無しさん 2017-01-06 23 55 33 そうだよ。特2がIフィールド中∞になってるってことは特2使用した後だろうし、覚醒ゲージ横のやつも減ってたしね。 - 名無しさん 2017-01-07 00 13 34 ビーム機体涙目なのは確定なのだから、武装強すぎてもぶっ壊れる - 名無しさん 2017-01-06 22 05 01 けど逆に実弾のみの機体相手にするのは微妙ってのも困るこのゲームの実弾はビームで消せないし、それに強引に押しつけるような武装が存在しないっぽいからνガンみたいに射撃全部防ぐならまだしもビーム防いだくらいじゃ別にそこまでビーム主体の機体が困る事はないんじゃね?流石に原作完全再現してビーム完全無効!なんて馬鹿な事はしてないだろうし - 名無しさん 2017-01-06 22 40 34 正直運命みたいな全部盛り機体を直前に見るとこっちはしょぼいし弱そうとまではいかなくても強そうとは思えない悲しい現実、後は動画で御披露目されてない武装やコスト含めたカタログスペック次第かね‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 43 23 これはかなり格闘よりの汎用機だな 仮に格闘機だったとしてもメイン8発+下入力で広範囲は強力 - 名無しさん 2017-01-06 21 25 26 それに加えてバルカンと恐らくビームを一定値防げるフルクロスとこれはまだ怪しいけどIフィールドまであるかもしれない、けど回避も単発よろけ射撃もないしでバルバトスみたいな実弾持ち強機体相手にするのはきつそうだなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 36 08 バトオペで遊んどいてランクマ延期だってよwww - 名無しさん 2016-12-27 11 10 02 ここのコメ、幻聴多くない!? - 名無しさん 2016-12-25 22 20 02 こっちにおいで…バナナを…あげるよ? - 名無しさん 2016-12-26 11 14 07 ついにバトネクも動物園になるんか… - 名無しさん 2016-12-25 16 00 56 セーフティーカイジョ!イクゾォ!(覚醒音)コノシュンカンヲマッテイタンダー! - 名無しさん 2016-12-25 14 41 10 アトハコイツサエ!マッテイロベルナデット、イマヤクソクヲマモル!セーフティカイジョ!コノシュンカンヲマッテイタンダー!オソイ!オレハニンゲンダ、ニンゲンデタクサンダ!ヤッタァ!ヤリマシタヨ!ヤッタ!(幻聴 - 名無しさん 2016-12-25 17 45 36 ピロピッピ〜♪(幻聴) - 名無しさん 2016-12-25 14 38 54 ドンピシャッ! - 名無しさん 2016-12-24 14 51 22 どうしても、為さねばならない事がある!(ランクマ完走 - 名無しさん 2016-12-24 11 41 04 待ってろ、ベルナデット…今、約束を守る! - 名無しさん 2016-12-24 11 05 05 クロスボーンきたーーー!! - 名無しさん 2016-12-24 00 21 52 名前が長すぎるから省略されるとは思うんだけど、とりあえず作成。 - 名無しさん 2016-12-23 23 47 34 俺よりも一文字多いだと・・・ - デュエルガンダムアサルトシュラウド 2016-12-24 00 30 16 この瞬間を待っていたんだ!! - 名無しさん 2016-12-23 23 38 45
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 900 990 900 1080 900 実弾補正 125 125 142 125 159 ビーム補正 115 115 132 115 149 格闘補正 62 耐実弾装甲 130 150 130 170 130 耐ビーム装甲 98 113 98 128 98 耐格闘装甲 65 スピード 70 ブースト 115 115 123 115 131 索敵 950 必要Lv Lv12 Lv16 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 高エネルギービームライフル 150 ?発/秒 or ?秒 4 10%/秒 1000m 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガンランチャー 220 ?発/秒 or ?秒 2 秒 650m 予測射撃可移動射撃不可実弾属性マニュアル射撃時に使用すると対装甲散弾砲に変化 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルスビームライフル 360 ?発/秒 or ?秒 1 10%/秒 800m 移動射撃不可ビーム属性照射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 40 ?発/秒 or ?秒 12 秒 500m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】バスターガンダム 3 - 改良型高強度フレーム構造材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級支援型運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 20 - 2級支援型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級支援型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 30 - 1級支援型運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2016/06/16:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880→900 [実弾補正]97→125 [ビーム補正]97→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]110→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]1030→990 [実弾補正]110→125 [ビーム補正]110→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]146→150 [耐ビーム装甲]86→113 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]118→115 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880→900 [実弾補正]116→142 [ビーム補正]116→132 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]122→123 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1180→1080 [実弾補正]124→125 [ビーム補正]124→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]166→170 [耐ビーム装甲]106→128 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]130→115 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880→900 [実弾補正]136→159 [ビーム補正]136→149 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]137→131 [スピード]75→70 メイン攻撃予測完了時間を短縮 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 サブ攻撃[射程]900→650 [弾数]3→2 攻撃を当てた時の吹き飛ぶ方向を変更 予測完了時間を短縮 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[威力]20→25 [射程]600→650 [弾数]3→2 同時発射弾数7→16 ダメージリアクションを「よろけ」へ変更 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1[威力]350→360 弾速を上昇 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃2[威力]50→40 [射程]300→500 [弾数]6→12 弾速を上昇 ホーミング性能を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃:[威力]120→160 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 21 23 赤盛りして火力特化にするべきか、青盛りにして生存性上げてチクチク嫌がらせ特化にすべきか、うーん… - 名無しさん 2015-10-31 17 44 17 バスターではないけど砂系は俺は狙われたら終わりと決め込んで赤ガン振りにしてる - 名無しさん 2015-10-31 17 51 28 バスターって足とまる武装ばっかだから2機以上に狙われたらもう無理だろw攻撃特化のが活躍できそうだ - 名無しさん 2015-10-31 18 00 49 赤盛りオススメですね!サブからメインで半分近く削れる - 名無しさん 2015-11-11 02 01 29 味方が犬、Ez8,グフカス、ガンタンクっていう今の環境じゃだいぶアレな陣容だったからもう自分もふざけようと思ってバスター乗ったけど、これ楽しいな。割とメインビームは当てやすいし、メイン当ててからのゲロビは結構ダメージあるし。Zで開発ポイント稼いで赤振りバスターやってみようかしら - 名無しさん 2015-10-30 19 33 10 最近、バスターで出撃する事が多くなってきました...今までは羽・Zだったが余り上手く立ち回り出来なかったのですが...バスターに乗り始めてからは支援アシPtを良く取れる様になりました。有難く金・銀のプライムも頂けます。只、制圧が0又1程度です...仲間から支援要請があると必ず向かいます撃破は出来ませんが支援機としては今の立ち回りでいいのかと自問しております。支援ポイント+5の表示を見る現状を繰り返しています。バスター・ランチャーのパイロットの皆さんに良きアドバイスを頂きたいと思っております。宜しくお願い致します。因みに、バスター600 PL16のまだまだ未熟な支援機乗りです...長文、失礼致しました。 - 名無しさん 2015-10-29 22 04 14 ビームと実弾の支援攻撃が飛んできて見たら即逃げ出すだけでもかなり厄介で役立ってるさw 例え制圧出来なくてもね・・・というか狙撃系支援機に制圧は湧かれると接近戦になってやばいしw - 名無しさん 2015-10-30 00 19 59 砲撃系乗ってないけど、それでいいと思うよ。遠間から敵をけん制してくれるだけで助かるし、ポイント稼げるってことはちゃんと貢献できているって証拠だよ。総スコア1位バスターで取る人は撃破なくても支援だけで1位とるし、間違ってないと思うよ - 名無しさん 2015-10-30 16 05 12 書き込みコメ、頂き有難うございます。マッチング改善により強豪さんと交える事が増えていますので今一度、支援機の役割を理解してプレイ 致します。そして味方チームに貢献出来る様に頑張っていこうと思います...感謝!! まだまだ...未熟な支援機乗り - 名無しさん 2015-10-31 11 19 54 射爆でバスターよく見るけど、遠距離にするとバスターの範囲かもしれないけど弾見てからよけれるから以外と倒しやすいね。あと近距離も弱いからZでハイメガあてて変形して一気に近づいてる - 名無しさん 2015-10-27 00 42 22 ランチャーもこいつも高低差があって真価発揮できるよなあ。平地じゃそこまで怖くない - 名無しさん 2015-10-28 07 25 40 射爆場のバスターは強いなぁ… - 名無しさん 2015-10-26 07 43 59 闘い方や武装の詳細なデータここを参考にしてみて、 http //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/48.html - 名無しさん 2015-10-15 15 36 38 おいおい、そのサイト一体どうなってんだよ?ここと名前一緒なのにすごく充実してるじゃねぇか - 名無しさん 2015-10-21 18 59 50 こっちは編集者の数が絶対的に少ないんだよなぁ・・・ - とある編集人 2015-10-30 20 02 05 同コスト支援のLストとパラメータはおそらく全く一緒。武装の好みでお好きな方を。バスターは主・副・特1照射3つでビーム・実弾を絡めた狙撃ができる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 37 34 特2のミサイルは6発を放射状に同時発射。バクゥのミサイルほどではないがホーミングするため動いている敵にもそこそこ当たる。しかし発射方向の都合で実際に当たるのはせいぜい1発か2発。ゼロ距離で撃ちでもしない限りおそらくフルヒットしない。牽制や目くらまし効果は期待できるがダメージはあまり期待しないほうがいい。なお副はマニュアル射撃で使うと散弾砲になる。副と弾数が共通で少なく、100m以内でないと使い物にならない。ゼロ距離で全弾ヒットさせればそれなりのダメージを与えられるが現実的ではない。ほぼ忘れていい。副の弾数管理をするときにつかうと味方をふっとばす心配がなくなるか。 - 名無しさん 2015-10-15 07 06 22 対装甲散弾砲がないのが残念な-。ミサポ性能いまいちだし散弾砲入れてほしかった。射程短いけど範囲広い吹き飛ばし効果のある射撃で格闘しかけてきた敵ふっとばせるみたいな感じで - 名無しさん 2015-10-01 15 27 16 いや、散弾あるぞ。マニュアル射撃限定でサブ(かな?)が散弾に変化する。性能は七発同時発射で二発以上ヒットでよろけ、ダウン値はかなり低めと恐らくディンのショットガンと威力以外同性能、使い勝手は悪そうだけど・・・ - 名無しさん 2015-10-01 15 48 50 ほんとだ!マニュアルでサブ射押すと連結して散弾モードになる!全然気が付かなかった…そして弱い…たいして範囲広くないしサブと弾数共通だから碌に撃てないしほぼゼロ距離フルヒットでもないと火力出ない…自衛用にしてもふっとばすどころか100mくらいの距離で撃ってもよろけないことがあるのはキツい… - 名無しさん 2015-10-01 19 20 04 一応二発ヒットよろけだから100mくらいの相手に連射すると多少は自衛力出ると思う。単発でよろけ取るならだいたい65m以内じゃないと無理だね。 - 名無しさん 2015-10-02 04 56 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 95 95 107 95 120 ビーム補正 105 105 117 105 130 格闘補正 95 95 107 95 120 耐実弾装甲 92 104 92 116 92 耐ビーム装甲 92 104 92 116 92 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 ビーム・ジュッテ 400 ?発/秒 (8) 秒 - 予測射撃不可移動射撃不可ビーム・格闘属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ8発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロングレンジ・ビーム・ライフル 300 ?秒 1 秒 600 移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊移動(急上昇)(N) 0 ?秒 3 秒 0 - 特殊移動(急降下)(L3) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 特殊移動(下左右) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 240 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 200 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 Aパーツ分離 格闘攻撃(前)実行時 下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。 ビーム・ジュッテ メイン攻撃(下)実行時 自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 ■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 キャンペーン期間2017年4月27日(木)14 00 ~ 5月18日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。 ランクマッチSeason12期間中、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 4 ランクマッチ22000RP アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 6 ランクマッチ28000RP アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 8 ランクマッチ38000RP アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ50000RP アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-03 00 26 10 ご苦労様です(`_´)ゞハッ - 名無しさん 2017-05-02 12 10 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-01 21 16 32 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-30 00 19 30 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-29 11 30 37 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-27 15 58 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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a - 名無しさん (2018-12-01 04 44 04) 最近この機体のまともな乗り手を見たことがないんだが... この前は本拠点の周り飛び回ってたやつにSFS呼び出そうとしゃがんだらFFされた - 名無しさん (2018-11-26 23 59 06) 母数が少ないからね。変なやつが乗ってると目立ってしまうのは当然なのかな。この前晒されてた人のidもググったら酷い有様だったよ - 名無しさん (2018-11-27 05 20 10) 晒しコメントは消去しました 別IDでしたが同じ人物を晒していたため、同時に書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-11-26 23 37 02) 晒しコメントは消去しました - 管理人ケイ (2018-11-23 22 02 08) コイツ乗ってるの酷いパイロットしかいなくて可哀想だわ機体が泣いてるよ! - 名無しさん (2018-10-26 13 28 06) 衝撃的事実 変形して逃げるイージス追ってたら、変形状態を維持したまま振り向きゲロビを食らった 最初ラグかと思ったが、その後演習場で試してみたら普通にできたわ 初めて知った - 名無しさん (2018-09-17 00 50 05) まともなイージスっていないのか?最近見かけるイージスって十中八九超悪質なラグ使いばっかりなんだけど - 名無しさん (2018-08-20 05 44 38) 俺はイージス使わないけど敵のイージスはライザーソードみたいに曲げてきたぞ。あれは胡散臭い。 - 名無しさん (2018-06-28 19 09 29) 俺もやられた、くの字に曲げてきやがったよ...かわせるわけねえ。 - 名無しさん (2018-06-28 19 33 01) 昔ゲロビ撃ってるところを吹っ飛ばすとぐるぐる回りながらゲロビを発射してたことがあってな・・・ - 名無しさん (2018-06-28 20 30 07) 懐かしすぎて(涙が)で、出ますよ……。 - 名無しさん (2018-06-28 20 48 21) フリーダムのゲロビバグ見たかったな… - 名無しさん (2018-06-28 21 06 53) ゲロが虹色で綺麗なんだよな… - 名無しさん (2018-06-28 21 42 26) 特1クソみたいな銃口補正だな。一生乗らんわ - 名無しさん (2018-06-28 18 39 17) 木主が普段はZZみたいな強銃口補正ゲロビの機体に乗ってるから感覚狂ってるんじゃない?普通はこれぐらいだよ - 名無しさん (2018-06-28 18 51 30) 銃口補正低いなと感じて、着地硬直に撃ってもずれるのに?どうすれば当たるのか教えてくれよ。明後日の方向に飛んでいくビームを - 名無しさん (2018-06-28 19 01 49) ぶっぱ生当て狙うもんじゃない。バルカンとか変形メインとか他の武装でよろけ取ってそれに当てるもんだ。それか油断してしゃがんでる相手の射程外から狙撃 - 名無しさん (2018-06-28 19 08 02) よろけからしか当てれんのか・・・ありがと - 名無しさん (2018-06-28 19 16 11) イージスもバスター並みに強力な銃口補正してるよ MS形態で使うと発生が遅くて普通だけど、変形中に使えば一気に胡散臭い動きになる - 名無しさん (2018-06-28 19 01 56) 変形中か・・・ありがと - 名無しさん (2018-06-28 19 15 26) 変形メイン→特一or変形格闘が楽しすぎる。文字通りの急襲ができるな - 名無しさん 2018-03-13 15 59 06 変形でも満足にダメ取れるのはいい、ウイングとかこいつ見習ってほしい。変形も格闘もコスパもこいつが越してるよ。 - 名無しさん 2018-02-06 15 19 12 僕はね…正義の味方になりたかったんだよ…でも、正義の味方は期間限定(初期だけ)で、環境が変わると名乗るのが難しくなるんだ… - ウイング 2018-02-06 22 14 10 なら俺が爺さんの代わりになってやるよ - ゼロカス 2018-02-07 15 56 37 慢心せずして何が王か! - ギルガメッシュ 2018-02-07 18 17 05 お前は英雄になどなるべきではなかった!! - ゼロ(プロト) 2018-02-07 21 39 04 お前が正義の味方にならないのは勝手だ。だが代わりに誰がなると思う?万丈だ。 - エボルト (2018-06-04 14 14 58) 前のアプデでかなり強くなったが、回避系の武装ないし、装甲薄いし、乗り手も残念なイメージあるからかヘイトがとんでもないな。乱戦にちょっと顔だしたら全員に狙われるレベル - 名無しさん 2018-02-05 23 19 10 イージス乗りは極悪ラガーしかイメージないわ - 名無しさん 2018-02-06 08 33 57 設計図揃ったにつき乗ってみたけどたしかに楽しいな〜こいつ、いきなり死角からロックしてサブメイン→ゲロビ結構決めやすいし、ただうっかり味方引っ掛けないようには気をつけんといかんな、ごめんよ味方のバクゥ... - 名無しさん 2018-01-28 15 58 20 サブメインってなんぞ変形メインや - 木主 2018-01-28 15 59 01 (禁止ワード)ストフリがいるので乗る機会が増えて嬉しい そして股間砲撃つのはやっ! 変形サブ→特1 楽しい! 昔って出来ませんでしたよね? - 名無しさん 2018-01-23 03 47 20 変形……サブ?昔は変形メインが一発でよろけは取れないが連射出来た。硬直も少なかったし変形メインの仕様は昔のが好きだった。 - 名無しさん 2018-01-23 04 00 42 oh!変形メインでやんす! あ~、今のΖΖ程じゃなかったですけど早かったような気が・・・しかし今のメイン特1もなかなか・・・ - 名無しさん 2018-01-23 04 04 54 ゲロビ持ちアストレアが変形中だけランチャーストライクになる感じの性能 - 名無しさん 2018-01-04 21 22 02 木主は未来のバトネクから来たのかな? - 名無しさん 2018-01-04 21 34 53 ゲロビ持ちのアストレアが変形?小学生かな? - 名無しさん (2018-06-04 14 17 20) 中継の巡りの途中でメインとかゲロビ引っ掛けていく機体って認識でいいのかな?近距離タイマンになるとビーム、バルカン以外押し付けられる武装もないからちょっとキツイかも。自慢の高機動変形形態で味方が苦戦してる相手にちょっかいかけて中継飛んでいく運用してる - 名無しさん 2018-01-04 12 25 48 敵として鬱陶しいのはその運用方法だね。中継巡りの途中でちょっかい出してくのは効果的 - 名無しさん 2018-01-04 12 33 09 自爆はないのか - 名無しさん 2017-12-16 23 03 51 無い。(無慈悲) - 名無しさん 2018-01-05 16 51 01 こいつのゲロビ、バスター並に曲がるやん - 名無しさん 2017-12-14 00 36 28 久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ使いやすくなってて驚いた。初期、前回調整と残念性能で産廃に片足突っ込んでたから余計そう感じるのかもしれんが、とにかくすごく挙動が軽くて素直になったというか…気に入った! - 名無しさん 2017-12-10 08 06 36 マッチングの待ち時間中に見てて気付いた。ビーム補正100でメイン130!プロヴィと同じ!そしてジャスティスより高い!・・・・イージスは強機体だった! - 名無しさん 2017-12-04 18 35 56 ウイング「やっぱり俺って不可能を可能にする……」 - 名無しさん 2017-12-04 21 49 06 110の135!?最強じゃないか - 名無しさん 2017-12-05 00 47 15 しかも変形とゲロビ持ち、威力もこちらが上…修正待ったなしだな!(上方修正待ちの模様) - 名無しさん 2017-12-05 08 21 05 せめてメイン10発に戻してくれればなぁ - 名無しさん 2017-12-05 14 19 31 補正とか違うからね。それに機体違うのと俗に言うあれは特にいいとこなく他のでいいとなってしまうからであって、こいつはコストとか変形ゲロビとかあるからな。 - 名無しさん 2017-12-05 14 29 33 こいつのゲロビさっきライザーソードみたいな曲がり方してたぞ! - 名無しさん 2017-12-01 23 35 40 最近、敵ではラグチート使ってるっぽい奴に会ったし、味方では占拠しなかったりチームの邪魔をしたりする奴を見たわ - 名無しさん 2017-11-29 19 43 21 まずは自分で占拠しなさい - 名無しさん 2017-12-01 13 09 24 いやいや、急襲機体は基本中継制圧するのが仕事だろ?アホ言ってんじゃないよ - 名無しさん 2017-12-03 15 25 20 確かに急襲機は中継回りは得意だけど、中継奪還は別問題。中継戦も得意じゃないと戦闘拒否ランナーしか出来ないし、全員で中継意識・防衛してれば走る必要もなくなる。 - 名無しさん 2017-12-03 17 36 02 だからって占拠しなさいっていうのはおかしいと思うけどな。頑張ってないような言い方はやめよ? - 名無しさん 2017-12-04 12 32 26 ごめん、書き方が悪かったかもしれない。ただ、異議を唱えたかったのは急襲=中継のイメージ。文章から見て木主さんが例外が有ることを理解しているのは分かる。でも、急襲に頼りきりとも取れる文だったから中継防衛の事を書いたんだ。ついでに言うと、自分は青枝とは別人です - 赤枝 2017-12-04 19 05 25 赤枝さん、アホは言い過ぎた。最善尽くして頑張って戦ったのを否定された気がしてカッとなってしまったんだ、ゴメン… - 木主 2017-12-04 20 30 06 俺達は、解り合えた… - 赤枝 2017-12-05 07 39 50 協力できないお前がアホだ。 - 名無しさん 2017-12-04 13 37 03 占拠も協力もしてるんだけどなー。0占拠イージスのいた試合では7アシスト4占拠で一応勝ったんだけど… - 名無しさん 2017-12-04 17 31 28 で、なんで「こんな奴見たぞー」ってコメに「まずは自分で占拠しなさい」って言ったのかなぁ勘違い妄想ニートくん - 名無しさん 2017-12-04 17 35 29 まあまあ落ち着いて - 竹内涼真 2017-12-04 18 54 25 別人だというのはわかったけど、アンタは勘違い妄想ニートだということは変わらんからね - 木主 2017-12-04 20 37 35 竹内涼真でした〜! - 竹内涼真 2017-12-04 21 44 24 キャー!!イケメン。 - 名無しさん 2017-12-05 13 12 29 開幕ゲロビでフレンドリーファイヤーするのホントやめて荒らしさん - 名無しさん 2017-11-26 23 21 53 今まであまりにもリスクが高すぎて見ること少なかったけど、こいつもバスター並みの胡散臭い曲がり方してたんだな… - 名無しさん 2017-11-10 20 06 08 変形モーションめっちゃ短くなったおかげで戦闘中でもガンガン変形できるようになったのはかなりデカいな - 名無しさん 2017-11-10 19 18 57 タックルの演出変わったかな? - 名無しさん 2017-11-10 03 41 40 変わってないぞ - 名無しさん 2017-11-10 20 15 06 変形ゲロビ当たりやす過ぎてびっくりした - 名無しさん 2017-11-09 23 18 16 ん?なんか来…たああああ!?ってぐらい変形ゲロビが危険すぎますわい - 名無しさん 2017-11-10 06 35 26 唯一の可変タックル機体なんだし、可変中にタックルできても良かったよなぁ… - 名無しさん 2017-11-09 22 34 13 変形格闘が多段ヒットするドリルみたいになってて気持ちいい - 名無しさん 2017-11-09 22 31 33 今回の修正で与ダメ3000以上が安定して出せるようになった。特1が使いやすくなったのが大きい。ただ、500コスっていうのもあるけどブースト少なく感じるな… - 名無しさん 2017-11-09 20 32 06 これで強バルカンだったら文句なしで神機体だったんだが…望みすぎか - 名無しさん 2017-11-09 18 32 57 ゲロビがすっごく使いやすくなってるし変形格闘めっちゃ楽しい - 名無しさん 2017-11-09 18 08 33 おせーよホセ - 名無しさん 2017-11-09 17 51 23 きたあああああああああああああああああああああああ - 名無しさん 2017-11-09 17 17 53 lv6来たら出してもいいよね…? 乗りたい… - 名無しさん 2017-10-31 00 44 57 うん!俺の敵になってくれ。粘着して戦績稼ぐから。 - 名無しさん 2017-10-31 00 53 50 ストフリ「邪魔だぁぁぁぁっ!」 クアンタ「・・・」 増援が来ました!! - 名無しさん 2017-11-09 17 30 36 百式のカラー移すとかっこよくなる - 名無しさん 2017-09-22 16 26 00 Lv6解放と強化修正で完全にウイングのポジション食ってきそうで怖い。まぁデザインは一応好きだから別に乗り換えれば問題なくなるけどさ。 - 羽乗り 2017-09-21 10 27 52 インジャ実装でいつ強化されんのかとワクワクした俺の期待を返せ - 名無しさん 2017-09-06 20 54 27 500C戦あったから超久しぶりに乗ったが、ブースト110しかねぇのかよwww急襲機ワーストだろ・・・ ゲロビモーション長すぎだし、アプデされまくった低コストにも負けるぞこれ・・・ - 名無しさん 2017-09-04 14 27 02 火力はあるが、燃費が悪い。まさに原作再現ですね - 名無しさん 2017-09-04 14 43 07 300Cのフラッグと同じなんだぜ?信じられるか? レベル6フラッグには負ける性能・・・ - 名無しさん 2017-09-04 15 08 24 タックルの調整でイージスのタックル中の周囲の見回しが出来なくなったな - 名無しさん 2017-07-13 19 53 11 修正来るとしたら細かい所の硬直の軽減が欲しい。 - 名無しさん 2017-07-04 15 33 07 ただ今地雷率ナンバーワン機体。 - 名無しさん 2017-06-28 08 50 47 超納得。こいつで、与ダメ四桁いってるの見たこと無い気がする。ちなみに二位は、ZZこれも与ダメが被ダメの半分以下ばっかりだよな。。。 - 名無しさん 2017-06-28 12 16 37 称号は100でネビュラ勲章、500でトップガンだった。 - 名無しさん 2017-06-01 23 42 29 Lv6解放時にバルカンを強バルカンに、スキュラ照射の威力ちょい上げ、ブーストと装甲値底上げで頼む。格闘もほんのり威力上げてくれると嬉しい - 名無しさん 2017-05-21 18 24 58 こんなゴミ機体の微強化に乗るやつって何考えてんだろうな。PSはもちろんロッキャン。 - 名無しさん 2017-05-21 14 29 32 何も考えてないからだろうねえ‥‥消えて欲しいよな全く - 名無しさん 2017-05-21 15 12 08 こいつのスキュラ(照射)演習場で50メートル切った辺りから横ステから最速で撃つとザクからズレて地面に照射するわ。修正はよ - 名無しさん 2017-05-05 14 55 11 普通にコストに見合ってなくね? - 名無しさん 2017-05-01 19 57 37 コスト100下げてようやく相応って感じ。 - 名無しさん 2017-05-01 20 16 05 450コストでええよね - 名無しさん 2017-09-04 14 28 49 対実装甲高いってことは500コス戦ワンチャン輝ける…? - 名無しさん 2017-04-03 23 23 16 ランナーやりつつ隙を見て変形ゲロビを撃ち込んでたら割と勝てる - 名無しさん 2017-05-24 00 17 52 後格闘→前ステップ→小ジャンプ→前格闘が入った気がした - 名無しさん 2017-01-24 20 09 56 もうそれ後格→マニュ射でよくね? - 名無しさん 2017-02-25 22 16 43 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛やっぱりこいつで釣って狩るのは一味違いますねぇ~。 - マスオ 2017-01-11 20 23 41 ギスに飽きてZ持ってないから乗るかーとおもったけどこいつめっちゃ強いな。ビーム装甲低すぎて溶けるけど・・・ - 名無しさん 2016-12-25 15 48 43 羽は持ってないすか? - 名無しさん 2016-12-25 17 27 47 ZZジャスティス持ってるが微強化、Z羽持ってない。ジャスティスはともかく微強化ZZなんかよりはよっぽど使いやすいわ - 名無しさん 2016-12-25 17 40 10 気のせいだよ - 名無しさん 2016-12-25 19 04 36 ホントな~ バルカンじゃなくて1発ダウンのシールド投げだったら、もうちっと使い易くなりそうだが… - 名無しさん 2016-12-26 14 20 01 気分転換するために久しぶりにこいつ乗ったけど普通に強いわ。ガトリングぶっぱユニを返り討ちにするの楽しいです。 - 名無しさん 2016-12-19 06 59 42 戦闘するよりも、中継占拠しながら囮をやって味方に枚数有利な状況を作ってやる機体だと思う。 - 名無しさん 2016-12-11 22 30 49 400コスト戦でならなかなか輝けるよ。訓練機だが - 名無しさん 2016-12-17 14 32 51 ブースト低すぎるから囮できない はい論破 - 名無しさん 2017-09-04 14 30 24 こいつそんなによわいのか?俺使ったけどそれりに使いやすかったで ちなノーマル アタボ3000 - LV17 2016-12-10 17 40 11 高レベル帯なってからの話が結構多いからね。LV17なら色んな機体に可能性がある。そしてその先に絶望も。 - 名無しさん 2016-12-10 17 45 34 装甲が紙・MS形態でのゲロビ発射がやや遅い・近距離タックルがすり抜ける・ステップメイン撃っててゲロビ誤爆で無事死亡…と、かなり慎重に扱わないとスグ死ぬ機体です - 名無しさん 2016-12-10 19 22 20 占拠速度アップしてランナーやる事の意味を教えてくれた機体。敵が中継取り返そうとして分散するから枚数有利を作りやすくなる。ゲームの流れをコントロールしている感じが味わえるな - 名無しさん 2016-12-11 22 25 41 機体が弱いんじゃなくて、扱いが難しいと言ったほうが良いかも。meも無強化でやったけど、第3・拠点ありで与ダメ7000超え、総合1位、オマケに味方3人から賞賛うけたからね。ビーム補正とビームライフル - 名無しさん 2016-12-17 00 43 22 が強みかな。マスタリー赤振り&モジュール赤振りの火力もなかなかだし。ただ、未強化の自分が言うのもあれだが、せめて起動1にしたほうが良いと思う。ブースト110の可変機じゃちと厳しいからの。 - 名無しさん 2016-12-17 00 52 12 Lv20以上だとやばいぞ マッチング拒否されて晒しスレにID晒されるぐらいヤバイ - 名無しさん 2016-12-17 01 07 39 Pl14なのでセーフだった…けど、気を付けようと思います。教えてくれてありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-17 13 02 33 未強化で機体を評価するとか話にならんだろ。基本ステ底上げされるんだぞ - 名無しさん 2017-04-16 06 58 33 じゃあ仮にOS変えたら劇的に変化するのかって話。銃口補正が上がるわけじゃなかろうし、機体特性自体は変わらない。変わるとしたらブースト能力と攻撃補正くらい。 - 名無しさん 2017-05-03 08 54 00 ウィングが弱体化された今でも、下位互換ということに変わりはないのだろうか。 - 名無しさん 2016-12-10 11 33 42 ウィングよりは明らかに弱いですね。 - 名無しさん 2016-12-10 12 45 51 ウィングは今も上手い人が使ったら与ダメ5000超えるからね ゲロビの当てやすさが全然違う - 横から 2016-12-10 19 25 43 なんかデフォルト色変わった? - 名無しさん 2016-12-10 00 46 13 つ「変形状態からタックル可能に」 - 名無しさん 2016-12-07 06 24 49 ドリルみたいに変形タックルしてバルバトス4みたいな突進の早いバージョンなら輝けそうだな - 名無しさん 2016-12-07 21 34 34 最近、ムカつくやついる時はこいつ乗るは。 確実に負けれるしチームの戦力と指揮を下げられるからいいな。 ある意味ではいい嫌がらせが出来る - 名無しさん 2016-12-05 09 06 40 出撃メンバーに不満があるならば参戦せんやったらいいし、機体構成に不満があってムカついてんのやったら、同罪やで… - 名無しさん 2016-12-05 12 32 44 後ろ向きだな、思い通りの状況にならないからこそ勝った時の楽しさも格別になるのに。卑屈な気持ちを抱えたまま遊んでてもつまらんだろうに - 名無しさん 2016-12-06 00 45 07 確実にまけれるとかそれ多分機体だけじゃなくてあんたの実力にも問題があるぞ - 名無しさん 2016-12-06 07 31 50 そんなことをする前に日本語を勉強しよう - 名無しさん 2016-12-06 07 36 56 目くそ鼻くそというか自分からウンコになりたがるやつの考えはわからんなぁ。機体はブーストカツカツだったりいろいろかみ合わなくて不遇ではあるけど戦えないこたない。最近はやりのお手軽よろけ武器に甘えすぎてるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-06 14 14 18 機体がゴミ過ぎるのに乗るやつ何なんだ 案の定、敵の為のボーナススコアのカモとして召し上られる奴しかおらん。 - 名無しさん 2016-12-01 11 16 06 愚痴へどうぞ。 - 名無しさん 2016-12-01 12 22 20 ゴミであるウイングの劣化という惨状。これでもブリッツよりマシだからブリッツのゴミっぷりには敬服する - 名無しさん 2016-11-18 23 12 22 そのブリッツにも中継戦で劣る様になりましたね……。現状、常設機体で唯一の可変機と言うこと意外に利点がない。 - 名無しさん 2016-12-01 12 24 52 こいつステップメインやってるとき誤爆ゲロビしたらやられるから、それが怖くて使えない 極たま~に凄い上手い奴がいるけど - 名無しさん 2016-12-06 01 23 40 こいつのタックルでも、バル4のカウンターダッシュって食えますか?何回か試そうと思ってもバルが嫌いでビビっちゃって… - 名無しさん 2016-11-11 07 02 55 こいつのタックルは癖があって70M以内だったらスカることがあるよ タックル可能距離は恐らく全機体最長だと思う - 名無しさん 2016-11-11 10 43 14 バルのダッシュは掴めれば潰せるよ、掴めればね。 - 名無しさん 2016-11-11 12 30 08 回答ありがとうございます。至近距離ぶっぱでスカるのは何回かやらかしてるので…とりあえず掴めれば勝てるんですね! - 名無しさん 2016-11-11 15 28 11 変形時の格闘オーバーヒートしてもモーション終わるまで動き続けるみたい - 名無しさん 2016-10-22 11 30 59 今回のランクマでよく見かける。PL27帯なのでほとんどはランナー&落とされまくり…時々鬼のように強いイージスに会ってびっくりさせられる - 名無しさん 2016-10-20 10 48 13 イージス好きで、強化したけど、やっぱし使い物にならない……。通用するのは、低レベル帯だけだったわ。 - 名無しさん 2016-10-04 12 01 08 一応BRバルカン機なんだから腕が有ればやれる事はやれるぞ。ただ今のインフレ環境ではちょっとヘマしただけですぐ落ちる紙装甲だから付いて行けないだけ。 - 名無しさん 2016-10-04 13 24 41 PLv20にもなると、同レベル帯では、ロッキャン使うようなやつぐらいしか、怠慢がきつい。一応基本はそつなくこなせる方だが、これだったらZZの火力支援している方がまだ安定するかな…。 - 木主 2016-10-04 14 21 14 PL20帯とかまだ雑魚しかいないレベルじゃん。PL25前後になってからの方がきついわ。 - 青枝1 2016-10-04 14 26 36 まぁ25越えると、リペアが使えてくるから、余計こいつでの活躍は、厳しいくなるだろうな。まぁせっかくセイバーカラーにしたわけやし、やれるところまで、やってみるよ。愛好家として。 - 木主 2016-10-04 14 35 07 俺も使ってるけど、グレートキャニオンやニューホンコンならランナー兼ゲロビスナイパーとしてマダマダやってける 射線の開けたヘリオポリスや射爆場は相性悪いと感じる - 名無しさん 2016-10-17 01 12 40 最近は、ある意味劣化版ウイングと考えて使うな。ステータス面を除けばウイングと同じように使えると思われるな。その例のウイングを持ってないからあまり差が分からないが苦笑 まぁ少なくともcost削減を踏まえて使うのは、腕前によるが、まぁ有りと言うべきか。 - 木主 2016-10-20 11 45 35 因みにだけど、こいつを使うとカモと思われるので、よく敵を釣ることが出来るので、釣って返り討ちにしてあげると、向きになって挑んでくるからおいしく頂けます。 - 木主 2016-10-20 12 07 56 装甲以外まともじゃね? - 名無しさん 2016-10-04 13 28 13 MS時のゲロビと変形ビームが、 - 名無しさん 2016-11-11 10 34 19 変形からのタックルとか出来たら面白そう - 名無しさん 2016-09-30 12 28 20 あのタックルだから出来ても良さそうやな - 名無しさん 2016-09-30 12 36 59 命中率が低くて、マニュアルが苦手な人は緑特化で青の回避軽減が良いんだろうな - 名無しさん 2016-09-30 11 03 41 ワイこいつのタックル好きやでタックル強化に振ってる - 名無しさん 2016-09-30 12 24 14 ビーム装甲がな~ - 名無しさん 2016-09-10 09 22 42 ゲロビの挙動修正って何が変わったん? - 名無しさん 2016-09-03 00 04 50 ゲロビが敵を追わず真っすぐ打つだけだったバグが元の追うように修正で戻っただけじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-03 00 08 02 今回はまさしく”修正”だな - 名無しさん 2016-09-03 00 25 10 そういやイージス乗るけどそういうことが多々あったな。あれが直ってくれたのはありがたい - 名無しさん 2016-09-03 06 18 02 悪い意味でタックルの性能が特殊。相手を押し退けるだけで当たってない、なんて事が多発する。 - 名無しさん 2016-08-31 23 34 57 ちょっと演習場で対象までのタックルの有効距離を測ってみた 大体32~185(!?)Mの間で『だいしゅきホールド』に持ち込める - ~31は敵機をすり抜けてスカるので要注意 2016-09-03 00 35 40 威力ももう少し欲しいね - 名無しさん 2016-09-10 17 11 48 そういえば、タックル後無敵で変形解除時の隙が無くなったね。まぁ、タックル自体稀だけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-26 16 46 04 追記 タックル自体当たるか稀だけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-26 16 46 44 PSNIDを晒すのはやめてください、たとえ自分のPSNIDでもやめてください。またPSNIDと思われし物はこちらで判断がつかないので削除で対応するしかないのでご了承ください。 - 名無しさん 2016-08-25 04 59 57 完成して乗りたい気持ちはわかるが、こいつ弱いからやめとけ - 名無しさん 2016-08-23 00 13 28 中コスト強襲なのにいくらなんでも足周り貧弱過ぎない…? - 名無しさん 2016-08-20 18 36 22 こいつに乗り出してから勝率上がった - 名無しさん 2016-08-15 19 07 46 タックルゲーしたい...したくない? - 名無しさん 2016-08-14 22 54 01 前はブーストで圧力かけてバルカンでよろけとってタックルとか結構入ってたけど今はなあ...この子は他の機体に比べてスキュラとタックルに関してハズした時のリスクがでかすぎる。 - 名無しさん 2016-08-14 23 14 24 敵機と近い距離でタックルしたら、すり抜けるのを何とかして欲しい - 名無しさん 2016-08-25 15 06 29 変形メインから変形解除してマニュ射って間に合わん? - 名無しさん 2016-08-13 23 55 23 ZZの変形特殊メインなら間に合う - 名無しさん 2016-08-23 20 00 52 耐久とブーストかもしくはスキュラと変形メイン強化こい - 名無しさん 2016-08-12 00 19 24 ギスの水平撃ちの不具合を調べたついでに他の機体も調べた結果イージスもスティック入力しながらのゲロビでズレる事がわかりました。 - 名無しさん 2016-08-10 18 05 48 スキュラが明後日の方向に飛んでくなぁと思ったら原因はスティック入力だったんですか…情報ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-10 19 45 24 入力した方向に予測射撃とかだったらな… - 名無しさん 2016-08-10 20 34 46 そうか…N撃ちしないとダメなのか…。至近距離でよろけを取った相手にも盛大に外すわけだ…。 - 名無しさん 2016-08-13 15 45 44 こいつのゲロビの銃口補正悪すぎる 特に上下判定が悪すぎてウィングとかのゲロビの感覚で使うと外しまくる - 名無しさん 2016-08-05 09 54 54 ホンマ、ゲロビが当たらん 硬直してる敵にしか当たらん ブーストも少ないし - 名無しさん 2016-08-18 22 11 29 やっと完成して乗ったらプレイスキルがなさすぎて撃破は1でアシストが2で味方に貢献できなかった 変形機への憧れもきえた - 名無しさん 2016-07-30 13 43 53 だって、こいつの変形はオマケみたいなもんだし。変形目当てで乗るならW、Z、ZZに乗らないと。 - 名無しさん 2016-08-10 18 42 15 ありがとうございます。 でもZZのときにはじめたので変形機ないので黙って汎用機乗ります(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-11 15 08 53 え?変形しながら奇襲してスキュラ単発からの照射とかむっちゃ強襲機らしい戦闘出来るのにおまけ… - 名無しさん 2016-08-11 15 45 21 旋回半径と射角が狭い。あと転回速度も遅いから移動用にしても使いづらい。と、感じたんだ、上記3機と比較すると。 - 青枝 2016-08-12 01 13 39 ウイングよりやや低い程度の旋回半径ェ - 名無しさん 2016-08-12 16 19 57 いつの話してるんだ... - 名無しさん 2016-08-12 16 37 38 ヅラ…おっと失礼ザラの機体が欲しい‼けど、出ねぇ‼ - 名無しさん 2016-07-16 16 26 56 ザラじゃない桂だ! - 名無しさん 2016-07-16 18 26 02 wwwwwwwwww - 名無しさん 2016-07-24 02 50 48 そういうのは作品の評価さげるだけだからやめとけ - 名無しさん 2016-07-22 19 21 37 念願かなってやっと作れた。これでランナー代理ができる。とっととレベルマックスにして、セイバーカラーに染めたい‼ - 名無しさん 2016-08-05 19 57 40 by木主 - 名無しさん 2016-08-05 19 58 55 スキュラは射程800って書いてるのに演習場で測ったら700しかのびない。これはどっちが正しい?バグ? - 名無しさん 2016-07-16 13 36 23 演習場で試したけど普通に800Mの位置から当たったぞ。そもそも角度的に当たってなかったんじゃないか? - 名無しさん 2016-07-16 17 37 16 スティック入れた格闘が気持ちいい というかこいつの中距離での戦い方がわからん - 名無しさん 2016-07-01 23 26 30 基本BRで見られてなかったら変形からのゲロビぐらいじゃね。 - 名無しさん 2016-07-02 00 05 49 今は変形挟まなくても当てやすくなってるよ。 - 名無しさん 2016-07-03 00 54 13 横から失礼 まじで? 変形時と同じ銃口補正ってことでおk? - 名無しさん 2016-07-16 13 30 03 ウィングまだ持ってないけど、後々の事考えたらこいつで急襲機の立ち回り勉強した方が良さそう?まぁこいつも持ってないんだがな! - 名無しさん 2016-07-01 21 04 15 悲報:ウイングの復刻は終了致しました - 名無しさん 2016-07-24 02 51 54 こいつの設計図まじ出無すぎ、デュエルは30体ぐらい作れるぐらい設計図あるのに - 名無しさん 2016-06-28 01 42 21 さっさとデュエル作らないからだろJK - 名無しさん 2016-06-30 20 15 53 何その出やすさww - 名無しさん 2016-07-16 13 17 15 使いこなす人の機動と装甲の割合は、どっちが多いんだろうな。上手い人は機動だと思うが、そこそこの人も機動なのか? - 名無しさん 2016-06-18 21 29 11 機動一択でしょ。装甲にしてところで対ビーが高いわけではないしなぁ。 - 名無しさん 2016-06-18 21 45 39 やっぱり機動になるかー。いや、もしも機動Ⅱに近い補正をもって装甲も130近く強化すると何か違うのかと思ってな。ブースト周りは厳しくなるだろうが - 名無しさん 2016-06-18 23 55 26 可変機で隙が少ない一発よろけ武装がないのにブースト少ないのは致命的だからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-19 00 04 05 補正30とブースト30を捨ててHP120と装甲20は割りに合わない。機動一択。赤マスの補正40%アップの恩恵が違い過ぎる。 - 名無しさん 2016-06-19 05 58 39 こいつ乗ってる奴は戦闘しないでランナーしかしません宣言と見てるから嫌いだわ - 名無しさん 2016-06-18 14 09 05 くっそペラいからな。ウイングかZZがあればまず使わないよな。 - 名無しさん 2016-06-18 15 56 08 こういう偏見イヤだなぁ。そりゃLV4以上のウイング持ってたらそっちのがいいんだろうけども、今のイージスは十分に戦闘をこなせるよ。キャンセラー使ってる奴は相変わらずゴミランナーだけど。 - 名無しさん 2016-06-18 16 47 18 8機おちるくらいなら低コス戦いくか、乗りやすいゲルググでも乗ればいいのに・・・ - 名無しさん 2016-06-10 11 42 57 低コス戦でも8落ちはアカン(^^; まあ、コスト戦でもない限りウイングに乗っとけ、とは思う。 - 名無しさん 2016-06-10 12 00 56 どなたかイージスのデフォペイントレシピ記載してくだされ… - 名無しさん 2016-06-06 22 07 12 演習場にてザクをヨロケさせて、ステップから即照射撃ったらゲロビカス当たりになった 左ステップからがなりやすいのか、完全に地面を撃ってた スキュラの銃口補正劣化してんじゃねーか、守銭奴○○バンナムの嘘つき! - 名無しさん 2016-06-02 19 45 24 よろけている敵にタックルが当たらない、MS形態でスキュラも当たらない。その後爆散。 - 名無しさん 2016-07-24 14 41 04 とんだ地雷に遭遇しちまった・・・こいつで中継占拠にばっかり向かって敵にタコ殴りにあってアッサリ撃墜されるわ味方の前線上がってないのに地点移動指示・・・ヤレヤレだぜ - 名無しさん 2016-05-22 04 01 21 急襲の機動2でブースト140ちと少ないと感じる - 名無しさん 2016-05-18 18 23 34 ブリッツよりも低いからね。でも変形すればスピードは上がるから・・・・・強化のポイントが地味に違うと思う。 - 名無しさん 2016-05-18 19 10 54 よっしゃデザイン大好き - 名無しさん 2016-05-16 22 21 28 誤爆した デザイン大好きなイージス強化来た!早速乗ったろ(^ω^) →やるもんじゃないね……ガラじゃないコトは(スナイプスキュラ)……愛ァしてるんだァ黒ユニをォ!!アァッハッハッハッハァ!!! - 名無しさん 2016-05-16 22 25 24 マスタリーとかオススメ教えてください - 名無しさん 2016-05-15 13 55 16 マニュアルと残り緑に降ってる。結構使いやすい - 名無しさん 2016-05-15 23 41 55 高くなったB補を活かすためにも、赤3段目までは振りましょう。緑の占拠3は必須なので、PL23に到達していない場合は赤を削って緑に回しましょう。PL25に到達すると、緑内での自由度が増します。ブースト回復速度を1つ上げ、余った1ポイントはさらにブースト回復に振るか、回復速度上昇に振ると良いでしょう。特に回復速度上昇は、500コスト帯の利点を活かせるためオススメです。PL26に到達したら、ブースト回復を強化するのが良いでしょう。 - 名無しさん 2016-05-16 05 59 37 演習場で試したらサブマニュ射が連射制限なしに変化してました。編集出来る方は編集していただけないでしょうか? - 名無しさん 2016-05-15 09 43 45 確認したんで編集しておきました。ダウン値も大幅に下がってますね。実弾補正が前のままなら実用性もあったんですが…… - 名無しさん 2016-05-17 18 10 17 俺こいつ使わないけど思うんだ、変形メインから変形したままタックルできればいいのにって - 名無しさん 2016-05-14 18 09 14 ブースト切れるの早くてあれ?ってなったけど調整来てたのね。火力アップ嬉しいけど、やわこくなってブースト減ってるから前より慎重にプレイせねば...回避ないエールと考えると中継戦が前よりちょっときつい?挙動軽いからブーストブルジョワなくてもタイマンは楽っぽうかったけどみなさんどうだろう。 - 名無しさん 2016-05-14 03 26 42 ↑中継戦じゃなくて乱戦だ。スナイプスキュラは早くなったから索敵に1振るといい感じにはなりそう。 - 名無しさん 2016-05-14 03 40 22 アップデートの情報を追加して書き直しました。コンボ欄は使い物にならなくなったんで隠してます。編集できる人は適宜書き込んでください。ダメージとか備考無しでもいいので……まぁ欲を言うと素トライクのページみたいに見やすくまとめるのが理想ですが - 名無しさん 2016-05-13 23 44 30 編集乙です - 名無しさん 2016-05-14 10 13 13 中継メインでちまちま遠距離からのスキュラ戦術 前格逃走遠距離スキュラからやっと脱却できると思うとうれしいなぁ - 名無しさん 2016-05-13 20 15 36 HP900になっててあれうっかり機動で出撃しちゃった?と思ったら性能調整かー - 名無しさん 2016-05-13 20 12 45 変形射撃が2発ダウンになってるや、BR→変形→射撃→射撃が繋がるから逃げる相手を追い打ちする時にいいかも - 名無しさん 2016-05-13 19 54 58 修正くるまで装甲2でやってたが今は機動2の高ビーム補正で神風した方がいいのかねぇ…でも機動2は耐久がなあ… - 名無しさん 2016-05-13 19 28 13 イージスの修正きてLv.4のHP−140減か…(′・ω・) - 名無しさん 2016-05-13 19 07 50 むしろなんでこいつそんなタフやねん。って感じはあったのでここん所は仕方ないかなとは思える - 名無しさん 2016-05-13 19 44 08 イージスで与ダメ4000だせた ウレシイウレシイ スキュラは緑で撃つんだぞ! - 名無しさん 2016-05-13 18 43 42 まだ触れてないけど調整内容見ると脆くなったけど火力がかなり上がった感じか - 名無しさん 2016-05-13 15 11 31 ダウン値について記載ないけど その他修正しましたってのに入ってるかな - 名無しさん 2016-05-13 15 08 13 ダウン値は前に修正入ってたよ、いつ入ったかは分からんけど前に演習場で試した時5発ちゃんと入ったし。 - 名無しさん 2016-05-13 19 03 52 乗ってなさすぎるぜ、去年かギリギリ今年って辺りでもう修正されてたよ。ダウン取るのがワンテンポ遅くなって辛いと誰かが言ってた - 名無しさん 2016-05-13 19 35 31 そうだったんか ごめんね - 名無しさん 2016-05-14 10 13 37 やった、やったよ… これまでの苦労が報われるぜ… - 名無しさん 2016-05-13 14 43 54 修正がきてやっとビーム補正が上がるぞぉぉぉぉ - 名無しさん 2016-05-13 14 12 23 嘘乙ww …まじや! よっしゃあああ! - 名無しさん 2016-05-13 14 36 28 こいつ使うにはマスタリー - 名無しさん 2016-05-08 23 25 07 途中で送信してしまいました (_ _) こいつ使ってる人はマスタリーとモジュールはどうしてますか?こいつ使ったら結構おもろしくて気に入ったので参考にさせていただきたいのですが。。 - 名無しさん 2016-05-08 23 29 09 敵のイージスがガード固めてたんだけど、シナンジュのマニュ射7発とバズ2発、味方の攻撃少々を耐えやがった。チーターかな? - 名無しさん 2016-05-02 01 47 07 青マス振ってただけだろ - 名無しさん 2016-05-02 02 12 37 イージスのブースト見てみ - 名無しさん 2016-05-02 02 22 10 この機体好きなので使いたいんですが、モジュールボード、マスタリーシート、OSはどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-04-28 20 31 55 ひるんだらタックルだよ照射すんなよ場合によるがな - 名無しさん 2016-04-28 16 21 40 タックルの掴み→照射までのやや長めの時間を利用して追加入力で自爆とかないかなぁ装甲関係なく1000ダメみたいな - 名無しさん 2016-03-09 17 45 38 そんなんあったらBRとバルカンが没収される - 名無しさん 2016-03-09 18 37 27 ウイング「おっ、自爆といえば俺も欲しい」 - 名無しさん 2016-03-09 23 14 01 戦闘終了の度に自爆するんですね、わかります - 名無しさん 2016-03-09 23 52 48 lv4ジム砂「ふぅ、機動ならやられていた・・・」 - 名無しさん 2016-04-12 01 23 59 今回はMS戦多かったなぁ思っても単純に火力低くて戦闘時間が長いってだけで与ダメ自体は低いっていう現実が辛い(笑) - 名無しさん 2016-03-09 16 41 40 コスト600でも与ダメ3000超えないどころかたまに1000台なのが凄く恥ずかしいなぁ。戦闘中心に動いてるわけじゃないから仕方ないしタイマンもバルカンと射程距離の長さである程度対応できるけどうーん・・・ - 名無しさん 2016-03-09 16 40 00 初めて使うけど格好いいし強いね!ペイントして一番よくなるのはこいつだと思った - 名無しさん 2016-03-09 16 17 33 もう知ってるかもしれないけど、タイマン中に相手の頭上をMA形態で通りすぎてからスキュラ撃つと出がめっちゃ早くなって、しかも当たりやすい - 名無しさん 2016-03-09 16 15 02 タックルすると屈辱的なのか、ほとんどの人がムキになって攻撃してくる。そんなにしつこく追い回さんでもええやん(-_-;) - 名無しさん 2016-03-09 08 40 16 初期600以上コスト機がいないと生き生きしてるな。久々に使ったら使いやすくて楽しいな。 - 名無しさん 2016-03-08 22 11 34 なんでBRの威力115なん?120でもええやろ - 名無しさん 2016-03-08 17 19 33 変形出来るメリットとゲロビの存在のせいだろうな、500はなるべくマイルドな感じにしときたいんじゃない? - 名無しさん 2016-03-08 18 32 56 せめて実弾補正とビーム補正入れ替えて欲しいよなバルカンしかないのに実弾補正の方が上とかアホかと - 名無しさん 2016-03-08 19 04 00 自爆用の火薬が有り余っているから実弾補正が高いんだよ - 名無しさん 2016-03-08 22 44 40 ウイング「115wwww」 - 名無しさん 2016-03-09 09 57 41 エール(130)『一応俺らの隊長機だよな?』デュエル(120・補正上)『俺に負けてるのはバルカンの分かな?』ブリッツ(120・補正下)『レーダーと可変機能に吸われたんだよ』 - 名無しさん 2016-03-09 10 18 43 隊長機なんてそんなもんだよ。例えばサンドロック、アイツは固いだけ、イージスは速いだけ。 - 名無しさん 2016-03-09 12 33 15 パイロットが隊長なだけなんだけどね センサー精度高いらしいけど - 名無しさん 2016-03-09 16 19 40 機体を選ぶ画面で味方のウィングがイージス選んだ人に対して罵声を浴びせてたのには苦笑したけど、与ダメ200って…。イージス叩きたい気持ちなんとなく分かった気がする - 名無しさん 2016-03-07 21 26 36 W持ってない人には良い機体なのに空き巣専門家に人気の悲しい機体・・・ - 名無しさん 2016-03-07 21 43 42 BR火力不足してるのに、照射はタイマン以外では狙撃兵器なんだよなぁ…。MS形態でも撃てるようにならんかね…。 - 名無しさん 2016-03-06 04 49 03 こいつのなにがいいかってブッチギリで見た目がかっこいいところ - 名無しさん 2016-02-19 20 04 03 わかる、あと変形してゲテモノになるとこだよな、ロマン砲も撃てるし - 名無しさん 2016-03-03 22 42 01 劇中でだいしゅきホールドしたのもポイント高い - いい事思いついた お前俺のスキュラの中でクスィフィアスしろ 2016-03-08 17 47 51 ウイングの感覚でゲロビ撃ってたら全く当たらん。コツ教えてくだしぇ〜。 - 名無しさん 2016-02-05 22 25 57 残念ながら、MS形態でのゲロビはシに武装です。その名の通り使ったらシにます。ご臨終です。南無南無。MA形態の時だけ不意打ちで使えます。 - 名無しさん 2016-02-06 16 30 49 そうなのか… 何回も挑戦してるが当たらなくて集中攻撃で死。悲しいなぁ。 - 木主 2016-02-06 17 06 14 いや…ウィングイージスに限らずゲロビぶっぱなんてやってたらマニュアル叩き込まれるに決まってるじゃん - 名無しさん 2016-02-06 17 28 16 閠殖邉槭□縺励↑縲ゅう繝シ繧ク繧ケ縺ァMS繧ケ繧ュ繝・繝ゥ縺励※繧九d縺、縺後>縺溘i繧ォ繝「縺」縺ヲ蛻、譁ュ縺励※蜆ェ蜈育噪縺ォ迢吶≧繧 - 名無しさん 2016-02-06 17 57 48 文字化けスマン。MSでゲロってたら耐ビの低さも相まって優先的につけ狙われるから気をつけてな - 名無しさん 2016-02-06 18 05 23 基本緑で撃つんだよ。赤はタイマンでよろけ、他瀕死で道連れ狙い - 名無しさん 2016-02-06 16 44 37 700m位の距離から打ちやがってください - 名無しさん 2016-02-06 22 05 52 持ってないから偉そうなことは言えんが、こいつの索敵範囲の広さとスキュラの射程距離の長さは遠くからぶち込めっていうサインなんじゃないかな? - 名無しさん 2016-02-07 01 27 13 ウィング持ってるけど、変形からの長距離ゲロビが楽しくていつもこっち使ってるなぁ - 名無しさん 2016-02-02 10 25 16 変形ゲロビは面白いが、負けたら話にならんからな。火力があるウイングに乗るわ、世話になったなイージス。 - 名無しさん 2016-02-02 16 35 15 メインのビームライフルの使い勝手がもう少し改善しないかな…。好きな機体なんだけど他の機体が優秀で…。 - 名無しさん 2016-01-30 16 16 48 周りを見てみろ、コスト500の急襲機は皆そんなもんさ - 名無しさん 2016-01-30 17 07 11 ウイングとジャスティスが別格なだけで、急襲機の中では使えるほうなんだがなぁ... - 名無しさん 2016-01-26 17 44 51 それがあるから、味方のウィングとかジャスティスが与ダメも占拠もイージス乗ってる自分に負けてる時、どうしたん?って言いたくなるね。 - 名無しさん 2016-01-26 17 49 04 本当にね、メインの威力が少しとビーム補正が低いけど旧式OSだから600ならステータスも良いしΖみたいな火力支援 戦艦破壊は出来ないけどバルカンがある分タイマンは出来るし急襲機としては使い易い方なのにWが完全上位互換なおかげで息してない・・・。 - 名無しさん 2016-01-26 17 53 31 今までは一部のマニア(俺含む)かウイング持ってない人用だったからな、今回のキャンペーンでさらに減るだろう... - 名無しさん 2016-01-26 18 02 00 それで良いと思います イージスの評価更に下げる地雷イージス減るから - 名無しさん 2016-01-26 20 34 15 タイマンじゃ弱いんだしおとなしくランナーしとけって思うが。 - 名無しさん 2016-01-27 01 57 04 まー 確かに誰が使っても高成績出せるWと違うのは事実ですがね - 名無しさん 2016-01-27 04 09 48 使う人が多い分、最近はウイングの方が地雷率高い気がするんだが... - 名無しさん 2016-01-27 06 40 18 バルカンと高威力タックルでタイマンは割と勝てたぞ、そもそもタイマン負けるヤツは下手かラグ - 名無しさん 2016-01-27 06 34 26 タイマンなら同コスト帯では他の機体のほうがはるかにマシ。スキュラでもなければ火力はでにくいし中継維持戦ができる機体でもないので中継を回りつつ味方の援護するのがベストな立ち回り - 名無しさん 2016-03-04 13 20 34 コイツの火力ってスキュラで何とかなりますか?羽はステータス下がりまくって入手出来ないのでこれ使おうと思うのですが··· - 名無しさん 2016-01-25 21 30 29 スキャラは限られた状況でしか使えないから厳しい気がする。使い所を極めた人なら解んないけど - 名無しさん 2016-01-25 23 04 23 羽と武器種類などは同じですが全くの別物と思った方いいですよ 基本的に火力不足 撃破狙いは機体愛が無ければ他の機体使った方楽ですよ だが機体の良さを理解して愛があれば汎用機と遠距離支援機+変形移動がイージス1機で出来ますよ♪ - 名無しさん 2016-01-26 01 41 18 追加 木主さんの火力不足をスキュラでってのはキツいかも 基本的にスキュラも火力そんなにないので^^; でも使い込んでる人は平均与ダメ4千~5千は行けますよ(MS戦のみで) - 名無しさん 2016-01-26 01 53 15 スキュラは遠方の敵をスナイプする時に使うものだからなぁ…タイマンや乱戦時に迂闊に使うとマニュアル叩き込まれるよ - 名無しさん 2016-01-26 12 03 00 おまけに柔らかくなるから外したら死ねる・・・、油断してる敵に当たると気持ちいいけど火力低いし使う機会がほとんど無い。 - 名無しさん 2016-01-26 14 20 21 しゃがんで回復してる敵のトドメにどうぞ - 名無しさん 2016-01-26 14 30 46 スキュラは変形して使わないと全く使えない。こいつの良いところは前格ぐらいw ぶちゃけ格闘機 - 名無しさん 2016-01-26 15 23 58 火力出したいならウイングやほかの汎用乗ってくれ。イージスでガチ戦するくらいならランナーしててくれたほうが助かる。 - 名無しさん 2016-02-05 10 09 19 同意、せっかく変形できるんだからC以外の拠点を駆け巡って敵がリスポンしたらタイマンで撃破、出来なきゃ前格でダウン取って次の中継へ。それで与ダメ2000占拠8とか取れば働いてるなーと思うぞ。 - 名無しさん 2016-02-05 10 23 42 同意。前格やらバルカンやらあってもランナー前提の話だからな。占拠5以下で敗北はダメ絶対 - 名無しさん 2016-02-05 11 28 28 自由 正義作ってもやっぱり愛着あるイージスでランクマ出てしまう^^;マスモジュにもよるけど前線維持乱戦おk時には支援機の様に遠距離スキュラ♪うんやっぱり良い機体だね♪♪まーお肌弱いのがたまに傷だけどねw - 名無しさん 2016-01-23 20 06 36 特に野良だと色々フォローしなきゃないから、そこそこ戦闘出来て中継回るの速い急襲機は便利だな。ウイング?持ってねーわ。 - 名無しさん 2016-01-23 20 22 23 木主 私もウイング取り損ね組ですよーww(復刻で設計図揃いましたがw) ウイング全盛の時から辛い時をのり越えて...(;´Д⊂) - 名無しさん 2016-01-23 20 53 40 追伸 ウイングの様にお手軽高火力じゃないし ずーっと愛用してて何だけど イージスは色々癖があるし火力も基本低いし耐Bから本当使い手選ぶ機体だと思います( _ )だだイージスで高戦闘P高支援P取れる方は本当称賛に値します♪(*´ω`*)彼らは本物の強者だとw - 名無しさん 2016-01-23 21 07 33 イージスのためにマスとモジュ3枠ずつ使っているが後悔はない。選んだ組み合わせがその試合でははずれなことはあるけど。 - 名無しさん 2016-01-24 02 18 53 そんなに数使うほどまともな組み合わせ無いだろ - 名無しさん 2016-01-24 03 29 11 私はモジュでイージス用2こかな(・ω・) 木主 - 名無しさん 2016-01-24 23 51 04 追加- あまり詳しくは言えませんが基本防御は捨ててますね 防御底上げしてもたかがしれてますしねw^^; 木主 - 名無しさん 2016-01-24 23 58 07 モジュール全部をビーム防御にして青でも強化すると161か・・・ - 名無しさん 2016-01-21 01 59 22 それをいうと他のMSはもっとビーム防御が固くなるわけで。急襲機の役割を考えると個人的には緑だと思いますね。 - 名無しさん 2016-01-21 02 19 04 計算式違うぞ - 名無しさん 2016-01-21 02 19 52 94(機体装甲Ⅱ)×1.2(青マスタリー)+49(モジュール)で考えてたが違ったかスマン。ただ防御上げたら他の部分が良いから汎用機みたいに(火力を除いて)なるかもと思っちゃったのさ - 名無しさん 2016-01-21 02 38 57 急襲=中継制圧って頑なに考えてる人が居るけど、別に汎用と急襲に然程の差がある訳じゃないんだよね。急襲は変形でき汎用は回避や若干の硬さがある程度だから、別に汎用寄りのカスタマイズでもいいと思うよ。そもそも中継制圧に振ってる汎用も多しね。 - 名無しさん 2016-01-21 02 59 58 イージスはランナーのイメージが強いから中継回らないならブリーフィングで言って欲しい - 名無しさん 2016-01-21 07 33 40 そうそう、急襲機ってもちろん機体に寄るけど、汎用みたいに被ってもあまり気にならんよね。欲しいものはあるけど、必要なものは揃ってる。やっぱりいい機体だ。イージスで全部1位コンプリートして勝つとイージスもやるだろ?って言いたくなる。 - 名無しさん 2016-01-21 12 29 26 下記の話の流れから解説を修正しました。実弾は強いけど総合的に見て脆い→条件付きでタフ ポジティブな文章のほうがいいでしょう。 - 名無しさん 2016-01-19 22 53 34 変形で飛んでるこいつを追いかけてたら、いきなり180°反転してゲロ吐いてきたときはビビったw - 名無しさん 2016-01-19 10 50 17 実際ダメージ計算してるやついるの?ダメージ計算式を参考にすると、HP/被ダメージで計算するとビームはWが微有利。物理ダメージを考慮するとイージスのほうが耐久面は優秀に思える。この計算式はまだブレがあるって言ってるから確定ではないだろうけど。攻撃側条件:ガンダムLv4、モジュールビーム+28、マスタリービーム補正40% 防御側条件:イージス HP÷被ダメージ(ビームライフル)=1040÷147=7.131... ウィング 920÷129=7.047... - 名無しさん 2016-01-16 21 24 08 凄いな、だがもう最弱でもいいんだ、イージスレがこんなに賑わってオレは嬉しいぜ - 名無しさん 2016-01-16 21 49 05 そこまでイージスが弱いと言いたいのか…(困惑) - 名無しさん 2016-01-16 22 36 54 違う。俺は「イージスの耐久はWと比べた場合に優秀」と主張してる。 - 名無しさん 2016-01-17 23 55 19 なんだ味方か、↓でイージスが固いんじゃないかって最初に話題だしたの俺なんだよね、イージスの長所を見つけたくてさ - 名無しさん 2016-01-18 18 49 56 LV4Wは無理だろ。LV2WでほっんとにギリギリLv4イージスのが強いって位なのに - 名無しさん 2016-01-17 12 38 30 Lv4Wと張り合うのは - 名無しさん 2016-01-17 12 39 13 同じコストで比べてくれよ - 名無しさん 2016-01-17 14 12 59 「Wの方がビーム耐久が優秀だから総合的に見てWの方が耐久優秀」という話題の流れがあったから、Lv4Wを前提としてると思ってのデータを提示しただけ。Lv2Wは計算しなくてもわかるでしょ? - 名無しさん 2016-01-18 00 02 58 コスト比がもう少し仕事してれば意味があると思うけどね。 - 名無しさん 2016-01-18 00 04 50 機体説明に書いてありますよ! - 名無しさん 2016-01-16 18 22 50 HPは多いじゃないか、耐実も高いしビーム持ちじゃなければ堅いと思う - 名無しさん 2016-01-16 20 15 52 耐Bは置いておくとして、こいつ可変機では最も堅いのではないだろうか? - 名無しさん 2016-01-16 16 12 53 イージス自分で使うと強いが、敵でも味方でも強いイージスと出会った事ないな... - 名無しさん 2016-01-16 16 48 50 耐Bは置いておけないんですよ。コスト500以上はみんなビーム持ってるから。 - 名無しさん 2016-01-16 17 10 53 ビームライフルの威力が低いのは、スキュラがあるからだと思う - 名無しさん 2016-01-16 13 24 03 W『ゴミ性能のゲロビあるせいでメインと補正まで低いとかドンマイw』 同じスタンダードにしか出られない機体がコスト100でここまで差がつくのか・・・ - 名無しさん 2016-01-16 13 41 11 それはウイングの性能が他よりいいだけだと思うよ。一応補足しておくと、変形移動中にゲロビが撃てるから他の可変機追う時は少し有利だったり、射程が砂並みに長いから言うほどゴミではないかな。 - 名無しさん 2016-01-16 14 36 59 武装はお前と似通ってるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-16 20 17 22 ランナーか地雷かのイメージしかないな。普通に戦闘して強いわけでもないしなるべく味方にいてほしくない。 - 名無しさん 2016-01-14 22 33 34 いや、ブースト多いしよろけからのタックル決めれば撃破も容易いから、ランナー中でもタイマンなら割と強かったぞ、タイマンなら。 - 名無しさん 2016-01-14 23 37 14 種500中のタイマンの強さなら下からランチャー・バスター・イージスだな - 名無しさん 2016-01-16 01 13 25 何だと...イージスではなく俺がタイマン強かったという事になるのか? - 名無しさん 2016-01-16 01 36 24 そんな...以下略。うーん、結構乗ってるけど体力十分あればブースト差のおかげでデュエルにタイマンで負けたことはなかったと思うけどなぁ。ブリッツは全然乗ってないけど、ミラコロも完全に見えなくなるわけではないし、武装とか格闘性能とかも考えるとどっこいだと個人的には思ってる。Sストは距離取っていいなら勝てるけど、エールはごめんなさい。全部タイマンのお話ね。 - 名無しさん 2016-01-16 10 30 26 ブリッツ普通に強いぞ。サブの一発よろけが全機体トップクラスの性能。よろけとってマニュアル当てるだけでHPの60%は持ってける。 - 名無しさん 2016-01-16 12 12 25 中継内でのタイマンはソード→ブリッツ→イージスだな、移動のし易さでイージス選ぶが。エールはフワフワ浮いてるから中継占拠出来なくて敵がリスポンしてボコられて死ぬ。 - 名無しさん 2016-01-16 12 31 57 中継戦ならパージしたデュエルをブリッツとイージスの間に入れて - 名無しさん 2016-01-16 13 05 17 忘れてたわw横格マニュ射が強いらしいがジャンプしてグレネード撃つアホにしか出会わなかったからイージスの下な。 - 名無しさん 2016-01-16 14 26 08 敵相手にして強いか弱いか判断してんのかw - 名無しさん 2016-01-16 15 52 49 ブースト容量増やせない低レベルだと確かにイージスはぱっとしないかもなー - 名無しさん 2016-01-16 11 02 33 よろけの取りやすい強武装のバルカン、意外と強い前格闘、敵の隙にぶち込む必殺のスキュラ、言うほど弱いかな? - 名無しさん 2016-01-16 13 02 51 バルカンなんてほとんどの機体持ってるだろ。イージスのスキュラは他のゲロビと違って装甲ALL10になるゴミ仕様だから緑ロック以外は、死に際の博打位にしか使えない - 名無しさん 2016-01-16 14 45 53 エール・ゲイツ・バスター・ランチャーよりは総合的に強いんじゃないか? - 名無しさん 2016-01-16 14 47 22 タイマンの話をしてるんだぞ?よろけさせて撃てば大ダメージ確定だし、なおかつタイマンだから撃たれる心配もない - 名無しさん 2016-01-16 16 04 29 他の機体もよろけとったらマニュアル連射で大ダメージですけど? - 名無しさん 2016-01-16 16 51 32 イージスも他の機体もよろけ取れば大ダメージ与えられるんだろ?ならイージスが特に弱いって訳じゃないだろ?クソランナー多いのは認めるけど - 名無しさん 2016-01-16 17 19 03 いやその理論なら回避あるエールよりは確実に下って事にならないか?他にもデュエルはグレ持ってるし - 名無しさん 2016-01-16 18 04 13 もうみんな違ってみんな良いでいいじゃん(いいじゃん) - 名無しさん 2016-01-16 19 57 32 最後のはだめっこどうぶつ的なノリ? ♪無駄な努力もどっさりしたけど鏡の中見つけたよ答えを - 名無しさん 2016-01-16 21 50 23 ビームライフルの弾を消費せず大ダメージを与えられるってのは?ライフルの弾持ちがいいみたいな - 名無しさん 2016-01-18 18 48 16 自分で作ったよろけにスキュラって当たったっけ? - 名無しさん 2016-01-16 16 56 24 誤爆申し訳ない。機体説明やコンボ紹介ににサブから追撃書いてありますよ。 - 名無しさん 2016-01-16 18 23 56 あれ結構シビアだぞ。マニュしたほうが安定 - 名無しさん 2016-01-19 10 51 15 よろけとりやすい=ブースト量がある分バルカンが当てやすいってことじゃないのだろうか。旨い人ならブースト切らさんで凌がれるかもしれないけど、ブーストが相手先に切れやすい分バルカンが刺さるわけだし。もちろんそうすれば判定強い格闘も当たる。 - 名無しさん 2016-01-16 18 20 25 今朝与ダメ160占拠5ですぐ拠点に逃げ帰る糞イージス見かけた。敵だったから良かったが、イージスの評判下げるのはやめて欲しいね - 名無しさん 2016-01-13 06 07 49 今朝与ダメ160占拠5の - 名無しさん 2016-01-13 06 04 31 みんな...俺、ジャスティスに乗り換えるよ。サヨナラ! - 名無しさん 2016-01-12 17 37 41 何日か前の私だなぁ...イージスの移動速度とゲロビに魅かれて戻ってくることになるよ!ジャスティスの変形移動はなんかタマヒュンするんじゃ... - 名無しさん 2016-01-12 18 38 49 キュベレイから最近乗り換えたんだけどファンネルに慣れてたせいか攻撃が当たらない・・・そうしてランナーになりました。ポイント少なくてごめんw - 名無しさん 2016-01-11 21 00 17 この前仲間の700フリーダムに「イージスんごおおお!」て言われたんだがどういう意味だろう? - 名無しさん 2016-01-10 23 54 51 画面にぶっかけたんじゃね?(笑) - 名無しさん 2016-01-11 03 49 40 うわぁ・・・・イージスかよ・・・・・・・って意味。クソランナーばかりで信用駄々下がりだからね - 名無しさん 2016-01-11 05 05 08 そんなんですね…残念です、そのフリーダムより順位も与ダメも上だったので「フリーダムんごおおお!」と言うことにします - 名無しさん 2016-01-11 10 28 55 「う~~トイレトイレ」 今トイレを求めて全力疾走している僕はニューホンコンに通う、ごく一般的なMS - 名無しさん 2016-01-11 17 01 11 強いて違うところをあげるとすればMSに興味があるってとこかナーー 名前は700フリーダム - そんなワケで帰り道にある繁華街のトイレにやってきたのだ 2016-01-11 17 06 34 ふと見るとベンチに一機の赤いMSが座っていた 「(ウホッ!!)イージスんごおおお!」 - 名無しさん 2016-01-11 17 09 27 ぼ、僕のスキュラに君のバラエーナが… - 名無しさん 2016-01-11 18 02 19 お前、俺のケツのなかにクスフィアスしろ - 名無しさん 2016-01-11 19 34 23 やっとlv4にできた!皆さんマスタリーはどうしてますか? - 名無しさん 2016-01-07 10 37 14 緑か赤緑だなぁ。たまに赤の火力が恋しくなる。青は振ってもスキルまでかな。盾はガード時間かなり長くなって楽しいけどそれはM1とかの仕事だしね。 - 名無しさん 2016-01-08 19 10 26 緑に振ってステップでのゴリ押しがハンパ無くハマる。修正前のファンネルもなんのそのだったから中継でのタイマンはウイングやZよりもやりやすい感。 - 名無しさん 2016-01-08 19 18 37 なるほど 緑安定ですね ありがとう! 慣れたら赤にもふってみます - 名無しさん 2016-01-10 22 57 29 緑の制圧速度とブースター量、青の拠点内防御アップやってます。2対1でもなかなか死なないので中継防衛してるとポイントも稼げますよ! - 名無しさん 2016-01-10 23 47 21 有能なイージス乗りとみた 緑、青もありなのか ありがとう! - 名無しさん 2016-01-11 01 18 39 モジュまで耐ビームで固めてみたらかなり硬くなった、正直舐めてたすまぬ!そして調子乗ってよけるの疎かになって1戦落ちまくってしまった。味方もすまぬ! - 名無しさん 2016-01-11 18 47 53 こないだコイツを使ったら敵三機が敵同士で邪魔しながら(格闘など)中継内で追っかけ回してきやがったw当たらないしBR撃ちゃいいのに撃たないしで作戦時間の半分以上粘ってやったwww - 名無しさん 2016-01-11 17 54 13 何故イージス艦だけ他種ガンダムよりBR弱いの?せめて火力120はほしい。 - 名無しさん 2016-01-04 13 32 27 なんかイージスのタックルって数値の割に弱くね? ゲルとラゴゥにタックルしたのに全然減らないんだが・・・、それともたまたま敵がタックル軽減まで取ってたのか? - 名無しさん 2016-01-03 18 23 08 生じゃないなら追撃減少か、相手がスーパーアーマーだったのでは? - 名無しさん 2016-01-03 21 00 11 撃破2損壊3でも支援6制圧8なら許されますかね? - 名無しさん 2016-01-03 12 58 04 勝てばどんな成績でも許されるよ。(笑) - 名無しさん 2016-01-03 13 06 03 つまり負けたら許されないんですね・・・緑と青のハイブリットなので火力低くいし拠点踏みながら戦ってるとヘイトがすごくて・・・ - 名無しさん 2016-01-03 13 15 53 個人的には青いるかな?と思うけど。ちゃんと中継踏みながら戦ってるなら、リザルトがどうであっても問題ないと思う。 - 名無しさん 2016-01-04 02 04 56 許されるも何も十分すぎる戦果じゃないですか… - 名無しさん 2016-01-03 19 40 53 うむ、イージス欲しいのう… - 名無しさん 2016-01-04 05 06 57 Lv.2にしたけどね〜 - バトオペ 2016-01-02 11 30 41 イージスのライフルは威力が低くてもダウンが取りやすかったのにダウン値がほかと同じになったらただの弱体化じゃないか - 名無しさん 2015-12-25 11 18 39 ゲロビの発生遅いからマニュ使ってた自分は逆に嬉しいけどな。確かに威力は135欲しい(ウイングを睨みながら) - 名無しさん 2015-12-25 21 51 10 武装はそのままで実弾補正とB補正入れ替えたら・・・ - 名無しさん 2015-12-25 23 04 03 ダウン値高いってBRってデメリット全開じゃん - 名無しさん 2015-12-26 00 09 51 うん、上方修正。高いほう良いって奴はわかってないな - 名無しさん 2015-12-27 20 50 01 タックルの発生も若干速くなってる気がする。バルカンの連射もそう思うのは気のせいだと思うが...ランナーになる可能性高いイージスはダウン値高い方が逃げやすいから便利なのよ。 - 名無しさん 2015-12-27 16 47 28 マニュアルを意識して使ってみたけどとダウン値が低いほうが高いよりいいな - 木主 2015-12-28 00 00 28 地味にビームライフルのダウン値修整されてるね - 名無しさん 2015-12-24 22 11 32 体力でZやウイングと差別化できてると思ったらあのキュベ野郎… - 名無しさん 2015-12-24 02 28 34 格闘あんま強くないと言われるが、前格とかやっぱ優秀だろう。ブレードでかそうだし実際に当たるし、通り過ぎたあとにヒットしたりしてるんだが。 - 名無しさん 2015-12-21 16 12 41 ランチャー使ってたときにイージスに前格で嵌められたんでつえーなと思って使ってみたら、大変だなぁと・・・でもつい最近逆に支援(バスター)とタイマン状況で試しに前格で攻めたらなんかハメまくって有利になった - 名無しさん 2015-12-21 16 16 09 ダウン後の無敵が切れる前に早めに前格だしたぐらいでも、通り過ぎたあとにヒットしたり - 名無しさん 2015-12-21 16 17 13 途中で送ってもうた・・・カウンター狙いの射撃をどういうわけかスルーしてから当たったりする。モーション的に両手広げる感じだからか、とにかく通り過ぎたあとに当たったような感じになる - 名無しさん 2015-12-21 16 18 34 タックルの発生遅すぎ、マニュアルメインの速度遅いと結構きついもんだな。格闘強いからなんとかなってるが - 名無しさん 2015-12-20 15 24 58 遅いのを逆に利用して覚醒した敵に合わせると美味しいですよ。ただ、前の時も思ったけど打点低いイージスは射爆場とあんまり相性がよくない気がするのは私だけなのだろうか。 - 名無しさん 2015-12-20 16 41 24 覚醒した敵にタックル・・・そういうのもあるのか。射爆場はランナーしながら、戦闘してる。 - 名無しさん 2015-12-21 08 51 47 タックルは0距離スキュラだからすきなんだけどなー、モーション終わり狙われっからなぁ・・・2対2でタックル決めたのに、味方がもう一人の敵をフリーにしやがってマニュアル連射食らった時は「こいつなにしてんの?」ッて思ったが。こういう奴ってなに考えて操作してんだ? - 名無しさん 2015-12-21 16 22 26 ダウンさせて敵が無敵時間だったから対処遅れたとか、あとはハイエナ狙いだろうね - 名無しさん 2015-12-21 16 33 22 こいつは……コスト500の中で一番弱いのではなかろうか。中継回っていて他の機体と遭遇したらどうすりゃいいの! WもZもハンブラビも無い以上、選択肢はこいつしか無い……。とりあえずキャンペーンでは無い通常機体でアッシマー出て欲しい。 - 名無しさん 2015-12-17 16 34 41 イージス普通に強いと思うんだけどなぁ、急襲型なのにHP1000超えるし、BRと頭部バルカンと照射で武装も悪くないし。木主はしっかりバルカン使ってる?あと基本的にvs2とか数的不利の場合どの機体でも厳しいよ。 - 名無しさん 2015-12-17 17 37 27 バルカン……確かにBRしか使っていなかったです。バルカン意識します! あざっす! - 名無しさん 2015-12-18 11 31 54 イージスはブースト量多い関係で、タイマンなら格闘機以外にはコスト↑とも割と戦えます。↑の方も書かれてますがバルカンしっかり使えば火力は低めですが戦いやすいです。あとゲロビは確定ではいる時と反撃されない距離にいる時以外は隙が大きいの控えるといいですよ。 - 名無しさん 2015-12-17 17 50 22 やはりバルカンが大事なんですね。ゲロビはね、ついつい使っちゃいますね……ゲロビ使える機体こいつが初めてなのでなんか嬉しくてw 基本外してますがorz あざっす! - 名無しさん 2015-12-18 11 35 13 こいつの索敵範囲が広い理由を知ってるかい?遠くからゲロビをぶち込むためさ! - 名無しさん 2015-12-18 21 17 29 ゲロビは変形後の奴は結構使い道あるよ、Wにスピード負けするのを逆手にとって敵が追いかけてきたのに撃ちこむと相手の体力次第では落とせる - 名無しさん 2015-12-19 01 27 56 やはりせっかく持っているゲロビをどう使うか、ということですか。変形して逃げると見せかけてゲロビは面白そうだからやってみます。あざっす! - 名無しさん 2015-12-20 15 12 29 500で一番弱いのは文句無しに支援3機。上からガンキャ・バスター・ランチャー - 名無しさん 2015-12-20 17 22 08 変形ポーズならまだわかります - 名無しさん 2015-12-08 03 49 57 勝利ポーズ変えてくれ!!ダサすぎる!! - 名無しさん 2015-12-02 12 08 33 イージスの勝利ポーズって具体的にどういう感じなん? - 名無しさん 2015-12-08 00 02 34 種ポーズなんだけど、足の先についてる爪が上向いてるからなんか可笑しいんだよね。歩き方もそのおかげかちょっと女性っぽいっていうか...種ポーズに対してダサイというのなら違うかもだけど。でもこのポーズでも正面から見たら割とカッコ良くなる気がする。 - 名無しさん 2015-12-08 02 52 04 イージスだけがでない・・・。 - 名無しさん 2015-11-28 16 13 52 物欲センサー(最大稼動) - 名無しさん 2015-11-28 16 54 33 強機体柔らかくなったおかげでイージスでもビーライが通る!と思ったら赤マス振る人が増えて気を抜くと一瞬で溶かされることに。回避スキル磨かなきゃ - 名無しさん 2015-11-10 13 10 54 なぞの高数値実弾補正はなに? - 名無しさん 2015-11-10 00 55 03 自爆攻撃の名残とみた - 名無しさん 2015-11-24 12 36 19 他MSの弱体化で相対的に急襲機としての地位が上がったな ガンダムよりHP多くなったしウイングガンダムやZよりもHPだけは上になった - 名無しさん 2015-11-10 00 28 14 ビーム補正と威力がバグみたいだけど、格闘の巻き込み・判定は強いんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-09 08 28 34 バルカンに高い補正乗っても草生えるだけ 愛ゆえに使い続けるけど - 名無しさん 2015-11-07 01 15 40 装甲強化型IIのパラメータと、その他OS性能を加筆しました。 - 名無しさん 2015-11-04 17 46 51 おそらく運営の考えとしては、「スキュラあるから、バランス調整のためにビームライフルの威力落そう、ダウン値も高めよう、スキュラあるから…」こんな感じじゃね? - 名無しさん 2015-10-31 19 52 21 イージス勝ち構えダサいな~。スキュラに変形して口開くならエエのに。ライフル構えるだけて糞!!性能は普通以下ですな - 名無しさん 2015-10-27 19 00 32 いやそれはダサすぎるだろ - 名無しさん 2015-11-24 09 38 56 ブースト量全一、レベル2の時点でウイングを上回る - 名無しさん 2015-10-24 01 46 32 いくら性能が残念だろうと、この機体に乗りたいがためにこのゲームやってるから降りられない...でもちょっと攻撃力廻りあげてくれてもいいのよ?チラッチラッ - 名無しさん 2015-10-23 23 56 59 がんばってゲロビ当てるしかないね!それか原作再現で自爆実装するとか! - 名無しさん 2015-10-24 01 10 06 ゲロビ撃つのも命がけなのよ笑 組みつきからの自爆は是非やりたかったなぁ。イージス最後で最大の見せ場だったのに。 - 名無しさん 2015-10-24 01 19 38 なお自機が爆発してその衝撃でダメージを与えるため自軍ゲージがコスト以下のときで使うとこちらの負けになる模様w - 名無しさん 2015-10-24 08 32 12 ふと思った ZにバイオあるならSEED系ガンダムにフェイズシフト装甲実装して下さいよ... - 名無しさん 2015-10-15 18 35 35 一定時間実弾無効?ザクドムグフその他が詰みますねwwwww - 名無しさん 2015-10-16 00 45 32 無理に無効じゃなくても青マリの軽減でもいいよね 現状ノーマル装甲に負けてるしw - 名無しさん 2015-10-16 11 52 13 軽減みたいなの ねw↑ - 名無しさん 2015-10-16 11 55 20 フェイズシフト常に発動してこれだろ - 名無しさん 2015-11-24 09 41 11 本来Aストより防御少し落ちて戦闘力は上のはず何だけど... 制作者はファースト好きでSEEDは適当(´ω`;) - 名無しさん 2015-10-15 15 52 38 ファースト好き・・・?ファーストの機体も滅茶苦茶なんですがそれは。まあ対戦ゲームだから多少はね - 名無しさん 2015-10-15 21 25 54 あぁ言い方が悪かったね ガンダムw 500ゲルググと同じくらいでいいんじゃと思う あの魔改造ぷりは笑えない - 名無しさん 2015-10-16 00 27 09 ウイングは現状強化不可だが、こいつは安く強化でき、強化合金も使わない。600イージスで600ウイングを - 名無しさん 2015-10-14 19 41 51 駆逐するのだ! - 名無しさん 2015-10-14 19 42 45 イージス好きだったのに・・・ 一気にやる気ダウン B耐低いのは仕方ないにしろ他より火力低い BR×3→ゲロビもダメって((T.T) - 名無しさん 2015-10-14 13 06 54 コスト500でライフル115って 呆れる・・・ - 名無しさん 2015-10-14 02 10 35 最低でも120だよな。デュエルは防御寄りだから120、みたいな感じで変形時の速度とスラスター量で、移動速度寄りだから120って感じで。 - 名無しさん 2015-10-14 02 30 18 ですよねー しかも意味不明な実弾適性の高さw 実弾適性と近接適性逆ならまだ納得もするけど 4刀サーベルが泣いている(白目) - 名無しさん 2015-10-14 12 59 29 すいません間違えて消してしまいました - 名無しさん 2015-09-09 21 40 40 ウイングのページ作るときミスったのかな? 復元しておきました。 - 名無しさん 2015-09-10 09 47 18
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最近乗ってるんですが、この機体っとどれくらいを求めらますかね? 大体ダメ3000前後で平均1.5落ち、中継も1.5位ですが、まだまだですかね? - 名無しさん (2018-11-21 21 33 18) 凸砂ならそれでいいけど、そうじゃないなら与ダメ4000前後は欲しいかな。俺は半年前くらいに搭乗回数1000回になってそこから乗ってないけど、占拠とか同じくらいで平均4000弱くらいあるし。この前さらに強化されたわけだし、凸砂じゃないなら4000はないとちょっとあれかな...3000くらいなら汎用でも余裕で出るし。ぶっちゃけ4000でも少ない方だと思う。俺、下手な方で勝率6割いってないし。凸砂してタゲ引いてるならそれで全然問題ないよ! - 名無しさん (2018-11-21 22 56 54) 特1爆速リロード化でクッソ強くなっててワラタ 愛機だから文句は無いけど、こいつは別にアッパー調整いらなかっただろw - 名無しさん (2018-11-12 23 20 25) 特1 1発撃ち切り15秒リロードから、2発常時リロード10秒になり回転率爆上げ バスシュ中なら5秒に短縮 特2は10秒→8秒になった - 名無しさん (2018-11-08 20 01 08) 特1常時リロードなの?ウイングや自由みたいに打ち切りかと思ってたのに...ちょっと強化しすぎじゃね?ケルディムより強いだろ、これ。 - 名無しさん (2018-11-08 20 58 31) 兄より優れた弟など存在しないとか誰かが言ってた、でもこれ将来的には・・・ - 名無しさん (2018-11-09 11 51 21) 明日、復刻&上方修正でケルディムいらない子にならないか不安だ - 名無しさん (2018-11-07 20 59 53) ケルディムに合わせて照射の射程を600に下方修正したら大丈夫だね - 名無しさん (2018-11-07 21 02 44) 下方どころか2発に増えて草ww - 名無しさん (2018-11-08 15 14 56) 草に草生やすな、ゲロビを二発にするな、しないで - 名無しさん (2018-11-08 16 28 18) ノーロックで狙撃するの楽しいんだけど、結局2発ダウンでダメージアップに繫がらないのが残念 - 名無しさん (2018-09-17 10 08 52) ノーロック狙撃はダメージ稼ぐよりも相手の動きを阻害する方が役割として大きいでしょ。中継染めるの妨害するとか - 名無しさん (2018-09-17 10 42 52) 三周年イベントで設計図等を一気に集めLv5まで作ったデュナ歴数日の者ですがエピオン!!こいつに絡まれたらほぼ何も出来ずに撃破されるんですが…対処方ありませんか?格闘などを上手く回避出来たらマニュアル射撃でダウン取れる時もあるのですがダウンとったら逃げるべきですか?殺られるの覚悟で引きつけるのが良いのか、教えて貰えると助かります。 - バンシィ乗るん (2018-09-07 12 36 10) 鞭回避したら格闘見極めてジャスガ。野良エピオンはたいていこれでいける。タックル織り交ぜてくるような上手いやつには正直どうしようもないかな。格闘中に上手くメインやサブを刺せればいいんだけどそう上手く当たらんからな。 - 名無しさん (2018-09-07 13 51 36) こいつのサブ振り向き撃ちがめっちゃかっこいい - 名無しさん (2018-08-12 11 14 53) 横格のダウン値50%じゃなくないですか…? - 名無しさん (2018-08-11 13 50 30) レベル7持ってる人に聞きたいんだけどデュナナナのダッシュって600コスの機動2と同じぐらいになれるのかな?射程長い汎用機感覚で使えるなら今後の支援ミッションも楽になるかなと思った次第。 - 名無しさん (2018-07-03 23 35 50) デュナナナナって新しいな… 足回りはそんなに劇的によくはならない 基本的に簡単に追い付かれる - 名無しさん (2018-07-03 23 47 36) 大きな変化は感じないな そもそもデュナって、後方スナより突撃スナの方が向いている サブが優秀なのに後方支援だと使う機会がほとんどなく、もったいない 純粋なスナイパー能力ならバスター・ジムスナに劣る - 名無しさん (2018-07-03 23 58 40) 機動Ⅲの火力と機動性はトランザムで補えるし使うのなら装甲Ⅲで長くしぶとく必要に応じて前に出る中距離支援をできるようにしたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-04 00 51 13) お三方レスありがとうございます。あまり足周り変わらないんですね…。一応、凸砂スタイル気味で運用してるんですけど普段BDで動く癖があるんで唯一のレベル7砂機の機動力が気になりまして…。とりあえず復刻まで装甲Ⅲで様子見しますm(_ _)m - 木主 (2018-07-04 00 59 39) トランザム発動時の爆発力マジ半端ないって まさか中継内タイマンでジオに勝てるとは思わなかったぞ - 名無しさん (2018-07-01 17 00 27) 自分は色々な支援機Lv5〜7で使ってるけど、ヘビアよりかは使えるけどこいつのLv7より砂岩Lv5、バスターLv6の方が結果出せてるかな - 名無しさん (2018-04-30 06 24 02) サンドロックはガチで強機体だよ。あまり騒がれないだけで、自分的にはクアンタストフリより評価高い。中継タイマン普通に強いし、乱戦では鬼のようにちぎっては投げ枚数有利を作り出す。拠点破壊には向かないが間違いなく最強の一角ですよ。 - 名無しさん (2018-04-30 06 39 54) サブがバルカン並に当てやすいのに、3発よろけとかよく考えたらヤバイ性能 騒がれないのが不思議なくらいだわ - 名無しさん (2018-04-29 14 23 59) BRとバルカンの中間の性能だから当てやすいのだけど操作が忙しくて有効活用し辛いのが原因かと。長押しからの連射で赤ロックが続くとはいえ、そもそも支援機から飛んでくる赤ロックを無視するプレーヤーは普通居ないし。 - 名無しさん (2018-04-29 18 59 37) そりゃ数々の環境を乗り越えてきたプレイヤーからすれば、連射下がったバルカン14発中の12発を避けるとか簡単よ - 名無しさん (2018-04-29 22 31 54) かなり強いけどデュナメスの回避性能とかは支援機の脆さそのままだしなぁ トランザム中は立場逆になるけど - 名無しさん (2018-04-30 12 35 47) やっと完成したから乗ってみたらすごいなこの子、サブがあるから近距離戦もそこそこできるとか思ってたら硬直短くて割とメインでも近距離応戦できちゃうとは思わなかったわ、サブもすごい使いかっていいし早いとこ強化してあげなきゃ... - 名無しさん (2018-04-24 02 48 58) 本当に良いよね、1周年機体だから強化もしやすいし、赤青火力&装甲振りレベル6での凸砂がとても強くてお気に入り。 - 名無しさん (2018-04-25 20 43 41) ミサイルの属性修正は無しか… - 名無しさん (2018-04-20 07 11 38) 実弾補正のチョイ強化でお茶を濁されましたね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 04 15) デュナって500m以上離れたところからメイン・ゲロビだけ撃つより 300m以内でサブ・ミサイルも合わせて撃った方が強くない? 格闘も支援機の中では優秀だし、凸った方がいいと思うが? サンドロックよりは後ろで、ヘビアより前の立ち位置が理想だと思う - 名無しさん (2018-04-19 16 09 09) サブが足止まらないから他の砂よりかは前出て戦えるね。ただトランザム中は遠距離で戦うべきだけど - 名無しさん (2018-04-19 17 51 19) サブはマジで使える 距離取って封印してるのがもったいない - きぬし (2018-04-19 18 37 16) 数回乗ったけど立ち回りとか運用は対して変わらないな。 - 名無しさん (2018-04-19 16 04 47) メインの硬直減とサブの連射体感でわかるくらい変わった?そんなに変わってないなら対処今まで通りいけるんだけどそこんとこ気になる - 名無しさん (2018-04-19 16 15 45) 元々硬直は短かったしよくわからなかったけど相手の覚醒抜けを安定して潰せてたきがするから間隔は短くなってるんかもね。サブは当てやすくなった気がするけど、前からこんな感じだった気が。要するにわからんw - 名無しさん (2018-04-19 17 48 22) 19日に、火力はランバスに対して、こっちは機動性って感じで上げてきそう - 名無しさん (2018-04-18 05 31 32) 運営お得意の格闘強化が来そう - 名無しさん (2018-04-18 05 36 30) とりあえず、通常時の赤ロック距離延長とミサイル弾数2にしてほしいかな。欲を言えばメインかゲロビの威力UPも。流石にこれらすべてがバスターに負けてるってのは納得いかん。 - 名無しさん (2018-04-18 14 56 16) ゲロビは照射時間短縮が来そうな気がする - 名無しさん (2018-04-18 14 59 27) ランバスは砲撃機体だから威力はしゃーないんちゃうか? - 名無しさん (2018-04-18 15 06 43) そうですね、やっぱ威力まではよく出しすぎですかね。(でもやっぱゲロビの威力350くらいにしてほしいけど) - 青枝 (2018-04-18 15 15 08) 元々硬直少ないんだから火力や機動性上げるより硬直減らしたほうが長所伸ばす感じが出ていい、ゲロビ短縮ならなお最高 - 名無しさん (2018-04-18 17 43 42) 実弾補正上がったけどミサイルの強化来なかったな… - 名無しさん (2018-04-19 14 07 43) 射程が上がった - 名無しさん (2018-04-19 14 12 25) めぼしい強化は、赤ロ延長と実弾補正UP、サブの連射間隔短縮くらいですかね。照射短縮とかミサ2発が来なかったのは残念。 - 名無しさん (2018-04-19 14 32 47) メインの硬直減もあるよ - 名無しさん (2018-04-19 15 30 47) ビームピストル、バルカンみたいな仕様にならんかね・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16 23 18) え?ならなくていいよ。赤ロックから連打したら誘導切られない限りずっと赤ロックなんだぜ?弾数は増やして欲しいけど仕様自体はこのままの方がいい。バルカン仕様になったら3発よろけじゃなくなるだろうしな。 - 名無しさん (2018-04-17 19 30 14) 横から失礼するがそれ初耳なんだけど。そんなにお得な情報知ってるなら編集してほしかった… - 名無しさん (2018-04-17 19 34 01) すまんな。既に1000回近く乗ってるから上の説明読んでないんだ。まあ読んでても編集のやり方知らんからどうしようもないんだが。 - 名無しさん (2018-04-17 20 19 28) んじゃ俺が編集しとくぞい。他に追記してほしいことがあったら実際に自分で編集してみてくれ。思ってたよりも簡単っすよ。 - 名無しさん (2018-04-17 20 59 33) ありがとう。いやーやろうとしたことあるんだけど画面見てちっとも分からなかったから諦めた。学生の頃コンピューターの授業で見たような気もするけどてきとうに受けてたからなあ... - 名無しさん (2018-04-17 21 51 34) 強化フラグキターーーー!!! ランバス超えなきゃ苦情くるし、超えすぎても苦情がくる さぁどうする?運営さん - 名無しさん (2018-04-09 15 34 53) デュナメスはシーズン1の機体、ライザーはシーズン2の機体。そしてシーズン2の機体は現在3機。つまりデュナメスの復刻が来ることも調整されることもない。 - 名無しさん (2018-04-09 15 59 30) 3機じゃなくて4機だったわ - 名無しさん (2018-04-09 16 00 34) イベ前半に1期の復刻 後半に2期の復刻という流れでしょ - 名無しさん (2018-04-09 16 23 26) イベント予告来たね。これならイベント始まってすぐに調整入るわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 11 32) 7解放するなら強化はいらないでしょ。この機動力で7まで解放されて強化入ったら壊れって言われても文句言えんわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 48 22) ランバスはコスト500やし、ランバスよりは強化されても良い - 名無しさん (2018-04-17 16 24 12) デュナは600costの支援機として十分。ランバスを下げた方がいい - 名無しさん (2018-04-17 20 00 55) ロックオン「今日は随分静かだな…」ハロ「ヘイワ、ヘイワ、ヨカッタ、ヨカッタ」 - 名無しさん 2018-03-09 13 50 29 デュナメス弱体化はよ(脳死)・・・はやく変わってみてください - 名無しさん 2018-03-09 14 00 25 ???「なんか静かですね~」 - 名無しさん 2018-03-09 14 29 19 砂機の話題は軒並み向こう(ランバス)に回してんのかもな - 名無しさん 2018-03-09 14 49 41 ⊃銃 パンッ パンッ - 名無しさん 2018-03-09 15 36 30 まっ、そんなのもう関係ないですけどね! - 名無しさん 2018-03-09 20 05 16 7解放でヘイト戻って来るから安心しろ。こういうゲームは抜かし抜かされを繰り返すんだよ。前回もそうだったろうに。 - 名無しさん 2018-03-09 16 38 57 葬式会場はここですか? - 名無しさん 2018-03-10 01 51 19 よお。お前らはこれで満足か?俺はこんな世界...(アプデ後の環境)やだね... - 名無しさん 2018-03-08 15 52 57 デュナで騒いでた馬鹿が今後はデュナからランバスにヘイト向けるんだからデュナ使う奴からしたら逆に有り難いだろ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 58 35 そうかもしれないけど、最高コスト砂機としての威厳は失われたわけで。デュナの兵装はピストル以外ランバスは持ってるわけじゃん。肩身が狭くなったのは事実では? - 名無しさん 2018-03-08 16 27 28 ランバスオペレーションの頃に「最高コスト砂機としての威厳(笑)」なんて当の昔に失ってんだから今更ではある。あいつらがレベル解放されたらまた追いやられるのは目に見えてた事だし。 - 名無しさん 2018-03-08 16 34 23 ランバス強化でデュナメスが〜っていう書き込みはデュナメス板閉鎖事件を思い出すな。大丈夫だと思うが同じことを繰り返してはいけない(戒め) - 名無しさん 2018-03-08 16 35 11 最高コスト砂機としての威厳wwwそんなもん実装数日後のランバス無双のせいで失ってるわ - 名無しさん 2018-03-08 16 51 31 硬直少ないのが問題。硬直はバスターと同じにしてくれ - 名無しさん 2018-03-06 21 56 31 下にもあるけどそんな修正したら武装の性能で負けてる以上砂機としてはバスター以下になるからないでしょ - 名無しさん 2018-03-06 22 03 25 バスターより機動力あるし、トランザムあるし下にはならんだろ。バスターも銃口補正なんてそんなにないのに・・・ - 名無しさん 2018-03-07 15 17 23 訂正、ここじゃなくて議論の方だった - 名無しさん 2018-03-06 22 06 05 こんな弱機体が強すぎとかおかしいわw全機体で1番PSが必要で玄人しか使えないんだけど?バンシィより弱いだろうが、デュナメス弱体するならそっち弱体しろよ。全くこれだから下手くそは。 - 名無しさん 2018-03-06 01 15 03 バンシィ弱体とかどんだけバンシィ嫌いなの?もう、あいつは環境に追いつけてないんだぞ?デュナは強すぎはしないが今も昔も強機体止まり決して弱くはない。 - 名無しさん 2018-03-06 07 56 03 流石に露骨すぎて草 - 名無しさん 2018-03-06 08 58 16 格闘判定… - 名無しさん 2018-03-06 19 29 54 全機体で一番PS(トランザム)が必要で玄人(笑)しか使えないんだけど?(下手くそ並感) バンシィ(DM時)より弱いだろうが、デュナメスを弱体化するならそっちを弱体化しろよ(もうされてる) 全くこれだから下手くそは(自己紹介) - 名無しさん 2018-03-06 21 33 57 そんな意味があったとは…すげぇよ、解読班は… - 名無しさん 2018-03-07 10 44 00 なぁ、なんで今更デュナメスに文句言い出してんだお前ら・・・。デュナメスが3月に入って調整されたならわかるが、違うだろ?うーん・・・。 - 名無しさん 2018-03-06 00 14 44 文句いってるのは一人だけやで、つーかこれ業者かな? - 名無しさん 2018-03-06 00 50 07 何処にも時々文句言うのは一人だけって人がいるがニュータイプ? - 名無しさん 2018-03-06 01 27 51 流石にそこまで過疎って無いよw露骨に弱いバンキチとかならまだわかるがこのレベルの強機体になれば文句言うのは1人ってことは無いでしょ。バトオペ人口が50人とかなら1人かもしれないねw - 名無しさん 2018-03-06 11 29 22 雑談板にも似たようなのあったな。木主も自分で言ってるようにデュナは今まで通りひっそりとやらせてあげようや。 - 名無しさん 2018-03-06 01 00 04 無強化ストフリ君を乱戦でボコってるからね〜。抜け覚なんてしようものなら問答無用でぶち抜くし - 名無しさん 2018-03-06 21 02 35 脳死クアンタのふわふわビットを狩りまくったのが原因かもしれない - 名無しさん 2018-03-06 21 40 39 そこらの機体ボコれる機体なら結局環境機って事でしょー。クアンタのふわふわビットの芋プレイなんて勝てない機体の方が多いし、ストフリにしたって向こうのレーダーにさえ見えれば回避は難しくないからな。今の環境だとゼロやらデュナメスの射程外から不意打ち出来る機体って強いからな。尚且つ硬直の少なさとトランザムがあるからまあ騒ぐ人は騒ぐかもね。壊れと言うより環境機だと思うけどね。 - 名無しさん 2018-03-06 22 00 11 デュナメスに限らず誘導強いスナイパー機体のメインってフワフワによくぶっ刺さるだろ。トールギス乗ってた時にひどい目にあったよ。接近しちまえば勝ち確なんだからさ、そこは腕の問題でしょ。 - 名無しさん 2018-03-06 23 17 06 サーチ替えしないストフリ、クアンタさんサイドに問題がある。開幕でデュナがいることはわかるんだからそれを見越して動けばいいだけ。驚異のメインだって予測しなきゃ当たらないわけだし - 名無しさん 2018-03-06 22 21 28 サブのピストルは連打じゃなくて、押しっぱなしで連射方式にして欲しいわ。出来れば弾数も増えれば有難い。 - 名無しさん 2018-03-04 13 57 52 強化は必要無い。お手軽機体を強くするのはもう勘弁してくれ。 - 名無しさん 2018-03-04 17 52 22 ほんとにな。あの射程で予測射撃するメリットないし指忙しいだけだから変えてほしいわ - 名無しさん 2018-03-04 17 59 04 それだと大幅弱体化なんだが… 予測したあと連打で赤ロック維持し続けるんだぞ - 名無しさん 2018-03-04 19 16 00 赤ロックされて更に撃たれてもステップすらしない人がいると聞いて。 - 名無しさん 2018-03-04 19 32 53 復刻来るんだったらミサイル、格闘、タックルあたり強化されないかなぁ - 名無しさん 2018-03-04 13 22 39 これ使う奴は狙われた時に自分から孤立しに行くんじゃなくて乱戦に突っ込んだ方がええで - 名無しさん 2018-03-03 23 01 00 デュナで500m以上離れたところから撃ってる芋は性能活かしきれてない 芋りたいならジムスナでも乗ってた方がまだいい デュナはサブが優秀だから、サブの有効範囲内の300m以下が理想 - 名無しさん 2018-03-03 22 42 56 そんなに強くないと思ってる奴は環境変化に気づいた方が良いよ。全体的に柔い機体がメインになって来てる今遠距離から大ダメを連発出来るこの機体の強さを。 - 名無しさん 2018-03-03 01 59 37 相性がとことん悪いクアンタの本キャンペーン始まってかなり苦しい環境だと思うんだが… 今は慣れない人ばかりだけど苦手機体が更に増えてる - 名無しさん 2018-03-03 03 04 18 狙われてタイマンになればね?まだ射程勝ってるだけチャンスあるやん。ブースト 射程 両方で負けてる奴はデュナメス以上に何も出来ない。 - 名無しさん 2018-03-03 03 09 55 遠距離つってもふわジャンとステップで即汎用の射程圏内だぞこのゲーム。マニュアル狙撃は当たる方が悪い。木主が言ってるメインになってる機体ってのが現キャンペーン機やストフリのことならそれも当たる方が悪い。 - 名無しさん 2018-03-03 07 06 58 600なんだからそれなりに強くて良いだろ? お手軽強機体でも、ぶっ壊れでも無いんだし。 - 名無しさん 2018-03-03 07 44 41 無強化じゃノロくてきついけど機動2なら余裕で引撃ちできるからお手軽ではあると思うけどな - 名無しさん 2018-03-03 21 06 23 そだねー - 名無しさん 2018-03-03 21 53 29 芋ってるだけじゃ何もできないことに早く気付いた方がいいよ。遠距離から攻撃できるのは前衛がいてこそなんだから。 - 名無しさん 2018-03-03 21 24 50 すまん文字化けした - 名無しさん 2018-03-03 00 40 43 追記 ペイント編集しました!(≧Д≦)ンアーッ! - 名無しさん 2018-03-03 00 41 11 繝壹う繝ウ繝育キィ髮?@縺ヲ縺翫>縺溘●...逍イ繧後◆...( 轣ャヒ倔資ヒ倡〓 )?ス?費スァ窶ヲ猪 - 名無しさん 2018-03-03 00 40 28 おっ、お疲れー - 名無しさん 2018-03-03 00 42 58 なんでこんなに評価高いの?自分もロックオン機好きだから使うけどストフリみたいに雑魚狩り性能高いだけのように思えるけど。 - 名無しさん 2018-03-01 09 49 57 射程長い 硬直少ない 機動力高い 威力もある PS発動時は鬼機動で硬直も更に軽減でバッシュなら威力は倍程度まで上昇 ミサイルも回避無し機体なら当てまくれる性能で接近戦もニュー ハイニュー ストフリ フルクロらへんが相手で無ければそれなりにやれる。只でさえ撃って逃げてを繰り返す支援機にあの機動力だぜ?そりゃ強いだろ。雑魚狩り性能が高いって言うけどデュナメスでタイマン張る前提なのか?ロック頻繁に変えながら遠距離から狙撃すりゃ誰でもそれなりに数字が出るお手軽機体やで。 - 名無しさん 2018-03-01 10 46 07 今の時代雑魚狩り性能すらなかったら並にすらなれん。 - 名無しさん 2018-03-01 11 50 17 他の支援機同様に現環境どんどん厳しくなってるはずなのに なぜ今更という 本格的な強化貰った時にはメインの性質変わって純粋強化じゃないとか言われてたのに… - 名無しさん 2018-03-01 14 34 35 ストフリとかZZ乗ってるのにデュナメスに狩られて顔面トランザムしたのが書き込んでるんじゃない? - 名無しさん 2018-03-03 00 45 45 またでっかい釣り針が… - 名無しさん 2018-02-28 16 36 19 こいつコスト相応~強機体くらいだよな?下の木みてて、俺の認識が間違ってるのかと不安になったわ - 名無しさん 2018-02-28 16 56 39 そんくらいの評価が妥当だな - 名無しさん 2018-02-28 18 38 46 まぁ課金煽りに強化いらなさそうな機体でも強化してきそうはわかる - 名無しさん 2018-02-28 19 35 56 純粋に与ダメだけなら1番稼ぎやすいお手軽芋機体が7解放か。こりゃ増えるな。まあ7解放に合わせて運営が上手く調整するのを願うか。 - 名無しさん 2018-02-28 02 42 59 どうせ強いとか厄介なんて言ったら腕がなんて言われるんだろうけど相変わらず硬直と言うほど硬直長くないし - 名無しさん 2018-02-28 06 22 17 途中送信 しばらく離れて戻ってきてみればこいつを始め支援機のミサイルが強化されて厄介になっているしこいつ実装以降砂系強化され続けて面倒臭い、環境機の化け物連中に合わせて砂強化するならコスト戦を250以下まで常設して600(その内550も?)未満の砂は弱体化してほしい。 - 名無しさん 2018-02-28 06 33 28 正直支援機に時限強化とか必要無い。バッシュ付けて超威力のメインを連発してたらそりゃ与5000とか余裕で出るよ。時限消去で強機体に収まる。 - 名無しさん 2018-02-28 11 00 57 良調整なんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ、下手すりゃ強化までくるかもね。 - 名無しさん 2018-02-28 11 07 25 正直700でも全然違和感無いわ。 - 名無しさん 2018-02-28 11 11 16 デュナメスを芋機体といってる時点で君あんまうまくないでしょ。 - 名無しさん 2018-02-28 13 45 41 長距離射程系の支援機は基本芋機体だろ。機動力あるとは言ってもわざわざ単独で前線突っ込んでいくような機体じゃ無いだろ。ついでに言うと腕に話関係無くね?てか下手程デュナメスとか乗りたがるよ。撃つ→逃げる→撃つ→逃げる、追う側が不利なバトオペでは絶対的に有利で簡単。これで活躍可能なんだから十分芋機体だと思うけど。 - 名無しさん 2018-02-28 16 05 21 うおー!特に意味はないけどこいつのマニュサブで敵を倒せた!何か嬉しい! - 名無しさん 2018-02-28 01 00 45 8日~レベル7やぞ(多分) - 名無しさん 2018-02-27 20 34 07 まぁ、普通そうなるだろうな。赤枠改の時、何故他のフレーム達が開催と同時に復刻されたのか未だに謎 - 名無しさん 2018-02-27 21 48 20 今回のランクマ開始からバルバトス復刻やったし、機体数増えてきたこれからはキャンペーン開始と同時に復刻するようになったかも - 名無しさん 2018-02-27 23 49 34 デュナメスもいいけど、ケルディムきたら↓メインがカウンターになって最強になる未来しか見えない - 名無しさん 2018-01-30 14 01 59 運営「HP150以下のオバヒ&PSが溜まっている時限定で、即死級のダメージを与えられる代わりに当てても外しても自爆します。カウンターの受け付けは0.1秒程でその場から動かないので、頑張ってください!」 - 名無しさん 2018-01-30 22 36 43 ワンセコンドトランザムなんだから一秒はよこせよw - 名無しさん 2018-01-30 23 38 02 それ面白いなw - 名無しさん 2018-01-31 06 59 59 トランザム中の爆発力ヤバイな メイン→特1、メイン→メインでストフリにタイマンで勝っちまったぞ - 名無しさん 2018-01-30 12 52 23 こいつのピストルは押しっぱなしで連射にしてくれんもんかね 短射程低威力の単発武装を予測かけて使う状況なんてまずねぇよw - 名無しさん 2018-01-25 02 03 12 装甲3で運用すればガンガン前にでて味方に負担かけずに戦える。 - 名無しさん 2018-01-17 07 55 00 まだ未強化で使ったことないんだが、俺の購買意欲をかきたててくれ - 名無しさん 2018-01-08 23 10 47 メインは近距離でも撒けるし、離れれば離れるほど誘導が強くなる(体感) サブは自衛に優秀でミサイルと合わせれば中〜近距離でも十分戦える。ミサイルは弾速、誘導、発射数、硬直、全てが優秀。照射は追撃以外では細さも相まって使えない子。バスシュトランザム中は無双。真面目に使いたいならLv5をオススメする - 名無しさん 2018-01-08 23 17 58 ありがとう、トランザム使ってみたいわ。トランザムには射撃が相性良いからやっぱデュナメスだよな。でもデュナメスの後継機が来たらGNが勿体ないという心配 - 名無しさん 2018-01-09 01 46 31 ケルヴィムはまだ支援....サバーニャは汎用機になりそう。 - 名無しさん 2018-01-09 01 49 00 レベル5までの強化にプランが不要 GNドライブが余っているなら作ってもいいんじゃないかと - 名無しさん 2018-01-08 23 23 06 デュナメスって硬直少なくない?。というか支援機は硬直長くとキャンセルも出来ないようにしないと駄目だよな - 名無しさん 2018-01-05 20 08 30 ぶっちゃけ支援機は硬直長くていいと思うんだけど、どう? - 名無しさん 2018-01-05 20 16 34 硬直の短い支援機は『壊れ』扱いされて叩かれるぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 20 24 54 (それは)ないです。そんなことしたらメイン→メインとか繋がんなくなるし。ただでさえ支援機は格闘機ほどではないにしろ、汎用と比べるとまだ若干不遇感が拭い切れてないし。そんなことするんだったら射程伸ばさなきゃ駄目だと思うし、格闘機の修正の方が先だと思うね。俺は。 - 名無しさん 2018-01-05 20 27 47 射程が有るんだからメイン→メインに繋がる方がおかしいと思うけど - 名無しさん 2018-01-05 20 40 07 メインの強よろけと弾速的にいけるんだけど。それとも射程が長いくせにメイン→メイン繋がるのがおかしい!っていうことか?それならスナイパーなんだからそれぐらいはいいと思うし、それ以外の所でちゃんと調整されてるからいいでしょ。(機動力の低さ、近距離戦の弱さとか) - 名無しさん 2018-01-05 20 44 27 バスシュデュナに狩られたんじゃね。確かにあの数秒間のデュナは脅威だよ - 名無しさん 2018-01-05 20 37 27 普通に使ってほとんど硬直しないだろあの硬直なら予測を長くするか射程も短くしないと - 名無しさん 2018-01-05 20 42 09 それでも騒がれてないってことはお察しよ。(支援機のなかでは)高コスト機体だからあれぐらいはいいと思うし、あんなんトランザム中だけだよ。それにいくらデュナとはいえ、近づかれたらきついとこはあるしね。メイン硬直するし(当たり前) - 名無しさん 2018-01-05 20 51 06 上手い人は着地見せないし、デュナが強いとか騒いでるの基本が出来てないやつだけだよ。確かに他の砂機とは違ってサブで自衛しやすいっていうのはあるしね - 名無しさん 2018-01-05 20 54 52 確かに上手い人は全然甘い着地見せてくれないからなぁ。着地ギリギリでステ踏んで接地してきたことある。まぁまずは砂機に狙われてると感じたら着地寸前で回避機体で回避したら上手く避けることできて楽しい。 - 名無しさん 2018-01-05 21 00 07 ああ、デュナメスは俺の恐れてる機体だよ、ぶっちゃけ一番怖い。下手に近づけばやられるし。逆に雑魚だと思ってる支援機がタンク。最近のタンク使いは弱い人が多いようで - 青1 2018-01-05 21 01 13 そういうときは身を隠すんだ! - 名無しさん 2018-01-05 21 10 34 了解した! - 名無しさん 2018-01-05 21 31 31 やべ、その中に含まれそうなタンク乗り… - 名無しさん 2018-01-05 21 13 17 さっきもデスサイズで特1→バルカン→タックルだけして倒してしまった(´・ω・`) - 上の木にいるデスサイズ乗りとは別人です 2018-01-05 21 32 25 キミはタンクの天敵じゃないか一方的過ぎる…。砂機がもっと強けりゃ格闘機使いが増えるんじゃね? - 名無しさん 2018-01-05 21 43 59 ジム砂を強化する気か...正直機動性とか以外デュナより上なのに...(震 - 名無しさん 2018-01-05 21 48 01 ちょっと火力あり過ぎだねジム砂。でも使わないでしょ。砂機が微妙だから汎用ばかりだし汎用以外は使うなみたいになる。強襲は汎用と変わんないでしょ - 名無しさん 2018-01-05 21 59 06 正直硬直は短くしてもいいからメイン→特1みたいなお手軽コンボをなくして欲しい。てか何で遠距離支援機は全部が全部あんな機体特性にしちゃったんだろう。 - 名無しさん 2018-01-05 20 44 38 お手軽って、まずメインが当たらないんだぞ。ダメも大して出ない。 - 名無しさん 2018-01-05 20 52 17 遠いとほんとに誘導かかってんのか?ってなるときあるよね。まあ大体は遠いからそう感じないだけなんだけどね。でも大体の人は避けるよな。で、当たった時に限って追撃する弾がないっていう。 - 名無しさん 2018-01-05 21 05 46 マニュ射の連射速度アップな。あとメイン弾数アップ。他が出来て支援機だけ出来ないのは不自然では? - 名無しさん 2018-01-05 21 29 57 マニュ射は良い案だと思うぜ。あと弾数は10発とか。FPSやらやってる奴だったらうれしいんじゃね?残念ながらキーボードとマウス操作はできないけど - 名無しさん 2018-01-05 22 44 39 ただでさえ強いのに強化なんかいらねえよ。支援機強化したらろくな事にならん。 - 名無しさん 2018-01-05 23 22 49 硬直長くするならってことだぞ。現状ダメ稼げないんだからこれくらいしてくれってこと。 - 名無しさん 2018-01-05 23 32 43 砂系支援機の存在意義が無かった頃の話する? - 名無しさん 2018-01-05 20 28 59 懐かしいな・・・低PLで通じて、高PL帯に投げ出されて通用しなくて絶望した思い出。 - 名無しさん 2018-01-05 20 40 24 僕は初期から百式が手に入るまでずっとジン砂を使ってました(半ギレ) 低コスの王様(アストレイ)なんて開発すらしてないゾ… - 名無しさん 2018-01-06 12 19 52 デュナメスは砂系支援機不遇の時代を終わらせる為にそれまでと比較してだいぶ強めに調整されてるからな - 名無しさん 2018-01-05 20 41 01 デュナはメインだけじゃないでしょ サブとミサイルも優秀なうえに、格闘能力もそこそこある 素晴らしい機体だよ - 名無しさん 2018-01-05 23 27 44 Lスト「デュナメスは壊れ!修正しる!」 - 名無しさん 2018-01-05 23 31 33 せめてパージで素ストになれたらあるいは - 名無しさん 2018-01-05 23 47 42 ブースト多くないんだから勘弁しチクリ~これ以上長くなると600コストの威厳がなくなっちまう;; - 名無しさん 2018-01-06 04 59 47 Lv5完成して バスターから ようやく乗り換えたんだけど、メイン当てるの難しい ブースト管理難しい… - 名無しさん 2018-01-05 20 49 14 他の砂機に比べてメインの誘導が弱い気がする。あくまで汎用寄り砂機なんだろうな… - 名無しさん 2018-01-05 20 51 13 素の状態は弾速で当てる武器だからバスターとは撃つタイミング違うよ - 名無しさん 2018-01-05 20 54 48 すてっぷまで振るといいよ。だいぶ変わる - 名無しさん 2018-01-05 21 01 54 Lv7追加の時に変な修正しないでくれよ運営。今のままで十分だからな - 名無しさん 2018-01-03 12 19 27 ミサイルの弾数2にしてくれたら嬉しいかも - 名無しさん 2018-01-03 12 24 29 ミサイルの属性原作に準じてビーム属性か衝撃属性にして爆破エフェクトの色変えてほしいくらいかな - 名無しさん 2018-01-03 13 33 23 ビームにするのもありだけど、衝撃がいいかな。古黒とフルゼに刺さらなくなるし - 名無しさん 2018-01-03 13 37 16 デュナでナイチンゲール相手するのしんどいな。的が大きいからメインばんばん当たるかと思えばなんかスッっとハズレるし、当たっても1発じゃよろけないし…。やりかたが悪いだけかな? - 名無しさん 2017-12-29 02 35 18 特2のミサイルも織り混ぜて、メイン→ミサ→ゲロビとかなら戦いやすいのかな? - 名無しさん 2017-12-29 14 00 44 Lv6だからたまに仕方なく使うけど、Lv2の砂岩の方が断然強いんだ。ダッシュ初めの挙動とかジャンプとか酷すぎる。メイン以外が割と無能 - 名無しさん 2017-11-27 01 29 41 きっと木主に合わないんだろうな。デュナと砂岩だと適正距離が違うからね。木主は中・近距離戦が得意なのでは? - 名無しさん 2017-12-05 08 18 36 得意不得意はっきり分かれるね。ちなみに自分も使いこなせないからガンキャノン乗ってる。 - 名無しさん 2017-12-12 18 17 02 遠距離の支援機って事を忘れてるんじゃないか? 味方との距離感が大事だけど、射程距離長いしレベル6なら生存力も高いから、かなり嫌らしい機体だとおもうけどな - 名無しさん 2017-12-29 00 16 42 正直、砂系支援機では現状最強だと思うわ - 名無しさん 2017-12-29 00 52 44 バスターも強いだろうに....あいつ、常設機なんだぜ? - 名無しさん 2017-12-29 00 56 22 こいつの前で覚醒抜けするやつ多すぎ。支援機とは思えないほどのメインの取り回しの良さ舐めんなよ? - 名無しさん 2017-11-14 11 25 02 ビームが細いから壊れと言われないのじゃないか?と最近思う - 名無しさん 2017-11-01 19 53 37 単純にタイマンなら余裕で勝てるからじゃないか? - 名無しさん 2017-11-01 20 57 55 トランザム中は暴れられるけど狙撃機自体が中継関連弱くて敵がまともなら味方の負担なしに活躍するのは難しいってのはある - 名無しさん 2017-11-01 22 21 58 たしかに、支援機って言うわりに、支援されないとゴミみたいなもん。連射できるわけでもなく射撃のモーションも遅いのに、足まで遅いのはどうかしてる。このゲーム、支援機のポジション考えられるユーザーなんてほぼほぼいないんだから、足遅いのはどうにかして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-05 08 11 06 ラグい部屋だとステキャンできなくて詰む - 名無しさん 2017-10-31 16 55 11 今回の修正はほとんど強化ないと思ったけど、トランザム中の急いでる中で特1の隙減ってカス当たりでも安定して攻撃繋げれるようになったのは思ったより大きいな - 名無しさん 2017-10-28 13 11 58 こいつのN格判定強すぎなんだよ。赤枠のN格ごり押しされたんだが… - 名無しさん 2017-10-27 21 13 05 長距離・高出力・高弾速のメインがあれほど楽にステップキャンセルで接地も維持できると、個人的には壊れ機体だと思ってるw - 名無しさん 2017-10-27 15 18 00 機動2にするとかなり使いやすくなるな。汎用機と互角にタイマンできるのは他のスナイパーにはない利点やな - 名無しさん 2017-10-24 09 40 14 わかる。サブが想像してたより使いやすい。 青振りでめっっちゃ固くなる装甲3で凸スナするのも良いゾ^~ - 名無しさん 2017-10-24 16 42 06 いつになったらミサイルの属性ビームか衝撃に変えてくれるかな…いややっぱビームだとアーマー系抜けないから衝撃で - 名無しさん 2017-10-20 00 39 46 修正入ったのに盛り上がらんなぁ... - 名無しさん 2017-10-19 23 57 05 劇的に変わったわけでもないから仕方がない - 名無しさん 2017-10-20 00 11 17 というかほぼ修正されてない……。 - 名無しさん 2017-10-20 00 32 50 フルアーマーのせいでデュナメス息してないだろ!さっきも5落ちのクソが味方にいたし、今は絶対タンクの方が良いよ。 - 名無しさん 2017-10-13 11 43 01 率直に言えば、その5落ちデュナメスが下手なだけ。(味方が地雷だった可能性もあるが)ミサイルでよろけさせる事も出来るし、息してない訳ではないゾ。 - 名無しさん 2017-10-14 22 16 59 もはやフルアーマーにはなんの魅力も感じんな... - スーパーアーマークロス"ボーン"ガンダム(ツクテーン 2017-10-14 22 18 46 SANSかな? - 名無しさん 2017-10-14 22 22 09 すまん。骨っていうとアイツなんだ・・・! - 名無しさん 2017-10-14 22 23 29 SANS!デュナメス板で油を売ってるんじゃない!今日は俺様に本を読んでくれる約束だろう! - papylus 2017-10-14 22 30 44 私も単にその5落ちの人が下手なだけだと思う。フルアーマー相手でもある程度距離あるならメイン2発(だったかな?)で剥がせるし、近ければミサイル→サブ連射ですんなり剥がせるから、私はあまり気にならないですし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 28 15 こいつ今の環境だと厳しいのか?敵でいると結構厄介なんだが - 名無しさん 2017-10-13 00 01 04 いや十分現役。FA-ZZガーFA-ZZガー騒いでる人達の言葉を、本気で考える必要なんてないよ。てかシナンジュ、FA-ZZより厄介な相手だと自分は思う - 名無しさん 2017-10-13 00 22 06 装甲Ⅱまで強化積んだんだけど、まだ出撃するときではない?機動Ⅱまで待った方がよろし? - 名無しさん 2017-09-22 23 47 41 デュナは起動Ⅱ一択。火力が段違。装甲Ⅲは作らなくてもいい(自論) - 名無しさん 2017-09-22 23 51 09 その気持ちは自分もそう思った時期はあった。でも装甲Ⅲに乗ったらもうあれは良い機体だ - 名無しさん 2017-09-29 16 32 05 装甲②なら起動①の方がいい。微強化でも成績残せば問題なし。モジュール、マスタリ極赤で狙い打て! - 名無しさん 2017-09-22 23 58 23 まだ早いな。上の人とは意見逆になるけど俺は装甲3の方がいいと思ってる。かなり硬くなるから生存力が全然違う。砂はいるだけで敵からしたら鬱陶しいし、長く戦場にいられることの意味は大きい。バスシュしっかり活かせれば火力面でも困らないしね。 - 名無しさん 2017-09-23 00 05 27 戦い方次第じゃないかな?私は前に出ながら周りのサポートしてたから、機動Ⅱだとキツかったから装甲Ⅱで出てましたよ。蛇腕でも良いかなって思ったけど自分には合わなくて。なので火力振りの装甲2で乗ってましたよ。 - 名無しさん 2017-09-29 16 22 49 木主です。あれから試しに装甲OSで戦ってみたけど、機動IIの方がだんちで使いやすいですね。マスタリーしだいでは中継戦もこなせて使い勝手の良さがいいッスねぇ。 - 名無しさん 2017-10-04 13 12 58 基本は起動2だが、味方の編成を見て装甲3で出る時もある。(百式・シナンジュ等の緊急回避持ち汎用2機いるなら前衛張ってくれると思って機動2で安定だけどね) - 名無しさん 2017-10-27 15 45 55 1200mもいらんでしょ - 名無しさん 2017-07-28 15 31 51 すまん 枝付けミスった - 名無しさん 2017-07-28 15 32 43 ノーロックマニュ射で撃った時に届かなくて、あーっ!ってなる時ないですか?掃討戦開始直後のマニュ射も捗るし… - 名無しさん 2017-07-28 20 01 01 メインの射程もう200mぐらい欲しいなー - 名無しさん 2017-07-15 10 28 42 ケルディムに期待しようぜ - 名無しさん 2017-07-28 13 47 17 現環境で一番スコア出し易い機体なのに強化とか要らんよ。逃げながら戦うだけで与4000は超えるし被撃に関しては基本0だし。編成が偏ってなけりゃスコアで言えばぶっちゃけ最強機体だと思う。 - 名無しさん 2017-09-18 04 03 02 掃討戦開始時にSFS呼ぼうとしてるやつを1000m狙撃するの楽しい - 名無しさん 2017-06-27 08 49 29 LV5出来たー。ペイントどうしよう - 名無しさん 2017-06-25 23 46 37 緑と白入れ替えてみては? - 名無しさん 2017-06-26 04 12 18 そろそろ、ケルディムかサバーニャのキャンペーンしようぜ。支援少なすぎだろ。異常だぞ - 名無しさん 2017-06-24 19 44 21 はよ、ガンダム00シリーズ来い。GNドライブがなくてLV5作れんわ。 - 名無しさん 2017-06-19 20 05 49 こいつ掃討戦だとほんと別格に強いな - 名無しさん 2017-06-16 23 45 14 サンキン掃討で鬼活躍してる人たまにいるな。12撃破与ダメ8000とか。恐ろしい。 - 名無しさん 2017-06-15 19 33 57 らい、戦い方わからない。距離とかどのくらいが一番いいの?味方が暴れまわる人いないと蜂の巣にされない? - 名無しさん 2017-06-11 11 44 34 どの距離でも戦えるから自分が得意な距離より相手の得意な距離で戦わないようにした方が戦いやすいよ 回避行動ないだけで機動力はそこそこある機体なので被弾が多いのは下手に手を出しすぎかと - 名無しさん 2017-06-11 14 04 49 パーツ足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですね。これなら機動Ⅰの方がいいですか? - 名無しさん 2017-06-06 20 39 36 基本的にスナイパー系支援機は機動一択ですねぇ…装甲あげても囲まれたら溶けますし、どうせなら囲まれる前に殺るスタイルがいいかと - 名無しさん 2017-06-06 21 57 30 ありがとうございます、LV5行くまで3で頑張ります - 木主 2017-06-06 22 19 43 デュナメスはガードボタンのステップでなくジャンプボタンでのステップにするともっさり感が減ってやりやすいゾ - 名無しさん 2017-06-06 23 38 51 ありがとうございます、演習で試してみます - 木主 2017-06-07 01 29 40 それステップじゃなくてブーストキャンセルでは? - 名無しさん 2017-06-19 21 56 45 パーツ足足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですねwこれなら機動Ⅰの方がいい? - 名無しさん 2017-06-06 20 36 47 連コメすいません - 名無しさん 2017-06-06 20 40 27 攻撃性少し下げて機動性つけたタンクみたいなもん。とどのつまり壊れ - 名無しさん 2017-05-31 20 28 44 コストってものを考えてものを言おうね - 名無しさん 2017-06-06 23 30 14 砂機体のモジュールって貫徹より補正の方が良いの? - 名無しさん 2017-05-31 00 38 27 タンクのるならこっち乗ってもらった方がいいかな - 名無しさん 2017-05-14 19 22 32 自分で使ってて思う、コイツを放置は正気の沙汰かって言いたくなる、だから支援は良く潰し行く - 名無しさん 2017-05-06 07 00 29 今はランバスデュナに乗るくらいならタンクでいいってなる。 - 名無しさん 2017-05-05 16 21 29 見た目と性能的にプライド捨てないと使えないわー - 名無しさん 2017-05-12 12 10 39 何故かこいつの勝率が3割のことに気付いた。なぜなのか。平均与ダメは4000越えてるのに。 - 名無しさん 2017-05-05 15 30 18 サッカーしてたら負けるに決まってるだろ。ソロ行動してちゃんと中継とれよ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 19 46 むしろ中継に走ってることが多い。こいつ使うと中継全然とらない味方とマッチすることが多くなる気がする。 - 木主 2017-05-06 07 47 14 ソロで中継回れって死ねって言ってるの?他よりマシなだけで支援機なんだぞ - 名無しさん 2017-05-06 08 37 50 初心者か?味方の尻ばっか追っかけてたらサッカーハイエナしか出来んだろ。戦況をよく見て立ち回るんだよ。それで死ぬならただの雑魚。 - 名無しさん 2017-05-06 10 26 18 それは汎用機乗ってる奴とかに言う文句だろうに。何の為の支援機だよ - 名無しさん 2017-05-06 12 02 12 汎用機よりは少ないが、デュナメスでも中継を取る事もある - 名無しさん 2017-05-06 13 23 26 支援機は中継取らなくていいって発想の時点で地雷確定 - 名無しさん 2017-05-06 14 41 47 近場の中継取るならまだしも中継回らなきゃならんくらいなら他にやることあるでしょ - 名無しさん 2017-05-06 15 51 32 こいつで中継取るより、味方に取ってもらって、自分は他の味方の支援をするほうが動きとして強いことが多い、それがチームの連携、機体タイプだろ。まあ周りに味方がいないのなら自分で取りに行くしかないけどな - 名無しさん 2017-05-06 15 20 39 勝率3割ってのは間違いなく自分に原因あるで - 名無しさん 2017-05-12 11 22 18 普通にお手軽機体な気がする - 名無しさん 2017-04-30 18 38 57 今思うと修正必要だったかな? - 名無しさん 2017-04-24 17 57 04 ガン逃げガン待ちばかり多くて面倒な機体だわ。相手に増援来た時に追っかけても放置しても厄介だ。 - 名無しさん 2017-04-19 20 20 19 まじでこいつ修正前の馬並みに一方的にやられるんだけど。 - 名無しさん 2017-04-17 19 30 16 それはそのデュナメス乗りたちを褒めるべき - 名無しさん 2017-04-17 22 08 50 装甲2バスシュで乗っててトランザム中以外ではなかなかダメ伸びないんですが装甲3だとダメは気にならないぐらいになりますかね? - 名無しさん 2017-04-15 20 25 27 機動でとくね - 名無しさん 2017-04-15 22 55 40 機動でしょ。装甲3ならともかく装甲2はないね。 - 名無しさん 2017-04-15 23 03 19 昔は機動で使ってたんですが最近は百式やらユニやらにワンコンで瀕死にされるんで2落ち以内に押さえられる装甲の方が安定するんですよ - 名無しさん 2017-04-16 08 35 33 機動2で常に400以上距離保ちながら戦うんだよ。高射程と範囲の広いレーダー持っているスナ系支援機で被弾前提の装甲OS選択はないな。個人的意見だけど。 - 名無しさん 2017-04-16 08 57 39 機体が好きなんで使いたいんですけど歩きとステップだけで乱戦生き抜くスキルがないんで - 名無しさん 2017-04-16 08 36 47 装甲3だろうが乱戦じゃ生き残れんぞ、少なくとも格闘や一発よろけの当たらない距離をとらんと、ピストルは乱戦で有効ではないしな - 名無しさん 2017-04-17 21 53 56 こいつと戦っててムカつきしか感じない、相性悪いわ - 名無しさん 2017-04-15 02 09 33 こいつで中継内の戦闘がこなせることに気付いて滅茶苦茶楽しい - 名無しさん 2017-04-05 23 19 50 ケルディムになったら格闘はピストルで殴ったり(実弾)、タックルはゼロ距離ピストルだったりするんだろうか - 名無しさん 2017-04-02 03 59 23 なんでピストルで殴るのが実弾になるのかは意味わからんけどタックルはありそう - 名無しさん 2017-04-03 18 37 39 横からだけどピストルがビームで形成されてるわけじゃないからだと思うよ 対ビームコーティングはされてるけどね - 名無しさん 2017-04-03 19 15 44 いやビームはもっとないと思うけど果たしてそれは実弾なの?ビームピストルは斧として使うこともできるんだが普通に格闘属性じゃないの? - 名無しさん 2017-04-03 20 17 15 木主はSOLID属性って言いたかったんだろう - 名無しさん 2017-04-03 20 34 40 ビーム格闘、実弾格闘って書いてあるやん - 名無しさん 2017-04-03 22 55 38 武装欄の表記見て理解してから文句つけような - 名無しさん 2017-04-03 22 57 09 ほんとだ今までビームサーベルはビーム付くとだけ思ってたけどメイスとかちゃんと実弾乗ってたんだな。首吊ってきます。 - 名無しさん 2017-04-04 22 55 39 めっちゃ近付かれた時どうしてる? - 名無しさん 2017-04-01 14 41 47 途中送信してしまった ミサイルも近すぎて当たらんから捨て身で前格やって全力で離れてるけどブースト少ないと詰む - 名無しさん 2017-04-01 14 43 21 ピストル優秀だからそれでよろけとって返り討ちにしてる。格闘はピストル弾切れになってなおかつオバヒ時の苦し紛れに使う感じ - 名無し 2017-04-01 14 51 13 ピストル、たまに照射 - 名無しさん 2017-04-01 15 00 45 格闘誘ってジャスガしてる - 名無しさん 2017-04-01 21 07 52 解答ありがとう 取り敢えずピストル撃ちまくって格闘来たらガードしてみるわ - 木主 2017-04-01 22 15 07 なんか久しぶりに乗ったらすごく乗りにくい。特殊2は良いんだけど、メインが当たらなくなった。 - 名無しさん 2017-03-30 23 06 53 わかる、基本的には強化されたはずなのにメインの命中率落ちた。弾速の変化に慣れないせいだとは思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-01 18 49 34 誘導が弱くなっだけの話。 - 名無しさん 2017-04-01 21 59 42 こいつのプランっていくついくついるのん? - 名無しさん 2017-03-30 22 12 00 多分12個でございます - 名無しさん 2017-04-01 07 06 48 ありがとう!EXの数が心配だったんだよね…他の機体に回そうかと思ってたけどキツイなコレ… - 名無しさん 2017-04-01 09 18 25 オーイエス!参考にエクシア見たら載ってなかったので追加したっす。けどデュナは2か3で止まってるので書けないっす。誰か情報を頼みます。 - 名無しさん 2017-04-01 11 34 44 1級支援型運用データ×10 - 名無しさん 2017-04-03 16 31 50 Lv6プラン×12、GNドライブ構造材×15、複合構造材×15です - 名無しさん 2017-04-03 16 33 48 ありがとうございます。 Pとイェンはエクシアと同じでよろしいでしょうか?(既に書いてしまってますが) - 名無しさん 2017-04-03 16 42 00 oh・・・度々すみません、複合装甲材 で合ってますでしょうか?超高強度フレーム構造材? - 名無しさん 2017-04-03 16 46 57 すんません、間違えました…。複合装甲材×15です。開発は12万Por518JPY。 - 名無しさん 2017-04-03 17 13 46 ではこれで完成ですね。ありがとうございました - 名無しさん 2017-04-03 17 50 51 ケルディムよりデュナメスが好きな俺氏、レベル6にすることに決定 - 名無しさん 2017-03-29 18 36 08 間に合うんですかねぇ…(プラン3枚、GNドライブ3つしかない顔) - 名無しさん 2017-03-30 01 50 09 間に合ったぞ(ゲス顔 - 名無しさん 2017-03-30 13 58 49 いいなあ。デュナ一機に絞ってたのに7枚しか出なかったわ。GNドライブはランクマ中に30個以上出たけど - 名無しさん 2017-03-30 14 03 47 …EXパーツ21枚集めようっと(死んだ魚の目 - 名無しさん 2017-03-30 21 23 07 この機体で百式に粘着された場合ここの方々はどうしてますか?メインサブともに相手はほぼ着地しないので当たらず、ミサイルも近すぎて当たらないのです - 名無しさん 2017-03-29 16 18 07 まず残念なことに、タイマンで百式に粘着されて勝てる機体が今いない 対策として耐実弾を積むしかない - 名無しさん 2017-03-29 18 51 24 汎用には居るが支援でそれが出来ちゃあな - 名無しさん 2017-04-09 06 11 55 くるくるする。意外と当たらなくて楽しい - 名無しさん 2017-03-29 18 53 12 味方がサッカーしてるので仕方なく中継取りに行くとその試合中大体百式が粘着してきたので投げそうになりましたね… - 木主 2017-03-29 19 24 45 開始前に番号チェックしてそもそも接近されないようにする。↓のように中継占拠時に降ってきたら中継放棄してもいいから離れる。味方がサッカーしている時点で勝てる望み薄いし。 - 名無しさん 2017-03-29 19 40 47 絶対に接地するまで撃たない。これだけ。 - 名無しさん 2017-03-30 21 32 23 修正きてから初めて乗ったけど、弾速はえー。着地に刺さる刺さる。特1はもっと発生早くて良いんじゃね? - 名無しさん 2017-03-29 07 40 34 古黒増えてきたらキツそうだな - 名無しさん 2017-03-29 03 07 22 フルクロ乗りだけど見つけ次第まとわりついてます 無傷で撃破も可能です - 名無しさん 2017-03-29 03 29 40 こいつのマスタリーのおすすめ教えてちょ。 - 名無しさん 2017-03-28 23 02 14 なんか木が減ってない?枝の末端が気持ち悪い煽りだった木が無くなってる。 - 名無しさん 2017-03-28 22 15 51 それお前じゃね?(鼻ホジ) - 名無しさん 2017-03-29 10 46 14 誰が消したか知らんけど、せっかく消えたんだから蒸し返すようなこと言うのは良くない。↑の人も一々煽りに見えること言わない方がいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-29 10 52 00 勝手に消したのか、削除申請があって管理人が消したのか、この違いは大きい。 - 名無しさん 2017-03-29 10 56 52 それも問題だけど、木主がまた蒸し返す原因になるような言動をとってることもまた別の問題だと思う。 - 名無しさん 2017-03-29 11 04 25 記憶に残ってるのがその部分しか無いんだもの。 - 名無しさん 2017-03-29 11 27 43 ホンコンの場所とリ難しいよね、C以外での。 - 名無しさん 2017-03-28 18 44 51 向かいのビルから撃ってみたり、思い切って凸砂してみたり。 - 名無しさん 2017-03-28 19 10 59 バスターからようやく乗り換え。面白いくらい当たるな、このメイン。 - 名無しさん 2017-03-27 22 35 36 機動1まで強化できたから乗ってるけどなにこいつ強い…与えたダメージ9000超え初めてだよ… - 名無しさん 2017-03-27 23 07 40 前までバスター以下の性能でトランザムしてやっと同等レベルだったな 強くなってよかったぜ - 名無しさん 2017-03-27 23 21 19 緑ロックでも、相手が足止まっていたら当たるものだね。ミサイルもそこそこ強いし。いいねw - 支援機乗れぬ 2017-03-27 22 29 35 予測撃ちしても、まともに当たらないんだけど... - 名無しさん 2017-03-27 00 16 21 硬直や接地を狙えば当たるよ - 名無しさん 2017-03-27 00 22 04 デュナかエクシア作るならどっち? - 名無しさん 2017-03-26 19 54 20 好きな方 心に従え - 名無しさん 2017-03-26 22 42 34 了解、マスター - 名無しさん 2017-03-27 20 11 35 赤ロック距離なんて800mでも何でも良いと思うけど実際トランザムすると赤ロック距離伸びるし - 名無しさん 2017-03-26 09 36 03 なんか色々言ってる人いるけど中継に座っつたらマニュしてくるヤツいるしロック距離なんて前から同じでしょ。 - 名無しさん 2017-03-26 01 07 52 しかし200mアップはデカイぞ - 名無しさん 2017-03-26 01 20 59 300→500は大きいが、700→900は大した意味ないじゃん。赤ロックを振り向けた時点で警戒されてまず当たらんし。 - 名無しさん 2017-03-26 02 14 13 乱戦時は警戒したとこでほとんどの機体にたいして索敵範囲外だからロック仕返すこともできないし一方的にブースト消費させられるから味方にとどめをさしてもらえるやろ?これが支援機の仕事やろ。 - 名無しさん 2017-03-29 13 07 55 というか下の火が消えつつあるのに別木立てて種火増やす必要ないと思うんだ - 名無しさん 2017-03-26 07 13 32 コイツも機動2か装甲さ3迷うよなぁ、皆はどっち使ってる?機動の高威力か装甲のカチカチ感か本当迷う。 - 名無しさん 2017-03-25 21 31 46 装甲3が安定してていい - 名無しさん 2017-03-25 21 37 24 個人的にスナイパー系支援機は機動1択だな。カチカチでも接近されたら不利なのは変わらないし、それよりもアウトレンジ維持できるブーストと足かな。 - 名無しさん 2017-03-25 23 13 54 自分は凸砂気味に立ち回るから装甲3かな。そこそこ機動力あるからやり易い - 名無しさん 2017-03-26 07 29 41 弾速のせいで前の感覚で避けようとすると刺さるなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 17 32 13 長射程武器がオーブとの相性がグンバツなのは分かってましたが、2試合連続オーブで2試合とも与ダメ6000~7000のデュナがいたのにはびっくらこいただ やっぱり強くなってます? - 名無しさん 2017-03-25 11 41 58 オーブじゃないけどさっきこいつで出撃して撃破10損壊1支援3占拠3の好成績だせたわ・・・ やっぱ強くなったんだな~ - 名無しさん 2017-03-25 15 19 04 !?暴れん坊め! 弾が速くなったせいかトランザム中のこいつぁ危険だで・・・貫通するようになってるし - 名無しさん 2017-03-25 15 33 11 オールビーム貫徹のバンシイのメインが91しか入りませんでした - 名無しさん 2017-03-24 22 18 35 相手は装甲3! - 名無しさん 2017-03-24 22 24 10 こいつ乗るとめちゃくちゃ敵に狙われるんだがどうすればいいんだ、バスターの時はそんなこと無かったのに - 名無しさん 2017-03-24 22 08 46 バスターより自衛力あるんだからガンバレ - 名無しさん 2017-03-24 22 19 25 丁寧にサブでよろけを取るんだ。 - 名無しさん 2017-03-24 23 38 23 というか広いレーダーあるんだからマップ見ながら立ち回ればそんな囲まれないし、接近を許すこともないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-03-24 23 44 49 スピード的にどうしようもない相手もいるからね。運命とかギスとか。支援機乗ってるとこいつらにはしょっちゅう狙われるわ。 - 名無しさん 2017-03-25 10 56 33 そう? ギスならまだしも運命とかなら近づく前にバンバン撃ち落としてるよ - 名無しさん 2017-03-25 15 24 37 運命は高速機動あるし無理だろ。よほど相手が下手なんだな - 名無しさん 2017-03-25 15 39 11 誘導は元々良いし弾速速くなったおかげで、あまり誘導の劣化が気にならないよね - 名無しさん 2017-03-24 21 00 11 着地狙えば気にならないけど空中にいる敵打つときはかなり気になるわ。身体に前の感覚が染み付いてるからなかなか慣れない。手に入れてからひたすら乗ってたからなあ…メインは修正いらなかったのに。 - 名無しさん 2017-03-24 21 03 30 変形移動してる奴に当たらなくなったよね - 名無しさん 2017-03-30 11 12 16 この機にデュナ乗ろうと思うんだけど、こいつの適正距離ってどれくらい?ランバスみたいに後方待機より、ヘビア・サンドロックみたいに中衛の方がいい? - 名無しさん 2017-03-24 14 18 52 遠中近全ていけるのが強みだぞ。遠距離でメインバンバン打ってもいいし、中距離でミサイル混ぜてもいいし、近距離でピストルと格闘でよろけとってマニュ射なりゲロビなりぶち込んでもいい。お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 14 31 59 オールラウンダーということか、早速やってみる さんきゅ - 名無しさん 2017-03-24 15 05 32 中継内で戦いながら中継の外に居る機体を取れるのが最大の強みだからそれを意識すると良いよ - 名無しさん 2017-03-24 20 40 44 赤ロック距離の調整忘れたんちゃうか?これ。誘導のかからん緑ロックかマニュで当てろと? - 名無しさん 2017-03-24 09 21 27 今更?デュナメス使いが文句言ってたバスターも射程は長かったけど800までしか赤ロックにならんかったぞ。俺はデュナもバスターもほとんど乗らなかったけどこいつら何で緑ロック距離で言い争ってるんだろうと思って見てたわ - 名無しさん 2017-03-24 10 02 10 あぁついでに言うとジム砂も一緒な。デュナだけ赤ロックかからんという訳ではないから今更文句言うな - 名無しさん 2017-03-24 10 05 14 まーたバスター使いが発狂してんのか - 名無しさん 2017-03-24 11 12 23 デュナ使いは違うと言ってもすぐにファビョるんだろうからバスターもジム砂もデュナメスも射程500にしたら良いと思う。コレで公平だろwww - 名無しさん 2017-03-24 11 40 32 わざわざバスター擁護の荒らしをこのページにしにくること自体が行動としておかしい - 名無しさん 2017-03-24 11 42 29 だから擁護してないぞ。バスターを大幅に弱体化してデュナも大幅に弱体化したら良いと思う! - 名無しさん 2017-03-24 11 44 44 バスター使いなんだか支援機にボコられたのか知らんけど、論理的に文句言えよ - 名無しさん 2017-03-24 11 58 40 だから射程と赤ロック距離についてはデュナメスだけの問題ではないって事。デュナメスの赤ロックを射程に合わせるなら他の同様の機体も合わせないとゲーム設定的におかしくなるでしょ?今までバスターやジム砂って言う今回デュナで騒がれてる問題を抱えていた機体がいたのに今更デュナメスで騒ぐのかって事。改善か改悪かは知らんけど修正するなら同じ問題を抱えた機体全体の修正が必要でしょ?言ってる事おかしいかな? - 名無しさん 2017-03-24 12 03 42 コスト400で威力160,コスト500で威力150,コスト600で威力140で射程について一律で同じにしろって主張がおかしい そっちの方がバランスおかしいやん - 名無しさん 2017-03-24 12 08 36 バスターもジムスナもコストデュナメスより安いし、バスターに至ってはメインの火力高いだろ - 名無しさん 2017-03-24 11 17 20 ロック距離の話じゃないの? - 青枝 2017-03-24 11 36 24 コスト高く威力も低いのにロック距離が同じってのはおかしいだろって話だよ - 名無しさん 2017-03-24 11 38 44 コストと射程とロック距離は関係ないんですが。それを言ったら高コストは皆射程長いのか?だったらユニのガトリングの射程も600に戻すべきだろう。戻されたらウザイからイヤだけど - 名無しさん 2017-03-24 11 43 44 関係あるんだよなあ。ユニのガトリングは火力高くよろけダウン値低く射程長かった、しかも汎用でサイコフィールド持ち。なんで意味不明な比較をすんの?論点ずらしで頭悪いよ - 名無しさん 2017-03-24 11 47 32 いや。。君の発言の方が論点ずれてるんですが。元々の話はロック距離の話ですよ - 名無しさん 2017-03-24 11 59 22 メインの性能の話してるじゃないか最初から。ユニのは特1だし汎用だし、例として的外れだよ。威力低くコスト高いからロック距離が長くてもバランスおかしくないでしょって話じゃん - 名無しさん 2017-03-24 12 03 28 じゃぁ運命はコスト700なのにBR威力120だから射程800あっても良いですね。コストと威力と射程は関係ないですよ。それ以外の目に見えない性能の違いがあるでしょう? - 名無しさん 2017-03-24 12 19 39 本当に頭悪いんだな、なんで格闘も強い機動力もある汎用と比較すんの? - 名無しさん 2017-03-24 12 25 33 それいったらここに挙がってる支援機の中では機動面でデュナが頭一つでてるし、発動すれば攻撃機動ともにぶっちぎっちゃうトランザム持ちってことは無視ですかって話になると思うんだけど - 名無しさん 2017-03-26 00 19 51 無茶苦茶言ってて笑える 格闘も強い、機動力もある、移動撃ち可能なBR、汎用機、比べる対象としておかしすぎ! - 名無しさん 2017-03-24 12 35 56 コストや火力同じなら、バスターとジムスナと同じで我慢しろも成立するけど違うやん - 名無しさん 2017-03-24 11 40 59 あれれー?ほとんど乗らないような機体のページに来て文句書き込むんだーおっかしーなー - 名無しさん 2017-03-24 11 22 17 コナン君(笑) - 名無しさん 2017-03-25 00 00 47 コスト500威力150,コスト400威力160で優遇されてんのにコスト600威力140に対して同じでいろって文句言う方が頭おかしい - 名無しさん 2017-03-24 11 37 26 じゃぁ何でデュナメス使うの?何か利点があるからじゃないの?ちなみに俺は相手しててバスターよりもデュナメスの方がイヤなんですけど機動性高くて支援機なのに中々弾が当たらないから。そういう事は見ないわけ? - 名無しさん 2017-03-24 11 48 20 好きだからだろ。そうか、君はデュナにボコられた強機体厨か。 - 名無しさん 2017-03-24 11 54 12 じゃぁそれで良いんじゃない?それとも強機体厨だから好きな機体が支援機最強にならないとイヤだという事? - 名無しさん 2017-03-24 11 56 24 コスト600のスナ機体に対してコスト500や400と同じでいろって文句言いだしたのはそっちなんですが - 名無しさん 2017-03-24 12 00 22 だから同じじゃないでしょ。。武装の数値しか見てないの?メインのキャンセル時間や機動性が段違いでしょ。だからデュナ、バスター、ジム砂相手しててデュナが一番やり難いって話してるのに。デュナはしっかりとコスト相応に強い機体ですよ。安心して下さい - 名無しさん 2017-03-24 12 10 36 コスト600だからキャンセルしやすい性能なんだろ。で?威力低い分のバランスはどこでとるの? - 名無しさん 2017-03-24 12 16 35 それで十分バランスとれてるじゃん(笑)自分の言ってる事分かってる??機動力は強みだろ - 名無しさん 2017-03-25 00 04 00 現状支援機最高コストのスナ機体なんだから、スナ機体としては性能高くてもええやろ。何言ってんの? - 名無しさん 2017-03-24 12 11 47 調整内容見れば分かるが、砂機と言うより中距離支援機っぽくなってるぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 19 32 39 結論としては「マニュ射で当てろ」でいいんですかね? - 名無しさん 2017-03-25 15 32 36 ? - 名無しさん 2017-03-25 17 00 58 ぶっちゃけこれ以上赤ロック伸びてもまず当たらんよね。虚仮でも良いから原作性能的に赤ロック距離が欲しいと言うなら、まあ分からんでもないけど。個人的には特1がVSシリーズのデュナメスみたいに弾速マッハの単発でも良かったなぁ、と。ゲロビはイメージ的にイマイチ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 31 03 もうスナイパーとかオワコンだから。占拠しながら戦ってくれ - 名無しさん 2017-03-23 22 20 57 砂でも緑振ってる俺に敵はいなかった。 - 名無しさん 2017-03-23 22 22 26 中継とっても守れない汎用やら急襲も充分オワコンなんだが... - 名無しさん 2017-03-23 22 31 46 デュナメス乗ってる時よく思うわ。汎用急襲やらが旗無視して支援機のこっちが旗回らなきゃいけないんだろと - 名無しさん 2017-03-23 23 31 43 そういう貴様がちゃんと中継踏め。 - 名無しさん 2017-03-25 00 06 38 せっかくライザー作ったけどコイツ楽しすぎてやめれんw - 名無しさん 2017-03-23 22 07 06 装甲はそこそこでサブを2発よろけにして欲しかった。 - 名無しさん 2017-03-23 21 36 08 赤ロック、通常900でトランザム時1000じゃあかんかったんか? - 名無しさん 2017-03-23 21 15 39 そんだけ離れてるとまず当たらない上に芋砂が量産されて更にクソゲー化するぞ? - 名無しさん 2017-03-23 21 26 41 あ、既にクソゲーでしたね。じゃあ良いか。 - 枝主 2017-03-23 21 31 36 同じ条件のバスターで文句言う奴はいなかったのにデュナでは文句言う奴がいるのかww - 名無しさん 2017-03-24 10 03 57 バスターはコスト500でメイン150な デュナはコスト600でメイン140な 同じじゃないんだよ - 名無しさん 2017-03-24 11 27 11 弾速が割とダンチなので、差しやすさは別物だけどな。数字だけ見て文句言ってる奴はいっぺん両方乗ってみると良いよ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 05 14 ほんとそれ - 名無しさん 2017-03-25 09 43 52 コイツ使って普通与ダメどれ位とれる?地雷してないか心配なんだよぉぉぉ - 名無しさん 2017-03-23 20 56 33 俺は平均が4000弱かな。 - 名無しさん 2017-03-23 22 18 38 3000ちょいか4000くらいだからギリ大丈夫ですね!ありがとうございます! - オ主 2017-03-23 22 41 12 中継でしゃがんでたら空中に変な影が見えて気づいた時には既に狙撃されてた。しかもすぐ隣に味方の砂岩がいたんだけどそいつ俺が狙撃されたことに気付いてブーストダッシュしたにもかかわらず狙撃された。動いてる奴にも当ててくるとか変態すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-23 20 39 05 格闘、汎用機くらいなら近づいてきても対処できるようになった? - 名無しさん 2017-03-23 19 40 10 前に出よう!って言うけど、百式とダブルオー、エクシアが待ち構えてるんだよなあ - 名無しさん 2017-03-23 19 02 04 使ってみたけどあんまりメイン誘導低下は痛くないと感じた。しっかりステ入れて来る相手には元から当たらんし逆にステしないカモには普通に当てれる性能はあるし - 名無しさん 2017-03-23 18 57 18 ランバスとの差別化を図ったな。弾速が速いから前衛後ろから隙を見つけてねじ込むのがベストかな?こうなると芋砂はLスト1択だな。 - 名無しさん 2017-03-23 17 57 11 ミサイルとピストル活かすためにも凸砂一択じゃないかな、装甲3で。装甲かなり硬くなってるし。 - 名無しさん 2017-03-23 17 59 53 俺的には遠くから狙い撃つ機体だったんだが、運営はガンカタデュナメスが好きみたいだな - 名無しさん 2017-03-23 18 52 04 メイン誘導低下はイタイが、これくらいの強さで丁度いい 当たる奴にはとことん当たるしな これで誘導そのまま、もしくは強化だったらランチャーの再来でデュナだらけだったぞ そんなのイヤだ - 名無しさん 2017-03-23 17 25 06 アプデ前だって別に壊れな誘導してたわけじゃないだろ…メインいじる必要がなかったんだって。 - 名無しさん 2017-03-23 17 32 57 かわりに弾速・ヒット判定アップしたろ? 戦い方変えたわ 接地や硬直に合わせれば問題ない - 名無しさん 2017-03-23 17 51 38 接地や硬直なんてもともと当たるもんだろ…あと地味にムカつくのが赤ロック距離伸びなかったことだわ。バスター800なのになんで700のままなのかと。 - 名無しさん 2017-03-23 17 58 20 バスターと比べたらアカンよ 奴は弱体修正必須だからな - 名無しさん 2017-03-23 18 08 03 いやロック距離は下がらないでしょ、流石に。ザムあるからって平時のステータス負けてるのも悲しいわ。ちゃんと100コス差分の優位をください、砂として必要な部分で。 - 名無しさん 2017-03-23 18 18 38 備蓄60個で作れるかな - 名無しさん 2017-03-23 16 17 48 装甲3がヘビア並みに硬い 自衛力も高いから落とすの大変そう - 名無しさん 2017-03-23 16 17 48 トランザムメインが貫通した時笑いが止まらなかった、しかも機動面も強化されてるし、これは弱点なくなったも同然過ぎるwww - 名無しさん 2017-03-23 15 13 20 近距離戦闘もこなせる サブと地味に強くなった格闘 万能支援機 - 名無しさん 2017-03-23 15 28 54 肝心のメインが誘導低下で弱くなったんだよなあ… - 名無しさん 2017-03-23 15 45 25 芋砂じゃなきゃトントンだよ。 - 名無しさん 2017-03-23 17 57 43 いや、凸って着地やら刺すだけなら汎用でいいだろ。砂の意味ないじゃん。遠くから高誘導、高火力武装で味方が攻撃するチャンスを作るのが砂の仕事だろ。 - 名無しさん 2017-03-23 18 22 59 運営的にはサンドロックと同じジャンルなんだろ。これ以上はここでウダウダ言っても始まらんぞ? - 名無しさん 2017-03-23 20 57 36 メイン射程増、威力減、武装はだいたい強化 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 03 強くなったのはサブと照射かなあ。ミサイルは前よりマシだけどバスターやヘビアと比べたら…メインは明らかに劣化した。とにかく誘導がひどくて今までと同じ感覚だとまるで当たらんね。射程伸びたけど赤ロック距離は700のままだし、索敵が900だから覚醒中以外はほぼ意味ない - 名無しさん 2017-03-23 14 27 01 追記。覚醒中も意味なかった模様。実質メインは弾速上がった代わりに誘導性能がグッと下がり、威力も低下しただけの完全劣化です。まだバスターの天下だよ!やったね! - 名無しさん 2017-03-23 14 41 58 逆にバスターさえ弱体化すればデュナの天下ではある まぁたぶんないと思うが・・・ - 名無しさん 2017-03-23 15 01 37 索敵範囲増加モジュールを付けるチャンス到来か⁈ - 名無しさん 2017-03-23 15 55 40 あれ緑ロック伸びるだけだから無駄よ。緑ロックで打ったってどうせ当たらんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-23 17 32 01 コイツとエクシアの復刻・何らかの修正あるかな? - 名無しさん 2017-03-21 12 39 51 今週の木曜にはエクシアデュナ調整とLV6はくるだろう、問題は調整内容だからコメントも性能調整どうなるとが多い。 - 名無しさん 2017-03-21 19 13 54 コイツを使いこなすにはどうしたらいい?ぶっちゃけ今の環境じゃピストル当てようとしても押し付け武装でやられるから600Mで追ってきたところを追撃してるんだがタイマン全然勝てん - 名無しさん 2017-03-19 13 03 09 デュナメスでタイマンで勝てる訳ないだろ。トランザムしてるなら別の話だが。百式やバル4にタイマン張ろうとしたら無理だわ。回避持ちは諦めて味方と合流した方が良い。回避が無い敵なら普通にやれる。 - 名無しさん 2017-03-19 13 45 18 こいつに限らずスナ系は近寄らせずに倒すのが理想だろ。広いレーダーあるんだからちゃんとマップ見て600の距離を維持し続けるんだ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 17 19 今回のランクマで無課金でもレベル5にできる!だから弱体化とか変な事しないで· · ·ピストルの射程300くらいにならないかな - 名無しさん 2017-03-17 13 30 35 横格をよろけにしたりサブを二発よろけで近距離強化方向も良さそう、射撃方面ではこの機体は格闘持ちだから純射撃機に劣る調整だろうからそっちもあり。 - 名無しさん 2017-03-15 04 26 54 余計な調整だけは。。。ミサイル強化したら乗る奴増えるからダメだぞ。 - 名無しさん 2017-03-12 18 38 37 ミサイルどころかメインに貫通付けたり照射リロ短縮など強化調整する所だらけだろ、今のまま満足してるのはレア機体で活躍してるオレツエー出来てる奴ぐらいだ。 - 名無しさん 2017-03-13 05 01 50 ミサイルなんていらねーから、メインの赤ロック距離を支援機の中で最長にして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-13 07 37 35 前にここでそれ書いたらボロクソに叩かれたなぁ - 名無しさん 2017-03-13 19 45 43 以前バスター使いが発狂したからな - 名無しさん 2017-03-13 20 01 49 粘着デュナメス乗りがキレられたらだけだって。 - 名無しさん 2017-03-19 15 32 09 コメ欄禁止になるまでデュナメスのページにわざわざ来て荒らしてったんやで - 名無しさん 2017-03-21 15 58 53 バスターやLストのページにまで出張してたデュナメス狂いにも非があると思うの。そっちは過去ログにしっかり残ってるし。 - 名無しさん 2017-03-21 20 37 18 非があろうがなかろうが荒らしに来るのはキチガイだろ - 名無しさん 2017-03-21 21 18 29 出張も荒らしだと思うの - 名無しさん 2017-03-21 21 21 35 なに?また君コメ欄荒らしに来たの? - 名無しさん 2017-03-21 21 20 51 別人ですよ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 23 50 コメ欄禁止になるまで応戦するのも大概だろ。無視できないのかよ? - 名無しさん 2017-03-21 21 29 24 ゲーム初期のミサイルからこいつの誘導がちょっとでもかかるミサイルが出た時は革命だったのになあ、こいつでテスト終わったのかその後のミサイルが続々と誘導強い物ばっかりになって可哀想 - 名無しさん 2017-03-13 07 53 44 当てやすくなる代わりに威力は下がるとかじゃないかな - 名無しさん 2017-03-13 19 01 54 今のままで十分だろ。強いて言うならミサイルの誘導微強化とピストルもうちょい当たりやすくしてくれと。デュナ600回ほど乗ってるが他の部分では困ったことないわ。 - 名無しさん 2017-03-13 19 33 53 確実にトランザムオバヒは来るので心の準備はするんだ それに伴う素の状態の調整も入るだろう - 名無しさん 2017-03-13 20 03 03 ミサイルはもちろん、素の性能をバスター並に、欲を言えばバスター越えにしてほしいわ - 名無しさん 2017-03-14 04 25 59 まぁバスターよりコスト上だもんな - 名無しさん 2017-03-14 06 31 12 トランザム後オバヒ&ミサイルが他の支援機みたいになる調整はありそう - 名無しさん 2017-03-11 20 30 19 格闘関係微増とかもありそう - 名無しさん 2017-03-12 13 34 46 デスサイズにやたら狙われる - 名無しさん 2017-03-11 09 54 39 格闘機が支援機狙うのは当たり前 - 名無しさん 2017-03-13 19 46 58 調整なくて戦える、ここまで完璧な支援機ほかにねぇわ...狙い撃つぜぇ!! - 名無しさん 2017-03-10 23 48 59 久々に使うと着地硬直が長くてステップミスるわ - 名無しさん 2017-03-10 07 11 44 前線で戦う支援機だけど装甲3来ても流石に機動iiよな?個人的に装甲3もワンチャンあるかもと思ったけど。本当にワンチャンだけ - 名無しさん 2017-03-10 03 12 07 人によるだろうな。多分7、8割の人は装甲にするとおもうけど。火力を1段階下げるだけで、装甲が3段階上がるから、コスパがいいんだよ。 - 名無しさん 2017-03-10 05 31 42 ステップの性能低下やただでさえ使うブーストが少なるのがイヤで機動Ⅱの方が良いと思う俺みたいのも居れば、装甲145の体力1200が魅力的だからそっちの方が良いと言う人も居るだろうし、本当に人によるって感じだな - 名無しさん 2017-03-10 06 14 03 丁度いい性能の機体。まず音が〇 - 名無しさん 2017-02-28 17 52 40 ゲロビの音がちょっと気持ち悪い。 - 名無しさん 2017-02-28 21 03 00 バスターで存在する忘れがちだけど十分強いよねこの機体 - 名無しさん 2017-02-25 10 04 08 トランザム中のこいつでヒャッハーが楽しい!調整入らずしてこの強さ、エクシアと一緒に調整入るのかがちょっと怪しいところ - 名無しさん 2017-02-25 10 02 30 バスター乗ってた自分的に支援機で射程800ってどうなの?って思っていたら以外に気にならない。むしろ前に出たり、相手の裏取りを潰す自分にとってすごく使いやすい。近づかれてもサブでカバーできるし、ある程度離れていても味方の援護もできる。なんで最初っから使わなかったんだよ馬鹿野郎 - 名無しさん 2017-02-10 10 07 11 ミサイルの軌道がまっすぐならなぁ…… - 名無しさん 2017-02-10 15 06 48 ミサイルはロッキャン相手に牽制で使うぐらいですかね。目の前でロッキャン使う人がたまに居るので当たってくれたらラッキー程度でしか使ってないです・・・。上手くしたら怯んでマニュ射で追撃できるんで - 名無しさん 2017-02-10 20 32 29 未だに調整入ってなくてビビるわ。メインの有効距離1500、赤ロック距離1000とかで良いのに。特1は有効距離1500で超高速ハイメガで威力350。サブは威力120のBRとか。 - 名無しさん 2017-02-04 02 41 19 スレ違いかな?まぁ、一様言っておきます。メイン有効距離1500って有り得ないでしょう。せいぜい1000が良いとこだと思いますよ - 名無しさん 2017-02-10 09 40 08 ハイメガにBRって最早別機体なんじゃ…現状でも十分だと思うけどな。わがまま言うなら特2の集弾性改善かな - 名無しさん 2017-02-10 12 30 37 好きな機体だからあんま強くしないで - 名無しさん 2017-02-10 12 38 51 どちらがオススメかだ - 名無しさん 2017-01-28 18 37 00 枝にしろよ、鬱陶しい。使いこなせるようになればギスの方が強い。敵にいても鬱陶しいしな。癖があるから使いこなせてないやつも多いけどな。 - 名無しさん 2017-01-28 18 59 30 オススメを教えてくれ - 名無しさん 2017-01-28 18 36 18 ギスかデュメナス - 名無しさん 2017-01-28 18 36 03 今回のランクマで18戦17勝という成績を叩き出せた、ヘリポはデュナがおすすめです!サンキンは厳しいです! - 名無しさん 2017-01-16 19 57 15 トランザム中のこいつ楽しすぎw - 名無しさん 2017-01-05 03 08 45 ランバスの時代を思い出させてくれるからね。 - 名無しさん 2017-01-05 20 11 52 後ビームの曲がり方が面白すぎる、たまにぐにぁ、って曲がるww - 名無しさん 2017-01-05 20 16 28 横格闘はいつの間にかダウン値4割以下になっているっぽいメイン横格ビームが繋がる - 名無しさん 2017-01-04 12 45 12 バスターのほうが強いって言われるけどこいつのほうが強いと思うんだよな。 - 名無しさん 2016-12-28 23 17 11 コイツはメインからのステップが早いからねー。バスターの方が火力は出しやすいけど、デュナメスの方が小回りきくから俺はデュナメスの方が好き。 - 名無しさん 2016-12-29 00 43 04 火力も覚醒時にしっかり当てられればバスターに負けないし何よりこいつは芋らなくても戦えるからね。近づかれても格闘とピストルで対処できるし。 - 名無しさん 2016-12-29 06 54 54 バスターもミサとマニュサブで自衛しやすいからバスター芋はよく分からない。ランチャーは前出てもプレッシャーないから微妙。 - 名無しさん 2016-12-30 04 30 45 それはないです - 名無しさん 2016-12-29 07 11 32 接近戦が上手い人はデュナメスの機動性があるから使いやすいと思う ラガーはバスター一択だろうけど - 名無しさん 2017-01-02 08 16 30 バスターが500詐欺だから仕方ないね。本来ならバスターもランチャーぐらい修正入れないといけない機体なのに。 - 名無しさん 2016-12-29 17 37 36 ランチャーはメインをバスターに合わせて修正されたからランチャーの強化はミサとバルカンをするべき。 - 名無しさん 2016-12-30 04 12 28 デュナメスのコメ欄でLストの強化案書かれても…デュナ強化ならメインと特1照射は射程延長 特2ミサイルは射角調整と誘導開始早めて至近距離でも当てやすくして属性をビームか衝撃に変更ってとこか - 名無しさん 2016-12-30 04 31 42 弾数が少ないのとゲロビがバスターの方が優秀だからなぁ… - 名無しさん 2017-01-02 03 21 50 高精度ガンカメラ付けてるぐらいだから射程上げて欲しいなぁ...どうも皆バスターの射程とかに行っちゃうしなぁ - 名無しさん 2016-12-23 01 45 21 ランバス使いのアホどもがまたキレだすからやめなさい 威力ある分射程短い、威力ない分射程長い、で個人的に調整するべきだと思うけどね - 名無しさん 2016-12-28 22 31 53 ランバスはキレないと思うが…どんだけ敵視してんだか… - 名無しさん 2016-12-29 00 45 45 一度ランバス使いが暴れてコメ禁止になったんだよなぁ - 名無しさん 2016-12-29 07 50 27 それまだランバス強化前の話じゃなかったっけ?今は誰も言わんやろ。 - 名無しさん 2016-12-30 04 09 47 強化後のランバス時代の話だぞ - 名無しさん 2016-12-30 05 05 50 ランバス強すぎるから威力ある分射程短くしていいよ、こっちコスト高いし威力ない分射程長くして→ランバス使い(特にバスター使い)発狂の流れだぞ 現状でもいまだ強いバスター使いが暴れそう - 名無しさん 2016-12-30 05 22 32 何それ知らない。デュナメス使いがランバスデュナのページに似たようなこと連投しまくってキレられたらだけじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-04 02 16 24 やったー。初めてデイリーで発砲金属来た。今日のデイリー頑張るぞい! - 名無しさん 2016-12-08 06 06 28 ページ間違えますた - 名無しさん 2016-12-08 06 06 47 わろた - 名無しさん 2016-12-28 21 50 08 こいつだけメインもサブもあたり判定厳しめなのかな?画面上はマニュ射が連続で直撃してるのに相手にはノーダメってことが多すぎる - 名無しさん 2016-12-05 15 27 23 マニュ射なんてレティクル50%振っても100m以内でないとしっかり当たらないのにデュナメスって事は距離離れて撃ったから当たってるように見えたってだけだろ?ノーダメって事は当たってないって事だよ - 名無しさん 2016-12-05 16 19 04 ようやく完成してスナII以来の支援機として乗ってるんですが、メイン連射するときブーストかステップどっちでキャンセルしたほうがいいとかありますか? - 名無しさん 2016-12-01 17 34 15 機体選択画面やメインメニューの時にこいつがいると股間の蝶ネクタイみたいな緑の部分と赤い部分がやたら気になる - 名無しさん 2016-12-01 00 11 46 YATTA! - 名無しさん 2016-12-01 04 42 20 復刻で作ったけどこいつのメインはビーム属性だけどバスターみたく敵貫通して2枚抜きとかできないのね。いかにも貫通しなさそうなサブのピストルの方はわかるんだが - 名無しさん 2016-11-29 22 49 55 貫通しないおかげで敵の後ろにいる味方を誤射をしないというメリットがある。逆に目の前の味方にあたって敵に攻撃が届かないというデメリットもあるけどね - 名無しさん 2016-12-01 17 56 58 今回のキャンペーンで初めて作れて使ってみたのですが、普通に強いですね。ただ、砂支援機としてはバスターのが強いと思ったのですが、どういう戦い方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-29 21 11 27 基本は変わらんやろ。射程短い分敵に狙われやすいがそのために近距離用の武器があるからタイマンも多少いけるし。バスターのほうが強いけどそれはあの糞みたいなゲロビとミサイルのおかげだからね。デュナは腕がないとバスター以上の働きは無理。 - 名無しさん 2016-11-29 22 16 51 まだ作れてないんですけど、メインの発射SEって原作と同じですか? - 名無しさん 2016-11-28 05 48 43 ピシュン!! みたいな感じ。EXVSよりちょっと重め(?)の音。多分原作と違う.....? - 名無しさん 2016-11-28 23 09 42 う~ん悩みますね…原作のGNスナイパーライフルの音好きなので同じだったら作ろうと思ったのですが… - 名無しさん 2016-11-28 23 24 47 YouTubeで バトオペnext デュナメス で検索したら出るから、それで確認してみたらよく分かるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-11-29 01 06 22 言われたとおり確認してみたところ、微妙に違えど僕の求めていた音でした!頑張って作ります! - 名無しさん 2016-11-29 03 41 53 メインリロード遅くなってる気がする - 名無しさん 2016-11-23 15 33 27 運営のサイレント修正かな?冗談じゃないよ...バスターに固執する奴しか出なくなるじゃねぇかよ... - 名無しさん 2016-11-26 23 39 42 途中送信すまん 敵から600メートル位離れてる 要するに見方からもそれなりの距離が離れているってこと リペアはほとんど自分だけのためってことだからわかって使ってね - デュナメス使い 2016-11-23 15 25 59 こいつ支援機だよ 敵から600メートル位離れてる見方からも - デュナメス使い 2016-11-23 15 21 26 こいつのゲロビ見てると悲しくなる - 名無しさん 2016-11-18 21 37 05 待ちに待ったランクマッチ、デュナメス乗りの皆さん!真の力を見せましょう。もう弱いとは言わせないけど - 名無しさん 2016-11-17 22 11 10 さぁ待ちに待ったランクマッチ、デュナメス乗りの皆さん!真の力を見せましょう。もう弱いとは言わせない… - 名無しさん 2016-11-17 22 09 17 生きてますかーー?猪木 - 名無しさん 2016-11-05 20 08 54 はい?デュナメスが不遇とは言わせんぞ、普通に強えーよこいつ - 名無しさん 2016-11-05 20 18 34 GN粒子があればなんでもできる! - 名無しさん 2016-11-05 21 48 11 こいつの復刻いつくんの…早く乗りたいゎ〜 - 名無しさん 2016-11-04 07 21 05 めっちゃ亀レスだけど復刻来てよかったね! - 名無しさん 2016-11-28 23 01 05 なんか、ブースト切れやすくなった? - 名無しさん 2016-10-31 22 09 29 うん 俺も - 名無しさん 2016-11-23 15 03 47 こいつリペアで乗る人強いならいいけど、弱くてリペアとかありえない、バスシュで精度上げて撃てって思うわ... - 名無しさん 2016-10-26 17 31 53 ヂュナメスの発射硬直とランバスの硬直は同じですか - 名無しさん 2016-10-24 11 35 02 前に測った時は通常時はバスターと一緒でトランザム発動中は修正前ランチャーと一緒になる - 名無しさん 2016-10-24 16 44 28 横からだけど、修正前ランチャーがおかしいことを再認識してしまったぜ… - 名無しさん 2016-10-24 17 21 11 せめてランバスと同じ射程にしてもらえんかな?汎用機が襲ってきてその支援をランバスにされるのが辛いわ。 - 名無しさん 2016-10-20 19 30 54 今のままで十分でしょ!トランザムバスシュ強いし - 名無しさん 2016-10-22 23 06 48 なんかバルバトスと対峙するときだけ芯とらえて見かけ上おもいっきり当たってるのにノーダメばっかだな。もちろんタックルとかしてる状態じゃない奴相手で。他の機体はなんともないんだけど。 - 名無しさん 2016-10-18 19 53 53 それ、カウンターダッシュ中を捉えてるんじゃ… - 名無しさん 2016-11-03 17 50 29 最近デュナメスばかり乗っている者ですが、この機体スキル発動したときの圧倒的な動きやすさが癖になって掃討戦でも使っています。ゲージ0のとき化け物過ぎでは… - 名無しさん 2016-10-16 15 15 16 バスターの方が化け物なんだよなぁ.....残念。 - と、言いつつもデュナメス乗ってる人 2016-10-16 15 47 11 下手すれば敵ワンパンだからね、敵になったらまた怖い... - 名無しさん 2016-10-16 16 29 02 最近チラホラ使う人また増えたね、エクシア使いとして嬉しい事だね、これほど頼れる相方はいない... - 名無しさん 2016-10-14 19 22 43 ロッキャンストラトスでも同じ事が言えるかね? - 名無しさん 2016-10-14 19 28 53 うっ...!それは言えないなぁ、言えるのはバスシュの奴だけだね - 名無しさん 2016-10-14 20 05 11 じゃあ、リペアは?デュナメスもリペアも持ってないけど、一応聞いてみる。復刻で開発できた時のためにもな。 - 名無しさん 2016-10-14 20 09 52 いや、それは微妙かな?バスシュでメイン暴れ撃ちで敵を崩して貰うのが個人的に求めるスタイルだし、俺はそうしてるからね - 名無しさん 2016-10-14 20 31 15 追記:自分は掃討戦じゃ、戦力0でメインの威力も上がるし、スキル全快だから、味方が堕ちるのを想定して使ってるよ、切れたら更にスキル発動でごっそり削って行くスタイルだからね - 名無しさん 2016-10-14 20 34 24 なるほど、じゃあ俺も開発できたらバスシュで狙い撃つぜぇ! - 名無しさん 2016-10-14 20 40 41 関係ない話だけど、サバーニャ使いたい。(´・ω・`) - この枝と緑枝共に赤枝より 2016-10-14 20 42 26 確かに、スティックの傾けた方向で多彩な射撃ができたら面白そう... - 名無しさん 2016-10-14 20 58 02 友達ん家で、EXVSで1~3回サバーニャ使ったぐらいなんだよな。基本デスティニーとOOライザーしか使わんかったから - 赤枝 2016-10-14 21 16 01 それサバーニャじゃなくケルディムでは? - 名無しさん 2016-11-26 01 18 13 自分はリペアで使ってたんだけど、バスシュで使ってみようかな。 - 横から 2016-10-14 20 48 15 こいつにとってバルバトスの槍投げ溜めは良い的だwww - 名無しさん 2016-10-13 17 57 10 与えたダメは一番多いし、総合トップ取れたのに、掃討戦じゃなぜか負けるなぁ、これ以上はどうしようもないなぁ、戦力ゼロでワンパンできるから、妙に狙われるww。味方よ、支援機に優しくしてくれ~ - 名無しさん 2016-10-09 14 34 20 やっぱトランザムバスシュ・赤マス・モジュール補正・貫通力の爆発力はおそろしいなぁww - 名無しさん 2016-10-07 02 06 46 復刻しないかな、この機体。自衛も出来るし、射程も長いから面白そう。 - 名無しさん 2016-10-01 10 47 07 CB機体減ってる人が減ってるからねぇ...もっと使う人増えて欲しいなぁ - 名無しさん 2016-10-06 21 35 06 ソレスタ機なんてまだ2/13(基本12機+GNアーチャー)しか出て来てないんだよなぁ。キュリオス&ヴァーチェはよ。 - 名無しさん 2016-10-06 23 38 21 マニュアルの時はズームになったりしたら面白いのにな 使えるかどうかはよくわからんが - 名無しさん 2016-09-28 13 29 10 むしろ回避はハロに任せて射撃に専念したいわ - 名無しさん 2016-10-01 12 31 55 デュナメスは照射の基本威力を100上げてもいいと思うぞ....... - 名無しさん 2016-09-23 00 07 48 ほんと低いよな照射のダメ。あとミサイルがバスターやLストより誘導とダメひで - 名無しさん 2016-09-28 11 41 06 精密射撃の機体なんだから高出力じゃなくてもしゃーない - 名無しさん 2016-09-28 13 03 29 じゃあメインの射程を2000mにしようか(白目 - 名無しさん 2016-09-28 14 31 55 そういう特性を持つ機体は面白いかもしれないが、絶っっっ対に芋砂する奴出てくるから反対。 - 名無しさん 2016-09-28 14 43 50 だよなぁ、ランバスやバルバトスみたいな機体愛も何もない強機体廚(本当に好きで乗ってる人はごめんなさい)とか芋砂に使って欲しくないから、射程2000mは言い過ぎたねw でも照射の威力と、ミサイルのダメと誘導は上げてくれ。 - 名無しさん 2016-09-28 15 07 58 リロード5秒にすればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-01 11 58 05 もしGNミサイル修正するんならついでに爆発エフェクトの色変えて属性を実弾からビームか衝撃属性に変えてほしいな。つーかなんで実弾属性なんだ… - 名無しさん 2016-09-12 04 25 25 運営がにわかだから........ではなく、ビームと衝撃の混合属性にしてほしい。 - 名無しさん 2016-09-12 09 16 22 ランバスと同じにすれば強くなると思うけど面白くない。今の動きの方が好きだからできれば修正して欲しくない。 - 名無しさん 2016-09-10 16 40 50 ミスった。下の木に対してのコメです。 - 名無しさん 2016-09-10 16 41 46 こいつのミサイル修正って既定路線? - 名無しさん 2016-09-09 09 36 31 だと思うなぁ。ランバスに比べて当たりにくい、怯みづらいっていうのがあるし、しかも足止まるのは長く感じる。 - 名無しさん 2016-09-09 13 24 45 さらに近付かれると、サブは当たりにくいし、メイン連発するとすぐに枯渇するし、自前の格闘を振るわなければならない事もあるだろう。支援機からしたら格闘戦は不利なので、ミサイルに頼りたいんだよなぁ。なのでもう少し強くして欲しいかな - 名無しさん 2016-09-09 13 29 40 支援機は遠距離で一方的に攻撃できる分、近距離で相当な不利があるのは仕方ないと思うけど - 名無しさん 2016-09-12 09 33 26 最近デュナ乗りも増えてきたと思うのは自分だけ? かく言う自分もデュナ乗りなんだけども笑 - 名無しさん 2016-09-06 10 34 26 自分も復刻で初めて使ったけど、砂支援はこいつに決めてる。ランバスより個人的には使いやすいというかあってるかなぁ。 - 名無しさん 2016-09-06 11 27 09 復刻で手に入れてGNドライブも余ってたから一気にLv4まで作ったけどこいつ普通に強いじゃん - 名無しさん 2016-09-06 08 43 41 デュナメスのトランザムカラー(?)...みたいのをペイントしてる人いたら、是非、カラーを教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-09-05 23 49 26 昔のコメントは全部消えたのですか? - 名無しさん 2016-09-05 08 39 01 残すか迷いましたが雰囲気や流れを引きずる可能性を考えて全部消しました。心機一転仲良く使ってください。 - 名無しさん 2016-09-05 08 54 31 なるほど 有用なコメントがあればと思ったのですがまぁ荒ぶってましたしね。 - 名無しさん 2016-09-06 00 24 31 一周年でてに入らなかったから復刻はやく来て欲しいな。言うて多分このランクマが終わって次来る復刻は、俺がこのゲームやり始めて初めて完成した、アレックス君だろうが。 - 名無しさん 2016-09-05 08 33 14 ロックオン!ロックオン! - ハロ 2016-09-05 08 29 47 そんな...ロックオン... - 名無しさん 2016-09-08 01 38 43 デュナメスレベル5使った感想は下手な汎用乗るならこいつでいいやって感じですなw - 名無しさん 2016-09-05 07 41 27 ところで俺の照射を見てくれ、こいつをどう思う? - 名無しさん 2016-09-05 01 25 11 閉鎖になる前にしまえ。 - 名無しさん 2016-09-05 02 02 53 すごいな、バイセンZZ並か。とにかくしまえ。 - 名無しさん 2016-09-05 02 25 45 凄く・・・トランザムです。 - 名無しさん 2016-09-05 05 02 19 ほっそ! - 名無しさん 2016-09-05 06 30 13 復活おめでとう! - 名無しさん 2016-09-05 01 01 26 閉鎖にならないように、冷静にいきましょう。 - 名無しさん 2016-09-05 01 18 09 復活おめでとう!! - 名無しさん 2016-09-10 16 20 36
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流派東方不敗は王者の風よ全新系裂天破侠乱見よ東方は赤く燃えている - 名無しさん (2019-02-19 01 12 44) 天驚拳がロックしてると逆に命中率落ちるようになっちまった...ノーロック天驚拳で死角からドカンが楽しすぎる - 名無しさん (2018-10-16 17 45 14) ずっと使ってたのに横格闘からタックル繋がるの初めて知ったわ。こんなん他にいないよね? - 名無しさん (2018-09-16 20 38 38) 出来るやつ割といっぱいいる。打ち上げた敵にタックルするってことなら打ち上げ技持ってる機体の大半ができる。 - 名無しさん (2018-09-16 20 54 09) マジかよーって思ったけど打ち上げ持ってるやつ大半出来るってのは盛ったな! - 名無しさん (2018-09-16 23 26 53) とりあえずエピオンは出来た - 名無しさん (2018-09-16 23 27 20) サブヒット時のキャンセルがかなり早くできるようになったね。下サブはよくわからんかったが、インフォにサブ(↓)と書いてないからNサブだけかな? - 名無しさん (2018-09-13 14 12 20) 石破天驚拳の最大チャージの大きさ縮小した? - 名無しさん (2018-08-01 13 37 58) 格闘掃討戦で一番ヤバイのこれだわwww 常に電影弾使えるのは反則だろ - 名無しさん (2018-07-25 22 54 43) ゲージ0から本番だよな、下メインが強すぎるっし - 名無しさん (2018-07-26 13 12 36) マスタークロス(叩きつけ)とか欲しいですね - 名無しさん (2018-07-14 17 51 14) 威力50のバウンドなら許してやるよ(震え声) - 名無しさん (2018-07-14 20 30 29) 今更ではあるはけどなんで海老のムチはちゃんと使えるのにマスターの帯は無いんだろう…うろ覚えだけど本編でも結構使ってなかった? - 名無しさん (2018-07-14 22 47 58) 下サブを使えない引き寄せよりそれにしよう。威力も判定もエピオンと一緒でいいですよ(ニッコリ - 名無しさん (2018-07-14 23 05 34) エピオンとかトライバーニング辺りの環境騒がせてる格闘機に対してメインで牽制してから下メインのガード攻撃でぶっこ抜く 電影弾で相手の格闘殺してダメージ与えらるのはでかいけどストフリとかライザー、ガーベラ辺りの回避持ちに回避連発されつつ間合い保たれたら何もできないのがネックな機体 - 名無しさん (2018-06-29 11 43 17) 格闘オンリー掃討戦だと活躍出来るけど他がキツイ。マジでブーストゲージや移動スピードとかの足回りを強化して欲しい。射程短いから逃げる奴に全く追いつけない。 - 名無しさん (2018-06-20 00 48 37) 出せてヘリポ位だよな。てか特2が味方もスタンさせてしまうせいで中々使えないのがきつい。 - 名無しさん (2018-06-20 01 40 23) 電影弾がなぞの外れ方するのもきつい。ステップ踏んでない相手にすら変な動きするし勘弁して欲しい。 - 名無しさん (2018-06-23 15 17 36) ムチがガードでよろけないなら、マスタークロスとかフィンガー系もガードよろけなくていいと思う。というわけで期待 - 名無しさん (2018-06-19 23 13 35) ディスタントクラッシャーとかあったなぁそんな武装...(目前に迫り来る拳) - 名無しさん (2018-06-19 16 26 47) 久しぶりに使ったら明鏡止水中の歩行速度がめっちゃ速くなってる気がする - 名無しさん (2018-06-09 23 48 07) なんか敵のマスターが凄まじい回転率で下メイン使ってたからリロード速度見たら5秒ってマジかよ。そんなにリロード速度速かったのか。 - 名無しさん (2018-05-29 22 03 31) ゴッドとのタックル演出でマスターが勝ったらショルダータックルして欲しい ゴッドとのファーストコンタクトの「ふははー!ざまーみろー!」の再現を是非! - 名無しさん (2018-05-27 15 25 46) 装甲4のコスト900だと中継回復量が8になるのかな?だったらDG細胞はどこでも中継回復と同じになるな。硬さがウリのマスターにこそ装甲4が待ち遠しい。 - 名無しさん (2018-05-25 13 46 05) こいつの特1遮蔽貫通したけどバグだろ?修正お願いしますね - 名無しさん (2018-05-15 23 53 03) 遮蔽物貫通する武装持ってるのはこいつに限った話じゃない。ドゥンのサブとかめっちゃ太いゲロビも遮蔽物貫通する事あるから要望出すなら遮蔽物 - 名無しさん (2018-05-16 00 02 30) すまん途中送信した。要望出すなら遮蔽物をもっと分厚くしてほしいって書いたほうが良いと思う。 - 名無しさん (2018-05-16 00 05 19) シャイニングフィンガーソードが貫通するのは知ってたけどこいつもなのね...指摘感謝ですー - きぬし (2018-05-16 00 08 11) 今更だけど下格の硬直長すぎない?相手にガードされた際は硬直長くても良いけど、ガードされてないのに着地硬直で射撃喰らうと封印せざるを得なくなる。ピョン格逃げを出来る様にしてとは言わないから硬直を元に戻して欲しい。 - 名無しさん (2018-05-13 22 50 35) マスター実装時から他より硬直長かったけど、他のピョン格持ちも修正のたびに硬直伸びてるから運営的にピョン格は硬直を長くしたいんだと思う。それよりも真下に判定ないのが困る。中継で出したらこっちはコンテナに乗って真下にいた敵には当たってないのが納得いかない。演習場のザクにも真上から出したらザクの真上で止まってるし。劇中では地面をパッカリ砕いてるんだから下方向の判定を伸ばして - 名無しさん (2018-05-14 22 38 09) 自分は相手の真上で出した際に真下に当たらないのは揺さぶりって面では良いとは思ってるんだけどね。現状だと下格を生当てするのは相手の射撃を読んでぶっぱなしで出すくらいしかないね。リスク高すぎるなw - 名無しさん (2018-05-15 18 25 41) 今のマスターは機動戦ダメだな、格闘遅いわ当たらんわ、逃げる敵や離れた敵に何も出来んわ追いつけんわで、前回の謎の下方も訳分からんし勘弁してくれよ。 - 名無しさん (2018-05-12 12 57 13) わかる。アプデ後のギスが特にキツくなった。ミサイルガードしてからだとメインの射程が短いこともあって、まともに反撃が出来ない。狭い香港でも射程圏内に収めるのがキツイ。 - 名無しさん (2018-05-12 14 51 15) 同意。ランクマ勝率ゴッド以下になっちまった。 - 名無しさん (2018-05-13 15 16 32) エピオンの下メインがあの速さなら、マスターの前サブも通常でマニュ並の速さで飛んでくれないかな。現状もっさりすぎて微妙。 - 名無しさん (2018-05-10 11 21 05) 十二王方牌のチビマスが素ライザーのトランザム発動でかき消されたんだけど既出? - 名無しさん (2018-04-27 13 19 04) マスターがスタン食らったとかじゃなく? もしくはたまたま持続距離限界だったとか - 名無しさん (2018-04-27 13 22 35) スマン、一日経過して記憶が曖昧になっているところもあるけど、マスター本体はトランザムでのスタン喰らってなくて、チビマスも活動時間は十分あったハズ。最初に書いたとおり、トランザム発動でかき消された感じなんだよ。 - 名無しさん (2018-04-28 20 01 13) 素ライザーのトランザムにそういう効果がある、以外のマスター側の理由を考えると、1.ロックを外していた。誰にもロックしていないとチビマスターは真っすぐ飛んですぐに消滅。2.上下射角外だった。真上真下に近い緑ロックの射角だと少し飛んですぐに消滅する。この2点ではどうでしょう? - 名無しさん (2018-04-28 20 54 26) 距離的には200~300m離れたところでお互い地面に接地してて、ロックしてたと思うんだけど、日にち経過&一瞬のことだったから徐々に自分の記憶も曖昧になっている可能性も高いんだよね。自分の勘違いだったらスレ汚しスマンだけど、かき消し能力備わってるとなかなかやっかいだね。ちな、素ライザーってGUNソードⅢ持って無いほうね。 - 名無しさん (2018-04-29 02 13 39) しょっぱな中継とりいくと後ろからきたマスターに前格で吹っ飛ばされて中継横取り…最近おおくねーっすかw - 名無しさん 2018-03-14 16 58 20 木主は何使ってるの?シナンジュならハゲていーよ!・・・ついでにマスターの前格って移動範囲すごいんです・・・(ーωー=) - 名無しさん 2018-03-14 17 02 08 え?味方吹っ飛ばして中継とるのって当たり前なんすね!勉強になりましたw - 名無しさん 2018-03-14 18 34 50 おう、そのままお前も害悪の一員になんな! - 名無しさん 2018-03-14 18 38 47 こーわ!すごいですねw でも大丈夫!あなたのような人がマスターのイメージ悪くしてても マナーの良い人も沢山いるんで嫌いにわなりません!w - 名無しさん 2018-03-14 18 45 51 あれやられると、ひき逃げにあった気分なんですよね。今まで2~3回吹っ飛ばされたことありますが、わざとというよりも、移動用に使ってはねられた感じです。私の場合は、すぐに「すまない」って打っていたので - 名無しさん 2018-03-15 10 17 16 移動に使えるとか攻撃範囲広いせいとかでもFFかまして「当たる方が悪い」みたいな考えの奴につける薬は無いから腫れ物に触る感じでその場から立ち去れば良いゾ - 名無しさん 2018-03-15 10 57 16 あからさまに後ろからぶつけるのは論外だが、逆にお前中継いくのになんでこっちに飛び込んできて当たってるの?って奴もおるぞ。当たり屋か何かと怖くなる。 - 名無しさん 2018-03-18 00 47 35 電影弾ガード判定付きだったのか、撃っても撃っても効かなくて何なんだこいつって思ってた。 - 名無しさん 2018-03-14 00 32 22 そんな君にバスターのマニュサブを勧める。一瞬でガード割れる笑 - 名無しさん 2018-03-14 12 04 38 よく足止まるし、回避とかもないからレベル7より6のほうがいいのかなと思うんですが、7だと化けるとかありますかね? - 名無しさん 2018-03-07 21 50 43 レベル7だとキビキビ動けて楽しいし火力もなかなか上がるからやりやすい レベル6だとブーストダッシュが遅過ぎてストフリに追いつけなかったから乗るのやめた あんなに速度差があると思わなかった 正直今の環境だとレベル6確かにカチカチだけどミリに相手をしても取り逃がすことの方が多くなると思う - 名無しさん 2018-03-07 22 01 31 回避無い機体はステップ回避しか回避法ないからブーストないと何もできないと思うの俺だけ?支援なら当たりやすいし機動性ないから6のほうがいいとおもうんだ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 59 23 回避ないからその代わりにメイン下つかってるわ。あれガード長いから以外に時間稼げる。 - 名無しさん 2018-03-12 13 42 55 なんだかんだで普通に強いな〜、射撃も強いし弱体化喰らったとはいえいざ実戦となると思いの外気にならないし、最大溜めの天驚拳当てられるとすごい楽しい - 名無しさん 2018-03-07 02 23 59 この機体は装甲強化一択だと思ってますが如何でしょうね。メインをステ挟みながら垂れ流してるだけで撃ち負けないし。 - 名無しさん 2018-03-05 08 26 25 その戦い方だと起動のが良さそうに聞こえるけども。 - 名無しさん 2018-03-07 23 16 29 枡は数値だけで見ると装甲の固さに目が行きがちだけど、機動の方が結果が出ると思うぞ。装甲よりも生存能力も上がると思う。 - 名無しさん 2018-03-12 13 26 18 横格闘が速くなって中継で刺し込みやすくなったな。今まではもっさり格闘しかなかったからチビマスター飛ばしてどうしようかと悩んでいたが、この速さなら十分使える。 - 名無しさん 2018-03-03 09 59 12 前格、後格の硬直長くするかわりにサブの硬直短くして欲しかったな…リロ長いからそんくらいはあっても良いと思うんだが - 名無しさん 2018-03-02 10 13 08 確かにサブは射程伸ばすとか何かしらの修正は欲しかったな。リロ長いのは前サブのせいだろうけど。 - 名無しさん 2018-03-03 10 00 31 あんまり変わってないような・・・ゴッド、シャイニングもだけど格闘振った時の上下移動が前より角度増えた気がする。 - 名無しさん 2018-03-02 04 57 13 それは前にアプデあって全機そうなってる - 名無しさん 2018-03-02 08 05 24 修正前のマスターの覚醒N格にガードついてたの初耳だったわ - 名無しさん 2018-03-02 01 07 38 カウンター気味にやれないことなかったけどバンシィと一緒で金マスに格闘はおろか近付く奴は普通いないし - 名無しさん 2018-03-02 07 29 55 解説にもあるが、マスターは装甲OSの伸びが異常なのよ 装甲3で、他の700コストが耐ビーム・耐実が+30に対して、マスターは+40 明らかに優遇されてる だから攻撃面がちょい下方修正せれても仕方がないと思うけどな - 名無しさん 2018-03-02 00 23 19 装甲3のHPが1600て上に書いてあるんだけど、さすがにこれは間違いよな? - 名無しさん 2018-03-02 02 37 40 別に回避とか無いし支援機程固くないから良くね?ただマスター優遇してるって気持ちは分かるよ、ゴッドのレベル6とマスターのレベル4が全然変わらないのはちょっと酷いと思った。 - 名無しさん 2018-03-02 12 01 41 マスターlevel6待ち望んでたから嬉しい! けどログ見て察し…変な修正入ったのね(´-ω-`) - 名無しさん 2018-03-01 20 40 50 前格も - 名無しさん 2018-03-01 21 13 18 キャンセルする分には硬直長くなってないような 取り合えず今まで出来なかった格闘コンボが実戦でちゃんと繋がるようになってるから射撃一辺倒の機体ではなくなったと思う - 名無しさん 2018-03-01 21 21 16 そうなんですか…性能はいじらないで欲しかったは本音ですが、 、頑張って使って行きます。 - 名無しさん 2018-03-02 00 19 12 元々前格闘・後格闘の硬直長いのに運営は何サラしてんだよ…余計に格闘振りにくくなったじゃねぇか - 名無しさん 2018-03-01 20 30 08 前格闘は誘導弱いしブースト消費も多いし、ガードされたら終わるしアホでしょ。 - 名無しさん 2018-03-01 20 32 32 つーかあんな高性能技に今まで弱体がなかったほうがおかしいわ。 - 名無しさん 2018-03-01 23 40 37 後格の硬直だいぶ長くなったかな? - 名無しさん 2018-03-01 19 09 44 明鏡止水中のダークネスフィンガーって発生、突進速度とかかなり悪かった気がするんだけど 今のシャイニングフィンガーに近い性能になってない? - 名無しさん 2018-03-01 17 41 25 前は発生、速度遅い代わりに後出しなら相手の格闘潰して叩ける擬似カウンターダッシュだったからな。なかなか熱い武器だったのに... - 名無しさん 2018-03-01 17 55 54 歩きのスピード落ちてるよね? - 名無しさん 2018-03-01 17 20 39 うーん言われてみるとそんな気もしないでもないな。自分的にハイパーモード中はもっと早かった気がするような...久々に使ったから確証は無いが。 - 名無しさん 2018-03-01 18 02 08 ステルス状態の構えながらの歩きに関しては元々かなり遅い 走りは全く変わってないかと - 名無しさん 2018-03-01 18 22 38 「マスター弱体化した」っていう意見が目立つが、これ弱体化というよりバランス調整でしょ むしろ「この程度で済んだ」と喜ぶべき 下メイン全面ガード・フルチャ天驚拳のめくり判定・チビマスターの追尾能力とか、弱体化されてもおかしくない部分はいっぱいあったぞ - 名無しさん 2018-03-01 15 53 16 騒いでるの使ったこと無い奴らだから無視しておk - 名無しさん 2018-03-01 16 17 53 だよな、N格にスパアマでも破格やわ。裏山C格闘機全期に実装してくれ - 名無しさん 2018-03-01 16 25 09 マスターは乗り手次第のバケモンですから...俺みたいなヘタクソが使うと満足に戦えないけど、...例えば修正前(壊れになる前の)フリーダムやシナンジュを好んで乗るようなヘンタイが乗ると強い - 名無しさん 2018-03-01 17 31 23 大きな変更なかった事が喜ばしいのは同意だけど、全機体を同時に調整するのがバランス調整なのであって単体で弱くしたりするのは弱体化だぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 17 35 54 格闘機としては明らかな弱体化でしょ。安いダメと高いダウン値の横格とか誰が使うのかと。N格にしても隙が多いだけの木偶格闘だし、メインと前格しか使って来なかった奴は影響ないかもしれないけど、しっかり格闘の使い分けしてた奴からすると弱体化。 - 名無しさん 2018-03-01 17 51 39 元々射撃特化機体で前格を追撃で使うくらいの機体だから正直全く問題無い。格闘したいならシャイニングとかのが良いよ。 - 名無しさん 2018-03-01 18 38 52 突進性能がかなり上がってるから格闘らしい調整だぜ。格闘で攻めやすくなって楽しいぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 23 39 31 何時ぞやになんでか雑談の方に書いちゃったけど、演習場でマニュ射入力→即座にサブ入力でマニュ射カーソルが確定で相手の中心にくるっぽいです。サブ入れっぱマニュ射入力とかマニュ射入力→ちょっとしてサブ入力だとダメでした。実戦でも試してみましたが、多分出来てるとは思います。 - 名無しさん 2018-02-12 09 40 49 試してみたけど本当だった。他の機体ではメインからサブになる時にレティクルが移動するのに、マスターは必ず中心に来るね。慣れれば実用性ありそう。バグなんだろうか? - 名無しさん 2018-02-22 22 03 28 師匠のPSによる無敵って他より長いのか - 名無しさん 2018-02-11 02 14 50 師匠というかGガン勢の金ピカ覚醒は全員そうだよ。核直撃でもガード押しっぱでガードできる。 - 名無しさん 2018-02-11 13 45 42 下メインの無敵時間がどうもよくわからない。マントまとってる間はガード状態でいいんだよね?その間にフルバーニアンの特1くらったんだけど、ブーストゲージ飛んだのかな。 - 名無しさん 2018-02-11 02 04 04 無敵なんかないぞ。マント中は全面ガードなだけだよ。 - 名無しさん 2018-02-11 13 44 19 ちょくちょく練習してそこそこノーロック天驚拳が当てられるようになってきたけど楽しいな〜、慣性ジャンプ中のストフリにブチ込めたのはすごい気持ち良かった - 名無しさん 2018-02-06 12 26 32 石破天驚拳のレベル2から付くスーパーアーマーってユニコーンのサイコフィールド普通に喰らうんだな。怒ったわ。 - 名無しさん 2018-02-05 20 37 56 スパアマじゃなくてアーマーと説明に書いてあったと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2018-02-05 22 25 44 ゲーム内のアーマーは3種。スタンよろけ無効ダメージ減衰するのはPSだけ。他はよろけ無効ダメージ減衰するものと、スタンよろけ無効のもの。機体レベルでPSと同性能のアーマーは無い。んで基本チャージ武器に付くのはよろけダメージ減衰のみのやつ。 - 名無しさん 2018-02-06 02 35 05 そうだったのか。1000戦以上やってて初めて知りました…。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-02-07 21 33 04 サブの上方修正と、特殊1もしくは特殊2の弾数を2にして欲しいな。よく弾切れする上に回避無いんだ - 名無しさん 2018-02-04 02 20 37 あと上格闘のブースト消費量も少なくするべきかと思う - 名無しさん 2018-02-04 02 21 55 サブはともかく、他は別に困らないけどな。 - 名無しさん 2018-02-04 07 50 14 特1が弾数2はやめて...奥義じゃなくなっちゃうぅ~ - 名無しさん 2018-02-05 20 45 45 上方なんかいらんわ。強機体だろ。 - 名無しさん 2018-02-22 22 45 35 早くレベル6出してくれんか?7が出るのにいつまでかかるんだ… - 名無しさん 2018-02-04 02 16 02 頼むぞ運営、、 - 名無しさん 2018-02-04 02 16 35 最近の流行りで多分6と7は同時だろう。早く出して欲しいのは同意だが、Gの新機体は多分こないだろうしなんのきっかけで復刻するかだな。 - 名無しさん 2018-02-04 07 52 45 特2はファンネルみたいなものなんだから上下射角無くしてくんねーかな。sフリは真上真下からサブ撃ってくるんだし、マスターだって起き攻め真上からとか、着地待ちの時に下に潜って出すとか出来たらいいのに。あと最近高機動が増えたから弾速も少し上げて。 - 名無しさん 2018-01-31 23 26 24 あれは超低速の代わりに誘導切れない&障害物で消えないミサイルだから。1つでも当たればよろけ取れるんだし、障害物越しに撃って拡散させる武器だぞ。 - 名無しさん 2018-02-01 08 53 54 中継で有利な武装なのは分かるけど、最近当たらないんだよな。シナ自由Sフリの回避組が多くなったせいか。 - 名無しさん 2018-02-02 11 22 17 壁越しで溜めて、ちびマスターで炙り出すなり攻撃しようとした相手に最大天驚拳ぶち込めるとすっごい気持ちいい...!壁に近すぎると普通に壁に吸われるけど - 名無しさん 2018-01-30 20 01 02 結構慣れてきてスコア出るようになってきたが、未だにサブの有効活用ができん 中距離でにらみ合ってサブ以外全弾使い果たすとどうしようもなくなるなw - 名無しさん 2018-01-28 23 42 03 サブは隙がでかいから完全に捨てた方が戦果出せるし、封印した方がええで。前サブの弾速がもっと速ければ良いんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-28 23 57 48 WMの〇〇で15戦で寄り道したが、ようやく東西南北中央不敗になれた。もちろんこれからも使い続けるぜ! - 名無しさん 2018-01-26 02 07 21 電影弾の判定の不正って何かと演習場でやってみたけど、いつもより早くヒットしてる気がする。つまり前に判定が伸びてる?実戦では相変わらずバクステ連打されたら当たらなかったけど。 - 名無しさん 2018-01-25 05 29 42 どっちも使ってみて思ったんだが、ゴッド(ハイパーモード込み)のN格よりマスターの通常時のN格の方がヒット判定広くない?何だかマスターのN格の方がカス当たりしやすい気がするんだ。 - 名無しさん 2018-01-21 00 05 09 やっぱり師匠、弟子に負けることはないんだ! - 名無しさん 2018-01-21 00 52 50 ゴッドは踏み込みが一歩足りない感じなんだよな。他の機体の感覚で当たったと思ったらスカる。 - 名無しさん 2018-01-26 02 02 50 マスターの評価は強いだけど、個人的にはゴッドの方が使いやすくて強いと思うんだがゴッドの評価は普通なんだよな。 - 名無しさん 2018-01-18 10 37 24 個人的には700の格闘だと バンシィ D ゴッド A マスター A+かな。ゴッドはスーパーモードと明鏡止水が別扱いなのが優秀すぎるし通常時もお手軽サブがあってリロもそこそこ判定はかなり強いしね。普通って事は無いと思う。マスターは格闘機だけど射撃重視の方が強いからねえ。格闘使うタイミングって追撃で電影使うくらいかなwバッシュ付けるとエグいねwどちらもバンシィって言う産廃と違ってお手軽よろけ取りと押し付け性能が環境に付いて行ってるから十分強いと思うよ。ただマスターの方が強めかもしれないね。シャドーある分ゴッドの方が使い易さはあるかもしれんけど。 - 名無しさん 2018-01-18 11 29 02 バッシュマスターで出撃してもそこまで活躍できなかった。射撃戦するならマスターでなくてもいいと思うし、環境的に高機動な機体が増えて特2が機能しにくいと感じる。マスターの石破は小さいし遅いしゴッドほど当てにくい。 - 名無しさん 2018-01-18 22 34 06 装甲3ある今のうちはゴッドの方が強いと思うけど、このままマスターにも装甲3来たらマスターの方が強いかな - 名無しさん 2018-01-18 11 37 58 装甲3ゴッドと装甲2マスターでほぼ同じ勝率になったから、装甲3マスターが来たら確かにマスターの方が強そう。 - 名無しさん 2018-01-18 22 48 42 ゴッドってシステム発動してないと格闘雑魚だし、その格闘もリーチが短いのか明らかに当たってるのにヒットしないし、メインと後メインも遅くて簡単に避けられる。システム発動中もシステムが切れるまで離れればそれで良いしね。ぶっちゃけゴッドはマスターより相手してて脅威に感じないんだわ。 - 名無しさん 2018-01-18 14 34 30 格闘雑魚っていっても石破>後格闘で火力は十分かと。ハイパーモード中に逃げられたら厳しいのは確かに。でもマスターでも逃げ回りつつ中距離維持されたらきつい。 - 名無しさん 2018-01-18 23 09 27 PS発動時の無敵時間がマスターはセコいレベルだしなあ。そkpは全機体統一しろよと思ってしまったが。 - 名無しさん 2018-01-18 17 05 05 シャイニング、ゴッドも金色になるときは同じくらい長いぜ Gガン系共通の特徴 - 名無しさん 2018-01-18 18 47 22 ゴッドはシャドーが付くから分かりにくいかもな、まあ俺もPSの無敵時間は全機体同じで良いと思うwそこで差を付ける意味がわからないw - 名無しさん 2018-01-18 18 56 54 マスターは常にハイパーモード中ゴッド位の性能を安定して出せるからね。てか、ゴッドはハイパーモードに関して下方修正ばっかりされて気の毒に思うわ。しかもシステム発動系機体の武装の中で一番リロード時間が長いし、リロードもっと短ければ評価上がると思うわ。 - 名無しさん 2018-01-18 18 41 18 修正必要な程弱くは無いけどな。実質あのサブだけで同コスト格闘機のあいつは超えてるし。 - 名無しさん 2018-01-18 18 55 14 いづれ修正来てゴッド越えるからな。手のひらグルグルする準備してろよ~。 - 名無しさん 2018-01-18 20 26 52 通常時に一撃よろけが無いからゴッド 越えようと思うとかなりの強化必要になりそうだな。。。 - 名無しさん 2018-01-18 21 32 18 ワンチャンの火力ではハイパーモードゴッドの方があるんだよ。石破>横>前で演習ザクを撃破できる。マスターにはその火力が無い。その点でゴッドの方を評価してる。マスターで演習ザクをワンコンボでキルできるのあるのかな。 - 名無しさん 2018-01-18 23 39 05 ノーロックで天驚拳当てる変態ってホントにいたんだな。乱戦中に食らってファッ!?ってなった。 - 名無しさん 2018-01-14 18 06 33 ゴッド使ってる時に味方にPF引っ掛けようとしてたユニコがいたからフルチャしてノーロックで喰らわせたわ。インファとハイパーモード、それにフルチャもされてるからね。ワンパンですよ。 - 名無しさん 2018-01-14 18 08 31 初めのCはなかなか当てやすいよ。 (なおそれ以外当たらない模様) - 名無しさん 2018-01-14 18 22 34 初搭乗で与ダメ500しか出なくてワラタ 要練習だわ メインがビームライフルじゃないと使い勝手全然違うなぁw - 名無しさん 2018-01-14 00 54 46 師匠を使ってる時なんですが電影弾やって明らかにカスっているか当たっていると思いきや当たらないし何よりその後過ぎた後に後ろでガードされると当たって無いのにガード判定には引っかかる。後これバクか使用か分からないけど時々スパアマ電影弾で相手複数機の銃撃に集中されるとその場にビターっと止まってその場で切れて集中砲火食らって死ぬ。もしも使用出なければ電影弾をまさに弾丸という意味がつきそうな判定が欲しい。(願望) - ? 2018-01-12 12 45 17 格闘判定のあるガードダッシュだからガードされりゃ弾かれるのも、集中砲火にあればブーストも枯渇してやられる...ありますあります。 - 名無しさん 2018-01-12 13 28 02 前述のノーヒットや遅れてガードはラグじゃね。後述の停止するのはただのヒットストップなので仕様です。簡単に言うと射撃をガードした時のノックバックで突進の勢いがお亡くなりになってる。 - 名無しさん 2018-01-12 15 06 38 せっかくフルチャしても急に射線に入ってくる味方に消される天驚拳。あるある - 名無しさん 2018-01-10 23 29 06 覚醒の無敵時間だけ調整しないか? - 名無しさん 2018-01-09 20 25 08 ナイチンゲール相手するのシナンジュ並に嫌だわ - 名無しさん 2018-01-01 16 56 41 ゴリ押し電影弾をスパアマ格闘で抜けてくるんですよアイツは!よろけ耐性ってスタンにも耐性つくの? - 名無しさん 2018-01-01 17 32 03 スタン効果はつかないよ。チビマスや古黒のアンカーが1発当たればスタンになるけど後ろからタックルやるとナイチンのスカート(?)に引っかかってよく失敗する。性能は文句ないのでその辺何とか修正しろ運営?(呆れ顔) - ? 2018-01-02 19 38 53 じゃあチビマスがある分まだマシだな。後は下メインで寝かせるか、チャージ石破で浮かせるか寝かせるか。 - 名無しさん 2018-01-02 23 53 05 むしろ電影弾連発してるからそうなるって勉強になったでしょ。これからは己の拳(N格)を使うんじゃ...ん?これダメじゃん - 名無しさん 2018-01-02 20 19 42 覚醒N格ならガードして返り討ちにできる! - 名無しさん 2018-01-02 23 54 03 これ実践したら難しかった。突進中しかガードが無いから先出ししたらフィンガーが出てしまってアーマーに負ける。むこうの格闘を確認して後出ししないと無理だわ。下メインの方がいいかも。 - 名無しさん 2018-01-09 02 05 04 マスターとかと戦ってて思うんだけど、格闘がきたからジャスガしようとしたら目の前で止まったり横にずれてくアレなんなの? - 名無しさん 2017-12-17 14 22 25 格闘範囲外からの格闘だった。自分が横移動からガードで移動停止したので格闘の予測効果で横移動していた先に格闘を仕掛けている。ラグ。これのどれかじゃない? - 名無しさん 2017-12-18 01 06 19 なんか入力でできるわけじゃなかったのね、安心したわ。 - 名無しさん 2017-12-18 18 03 07 マスターは本当に強い人が使えば無茶苦茶やべーやつなんだよなぁ....強機体頼りの、俺みたいな奴では性能を引き出せないってだけで - 名無しさん 2017-12-17 00 18 46 さっき戦ったシナの奴、十二王方牌大車併をノーロック回避運動で綺麗にくぐりやがった・・・ - 名無しさん 2017-12-14 02 09 15 しかも2回も・・・ - 名無しさん 2017-12-14 02 10 54 N格と前格の威力が同じだとN格使う意味ないよね?それだったら差別化としてN格の威力を10ぐらい上げてほしい - 名無しさん 2017-11-25 19 13 21 Nの方が生当てしやすかったり、カス当たりが狙えたりで使い分けはできるよ - 名無しさん 2017-11-25 19 37 33 前は出した瞬間にブーストを多く使うし、突進中もさらにブーストを使う。射撃をガードしたらさらにブーストが減る。突進力がありすぎて旋回が追い付かず小回りが利かない、と微妙な点も確かにあるから突き詰めたら使い分けの必要が出てくるかと。 - 名無しさん 2017-11-26 22 36 55 前格は出も遅いし、終わり際の隙も大きい。上枝も言うようにブースト消費も激しいし、長距離を強制的に移動するから中継から飛び出すし、無闇に使えば味方も巻き込みやすい。使う意味がないと思うなら前格だけ使えばいいさ - 名無しさん 2017-12-13 01 07 27 まだ100回しか乗ってないけどシナ相手するのキツいな対策考えないとな - 名無しさん 2017-11-23 16 18 21 シナンジュは俺も最初キッツぅと思ってたけど下メインを多用すると大分楽になるよ。マスターの下メインはマジで万能武装だと思うよ、ブッパもカウンターも追撃も全部使える。 - 名無しさん 2017-11-23 17 26 49 やっぱ下メインが主軸にになるよね。でも大体の部屋が重くて下メインがメインに化けていつもバズーカやられるからどうしようもないんだよね。 - 名無しさん 2017-11-23 21 41 47 装甲2でも与えダメ平均3500だから機動2になったらどれだけでるんだ? - 名無しさん 2017-11-21 15 37 16 本来なら生き残ってた場面で落ちることも出てくるから圧倒的に増えるかどうかはわからない。俺は機動2で4700位は出せてるけど装甲でも4100は出てた。 - 名無しさん 2017-11-21 17 29 17 上手な人がうらやましい。参考までにどんな運用か教えて欲しい。 - 名無しさん 2017-11-21 17 36 13 自分はビーム赤振りで運用してますが基本的にはメイン2~3発打ったらステして弾切れしそうになったらロック変え下メインしてます。サブはマニュと前しか使いませんね。特2は隙があればまいてチビマスが相手の視界から消えるようにたち位置を調整しながら戦います。あと回避ないので複数に狙われたら中継から距離とって敵を中継外まで誘ってから戦うようにしています。 - 名無しさん 2017-11-21 17 56 10 下の方に色々書いてあるし俺も書いたことあるから見たらいい。とりあえず与ダメ4700の内3900はビーム。一番大事なのはあまり言われていないが明鏡止水中にいかに暴れるか、当然スキルはバッシュでモジュールもビームでマスタリーは両振り諸刃付き。でも緑は中継とSFSだけは3振りしときなよ? - 青 2017-11-22 00 04 43 自分は赤スキルゲージ3レティクル2予測3ビーム・格闘補正4 青ガード中ブースト減3 緑スキルゲージ3SFSブースト減1ダッシュブースト減3ブースト回復3 - 名無しさん 2017-11-22 15 21 47 失敬、途中送信。メインやチビマスターばら蒔きつつ天驚拳でよろけ取って電影弾かタックル。与ダメは大体4700で内1700位がビームだわ。 - 名無しさん 2017-11-22 15 27 56 武装全部使ってダメージを出してる感じですね。きっと上手に当ててるんだろうなぁ。自分は下手なんで上手に使えないですが、マスタリーとか参考にさせてもらいます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-22 23 43 52 Twitterで見た話題が自分に来たんだけどマスターでフルゼを相手にしてチビマスやらダークゲロビを当てアーマーを引っペがし潰して試合終了したんだけど、そのあとにそのフルゼのプレイヤーに「アーマーをすり抜け武装とアーマー付きゲロビ打つなちー」 - ? 2017-11-18 12 57 48 自分はアーマーに頼るようなこと言ってるくせに主がアーマー使うと文句言うとかただの馬鹿でしょ。相手するだけ無駄。 - 名無しさん 2017-11-18 13 09 59 失礼。「アーマー付きゲロビ打つなチート野郎」という内容のファンメ貰ったんだけど•••フルゼは常にアーマー付いてるし何よりあなたのハイメガやミサイルの方がやっかいなんだけど•••(´・ω・`) - ? 2017-11-18 13 21 49 マスターはフルゼのミサイルを下格でよけゲロビを電影弾で突っ切ってくるから相性悪いのよね。まぁフルゼ乗っててそのファンメ送る奴は盛大にビームブーメラン突き刺さってるけどw - 名無しさん 2017-11-19 09 20 52 ゲロビに電影弾はヒットストップがあるからかなり近距離でないと当たらないし、ミスったらゲロビくらうからリスクはあるんだけどね。 - 名無しさん 2017-11-21 09 10 12 装甲2を使うなら機動1を使ったほうがいいかな? - 名無しさん 2017-11-17 19 49 49 装甲2でも十分だと思う。立ち回りは変えなきゃだけど(格闘振るより射撃メインとか)ハイパーモード中くっそ硬くなるから生存性上がるよ。 - 名無しさん 2017-11-17 20 19 09 大分機動推しの雰囲気がありますが、マスターは装甲でも壁として運用出来るのですね。色々試してみます。ありがとう - 名無しさん 2017-11-17 22 07 53 Exパーツ使用(8個)でようやく機動2完成。当てる技量はまだないけど癖になる破壊力。 - 名無しさん 2017-11-17 02 44 18 頑張って機動Ⅱまで取って良かったわ。人を選ぶ機体だけどめちゃくちゃ強いわ。シナンジュやストフリでもタイマンで勝てるしランクマ頑張れるわ。さすが流派東方不敗は王者の風ですね - 名無しさん 2017-11-16 22 21 28 結局60戦くらいして7枚しか設計図とプラン落ちなかったな。溜まってたEXで装甲Ⅱまで持ってきたんだが限界だった。シャイニングとゴッドがLv6プランは40枚近く溢れてるのにもう一つのLv5素材が足りなくて開発できないという最悪の状況だったのもあるだろうけど集めきりたかったな。 - 名無しさん 2017-11-16 13 38 06 このゲームのマスターのペイント、よく出来ている。普段、明鏡止水モードになると、胸も金色になるゲームが多い。プラモデルも同じ。マスターの胸は、常に赤色。 - 名無しさん 2017-11-16 12 28 17 勝利ポーズではメイン、サブカメラ、胸がアニメの通りに赤いけど、戦闘中は何故か黒色なんだよな。ドス黒い死んだ目をしたマスターは笑えるがw - 名無しさん 2017-11-18 00 32 08 未強化だとボロボロ落ちたけど装甲1にしたら途端に強くなった - 名無しさん 2017-11-16 11 28 42 未完成確定 「素晴らしく運がないな君は」 - 名無しさん 2017-11-16 10 31 46 ドゥドゥさんは帰ってクレヨン - 名無しさん 2017-11-18 01 04 37 機動Ⅱができたらから乗り回したけど、思ってた以上に強いなw回避がないから生存力ないだろうと思ってたけど、枚数不利でも意外に粘れるわ。回避の代わりに下格、下メインを使えば十分だった。 - 名無しさん 2017-11-16 01 21 55 level6になったら怖いなマスター… 火力も耐久も補えて∀もだけど元から動き軽めだし - 名無しさん 2017-11-15 04 31 30 下メイン入力したつもりがただのメインになることがたまにあるんですが、いったん何もしてない状態にならないと下入力無効とかなんですかね? - 名無しさん 2017-11-15 00 26 40 自分のたまになるけどよくわからない。ただ下格闘よりも長い時間下入力する必要がある気がする。各種格闘はレバーを一瞬入力したらそれぞれが出るが、下メインは一瞬下に入力しただけではただのメインに化ける。 - 名無しさん 2017-11-18 00 36 30 カラーがいいの思いつかない。素マスターのカラーがしっくりなのと、余り明るいカラーにしたら覚醒時になんかダサい - 名無しさん 2017-11-14 15 10 44 だったら常時明鏡止水にすればいいと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2017-11-14 16 11 50 なんか覚醒時のスペシャル感?本気感が減りそうで…木主です - 名無しさん 2017-11-14 21 02 07 デビガンでいこう! - 名無しさん 2017-11-14 16 21 42 デビガン風のは一度作って見ましたが…正直微妙… - 名無しさん 2017-11-14 21 00 34 個人的に金枠みたいに濃い色と金色あるのはテカってるから薄い色が難しい。シャイニングとイフリート温玉風は作ってみた - 名無しさん 2017-11-14 18 42 21 BFマスターはどうだい? - 名無しさん 2017-11-14 20 34 33 肩金の奴ですよね?作ってないてか忘れてました!試してきます。 ありがとうございます,木主 - 名無しさん 2017-11-14 21 05 02 遊び半分で真ゲッターカラーにしてみたら意外としっくり来た - 名無しさん 2017-11-14 21 32 14 頭部の形がにてるからでは?(笑) 石破もストナーサンシャイみたいですし - 名無しさん 2017-11-15 00 30 23 ガンブレやってる側から言わせて貰うと、マスターの頭は、ゲッター再現の基本なので、ゲッター1やブラックゲッターもアリですよ~(笑) - 名無しさん 2017-11-15 02 21 33 石破天驚拳をノーロックで斜め下に打つと真下に飛んでいく気がするんですが仕様ですかね? - 名無しさん 2017-11-14 09 58 27 確かにノーロックで一番下にしたらレティクルと違う方向にとんでいくね。最大だと右下にいくな - 名無しさん 2017-11-14 23 43 59 時間的にも備蓄的にも、装甲2に行けたらいいかなと思うんだけど、やっぱり使い勝手的に機動OS一択になってしまいますか? 教えてください東方先生。 - 名無しさん 2017-11-13 19 07 30 なってしまいません、先行で取ってEXで機動2にしたけど装甲2も全然ありだよ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 45 03 自分は装甲が安定するかな。耐性が高いから前線で戦える。上手い人やメイン主体の人は機動なのかな? - 名無しさん 2017-11-14 08 22 58 手数減らして確実にカウンターする装甲と手数と的確に当ててく機動みたいな使い方によるかな。装甲で回避と手数増やし過ぎるとダウン出来ないとブーストなくなって選択肢が減るみたいになるから自分のタイプに合ったのを選択すればいいと思うよ - 名無しさん 2017-11-14 10 22 08 俺も今装甲Ⅱだけど与ダメ2~3000くらいであんましっくりこないね。死ににくいからいいんだけど早く機動Ⅱ作りたい。あとプラン10枚… - 名無しさん 2017-11-14 18 00 33 ストフリの天敵だわこいつ…完全な真上取らないとサブが通用しないとかキツイ。下メインあの出の速さと威力でガード付きは強いわ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 48 57 ポーズ→解除→即ポーズはダサいから止めてくれんかな。解除したらそのままかポーズしたままにして欲しい - 名無しさん 2017-11-13 11 22 17 時と場合によるが、十二王当てて下サブの電影弾もしくはタックル。時限強化持ちにはこれが有効、特にライザーに決まればほぼ粒子時間が終わる - 名無しさん 2017-11-13 01 33 24 1個↓のコメ場所まちがい、うっかりw - 名無しさん 2017-11-13 01 34 26 サブは封印安定?あとコンボ教えろ下さい - 名無しさん 2017-11-12 23 31 27 自分は上サブしか使わないかな。 近距離でよろけ取ったらバズの感覚で使ってるし、ある程度離れていても天驚拳から前ステ→上サブが入りやすいと感じます。 そして暴発するマスタークロス - 名無しさん 2017-11-12 23 55 50 上サブね、確かに - 名無しさん 2017-11-13 00 53 53 質問です。マスタリーのガードした時のブースト消費量減少は下メイン・電影弾・Dフィンガーに影響しますか? - 名無しさん 2017-11-12 21 53 40 天きょうけん - 名無しさん 2017-11-12 09 52 09 東方先生並みとはいきませんがようやく人並くらいには使えるようになってきたので次回のランクマはこれでいこうと思うのですが、これだけは気をつけろみたいなことは何かあるでしょうか? - 名無しさん 2017-11-12 06 53 21 電影弾を出すタイミングとかかな?終わり時は隙だらけだから狙い撃ちにされるし。 - 名無しさん 2017-11-12 21 54 46 友人のジム砂とタイマンしてる時に電影弾で距離詰めてみたら、みごとに硬直狙われて手痛いコンボくらいました。 見られてたらさすがにまずいですね - 名無しさん 2017-11-12 23 59 33 敵にゴッドが居たら積極的にタックルする事かな - 名無しさん 2017-11-13 03 43 03 相手との距離が300M位で、石破天驚拳がリロード中にメインや十二王方牌大車併でよろけがとれたら、どうしたらいいですか?やっぱりメインですかね? - 名無しさん 2017-11-11 08 24 16 メインの場合 相手が空中なら即下メイン、接地なら210mまで接近してマニュアルサブ 特2の場合 空中なら210mまで接近してマニュアルサブ 接地なら140mまで接近してNサブ→電影弾 - 名無しさん 2017-11-11 09 26 45 追記 因みによろけとスタンの拘束時間の違いによる追撃手段の変化だから。状況によってはとっととダウンさせたい場合もメインの弾を温存したい場合もあるだろうからそこはケースバイケース。最大火力+安定コンボなら上記でおk - 名無しさん 2017-11-11 09 30 03 勉強になります、早速演習場所で試させてもらいますね、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-11-11 12 00 49 全然出ないんだけど・・今回も揃わない? - 名無しさん 2017-11-10 18 47 10 この機体べらぼうに強くない? - 名無しさん 2017-11-09 21 50 25 クアンタよりマシ。ストフリ シナ ライザー FAと同じくらいだな。まあ壊れだとしてもクアンタ溢れてる現環境じゃクアンタ以外の機体見てもなんとも思わんなった。 - 名無しさん 2017-11-09 22 09 10 なんでライザー・マスターがシナ・フルゼと並ぶんだよ…確かに壊れが増えちゃいるが、それに便乗してあれもこれも壊れだ壊れだと…機体性能と自分の腕見直したほうがいい。 - 名無しさん 2017-11-09 22 18 40 クアンタにならストフリでも勝てるのよねぇ...。まぁ、相手がエリートクアンタだったら距離取りやがるから勝てないけど...意外と逃げないで近づこうとするクアンタが多いからか...! - 名無しさん 2017-11-09 22 21 05 近づきもせずビット飛ばすしかできないクアンタとか脅威度低いぞww - 名無しさん 2017-11-10 15 44 53 流行りの回避攻撃やカウンターダッシュが無いしメインは当てやすいが足が止まる。高性能だけど壊れまでは行かない良機体だと思う。攻撃の選択肢が多いから「これ!」っていう対策取りにくいから強く感じるだよ。 - 名無しさん 2017-11-10 11 17 08 只今修行中なのですが、シナとタイマンになって近づけずに一方的にボコられてしまいました。どうすればよかったのでしょうか? - 名無しさん 2017-11-09 17 37 22 すみません、下見たらいろいろ書いてありました。 - 名無しさん 2017-11-09 17 40 20 電影弾って射撃受けるとその場で止まるんですか?ターンAの拡散ビームに突っ込もうとしたらその場で回転して全く進みませんでした。 - 名無しさん 2017-11-09 09 06 03 細かく検証してないからどの攻撃で止まるかは分からないけど連射系の射撃は大体止まってしまう、BDのマシンガンとかでも止まる。ゲロビは突っ切れる。 - 名無しさん 2017-11-09 09 58 59 過去ログ見ても書いてなかったので質問。こいつのガード中回復にマスタリの回復速度UPは効果ありますか? - 名無しさん 2017-11-09 07 43 06 無いよ - 名無しさん 2017-11-09 09 54 02 ついでに補足 上の機体説明にあるように通常で8ハイパーモードで16だからハイパーモード中はDG回復した方が中継回復より早い。ただ攻撃受けたら回復効果は発動しないから周りの状況・ブースト残量と相談だ。 - 名無しさん 2017-11-09 10 07 19 ありがとうございます まず回復じっくりする機会が作れるかわからないけど意識してみます - 名無しさん 2017-11-09 10 20 41 使い込んだ奴と今回作った奴との強さの違いが尋常じゃない機体だな。慣れた人だと軽々与ダメ5000出してきおる、さっき中央不敗付けてるやつと3連続で当たって味方味方敵だったけど全部5000超えてやがる、その内3700位はビームだったからやっぱメインがダメージソースで間違いないんかな? - 名無しさん 2017-11-08 21 47 08 せやね。下にいくつかあるように当てやすくていろんなコンボの起点になるし、リロのタイミングも下メイン使えばコントロールできるから。 - 名無しさん 2017-11-08 23 11 28 自分は乗ったぼかりで通常メイン当てられず特射1とか格闘ダメばかり。一対二でも捌けず落ちる - 名無しさん 2017-11-09 09 43 52 (プランが)出ませええええええええええええええん(´;ω;`) - 名無しさん 2017-11-08 01 00 12 MGでひたすら廻すのです - 名無しさん 2017-11-08 01 13 22 まだ、時間はあるぞ!……この3日間絞りすぎじゃね?てくらい出ない…… - 名無しさん 2017-11-08 15 45 47 そういえば気にしてなかったけど設計図はすぐそろったのにプランは見てないや - 名無しさん 2017-11-08 15 57 25 予測が早くなるマスタリーはこいつにつけても意味ある? - 名無しさん 2017-11-07 21 11 34 メイン当てやすくなるから価値あるよ - 名無しさん 2017-11-08 00 15 15 予測射撃意味ないよ。1000回以上乗ってるからわかる - 名無しさん 2017-11-08 00 47 42 バッシュ併用ならありじゃない?バッシュ使うならだけど。 - 名無しさん 2017-11-08 01 13 01 バッシュは威力Upとリロードが早くなるだけです(その他武器は別) - 名無しさん 2017-11-08 01 30 03 予測時間も短縮されます。2発目でもう赤ロックになります。演習場で確かめて下さい。明鏡止水中は連射速度も上がるので、その2発目ということはかなり短縮されています。 - 名無しさん 2017-11-08 09 46 58 メイン押した時点で相手に向かってビーム発射だから、予測はいらないです。当たりやすく感じてるのはほかのメインビーム系と違って連射してるから当たりやすいだけ - 名無しさん 2017-11-08 01 27 09 効果の有無で言えば、あるよ。マスタリー無しなら4発目から赤ロック。マスタリーに3振ったら3発目から赤ロックになる。相手の着地や硬直にバッチリ合わせられる腕なら要らないんじゃないかな。ブーストで等速移動してる相手なら予測射撃が通用するから、1発早く予測されるのは使いやすいよ。でも競合の赤2段目はマニュアル威力と格闘·タックル距離だから、こっちには振りにくいと思う。 - 名無しさん 2017-11-08 08 23 18 こいつのカスタムどうしてる?モジュールはビーム?格闘? マスタリーは赤青?赤緑? スキルはインファ?バスシュ?どれにしてる。 - 名無しさん 2017-11-07 15 50 41 DG細胞活用するためにスパアマ。マスタリーは極度の赤。理由?制圧なんて湧いたら倒せばいいんだし - 名無しさん 2017-11-07 16 16 01 攻撃重視機体でもユニと違いふっ飛ばし技多いからイケるんだね。モジュールは格刀してみた。スキルはインファだとダメでかいけどバスシュでよろけ増加~格闘につなげてもダメ取れるから迷うわ。 - 名無しさん 2017-11-07 16 41 30 DG細胞発動条件は「ガード中」だけで攻撃受けてる時は回復しないぞ - 名無しさん 2017-11-08 00 16 37 自分は機動2でモジュはビーム補正と貫徹・ブースト マスタリは赤諸刃とB・格闘補正MAX あとは青のガードした時の消費減 スキルはインファにしてる - 名無しさん 2017-11-08 00 21 45 特殊演出かっこよいけど相手にゴッドが居なすぎる - 名無しさん 2017-11-07 03 25 15 シナンジュには余裕で勝てるけど、クアンタは無理だった。まぁ相手によるのは百も承知だが、とりあえずブーストの休まる暇が武装の関係上あまり無いから、距離離されたり消えてチクチクやられるとマジで無理 - 名無しさん 2017-11-06 22 44 02 下のシナンジュに勝てないとか言ってる奴は、下メイン使ってないんだろうな。あと基本サブは封印でいい、硬直がゴミみたいに長いからマニュサブでの運用になる - 名無しさん 2017-11-06 22 47 00 格闘引っ掛けたあとに追加スタンとって電影弾とかで追撃してるけどやっぱマニュの方が安定する?>サブ - 名無しさん 2017-11-07 00 24 40 格闘引っ掛けた後くらい硬直取れたなら即ダウンさせるならマニュサブ。ダメージ出すなら天驚拳1タメ→下メインorサブ 電影弾 それの2タメバージョンがマスターのデスコンだよ。 - 名無しさん 2017-11-07 00 45 05 なるほど、残弾や周りの状況みて使い分ける感じでやるか。サンガツ! - 名無しさん 2017-11-07 00 48 12 シナンジュとクアンタに勝てませええええええんw - 名無しさん 2017-11-06 16 46 11 クアンタは無理だけどシナはどうにかなる。頑張れ。とりあえず先にバズ2発撃たせたらマスターが圧倒的に有利よ。 - 名無しさん 2017-11-06 17 48 53 クアンタにも勝てるから頑張れ。慣れればガン逃げ沢庵も狩れるようになる。 - 名無しさん 2017-11-06 18 29 37 機動2なら青マスガード中ガード時最大まで、赤マス格闘性能補正値うp、あとは緑。モジュールは格闘補正200超えまで上げる。これにインファ持たせれば格闘装甲100未満の相手なら前格・N格一発で700近く持ってく化け物格闘機の完成。これで勝てねば貴様は... - 名無しさん 2017-11-06 18 29 53 おいおいwそれはマスターに限った話ちゃうよ? - 名無しさん 2017-11-06 19 51 36 この構成をフルに活かせる機体はマスター以外におらんよ - 名無しさん 2017-11-07 00 29 48 先行組でずーっとマスター乗り続けてきて俺よりマスター乗ってるやつおる?ってくらい乗ってるが格闘極振りよりビーム寄り両振りの方が明らかに安定すると思うぞ。スキルもインファよりバッシュの方がいい、電影弾は迎え撃つために打つ武装だしゴリゴリ押してく武装じゃない。 - 名無しさん 2017-11-07 00 38 45 メインが優秀だからね、よろけ取って天驚拳からの電影弾とか格闘にもつなげやすいから自分も両振りにしてるわ。 - 名無しさん 2017-11-07 00 45 28 その構成が活きるのはガードから切り返しできてブースト削られても回復する術があって格闘始動が比較的容易で拠点破壊も視野に入るマスラオとスサノオじゃないかな、と思う - 名無しさん 2017-11-07 16 16 58 一人で複数相手するのキツイなぁ…そこそこ粘れるからマシなほうなんだろうか - 名無しさん 2017-11-06 16 18 09 2機位ならどうにか捌けるけど3体はさすがに無理だわな。まぁ格闘機で複数戦粘れるだけでもかなりの性能だと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-06 18 31 32 強いと思ったけど格闘機の例に漏れず索敵範囲カスだから相手の機体によってはゴミグズと化す、これだから格闘機は…他の兵科と比べて近距離戦が圧倒的に強い訳じゃないんだからいい加減索敵範囲上げろよ - 名無しさん 2017-11-06 10 46 45 いやそこはモジュール振ればどうにでもなるし550以上離れたとこからの狙撃なんて結構限られるでしょうに。 - 名無しさん 2017-11-06 11 43 44 無駄にモジュール枠使う羽目になってる事に気づけよ他の兵科は他のモジュール付けられるんだぞ、そして550くらいなら普通にある - 名無しさん 2017-11-06 12 55 33 数値が高いに越したことないけどロックしなくてもマップ見たり目視すればいいだけでは? ロックしないと動けないのはこの機体に限らずかなり不利なことだよ - 名無しさん 2017-11-06 13 15 54 というか格闘戦機が元になってゲーム登場してるからそんなに作敵要らないよな。オフゲーみたいに最強があるとそれしか使われず、強い人は弱キャラでハンデプレイ、結局バランスいいだすとFPSでハンドガン1丁グレという同じ持ち物で戦わされてPS無い人は追い詰められていくのだ。 - 名無しさん 2017-11-06 13 43 27 ハイパーモードになっても最大射程500未満な上に格闘主体だから無駄に索敵広げても余計な敵がロック候補に入って戦いにくくなるだけ。ロックされてる方向はわかるんだから、遮蔽物利用するなり工夫したほうがいい。支援機出ない限り索敵外から攻撃されるリスクは常にあるわけだし。 - 名無しさん 2017-11-06 16 12 10 ロック即ぶっぱやノーロック狙撃してくるようなのもいるだろ、目視だけで常に完璧に対処するのは無理 - 名無しさん 2017-11-07 05 30 40 550以上離れた所からのロック即ブッパや狙撃を喰らう状況なら汎用レベルあっても結局喰らうでしょ。 - 名無しさん 2017-11-08 01 38 55 武装と距離あってないから戦いにくいよ。使い方間違ってる線が濃厚。ノーロックして接近は必須というか常用手段だよ。 - 名無しさん 2017-11-06 17 28 42 ねーわ、汎用機レベルの索敵くらいならあっても全く困らないむしろ欲しい。それとタイマン中や乱戦中まで距離600や700以上のとこまで常に見てられる訳ないだろ - 名無しさん 2017-11-07 05 23 31 乱戦になってるのにそんな遠く見る方がどうかと思うぞ。そもそも遠くの奴相手する機体じゃないからな。 - 名無しさん 2017-11-07 05 37 36 こいつら使うとスマブラ化するなwファルコンとファルコの関係に似てる - 名無しさん 2017-11-05 17 01 16 どういうこと? - 名無しさん 2017-11-06 13 57 50 700コストだし、小賢しい!腰を入れんか!みたいにビットはたき落としてくれたら格好良かったのだけれど。タイフーンは何かテコ入れあるかな。 - 名無しさん 2017-11-05 13 53 11 イベント始まって二日も経つのに設計図が一枚も落ちない…なんでや… - 名無しさん 2017-11-05 10 06 34 イベントデータ入ってないんじゃないか?さあ再インストールの時間だ(他人事) - 昨日マスター開発した者 2017-11-05 10 11 59 マスター完成。危惧してた足止まる武装も硬直がほぼ無く、使いやすくて良いね。素のブーストの高さと格闘機補正のおかげでブースト余裕あるし、元々の攻撃力も高いから無強化でも600の機動2と同等以上の使用感がある。 - 名無しさん 2017-11-04 12 35 07 マスター完成おめでとでーす。俺もマスター完成させて乗ってます。使用感良いですね。メイン長押しで、連射出来るのもいいし、何より中継外でのガード中のHP回復は、結構デカイですね。 - 名無しさん 2017-11-04 13 12 15 あざーっす。BDの一瞬の硬直解消とブースト増えれば更に楽しそうなので機動2目指して頑張るっす。 - 名無しさん 2017-11-04 15 48 11 先行組だけど装甲2のスパアマも中々面白いよ、被ダメ4割カットで装甲全部硬いから超ゴリ押しできるぜ。明鏡止水+スパアマ+石破チャージ中+ビーム装甲158にするとライザーソード食らって103だったことがあるw - 名無しさん 2017-11-04 17 32 41 103ってすげえ…。装甲3来ても問題無く動かせるし、装甲2で支援機レベルに硬くなるから壁兼任で攻めるのも良さそうw - 木主 2017-11-04 18 01 01 カスマで検証してきたが、明鏡止水で80%のスパアマ80%だから厳密には4割じゃなくて3.6割カット。そこから石破チャージ50%だから最終的には6.8割カットだわ。あれ?結構すごくね? - 名無しさん 2017-11-04 23 40 18 俺も造れた、しかしその喜びも束の間の出来事であった。超高強度フレーム構造材、この前使い切ったばっかや、プラン揃っても強化できん - 名無しさん 2017-11-04 23 44 47 俺も完成して演習場で試してて思ったんだけど、実はこいつバスシュのほうがよいとかだったりする? - 名無しさん 2017-11-05 02 36 15 そこに気付くとはやはり天才か。バッシュの方が俺はいいと思うよ。ただ、インファもうスパアマもリペアも全然アリだからそこは好みかもしれない。というか、バッシュにすると覚醒中は格闘機とはいえかけ離れた動きした方が戦果出るようになる、ひたすらステ踏みながらメインを2〜4発乱射し続けて、急にロック変えて下メイン。リロードがクソ早いからそれを繰り返す。ビーム全振りのバッシュメインはよろけ火力当てやすさを兼ね備えた壊れ武装だと思ってる。 - 名無しさん 2017-11-05 10 10 52 今の環境だと少し厳しく感じるが楽しい ゴッドにタックル決めた時のあの演出、1度自身で見てもらいたい - 名無しさん 2017-11-04 12 04 44 みんなマスタリーどうしてる?ちなみにビーム上げるか、格闘上げるか悩んでる。 - 名無しさん 2017-11-04 01 13 55 参考までに、赤 スキル3諸刃3格闘誘導2ビーム補正4格闘補正4ビーム貫徹3 緑スキル3SFS1SFSブースト3ブーストダッシュ2中継3 俺はこれ。ビームと格闘は個人的には両振り1択。どうしてもどっちかに絞るならビーム。 - 名無しさん 2017-11-04 02 18 20 なるほどありがとう。ほぼ接近戦なのでブースト回復速度とブースト上限上昇まで振りたいんだよね。 - 名無しさん 2017-11-04 02 24 26 そんなにブースト無くても大丈夫だと思うけどなぁ、俺はモジュールもビーム貫徹56だよ - 名無しさん 2017-11-04 03 26 41 キャンペーン始まってからファンメでどうやってマスター使えばいい?ってのが3人から来た、嬉しいもんだね。先行で取って乗りまくった甲斐があったというもんだ。 - 名無しさん 2017-11-03 22 42 28 開発だけできたけどマスター面白いな。ゴッドと似てると思ってたけど上手く差別化できてるから全然違う機体みたいで楽しい。できれば機動2まで行きたいなぁ - 名無しさん 2017-11-03 23 02 47 面白いでしょーゴッドよりも攻撃の選択肢が広くてよろけも取りやすい代わりに防御は捨てた感じよ、俺はこのキャンペーン中は暇だよ。EX36個使っちゃったからなぁ。 - 名無しさん 2017-11-03 23 08 29 俺も機動2にしてるし暇だわー早く次のGガン機体来ないかな - 名無しさん 2017-11-04 00 00 04 ぜひシュピーゲルを実装していただきたい。 - 名無しさん 2017-11-04 14 17 34 マスターとゴッドは、遊び心でもペイントで金色にしたら駄目!味方も誤魔化される。たとえ明鏡止水の心を持つ味方がいたとしても。 - 名無しさん 2017-11-03 21 46 07 ごまかされて何の問題があるのか。 - 名無しさん 2017-11-04 14 29 46 まだ取ってないからわかんないけど こいつ強い?? それか使用感どんな感じ??どの機体に似てる?? - 名無しさん 2017-11-03 13 25 37 どの機体に似てるって...ゴッドとシャイニングじゃん。 - 名無しさん 2017-11-03 13 35 58 いや、ゴッドとシャイニングとは使い勝手違うぞ。 - 名無しさん 2017-11-03 14 17 37 所々他の機体に似てるところあるけどオンリーワンな機体だと思う - 名無しさん 2017-11-03 14 24 20 強いけど扱いが中々難しい気がする。似てる機体は思いつかないな、メインが誰とも似てないからかな。 - 名無しさん 2017-11-03 16 56 13 クアンタの天敵かも知れんなマスター。ちび出してけん制しつつ量子ジャンプ誘発、出現後再補足したら後格闘で接近、素天驚拳で怯みとってたこ殴りに出来た。 - 名無しさん 2017-11-02 22 47 04 それ言うとシャイニングでたくあん落としてた人いるんだけど...ま、実装してからそんな経ってないし、慣れなのかね - 名無しさん 2017-11-03 18 34 32 まだ取ってないけど拠点破壊にどれだけかかる?格闘だとゴッドよりかかりそうだけど、バーシュでマニュメインもどうなんだろ。 - 名無しさん 2017-11-02 21 06 47 ここでのアレだアレやっとけいw アワキン「すってるわ。あなたは7月6日に力を失ったwもう拠点破壊の力はどこにもないのよお!!!」 - 名無しさん 2017-11-02 22 01 23 一方師匠「はあ~(^v^)ダックルして抱きしめたくなっちまうくらい哀れだわーお前。たしかに俺はあの日修正をされた、今じゃ拠点破壊は‘天帝‘に任せてる。だがなああA-電影弾が弱くなったところで、拠点破壊できなくなったワケじゃああねええだああろおおうがよぉぉ~あああああああっ!」 - 名無しさん 2017-11-02 22 14 01 何が言いたいかというと電営弾なしでも破壊できそうだよな - 名無しさん 2017-11-02 22 15 48 こぶしで拳でKOBUSIDEもいいなあ。それでも俺らは拠点破壊するでw「闇射で(ダークネスショット)」でみたいなw - 名無しさん 2017-11-02 22 19 07 マニュサブ 明鏡止水ダークネスフィンガー メインマニュ射異常に強いの知ってるか? 特に動かない相手にはバツグン!何が言いたいか・・・分かるな? - 名無しさん 2017-11-02 22 23 43 そろそろまじめにいうと出来そうだよな。17発目でとめて照射からの手刀からの天強権からの電営団でリロ完了ループとか? - 名無しさん 2017-11-02 22 25 52 拠点破壊の速さはそこそこって感じだよ、バッシュマニュメインワンセットで3000は超えるしリロクソ速だから前格打ってブースト消費せずに待機の方が多分速い。ただ拠点破壊のためにマニュダメと拠点破壊のマスタリー振る余裕がないから俺は滅多にやらないな。 - 名無しさん 2017-11-03 22 37 26 誰もマスター使ってねー!ww先行で取ってからずっと宣伝してたのにw - 名無しさん 2017-11-02 20 18 03 現在回避なしガードダッシュなし足止まる武装のみの格闘機だと厳しい・・・でも俺は今日もマスターでガンダムファイトするけどねーw 俺が乗るとアシストばっかなのよ┐(´д`)┌ - 名無しさん 2017-11-02 20 38 40 宣伝なんて見たことないのだが…やってたとしても単なる自慢かで終わってると思う - 名無しさん 2017-11-02 21 04 39 これが強いあれが強いとあっちこっちで言ったり、1200試合も使ってちょくちょく暴れたりしたんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-11-02 22 27 50 次はサンダーボルトかw先行はサイコザクかなアトラスガンダムかな。 - 名無しさん 2017-11-02 14 24 15 修正なし、LV6なし・・・( ノД`)… 下メインで頑張ろっと! - 名無しさん 2017-11-02 14 15 02 今日レベル6解放されますように・・・あわ良くば前サブ射程伸びますように・・・火力インフレ時代で全て足止まる格闘機はツラいんだよ~ - 名無しさん 2017-11-02 11 34 29 残念だが、過去に本実装初日にレベル6解放や機体調整した例はない - 名無しさん 2017-11-02 11 41 53 W0がまだ開放されてないから無理な話や - 名無しさん 2017-11-02 11 45 53 いや、電影弾がマッハで修正されたくらいやから来るんじゃね? サブを250mもしくは弾速あげてくれるだけでも・・・ 頼む! - 名無しさん 2017-11-02 12 31 11 装甲OSのステータスの上がり具合がバラバラなのは公式の表記ミスとかじゃなく実際にこうなんだろうか? - 名無しさん 2017-11-02 01 03 19 くざんしょうこうじんが後ろ格闘かな - 名無しさん 2017-11-01 19 52 12 残念ながらエクバ系と違い帰山笑紅塵(きざんしょうこうじん)は未実装です。変わりにちびマスターがHITした瞬間からスタンはいるけど。 - 名無しさん 2017-11-01 22 43 36 漢字がドキュンネームみたいでクサだわ。そう書くのかよオおお - 名無しさん 2017-11-02 14 19 54 フル強化まで行くか機体取るだけで済ますか今すごい悩んでるんですがマスター乗りの方この機体ならではいい所みたいなのはありますか? - 名無しさん 2017-11-01 17 00 03 先行で取って1500試合乗りました。まず様々な攻撃に対して後出しで勝てる上に火力が高く強制ダウンが取れる攻撃が二つあることですね、下メインと電影弾のことですが。次にそもそもよろけ及びスタンが取りやすく追撃手段にも優れるので攻撃面は真面目に最強だと思ってます。ただ、その反面防御方面は完全にザルです。回避も足が止まらない武装もカウンターもないのでとにかく攻めに回らないとどうしようないです。個人的にマスターの最大の壊れポイントというか強要素だと思っているのはスキル抜けした時の無敵時間が他機体とは段違いに長く、攻撃行動さえ取らなければゲロビの中を移動できるレベルなことと、明鏡止水中のバッシュメインの当てやすさと火力の二つです。簡単な機体とは思いませんが与ダメを取る性能はものすごいので楽しい機体ですよー。自分は機動2にしてからの平均与ダメが4972位出せてました。300試合くらいの平均ですけど。 - 名無しさん 2017-11-01 17 35 06 なるほど 攻めのプロフェッショナルのような機体ですね ありがとうございます この機体で荒々しく暴れて見たいと思います! - 名無しさん 2017-11-01 19 35 46 pvの機体たちがマスターの弟子みたいで草wwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-11-01 15 35 30 草に草を生やすな(戒め) - 名無しさん 2017-11-01 20 12 34 マスターいよいよ本実装か!十分強いにほとんど見かけないから自分専用機って感じが好きだったな~でも1300回以上乗りこなしたから。満足です( ^)o(^ ) - 名無しさん 2017-11-01 01 16 51 言うてそこまで増えんよ。クアンタが居る以上強機体好きはそっち乗るし。確かにマスターはかなりの強機体だけど回避無い上に得意なのは接近戦な訳で完全にクアンタに狩られる。こんな機体好んで乗る奴は師匠のファンくらいのもん。だから数は知れてるだろ。 - 名無しさん 2017-11-01 01 23 37 人によるがゴッドの方が強いと思う人いる? - 名無しさん 2017-11-01 15 26 21 リザルトは全然マスターの方が取れてるけど勝率は若干ゴッド、やっぱり囮性能と枚数不利捌きが - 名無しさん 2017-11-01 17 43 49 俺しけっとニュータイプだわw3日後見事に予言してたw - 名無しさん 2017-10-31 21 40 19 んじゃ預言者よ 次のランクマ機はなんだ? - 名無しさん 2017-10-31 21 42 44 Vガン(横から - 名無しさん 2017-11-01 14 44 07 ファフニール - 名無しさん 2017-11-01 15 25 22 マスター来たらフル改するゾって意気込んでいたけど、どうせクアンタって不具合で楽しめないし次の壊れ来るまでスルーかな。クアンタはそもそもOOシリーズ嫌いだから取りに行かなかったし - 名無しさん 2017-10-31 18 44 25 マスターのキャンペーン終わってすぐクアンタ超弱体化して後悔してのたうちまわりやがれ - 名無しさん 2017-10-31 20 27 26 ↑が文章読んでない件 - 名無しさん 2017-10-31 21 43 32 どういうこと?マスター来るの楽しみにしていたがクアンタのせいで作ったとしても楽しめないから、クアンタより壊れてるの来るまで機体は作りにいかないってことだと思ったんだけど。 - 名無しさん 2017-10-31 23 07 39 「どうせクアンタに倒されるからマスター強化しない!」「クアンタ弱体化されるからマスターを強化しなかった事を後悔するがいい!」というやり取りだから何も間違ってないぞ。 - 名無しさん 2017-11-01 05 54 09 読み方だな…まあなんにせよクアンタは二次被害までだし始めたか(笑)ゲームの寿命減っていくのがわかるわかる野放しにすればするだけ穢れが溜まる - 名無しさん 2017-11-01 12 30 02 クアンタはホント余計だったな… キャンぺーン来たら、10人消える場合もあるのか - 名無しさん 2017-11-02 22 12 13 3日後こいつのキャンペンんだろw楽しみ - 名無しさん 2017-10-29 19 20 12 面白いけど取り扱い注意な機体だよ、支援機以外で唯一足が止まらない武装なしな機体だからね。攻撃=足が止まる なのに近づかないといけないから中々難しい、けど武装の性能自体は壊れ。 - 名無しさん 2017-10-29 22 21 18 バル3「グスン…」 ブラビ「忘れないで…」 - 名無しさん 2017-10-29 22 24 11 す、すまん君らは使ったことがなくて… - 名無しさん 2017-10-29 22 43 49 ん?でもハンブラビって変形中は足止まらない武装あるじゃない - 名無しさん 2017-10-29 22 47 47 ブラビ「すまんなバル3」 - 名無しさん 2017-10-31 18 18 52 ストフリのサブとかヘビアのミサイルとか各種ゲロビとか長く足が止まる武装に対して下メインがものすごく仕事してくれるなwリロードも早いしダメもそこそこだし出は速いし隙は少ないし追撃にも使いやすいダウン値だし。スゲー優秀な武装な気がしてきた - 名無しさん 2017-10-24 21 57 42 時々下メインが通常メインに化けるんだが、あれがなきゃもっといいのに。硬直中に下入力しながら□連打してたら出ない気がする - 名無しさん 2017-10-25 01 26 35 回避があったらと何度も思ってるが代わりに消してもいい武装もないという、サブも俺には必要だわ。 - 名無しさん 2017-10-17 20 42 53 ちょくちょく更新されるけど、先行機体なのにマスター研究勢は熱心だなぁ 放置されてるページが多い中よくやる - 名無しさん 2017-10-17 02 08 59 今回のランクマ報酬でガンダリウム合金sセラミック材がいつもより早めの1万RPでもらえる。という事は次のキャンペーンはマスターかな? - 名無しさん 2017-10-13 11 39 21 明鏡止水+バッシュ+おそらく機動2の升のダークネスショット、マジで大丈夫かあれ?大混戦が秒で片付けられたわ。着地狩られたらマニュ射もコンボも何もいらずに瞬殺はアカンやろ… - 名無しさん 2017-10-09 15 54 28 師匠、Gガンで片付けられるんだよね、こいつの壊れ部分。生身がガンダムの世界で相当やばい人だから。対抗できるなんて、ヒイロぐらいじゃん?カミーユもいける? - 名無しさん 2017-10-09 16 43 54 ・・・ごめん、話逸れた。修正される部分はメイン・・・だろうなぁ(遠い目)・・・しかもアイツ、近々キャンペ来るんだぜ?師匠が分身してる・・・! - 名無しさん 2017-10-09 16 50 29 雑魚確定 - 名無しさん 2017-10-09 19 05 41 覚醒時限定だし、着地狩られたら瞬殺なのはいいんじゃないの?着地にライザーソード、FAZZゲロビ、w0ゲロビとか瞬殺されても仕方がないでしょ。 - 名無しさん 2017-10-09 23 57 11 メインは火力が低いわりにダウン値が高いから紙装甲の機体じゃない限りメインだけじゃ、バッシュだろうとまず蒸発しないような… - 名無しさん 2017-10-10 01 33 27 であなたがのってた機体は?低コストかい? - 名無しさん 2017-10-10 03 04 40 みんな本当に経験ないのかよ…俺が乗ってたのは機動2の隠者だよ、確かに柔い方の機体だけどさ。本実装後騒がれるかどうかわからないけど、俺は乱戦であの当てやすさと火力は壊れてると思ったわ。別に着地に全弾じゃなくてもちょこちょこ当ててよろけに追撃で更にメインでもいいし、鬼ゲロビとかライザーソードとは比較対象にはならないと思うわ。 - 木主 2017-10-10 07 55 53 耐久840耐B80しかない隠者で文句言う奴がいるとはねぇ。そんなに着地狩りされる様ならザクの装甲2が耐久840耐B95で落とされても隠者の半分以下のコストですむからこっちで練習したら? - 名無しさん 2017-10-10 10 35 59 ダメージ検証してみます。隠者B耐性80、演習ザクB耐性75で近いので似たダメージがでるかな?マスター機動2はB補正120。モジュールはB貫徹+24、マスタリーは赤緑が主流だろうから、赤はB補正+40%まで振る。通常時メイン1発で106ダメージ、5発フルヒットで488。下メインフルヒットで400。 - 名無しさん 2017-10-10 10 38 09 覚醒バッシュ時、メイン1発169。5発フルヒットで779。下メインフルで633。 隠者のHPは840だから、極赤振りマスタリーだったらメイン5ヒットで瞬殺かもねw - 名無しさん 2017-10-10 10 45 35 ほえーわざわざ申し訳ない。知り合いのマスターフル強化持ちに聞いたら、赤マスタリダメ1割増しと貫徹も振って、青モジュールもビーム貫徹で赤を貫徹レベル3で揃えたら演習のザクにバッシュメインが200超えると言ってた。そーいう振り方してる升だったのかもね。 - 木主 2017-10-10 12 40 19 みんな経験ないのかよって言うけど、マスター自体あまり見ないから覚醒バッシュされた人が少ないんじゃないの?最近機動 - 名無しさん 2017-10-10 10 53 41 機動2バッシュでやってるけど、確かに格闘よりはダメージ出しやすいけど。リアルマネーと時間を費やした先行機体なんだから今はそっとしておいてくれ。一般配布された時に壊れかどうかは皆が判断してくれるだろう。 - 名無しさん 2017-10-10 10 57 30 確かにそうだね、すまんかった。あと少ししたらあれがあっちこっちで乱射されると思うと恐怖でね。 - 木主 2017-10-10 12 32 08 その組み合わせ+ビーム全振りしてる身から言わせてもらうと 弱めのBRが連射されてると思って対処した方がいいです バルカンマシンガンを少しもらうのとは訳が違うダメージとよろけ値です - 名無しさん 2017-10-10 16 43 12 了解ですありがとう。それくらいの意識で挑むことにするわ、といっても滅多に出会わないのだけどね今は。 - 木主 2017-10-10 18 12 35 砂漠で中継に向かって電影弾繰り返すマスガンいて笑った - 名無しさん 2017-10-06 00 54 21 短距離ならかなりはえーんだぜあれ。砂漠の中継間の距離だと流石に飛行機乗った方が早いと思うけどw - 名無しさん 2017-10-06 04 50 40 大車併は破壊可能という意見があったのでカスタムマッチで検証してみました。ゴッドで大車併にメイン、サブ、石破フルチャージをしてみましたが破壊はできませんでした。当たり判定も無いようで攻撃がすり抜けます。たまたま攻撃と大車併の消滅(射程限界、本体のよろけダウン)が重なっただけかと思います。もしくは、マシンガンやバルカンでよくある現象ですが、相手に当たって弾が消えているのにダメージ表示が出ない。表示のラグで実際は相手にヒットしていないのに当たっているように見えるだけ、という事があります。大車併でもこの現象を何度が目撃しています。相手に当たって大車併の数が減っているのに相手はスタンしない。こういう事があっての勘違いと思われます。 - 名無しさん 2017-10-05 02 17 06 金枠の後ランクマ確定したからもう12個EXぶっこむわ。色塗り欲が抑えきれない。 - 名無しさん 2017-09-29 10 01 31 うー次マスターじゃなかったのかぁ、早くフル強化したいよ色塗りたいよー - 名無しさん 2017-09-25 20 49 33 マスターガンダム 早くキャンペーンに来ないかなぁ。ランクマ以外で使いまくるつもりなのに。パイロットの顔に、おさげと、髭が出で来ればいいのに。 - 名無しさん 2017-09-25 23 35 59 ゴッド&マスターは7月中旬だからまだ一か月半、まだ早すぎでしょう、少なくても次のランクマ終わりまで来ないと予想、 - 名無しさん 2017-09-26 00 22 53 流石に1ヶ月半で1200回乗れないっすわ。7月中旬はFAZZだよーゴッドマスターは6月13日スタートでもう3ヶ月半経ってます。そろそろいいでしょw - 名無しさん 2017-09-26 06 43 32 ストフリは沢山見るけどマスターはほとんど見かけない。不意打ちと真上のドラグーンが怖いだけ回避3待ってもブースト燃費と装甲もペラペラ慣れれば手ごわくはない、電影弾修正されたからって使わない人が多すぎる!修正された天驚拳 ↑サブ、十二王とかFAZZ相手も十分通用するし中継は赤から青にするまでDG細胞で回復したらいいのに、入手した人たち何でか使わないw宝の持ち腐れですよ - 名無しさん 2017-09-26 00 33 53 FA-ZZに上サブってマジで言ってるのか?止まってないとあれほんと当たらんぞ - 名無しさん 2017-09-28 16 07 49 天驚拳でよろけとってマニュサブは割と実戦でも通るよ、いきなり前サブは超至近距離以外無理。 - 名無しさん 2017-09-29 09 53 11 個人的には天驚拳でよろけ取れたらマニュメインで先にアーマー剥がしたい派だわ - 名無しさん 2017-09-30 09 01 57 俺もや。はがしちゃえばこっちのもん - 名無しさん 2017-10-02 10 42 01 頼むから下メインで格闘ガード取り上げないでくれよほんとに… - 名無しさん 2017-09-22 13 46 26 編集乙だけど、大車併全ヒットの後下メインは最終段入らないからダメージ的な意味では微妙やで - 名無しさん 2017-09-05 10 02 49 演習場で確認しましたが、フルヒットしています。ザクの目の前で特2スタンから下メインをしてみてください。 - 名無しさん 2017-09-05 21 52 02 失礼、こちらの勘違いだったようです。わざわざ確認させて申し訳ない。 - 名無しさん 2017-09-06 03 13 28 いえ、間違った情報を編集した可能性もあるのでどんどん指摘・編集してください。 - 名無しさん 2017-09-06 23 57 43 マスターの前サブって神のシャドー貫通するか知ってる人いますか? - 名無しさん 2017-09-04 15 17 55 しないしない。流石の師匠でも無理・・・いや、このバカ者ぉ!と意気込めばワンチャン・・・?やっ、ねぇわ - 名無しさん 2017-09-04 16 16 28 貫通確認しました。通常サブは貫通せず。ゴッドシャドーには石破、前サブが有効そうですね。 - 名無しさん 2017-10-03 10 20 11 え?天驚拳も通んの?どっちも知らんかったわ。マスター乗って的にゴッドがいるとやたら勝負仕掛けてくるから助かるわ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-10-03 16 07 53 FAZZの装甲に通るように修正された影響でシャドーも貫通するようになりました。 - 名無しさん 2017-10-03 16 46 57 でも天驚拳は射撃ガード貫通になった訳ではないよね?∀とか砂岩のガードダッシュにも通るのか、電影弾も射撃ガードだけど通るのかとか。装甲系のみなのかな? - 名無しさん 2017-10-03 17 29 33 ガード貫通になったわけじゃなくて、格闘属性の射撃は射撃バリアを貫通するようになったんです。FAZZのアーマーとかフルクロのIフィールドとかゴッドシャドーとか。多分ニューの射撃バリアも。だからガードorカウンターダッシュやガード付き武装には普通にガードされてしまいます。 - 名無しさん 2017-10-03 20 57 19 あーなるほどね。修正きたのは知ってだけどイマイチよく分かったなかったから助かりました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-10-03 21 30 45 機体人気の差なのか格闘機ってだけで毛嫌いしてとらなかった人が多いのかマジで全然見ないな。ストフリはまぁ明らかに人気だからわかるが当時のライザーとか今のゼロカスと比じゃないほど遭遇率低いわ、面白いのになぁ - 名無しさん 2017-08-30 11 21 57 たしかにほとんど見ないですね10戦して1~2回会えるかどうか、ストフリは沢山出会うのに、ストフリよりこちらのほうが自分専用機って感じのレア感がある - 名無しさん 2017-08-31 01 03 52 師匠・・・お会いしとう御座いましたぁ・・・!(愛機に反応 - 名無しさん 2017-09-04 16 17 19 ゴッドの時、6万到達したんだ・・・もう少し課金すれば! - 名無しさん 2017-09-04 16 16 54 マスターを見かえたのは3度ありますが、直接対決は初、1vs1結構強い対策はどうしたらいいですか?特に中継! - 名無しさん (2017-08-29 02 56 12) 互いに中継内にいるときに十二王をガードで対処しちゃダメ、ほぼ確実にタックル食らう。長く足が止まる武装は着地狙いでも基本NG、後出し下メインで一方的にやられる。石破ため出したら単発強制ダウンを撃つ、ないならジャスガを狙う。メインはマシンガンみたいに多少食らっても仕方ないという意識ではダメ、すぐよろけるしそもそもダメージがデカすぎる。先出しで格闘を振らない、後出し電影弾で一方的にやられる。ハイパーモードのスキル硬直狙いはしないこと、無敵が長すぎて反撃確定を作られることが多い。マスター使いとしてはこの辺意識されると面倒くさい、ただこれを言ったら元も子もないけどそもそもタイマンしない方が多分いいよ。こいつにタイマンで有利取れる機体が正直思い当たらない、シナンジュだけ五分かな?くらい。長文ご無礼。 - 名無しさん (2017-08-29 11 22 28) 書き忘れ、FAZZ、重腕、決闘辺りのパージ持ちを使っている場合は十二王食らって即パージはNG、微妙に時間差があるので後続でまたすぐスタンして無駄パージになる。 - 名無しさん (2017-08-29 11 32 23) 十二王は射撃で消せるから重腕だとサブ撒きもあり。 - 名無しさん (2017-08-29 12 31 13) 相手にシャイニングがいたのでタックルしてみたら普通にダークネスフィンガーでした、あとゴッドもいたので電影弾対決してみましたが、ブースト少ないほうが負けます(原作ちょっと再現してほしかったw) - 名無しさん (2017-08-18 02 45 33) ちなみに機動にしてますか? 自分はユニコーンやライザとガトリング撃ち合いになるので装甲2で出てます。 - 名無しさん 2017-08-15 08 04 41 機動2できてないから強制的に装甲2なんだけど機動2できたら変えるつもり、ただ装甲でもいいと思います。マスターだけ装甲2のステおかしい、総計90装甲アップて装甲3並だよw - 名無しさん 2017-08-15 10 47 10 EXパーツ全部突っ込んで機動2にしたけどFAZZのミサイルとかがね・・・ 2機相手にすると天驚拳溜める余裕もないし泣 回避が欲しい・・・ - 名無しさん 2017-08-15 20 29 33 たまにマスター使いますがほかの人のマスター使いほぼ見かけない、私だけかな?やっぱり回避がないから??2万前後は課金してるのですから使いましょう~ PS;フルクロだけは課金してめっちゃ後悔しましたw ゼロカスは動画でバスター照射しかなかったので見送りw マスターは単純に好きだからw - 名無しさん 2017-08-14 22 38 52 マスター強そうなんだけどねぇ・・・。やっぱりGガンダム見てないから師匠(マスター)の素晴らしさを理解してないのか・・・ - 名無しさん 2017-08-14 22 41 54 何を言ってやがる、もう1200回乗ってるよ - 名無しさん 2017-08-15 00 42 57 し・・・師匠・・・!お会いしとう御座いましたぁっ・・・!! - 名無しさん 2017-08-15 01 29 42 もう500程乗ってます。回避ないんで開幕C行くとフルアーマミサイルとシナバズのヘイトがキツイ! サブが回避だったら・・・でも好きな機体なんで先行後悔はない! - 名無しさん 2017-08-15 07 58 15 特2のせいで色々と常識外れなことされるんだが…あれ中継内にいるとき撃たれたらどうすりゃいいの?ガードしたらマニュメイン→ガードブレイク→マニュサブ?でアホみたいにダメ食らったし、ならば避けるのみと思ったけど中継内あれ避けつつ本体の攻撃も捌くとかできる気しないんだが… - 名無しさん 2017-08-10 08 19 36 しかもダウン後に下メイン撃って弾全部消費されてるから立ち上がる頃にはリロード済みでまた同じことされるっていう…1対1はしちゃダメなのか?こっちルプスだったんだけど - 名無しさん 2017-08-10 08 28 53 サブが高性能回避だったらダントツの壊れだった、今でも十二分に強いからナイスな具合だと思う - 名無しさん 2017-08-07 20 23 35 こいつのPS発動時の無敵時間他機体より長くない? - 名無しさん 2017-08-07 09 27 12 長いね、しかもたまにスパアマついてる?って時もある。正直検証不足でまだわからないことが多い機体だと思うよ - 名無しさん 2017-08-07 09 33 14 相手が弱かったのかもだが、総ダメ9000ぐらい出てびびった。 - 名無しさん 2017-08-05 13 51 56 やっぱ回避ねーからその程度だわでもかっこいいからそれでいーじゃねーか - 名無しさん 2017-08-04 17 59 48 マスター普通に強いぞ。乱戦なら最強クラスだわ。少なくともバンシィやXに比べたら恵まれてるぞ。 - 名無しさん 2017-08-04 18 03 33 そんな微妙機体と比べられても。僕が言いたいのは先攻入手の割には弱いということです。 - 名無しさん 2017-08-06 16 49 14 最近の先行 νガン フルクロ ライザー ゼロカス この4機に混ざっても客観視でも2位には入ると思うけど?全部使ったけど個人的にはライザーと1位タイだわ - 名無しさん 2017-08-07 09 37 22 微妙な機体はライザーとフルクロスな。ライザーはまぁ、阿呆が使ってて弱く見えるからかもだが・・・。自分からしたら 1位マスター 2位ν 3位ライザー 4位フルクロス 5位ウイングゼロだわ。ゼロは簡単に溶けるから楽。ライザーはすぐミサイル撃つから基本特2で回避!とかされないし - 名無しさん 2017-08-07 10 25 18 ライザー超えは無いかな。多分乗り手の問題かと。 - 名無しさん 2017-08-07 14 03 49 マスターの本領は掃討戦!って思ってる 勝率いいよー ライザとのタイマンは・・・しんどいな泣 - 名無しさん 2017-08-07 15 56 27 わかるよ、掃討バフもらった後の明鏡止水メインの強さぶっ壊れてるよねwただ囲まれてなんとかできる機体じゃないからバフもらってからが本番だと思ってる、バフ+明鏡止水なら3対1でも勝てる時あるからね - 名無しさん 2017-08-07 17 02 11 味方が足止めしてる奴にmax天驚拳喰らわすのが快感❗ - 名無しさん 2017-08-08 00 00 37 ゴッドもうLV6解放か・・・マスター解放されたらDG細胞で回復量アップとかサブ弾速アップしてくんねーかな? - 名無しさん 2017-08-03 15 50 32 下サブがほとんどの自分は弾速より射程の方がほしいけど、前サブに関してはあの弾速で射程伸びても…ってとこあるね - 名無しさん 2017-08-04 14 51 18 脳死で格闘振ってきたらパージするシナンジュとFAZZが多いせいで前格が刺さる刺さる笑 あれ?何マニュ射構えてんの?こっち無傷だけどみたいなのにほぼ毎試合なる - 名無しさん 2017-08-03 11 39 28 電影終わった瞬間ゲロビorミサイルの嵐飛んで来て溶かされてますが・・・ - 名無しさん 2017-08-03 15 52 21 攻めの択が多すぎるでしょこの機体・・・滅茶苦茶色々やってくるわ。タイマン最強機体待ったなし - 名無しさん 2017-07-30 02 46 08 下メイン格闘もガードできますよん。そこから電影弾強い。 - 名無しさん 2017-07-28 09 23 50 マジか…たまに下メイン中に弾かれてるヤツとかジャスガの演出出てたのそういう事だったのかw700近く乗って気づかないとは俺もアホだな - 名無しさん 2017-07-28 10 40 05 だから基本乱戦時の溜めあり天驚拳の追撃は下メインにするように変えましたw700すげぇ…まだ200ちょいだわ - 名無しさん 2017-07-28 11 40 43 メイン攻撃の「ダークネスショット」。 メイン攻撃の左スティック+(↓)では強力な効果を持つ「ダークネスフィンガー(照射)」で攻撃! 残弾を全て消費してしまいますが、全方位に射撃のみ防ぐガード判定を発生させて照射攻撃します!とのことなので、設定ミスの可能性 - 名無しさん 2017-07-28 11 49 19 演習場でコンボの練習したいけどザクが持たない・・・そろそろ違うのに変えてくれんかのー - 名無しさん 2017-07-25 12 34 46 ザクNo1「もうらめえぇぇ!」ザクNo2・3「がたがたぶるぶる」 ほかの機体でもよくあることw - 名無しさん 2017-07-25 14 21 18 相手機体も選べたらいいのにねー - 名無しさん 2017-07-25 14 32 47 てか演習場自体が個人的には一番修正してほしい所まである。相手はザクでも別に構わんけど相手のHPとか装甲とかを好きに編集できるようにして欲しい、あと受け身を取るか取らないかとか。マスターのコンボ火力じゃ最低ラインまで火力落としても耐えられないとか話にならんわ - 名無しさん 2017-07-25 20 21 19 サブ全般(前サブ、Nサブ、下サブ)が出が遅いのと射程短くて使えません。どんな状況で使いますか? - 名無しさん 2017-07-25 12 30 47 距離限定で尚且つ自分の方が高度が高い時限定で、石破のタメ1or2から前ステ↓サブが繋がります。自分はそれ以外はほぼ使わないですね - 名無しさん 2017-07-25 12 55 40 前サブ当たるとデカイから使いたいけど当たらない・・・ - 名無しさん 2017-07-25 14 34 57 特2のスタンからは大体マニュサブ狙ってます。前サブするより弾速も射程も良くなるし、マスタリーで威力もアップ。Nと下は使いこなせてないです。下手に予測すると当たらないから難しい。 - 名無しさん 2017-07-29 00 19 20 皆さん格闘誘導どうしてますか? 自分は1だけ振ってます。他マスタリーの振り方アドバイスお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-07-23 00 00 40 マスター持ってないけど、持ってたらマスターとゴッド、シャイニングでは射撃戦したくないなぁと常々思う。流派東方不敗流が腐るじゃん(gガン脳)だからマスタリーは格闘に極限まで振って、ビーム補正に振って、射撃性能上げてる・・・。ごめん、制圧はするけど緑は振ってないんだ - 名無しさん 2017-07-23 00 10 41 追記:ビーム補正は兎も角、射撃性能は天驚拳を当てやすくするためってだけよー - 名無しさん 2017-07-23 00 12 36 自分はPL28のマスタリエンブレム有りで29まで振れますが、緑に11中継3振りまではどの機体でも前提条件なのでそこは固定して。後は赤に振ってますね、スキルゲージ3与ダメ 被ダメ10%3 格闘性能2ビーム補正4 格闘補正4 ビーム貫徹2 モジュールもビーム貫徹とブーストです。 - 名無しさん 2017-07-23 09 17 53 ↑続き 師匠の機体なので格闘をダメージソースにしたいのは山々ですし、メインしかビームダメージがないのにビーム極振りは勿体無いと何度も考えましたが、600戦使ってこれで落ち着きました。 - 名無しさん 2017-07-23 09 29 13 いろいろアドバイスありがとうございますm(__)m 緑振りどうするか悩んでますが、いろいろ試してみます! - 名無しさん 2017-07-23 17 17 34 明鏡止水中もしかして軒並み装甲硬くなってる?バッシュライザーソードでもワンパンできなかった - 名無しさん 2017-07-21 12 54 25 もちのろんでございます。 - 名無しさん 2017-07-21 13 00 24 マスター500試合の称号は 東西南北中央不敗 でした。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-07-20 20 18 19 常に電影弾使えるのホント強すぎだよ…エクシアですら格闘見られてから前格で一方的に負けるとかヒドイw - 名無しさん 2017-07-19 09 59 01 ブーストがむっちゃ減るけどね。しかもスーパーアーマー?ガード付きのせいで射撃くらうとブースト減ってくし。オバヒ中は攻撃喰らえば止まっちゃうから - 名無しさん 2017-07-22 20 05 08 こいつ強過ぎないか。。 - 名無しさん 2017-07-17 17 53 56 v「そりゃあそうだ」 ライザー「先行入手」 ゼロカス「だもの」 古黒(心なしか俺だけ評判が・・・) - 名無しさん 2017-07-17 18 01 20 受けにまわらなきゃマジで強いよ、よろけスタン吹き飛ばし引き寄せ強制ダウンの全てを射撃で持ってるのは全機体でもマスターだけ - 名無しさん 2017-07-17 19 06 58 ↑の続き その代わり回避行動なし足が止まらない武装なしで回避性能は並以下、装甲はかなり硬いから装甲2なら中々粘れるけどやっぱ機動で乗って食らった分より多く倒す!って機体だと思います - 名無しさん 2017-07-17 19 15 54 1タメor2タメ石破→最速前ステ→下サブ→前格 のコンボ決まるとマジで脳汁出るわー - 名無しさん 2017-07-14 10 10 26 バカ弟子「流石です!ししょ―――っ!!」 - 名無しさん 2017-07-14 21 57 21 電影弾がマジでヤバイ件、コンボダメージがえげつない - 名無しさん 2017-07-07 21 30 07 くっそ・・・6万PTいったんだから課金して取ればよかった・・・。強いどうの関係なく東方不敗マスター・アジアごっこしたい・・・! - 名無しさん 2017-07-04 16 54 16 大車併ですがマスター撃破したら大車併残って追いかけてきましたよ - 名無しさん 2017-07-04 14 45 27 ダウン、スタンで消えるのに撃破で消えないのはバグじゃない? - 名無しさん 2017-07-04 14 49 35 バグですか・・・マスター少ないので情報少ないですね - 名無しさん 2017-07-07 13 34 54 マスターが2体いたというオチでは? - 名無しさん 2017-07-07 19 24 46 今思った、こいつステヤバくないか? クシャの装甲3よりこいつの装甲2の方が合計装甲値全然高いぞ。 - 名無しさん 2017-07-01 18 10 10 修正しろ?デビル四天王の一角だぞ。クシャより強くてナンボでしょ - 名無しさん 2017-07-01 19 47 31 いーやすでに愛機になりかけているので修正してほしいわけではない、ただ総合的にマスターより硬いやつがいないことに驚愕しただけ、体力は除くけどな - 名無しさん 2017-07-01 20 03 12 お前東方不敗だろ(愛機って言葉から) - 名無しさん 2017-07-04 16 49 03 つまり俺達の師匠はアンタだった•••? - ? 2017-07-07 13 12 29 初めて相手にしたがヤバイだろこの強さは、よく会うIDの人だったんだけどいつもそんな強くなかったのにマスターガンダム使ってたらかなりウザかったwいきなり裏取りしてきてそのまま拠点壊されるし、メイン強すぎるしちびマスターが追いかけてくるし特殊1飛んでくるし…本実装されたら絶対フル強化してやるわ! - 名無しさん 2017-06-30 02 46 57 開幕早々第三撃破されて逃げてたら電影弾纏って拠点に突撃していく800マスターを目撃、遠かったので目を離したら5秒後には拠点が爆散しててわろたww 噂には聞いてたけど本当にヤバイなこいつ。 - 名無しさん 2017-06-30 00 12 13 メインがサイレント修正された?誘導が弱くなったような - 名無しさん 2017-06-29 21 01 21 100試合数の称号は東方不敗でした どなたか編集お願いいたします - 名無しさん 2017-06-28 23 51 31 100で東方不敗ならやっぱり500は中央不敗が濃厚か - 名無しさん 2017-06-29 00 38 41 マスターアジア と違う? - 名無しさん 2017-07-01 12 15 00 東西南北中央不敗かもしれない - 名無しさん 2017-07-01 14 05 50 案外、「師匠」かもしれん。そして、ゴッドは「馬鹿弟子」なら笑うんだけどなw - 名無しさん 2017-07-01 14 32 46 愛の告白だったらどうする? - 名無しさん 2017-07-04 16 54 54 相手してるとメインがほんとウザいなこいつ - 名無しさん 2017-06-28 15 34 54 使う側でもウザいだろうなーってわかります、ダメージの観点で見るとウザいで済まされないレベルな気も・・・ - 名無しさん 2017-06-28 19 35 51 十二王方牌:ダウンで消滅を確認 νのファンネルみたいな感じ?かな - しがないマスター乗り 2017-06-25 17 57 59 スタンさせられても消えるみたいだよ。とある動画で見たよ - 名無しさん 2017-06-26 20 41 55 というかスタンは内部的にはダウンみたいね、劣化スパアマでも防げないのはそれが原因っぽいし - 名無しさん 2017-06-26 22 58 53 ギス2の得1でも消えたからよろけでもいけそう - 名無しさん 2017-07-01 15 51 19 十二王方牌出した直後のマスター落としたらチビマスター残ってたんだがあれ当たり判定あるのかな? - 名無しさん 2017-06-26 23 58 56 超級覇王電影弾連続でしてる人居たんだけど、変形ウィングとほぼ同じスピードだった(笑) - 名無しさん 2017-06-25 15 13 14 前格の突進が早いのはマスターに限った話じゃないな。 - 名無しさん 2017-06-26 20 46 00 100試合乗ってようやくわかったマスターさんメイン強すぎや - 名無しさん 2017-06-25 10 06 12 こいつの連続下格移動って一時のエクシアみたいに移動距離あると思うのは私だけかな…… - 名無しさん 2017-06-24 20 09 37 多分他のピョン格に比べると飛び上がる高度が低い分、横方向へのベクトルが強いんだと思う。 - 名無しさん 2017-06-26 20 37 57 初めて敵対した時、大車併が壁伝いに味方を追っかけてたからガードして消した・・・恐ろしい技ですな - 名無しさん 2017-06-24 15 51 42 初乗りのでめちゃくちゃ地雷をしてしまったわ。ゴッドと同じ感覚かなと思ったけど、ゴッドシャドーと回避がないだけで全然違う感じだったな。なれるまで大変かも - 名無しさん 2017-06-23 22 36 46 ゴッドシャドーからごり押し天驚拳ができるゴッドとは違って丁寧な立ち回りを要求される。大車併も相殺されたりと対処は難しくないしね。だけど1度コンボ入れば大ダメ狙えるから動のゴッド静のマスターって感じの調整で好きだわ - 名無しさん 2017-06-23 23 46 02 メインの誘導ってか補正が全盛期のユニガト並に高くない?ゼロカスさんでステップからのフワステしても当たりやがる - 名無しさん 2017-06-23 12 57 00 敵にいてビーム痛えなあと思っていたら、格闘機ながら初期でビーム補正が100あるんか!さすが師匠! - 名無しさん 2017-06-23 04 55 58 初乗りで使っててなんか難しいなぁって思ってダメみたら5000とれててワロタ - 名無しさん 2017-06-23 02 27 10 追記、照射の射程は残弾で変化なし。十二王方牌は射撃攻撃で打ち消せる(ガンタンクの榴弾で消滅を確認) - しがないマスター乗り 2017-06-22 17 53 53 修正しろぉ!ってことじゃなくてね、気になったから、マスターの下メインの弾数が多かろうが少なかろうが威力一定なの運営に問い合わせてみたら、仕様だってさ。 - 名無しさん 2017-06-21 22 09 31 マジで!? 1発でも残弾あれば高威力かよ しかもガード付き バカじゃねぇかwww - 名無しさん 2017-06-21 22 14 24 ほんとは1発消費なのを設定ミスってんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-06-21 23 40 12 開発ブログで全弾消費云々と書いてあるのでそれはない - 名無しさん 2017-06-22 00 00 23 射程も変わらないの? 敵に使われて、やたら短かった気がするんだけど? - 名無しさん 2017-06-22 04 06 15 検証したところ残弾の数で射程は変わりませんでした。 - 名無しさん 2017-06-22 17 52 20 射程変わらないとはかなりの優遇だなぁ - 名無しさん 2017-06-22 22 37 01 連射できないし長距離ビームでもないんだから普通だろ - 名無しさん 2017-06-22 23 39 12 必要な強化素材が12個ばかりなのはやはり12回優勝者に因んでなのだろうか - 名無しさん 2017-06-20 22 58 03 さっき掃討戦であったマスターの方へ、戦闘前にお疲れ様って言ったのはランクマ完走お疲れ!って意味で試合投げた意味ではないので誤解させてすいませんでした! - 名無しさん 2017-06-20 22 50 13 次からはちゃんとおめでとう、とかチャット打つことにしよう - 名無しさん 2017-06-23 16 28 18 とりあえず自分の分かってる情報を加筆してみました。初めての編集でお見苦しいところなどあると思いますがご容赦ください・・・ - 名無しさん 2017-06-20 22 36 02 グッジョブ! - 名無しさん 2017-06-20 22 48 09 おつかれ様。ゴッドのページからのコピペが目立つからそこは相違点をしっかり書いたほうがいいと思うよ。あと武装のリロード時間も重要だからもし計れるなら書いて欲しい。先行解禁で情報が全然ないから些細なことでも助かる - 名無しさん 2017-06-20 22 52 05 リロード時間と各項目を少し加筆しました。 - 名無しさん 2017-06-20 23 38 39 ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-20 23 43 50 ゴッドの石破天驚拳より弾速早く感じるのは気のせい? - 名無しさん 2017-06-19 20 45 23 そらお前、マスターはゴッドの師匠だし。師を倒したけど完全に越えたとは・・・。お主Gガンを見直すことをお勧めする - 名無しさん 2017-06-23 16 29 28 こっちは通常時から前格が電影弾だからいつでも第三・拠点壊しができるんだな。これが本キャンペーンで来る2ヶ月後にはまた荒れるな・・・。 - 名無しさん 2017-06-19 06 34 16 流石に本キャンペまでにはこのおかしな仕様修正するやろ。出来なかったらホントに無能運営 - 名無しさん 2017-06-20 05 35 43 拠点超強化で解決。どうせ他にも強いのいるしね。弾幕が厚くなるのもいいが護衛のmsが追加とかだと良いな。 - 名無しさん 2017-06-20 18 59 48 ps3切らないと無理そうだね。バトネク終了させてps4proだけのバトネク2とかやって欲しい。 - 名無しさん 2017-06-20 19 13 42 proだけは流石にないだろ。ps3は確実に切られるだろうが - 名無しさん 2017-06-20 20 58 31 大丈夫、大丈夫。いつもの様に2ヶ月の間にコイツと同等かそれ以上のぶっ壊れ機体出すからw - 名無しさん 2017-06-20 20 18 41 そりゃそうだろ、弱い機体出して大勢に課金させんの無理だし運営も遊びでやってんじゃねーってことだな - 名無しさん 2017-06-21 19 11 18 さっき初遭遇したが、十二王方牌が低速高誘導ホーミングミサイルみたいなのな - 名無しさん 2017-06-18 13 21 10 最大チャージの石破天驚拳が避けられぬ...ダメージ量も頭おかしいし - 名無しさん 2017-06-18 12 18 28 防御が良いらしい。自分マスター持ってないから分からないけど、ゴッドの方はフル天驚拳もガードされて終わることあるし - 名無しさん 2017-06-18 16 00 12 ゴッドが石破マンならマスターは十二マンだな。 - 名無しさん 2017-06-18 04 44 10 プロヴィデンスより拠点破壊早い気がする - 名無しさん 2017-06-17 17 52 14 拠点破壊速度ランキングに変動がでそうやね。マスター ゴッド =プロヴィかな。マスターの方は拠点破壊の動画がまだないから正確な秒数はわからんけど。 - 名無しさん 2017-06-17 18 00 31 何気にsセラミックなのは家庭用だあからだよな、DG細胞使うといろいろ問題あるし苦情来るんだろうな。仮面ライダークロニクルの件もあるし未知の細胞なんて使わせられないというバンナムの髪配慮に称賛 - 名無しさん 2017-06-16 21 04 48 blogを見たけど、照射に射撃ガードついてるのね。こわっ。 - 名無しさん 2017-06-16 20 40 21 ダークネショットは最後の1発で発動させてもダメージは同じかな。適当にあまってもは - 名無しさん 2017-06-16 16 26 12 まだ3回ぐらいしか見てないけど、第三と拠点破壊能力は壊れレベル? - 名無しさん 2017-06-16 15 51 33 他の追随を許さないレベルで壊れ。 - 名無しさん 2017-06-17 08 51 08 マスターガンダムは中の人病気だったりしますけど。時々動けなくなるってのがあっても良かったんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 16 09 00 中の人は俺らだから無理やで - 名無しさん 2017-06-15 17 02 07 ゲームなんだから中に人は入ってないよ。大丈夫? - 大真面目 2017-06-15 17 23 22 中に誰もいませんよ - 名無しさん 2017-06-15 18 16 29 eltu - 名無しさん 2017-06-15 22 36 26 誤爆。パイロットアバターの人が入ってるんだと思ってたよ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 22 37 23 BFみたいにコントローラ操作なんだよ(テキトウ) - 名無しさん 2017-06-16 10 32 39 ガードで回復しながら中継とるの勘弁しちくり^~。 - 名無しさん 2017-06-15 00 41 36 大して回復しないよ1回8だし、めくるだけでは60前後じゃないの?持ってないから分からんけど - 名無しさん 2017-06-15 06 56 18 普通の機体は中継占拠後じゃないと回復できないやろ?この機体中継取りながら回復できるってかなり大きいと思うが。 - 名無しさん 2017-06-15 11 52 47 まだ対峙したことないから実感わかんけど、誤差の範疇だと思うけど。 - 青1 2017-06-15 12 00 34 持って無いし動画も見てないけど、体力回復の瞬間だけ接地が外れるとかでは無いってことですか? - 名無しさん 2017-06-16 09 32 08 ガードしてたら中継は踏めない - 名無しさん 2017-06-16 09 36 14 できるぞ。全機 - 名無しさん 2017-06-16 09 41 45 一応出来ないやつとかもいたはず。ほとんどの奴は出来るけど浮きすぎるやつはダメみたいな……。どっちにしろマスターのガード回復で中継取るのは強い。 - 名無しさん 2017-06-16 09 48 47 あれ?そうだっけ?浮いてたとかじゃなくて? - 名無しさん 2017-06-16 09 53 01 設置してたのがガードで接地解除なんてないぞ。ガードする前に接地解除したんだろ - 名無しさん 2017-06-16 10 02 21 まぁコスト700だしマスターだし。それで回避持ちならおいおいって思うけど、そこまで言うほどかなぁ持ってないけど - 名無しさん 2017-06-16 10 21 48 中継でしゃがんでる方がはやくとれるしスラスター減らないし、しゃがみのが強くないの? - 名無しさん 2017-06-16 12 52 33 装甲青緑リペアのガードマン強そう - 名無しさん 2017-06-16 10 13 20 タックルの特殊演出めちゃくちゃカッコイイな・・・ - 名無しさん 2017-06-14 22 37 52 そんなことより機体調整ちゃんとしろってね。 - 名無しさん 2017-06-15 01 04 20 困った事に運営的にはちゃんとしてるつもりなんだよなぁ。こんな事ばかりするからユーザーがドンドン減っているといい加減気づいて欲しい・・・。 - 名無しさん 2017-06-15 07 21 30 殴り合いいいよね。 - 名無しさん 2017-06-16 01 55 19 じみにディスタントがドラゴンはングと同じでNTなれrてよかた - 名無しさん 2017-06-14 18 45 25 敵にいたけどやべえわコイツ。回避武装ないけどその他全てがぶっ壊れじゃ。タイマンじゃマジで無理なんで囲んでタコ殴りにするしかないわ - 名無しさん 2017-06-14 18 28 47 特2がクッソうざいな。ステップでかわせないってそんなん有りかよ…ブースト削られたとこに判定大きい石破飛んできて殺されたわ。特殊移動や回避ない機体でタイマンなったらきついな。 - 名無しさん 2017-06-14 22 05 03 回避あっても劣化ntdユニガトみたいな滑り射ちメインと神速のサブに狩られるわ。特2は距離離すだけでしか対処できないぶっ壊れだし庶民が手にする頃には絶対修正されるだろうなあ。とりあえず枚数有利で戦うか支援かウイングゼロ運命で距離とって戦うしかない - 名無しさん 2017-06-14 23 28 51 ところがここの運営は通常キャンペーンで出しても修正はしないんだよ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 00 51 33 天下のバンナムやぞ!そんなことあるわけ・・・あるはずが・・・ないですよね・・・ - 名無しさん 2017-06-15 01 04 30 おお、やっぱり強いと騒がれたか。情報がちゃんとない時は弱そう。と言われてた師匠が・・・。Gガンなら勝てるけど、こいつに - 名無しさん 2017-06-15 16 06 52 ミサイル避けじゃダメなん?遅いから行けそうかな、と思ったけど。 - 名無しさん 2017-06-15 06 35 44 というかなんでDG細胞を材料にしなかったんだwwwマサターは再生能力あるのにセラミック合金なんて使ってあるのか - 名無しさん 2017-06-14 12 53 09 使い処がデビルガンダム四天王しかないしな。逆にDG細胞なら残りの3機確定になりそうだけど - 名無しさん 2017-06-14 17 22 23 元がクーロンガンダムだしセラミック使ってるでしょ - 名無しさん 2017-06-14 22 55 44 もういるのかということはMGでまわしてるのか - 名無しさん 2017-06-14 12 51 11 ガード中回復かー - 名無しさん 2017-06-14 07 28 26 敵をダウンさせたあとちょくちょく回復する感じで使うのかなぁ回復量は多くないだろうし - 名無しさん 2017-06-14 08 47 00 現状作れた人も少ないようなので、プレイヤーに関する話題は特定個人を叩くのと変わらない現状がありますので3、4日ほどはプレイヤーに関する話題(強い弱いラグいなど)は控えてください。 - 名無しさん 2017-06-14 03 40 07 武装が強かった弱かった、早かった遅かったなどの機体に関する話題は問題ありません。 - 名無しさん 2017-06-14 03 45 38 もうゴッドいるけどマスターはどれくらいで見れますか - 名無しさん 2017-06-13 22 45 00 スタートダッシュもあるし今までの先行入手を参考に考えると、明日か明後日には居るだろね。 - 名無しさん 2017-06-13 22 48 54 明日にはいるだろ、どの先行もランクマ開始日の翌日早朝には使ってる人いるし - 名無しさん 2017-06-13 23 27 23 もうlv5いるみたいだよ - 名無しさん 2017-06-14 02 10 16 もう珍庵さんいるのか・・・ - 名無しさん 2017-06-14 08 46 14 パイスキでDGと明鏡止水の同時発動かな?だとするとパイスキの重複やばいなwww - 名無しさん 2017-06-13 15 23 01 もしそうならここまで重複するスキルは初めてだな - 名無しさん 2017-06-13 19 23 28 パイ好きとは? - 名無しさん 2017-06-14 03 01 36 あ、パイロットスキルか。ただのスキルでいいやんめっちゃ考えてしまっorz - 名無しさん 2017-06-14 03 02 41 おっ、パイスキで何をそんなに考えてしまったんだい?(前屈み) - 名無しさん 2017-06-15 01 28 19 師匠のパイが好きなんだよ - 名無しさん 2017-06-14 15 37 06 このバカ弟子がァ―――!ゴホッゴホッ... - 名無しさん 2017-06-15 16 08 19 ドモン「師匠の焼くパイが好きです。でも、レインの○ッパイの方がもーっと好きです」 - 名無しさん 2017-06-16 01 34 15 ???「オモチャ☆」 - ? 2017-06-17 19 12 15 おお、こいつを手に入れた人は回復しながら「 最後のパワーで、一気に再生してくれるわぁぁ!!勝負だゴッドガンダム(ドモンでの可)!!!」ってやるんですね?相手にされないのがオチですけど - 名無しさん 2017-06-12 20 04 59 俺いやワシはこいつを入手できたら「珍庵」カラーにするぞ(妄想) - 名無しさん 2017-06-12 00 29 10 いいね!じゃあ俺はグフで出ようじゃないか! - 名無しさん 2017-06-12 15 09 44 格闘機は壊れくらいじゃないと先行入手の割に合わん。 - 名無しさん 2017-06-11 20 28 35 格闘機を扱えない雑魚の方かな? - 名無しさん 2017-06-11 21 19 59 格闘機だけはどうしても合わなくてな。デスサイズは別だが。 - 主 2017-06-11 21 38 37 ロープが引き寄せならディスタントクラッシャーはドラゴンはングと同じでふっ飛ばしかな。 - 名無しさん 2017-06-11 18 37 51 武装だけ見るとあまり強くなさそうだな。よろけは特 - 名無しさん 2017-06-11 00 18 28 特2だけみたいだし、回避ないし。 - 名無しさん 2017-06-11 00 19 39 サブと特1もよろけ - 名無しさん 2017-06-11 04 39 32 回復武装持ってんのかよ ......あんま使わなそうだな - 名無しさん 2017-06-09 18 58 55 あれ武装枠取ってんのかな?しゃがみがアレなら笑うけど - 名無しさん 2017-06-10 00 06 39 しゃがんでる様には見えないな。きっと特殊入力だろうな - 名無しさん 2017-06-10 10 49 26 地に膝などつかぬ!という決意の表れなのかもしれない - 名無しさん 2017-06-10 17 42 01 どう見てもしゃがんでない ガードかな - 名無しさん 2017-06-10 17 18 49 ブースト消費してるから何かしらのアクションのはずだけど、ガードだったらやばいな…ガンガー明鏡止水おじいちゃん流行りそう - 名無しさん 2017-06-10 20 08 29 しゃがみ中にブーストボタンとかガードとかじゃない? - 名無しさん 2017-06-12 20 27 25
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600コスト戦のおかげでフォビドゥンの面白さがわかってきたわ。Lv5で止めとくのもったいなかったと思いつつさすがに無制限で乗る勇気はでなかった。コスト低くていいからトリッキーな機体欲しくなる。 - 名無しさん (2018-12-10 01 15 53) 何が修正されてどうなったのか詳細よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-11-11 17 15 38) 取り敢えず横サブ発射時にステップ踏まれなければ必ず当たるレベルで誘導強くなった(体感) - 名無しさん (2018-11-11 18 51 42) ありがとうございます - 名無しさん (2018-11-11 19 52 03) 青振りで装甲3以上ならガッチガチになれるな - 名無しさん (2018-11-11 11 42 37) コスト戦で猛威振るえるのに全く増えてないの謎 - 名無しさん (2018-11-11 00 43 47) 強いにゃ強いがもっと強くてやばい同コスト汎用がいるからねぇ - 名無しさん (2018-11-11 00 52 59) ①強化はされたが500~600にはもっと強くてお手軽なのがうようよいる②プランが常時ドロップするから開発するとlv5作りきるまで泥枠圧迫するんで開発してない人も③ぶっちゃけ調整後も弱機体(産廃から弱機体くらいにはなった) - 名無しさん (2018-11-11 03 51 38) ヤクェスとか百式よりダメージ出るのは俺のプレイスタイルに合ってるから - 名無しさん (2018-11-11 18 49 37) なんかなー - 名無しさん (2018-11-11 18 49 59) サブを撃つ時に相手がBDしてたら初期誘導がかからないバグない - 名無しさん (2018-11-06 06 16 03) 間違えた サブに誘導しないバグがあると思うの? - 名無しさん (2018-11-06 06 17 42) メインは当たらないわサブは誘導しないわ特1よく分からんわで何だこれ - 名無しさん (2018-11-06 06 08 44) コレでも以前よりは多少マシになったのよ - 名無しさん (2018-11-06 06 47 14) 背面のレールガンより腕の機関砲のほうが口径でかいのね…意外だわ - 名無しさん (2018-11-04 21 05 00) ついに日の目を見るときが、来たのかなぁ - 名無しさん (2018-11-01 19 27 05) 調整されたけど普段使ってないからよぐわがんね。 - 名無しさん (2018-11-01 16 13 14) メインの弾速が支援機のそれ並みに。当たり判定はそのままだから当てにくさは健在。サブの威力超強化。誘導も強くなってる。特一は威力、弾数上昇したけどあまり変わってない印象。特二は明らかに強化された。出だしから超スピードで接近して、終わり際には慣性がかなり乗るようになった。格闘は使いやすくなった。後格の補正が0%に。 - 名無しさん (2018-11-01 18 47 01) 特1は明らかに連写速度が速くなって使いやすくなったよ。あとサブの謎の壁貫通能力も健在だからかなり強くなったね。 - 名無しさん (2018-11-01 19 31 36) ありがとう。コスト戦でなら出せそうかな? - 名無しさん (2018-11-01 22 54 20) なぜ特1の威力が下げられたのか今でも謎。実装当時の威力に戻してくれ……。 - 名無しさん (2018-10-28 14 07 32) よろけ値も下げられてたもんね。あの特1があったから割と戦えたんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-10-28 14 31 14) シリーズ違うけど腕のアルムフォイヤーはあのアレックスの腕ガトを超える驚異の大口径機関砲なんだがなー - 名無しさん (2018-10-28 11 55 17) すり抜けやすい双発が発射位置のせいで更に当たりにくいメイン、曲射が死んでてNしか使えないサブ、誘導弱くて当たらない特1、でかい得物持ってるくせに弱い格闘…射撃主体なのに肝心の射撃が弱いうえに、今はバリア持ち射ガスパアマ格持ち回避持ちがもりもり増えてるというね - 名無しさん (2018-10-28 07 46 41) LV2ができたから試しにのったがここまで弱いとは思わなかった - 名無しさん (2018-10-28 01 41 30) 「そこまで」に空目しておっ!と思ったら「ここまで」でデスヨネー。 - 名無しさん (2018-10-28 07 43 27) ガードでビームが逸れて飛んでいけば面白いんだけど サイコゲロビガードで四方八方に撒き散らされる感じで - 名無しさん (2018-10-18 13 25 17) 味方ごとジェノサイドで草 - 名無しさん (2018-10-18 14 01 24) 原作再現ってなったらそれがピッタリなんだがな。システム的にもゲーム的にも無理だわな.… - 名無しさん (2018-10-18 17 59 31) クェスドーガ対策になることにびっくり。ただ、敵がクェスドーガばかりではないからなぁ… - 名無しさん (2018-10-15 21 11 20) 今の運営の技術で作り直されたら強そう(小並感) - 名無しさん (2018-10-12 16 55 14) 一斉発射という割にフレスベルグは撃たないナメプ - 名無しさん (2018-10-08 10 59 17) 一斉発射にフレスベルグが入ってたら強かったって… そう言いたいのかよ、アンタはァァアア!! - 名無しさん (2018-10-08 18 00 11) もうコイツの設計図は見たくない!作ろう。せっかくだから乗っても見よう - 名無しさん (2018-10-08 10 51 23) ガードダッシュいらないからゼロカスの特殊移動にしてほしい。ビームはブースト消費無しでガード。こいつが敵の目の前まで行ってなにをするんだ。 - 名無しさん (2018-08-17 09 03 25) 敵のすぐ目の前までは行かないけど。以外と需要あるよ。特1が誘導性が低すぎて200mくらいまで近づかないと当たらないから、その距離詰めに。 - 名無しさん (2018-08-17 21 46 48) ガードダッシュで射撃無視して接近からの下格カチあげからのマニュアルメイン連射!カッコイイだろう!ギャキィ! - 名無しさん (2018-08-18 20 03 10) サブNを威力280、1発ダウン。曲射を威力160~170、1発よろけ2発ダウン。特1は弾1つの威力を25にして、弾数5。弾数1つにつき2セット発射。使用感はユニコーンのガトリング。後はコストを550に上げて3馬鹿そろえれば丁度よくないですか。 - 名無しさん (2018-08-06 11 07 56) まずメインと特1のまっっったく信用できない当たり判定をどうにかしねぇと話にならないんだよなぁ - 名無しさん (2018-08-06 11 25 22) 見た目はハイ・メガ・キャノンくらいあるのに、実際の当たり判定はビームライフルレベルですからね... - 名無しさん (2018-08-06 22 18 51) そこまで強化したら700コストやがなwww - 名無しさん (2018-08-07 15 43 15) そうかな?曲射は - 名無しさん (2018-08-08 01 41 18) 誤送信すみません。曲射はともかく、強力な単発攻撃に強力なガトリング武装。これってまんまブルーフレームじゃないですか? - 名無しさん (2018-08-08 01 44 40) 言われて気が付いたが青枠2Rの下位互換みたいな機体なんだな。横幅でかいぶん当たり判定でかくなって、回避とガードダッシュは個人の好みがありそうだけど、それ以外の武装は概ね弱体or使いにくくなった青枠2Rというか。まあ性能的にも元ネタ的にも500はおかしいMSだからなアイツ… - 名無しさん (2018-08-08 08 12 33) ブルーフレームもですが、フォビドゥンもストライクとヂュエル達と同じ強さ(コスト)なのがおかしいですよね。 - 名無しさん (2018-08-08 12 58 13) すみません、デュエルですね - 名無しさん (2018-08-08 13 17 07) やってる事がファンネルの下位互換で運営から忘れられたのヤベー奴 - 名無しさん (2018-07-21 15 52 07) ちょっと弄られれば強くなれるのにそれすら許されない上にプランのせいで皆から恨まれる悲しいヤツ - 名無しさん (2018-07-22 00 56 47) ガードダッシュ以外の武装全とっかえでメイン移動撃ちアルムフォイヤー、↓メインアルムフォイヤー一斉射撃、サブエクツァーン、特1フレスベルグにしてほしい - 名無しさん (2018-07-15 04 17 09) 音楽用語かな? - 名無しさん (2018-07-22 00 22 26) サブの射程1000ぐらいにして凄い誘導でグネグネ曲がれば強いかな - 名無しさん (2018-07-14 19 57 20) たまに乗ってるけど、サブは今でもかなり強くない? 問題は他の武装で、ガードダッシュ、機体スキル、ステータスはいいとしてそれ以外は200コストの方がマシまである - 名無しさん (2018-07-14 20 02 53) 今のこいつの一番の問題点は特1だと思う。火力出ないし実装当時と比べてよろけも取りにくくなってるしで良いところが少なすぎる。よろけ取りか火力どっちかを超強化してほしい。 - 名無しさん (2018-07-14 20 17 12) 特1の弾丸1発1発の威力を30にすれば強くなりますね(ゲス顔) - 名無しさん (2018-07-15 03 19 37) 威力は今でも十分高いけど、当たらないんだよ… - 名無しさん (2018-07-15 09 54 32) 誘導と弾速をユニコーンさん並みにしてもらおう! - 名無しさん (2018-07-15 10 58 20) なんか一斉射撃早くなってね? - 名無しさん (2018-04-30 16 27 17) 元々これぐらいじゃないかな。大分前に比べるとエフェクトが派手になってる気はする。 - 名無しさん (2018-04-30 23 32 28) 皆存在を忘れてるのかガードダッシュから格闘に引っかかってくれる人が多くて楽しいぞ 射撃は飾り - 名無しさん (2018-03-27 10 57 22) 前から思ってるんだが射撃音でかいよな、特にフレスベルグ。あと展開ギミックのせいかエクツァーン構えながら動くとすげぇカチャカチャ鳴る - 名無しさん (2018-03-27 06 37 13) 久しぶりにこいつ乗ってる人見たけどサブのビームってあんな太かったっけ?ハイメガキャノンみたいな太さだったんだけど - 名無しさん 2018-03-20 09 21 16 昨日出会って私もびっくりしました。ガトリングにやられたし、見ない機体は武装わかんない - 名無しさん (2018-03-20 11 16 50) ガトリングは実装当時に使って、メインも撃ってるはずなのにダメ低すぎじゃね?と思った美しい思い出がありますね - 木主 (2018-03-20 12 44 01) 演習場で試したら冗談みたいに太くなってた。でも判定は変わってないっぽい…。 - 名無しさん (2018-04-30 23 25 59) 特1を修正前のよろけやすくてダウンさせやすいそこそこ高威力のやつに戻してもらってN格の判定をかなり強くしてもらえればスタンダードでもやれないことはない - 名無しさん 2018-03-09 19 05 13 各武装が絶妙に弱い。Nサブ以外の全てが不安定って酷いな。 - 名無しさん 2018-03-06 06 54 48 GATシリーズの強化版だから本当は550が適切そうだよね、これ。 ただ調整だけならともかくレベル7開放が来ると阿鼻叫喚 - 名無しさん 2018-02-13 09 43 31 コスト550は同意。下の方の木にあったけど、TPS装甲の設定生かしてビームの弾数増やすとか工夫しつつコスト相応にしてほしい。レイダーカラミティ待ちですかねえ。 - 名無しさん 2018-02-13 10 59 32 運営絶対コイツ事忘れてると思うのは自分だけ? - 名無しさん 2018-02-13 06 55 36 お前ら強機体にはわからないだろうな...。特権であった曲がるビームやシールドが、突然他の奴らに奪われる。そのことを知りながら存在する者の気持ちなんてさ。...なあ、どうせこのまま...俺の完全上位互換が出て来てしまうんだろう?ただただ俺のことを忘れてさ....。そんなんだからぶっちゃけ、何をしようもやる気が出ない。もはや調整が入ることにすら、何の魅力も感じんな....。だって、もし壊れになれたって...結局は弱体化くらって元通りなんだろう?(意味不明) - 名無しさん 2018-02-13 06 59 58 俺の記憶違いだったかも知れんのだがこいつと他の2機って連合がNJキャンセラーの技術使って作り出したとかじゃなかったっけ?それで自由と正義が苦戦してたとかだった気がするんやけど… - 名無しさん 2018-01-23 16 58 44 そうは見えないがデュエル以下GAT-Xシリーズの派生機だからNJCは関係ないよ。それに苦戦とは言ってもキラとアスランが揃ってた場合は互角かキラ達の方が強い描写が多かったね。キラ単機だと精神的に余裕のない時期が続いた(オーブ防衛戦はキラにとっては初の国土防衛戦、宇宙に上がってからはフレイがドミニオンにいるのが分かって動揺してた)のとフリーダムの武装がビーム偏重でコイツ(フォビドゥン)と相性が悪かった事、それと相手のコンビネーションが味方も省みない異質なモノで意表を突かれていたのが大きい。長文失礼 - 名無しさん 2018-01-23 17 12 33 そうだったかぁ、わざわざありがとう。今度見直してみよう - きぬし 2018-01-23 17 38 56 NJキャンセラーじゃなくてTP装甲だな。そのおかげで電力に余裕ができて機動力と火力が大幅に上がったって設定のはず。劇中ではかなりの強敵だったんだから、こっちにも相応の性能がほしいな…。 - 名無しさん 2018-01-23 19 11 03 宇宙でのことは知らんけど、フリーダム乗ったキラさんが3人相手に苦戦してるときのアイツらは核詰んでないよ。 - 名無しさん 2018-01-23 19 23 08 ぶっちゃけ核積んだところでパイロット自体が時間制限付きだからなあ、消費激しいカラミティ以外は恩恵少なそう - 名無しさん 2018-01-23 19 53 33 誘導切られても曲射自体は発生するようになればかなり強いはず。指定方向に飛びっぱなしで全く曲がらない仕様はおかしい。 - 名無しさん 2018-01-02 00 07 37 ガードダッシュの使いどころがわかりません。終わり際に攻撃食らってしまいます - 名無しさん 2017-12-24 10 30 27 ノーロックで斜め前に使うとステップよりかは安全にマニュ射固めから脱出できる。攻めには使わないほうがいい、距離詰めても大したこと出来ないしどうせブースト不利になる。 - 名無しさん 2017-12-29 14 07 24 相手がストフリ×5だったら強いんじゃね(適当) - 名無しさん 2017-12-02 15 56 23 x5からゲロビ食らってガーブレ爆散する未来。 - 名無しさん 2018-01-23 16 41 04 折角LV5まで強化したから使ってみたが現環境だと使いづらい機体だな。強みが無く弱みが多い、全体的に威力が低すぎてアシストすら厳しいな。食らい判定も大きめだし肝心のガードがなぁ…ゲロビ系に全然聞かねぇのな - 名無しさん 2017-11-15 02 38 04 ………?ビーム属性ならブースト消費無しでガードできるんだが? - 名無しさん 2017-11-15 02 43 44 ガードダッシュをガードアタックにしてくれりゃ言うことないんだがなー - 名無しさん 2017-11-01 10 49 52 中継地点で上手いフォビ乗りに遭遇するとかなり厄介なんだよな〜コンテナとかに当たらないように撃たれたフレズベルクが左右上方から飛んでくるし、格闘しても特殊移動で周りぐるぐる回られてカス当たりになったりする。こっちが一方的にやられるとまでは行かないけど仕留めるのに結構手間取るし、ブースト速度そこそこあるから放置してたら中継塗りかえられてくからかなりウザいラゴゥのコストアップ版みたいなイメージある - 名無しさん 2017-09-06 10 36 58 特殊移動とはなんぞや?ガードダッシュ? - 名無しさん 2017-09-06 10 41 44 コスト戦では割と活躍できるけど……楽しい機体なんだけどなぁ - 名無しさん 2017-08-07 22 05 28 そうか。因みに自分が使ってて楽しいと思える機体はシャイニングとフリーダムだぜ - 名無しさん 2017-08-08 22 26 40 一斉射撃弱すぎるな。マスタリー実弾取って、モジュール全部実弾貫徹(49)でも演習場のザクに全然ダメージ出ないな。倒すのに時間がかかりすぎる。実践のもっと硬い敵にはさらにダメージ減るわけだから全く使えないな。フレスベルグも威力200以上にしてやっと使えるくらいだろう。Lv6にしたのに無駄で悲しい。フルアーマーに使えるかと思ったけど気のせい、いや気の迷いだった。 - 名無しさん 2017-07-31 01 05 50 なんで一斉射撃弱体化されたんだろうな。正直修正前の方が普通に強いんだよなぁ… - 名無しさん 2017-07-31 01 45 03 敵も味方もこいつ使ってる人ロッキャンばっかりだったんだが何でだ?教えてフォビドゥン使い - 名無しさん 2017-07-09 11 16 32 絶妙な強さなので捨てゲーで乗ってる可能性もなきにしもあらず - 名無しさん 2017-07-09 13 36 06 ガードダッシュをガトゲルみたいな全方位格闘射撃ガードにしてもバチは当たらないと思う 対ビームがブースト微弱削りくらいに性能落ちてもそっちのほうがいい - 名無しさん 2017-07-05 05 19 13 こいつサブの弾数5にしてくれないかな(°_°) - 名無しさん 2017-06-12 00 04 25 地味に生存能力が高いところがゴキブリなんだよなー、あとサブ引っ掛けからのマニュ射がめっちゃダメージ通るw - 名無しさん 2017-06-10 10 09 23 こいつの戦い方を教えてほしい。サブ以外の撃ち切りリロードが辛すぎる - 名無しさん 2017-06-07 09 53 24 撃ち切りリロードが辛いっていうか、サブ追撃マニュメインが2ヒットしづらいのが問題なのかもな。コツとかある? - 名無しさん 2017-06-07 10 00 40 こいつのプランってキャンペーン中じゃなくても出るんだよな? - 名無しさん 2017-06-07 08 02 59 いや書いてるわすまん。更新前が見づらくてな - 名無しさん 2017-06-07 08 03 39 判定大きくなったはずなのに、マニュアルメインが2hitし辛いのもマジで修正して欲しい。 - 名無しさん 2017-06-07 00 21 11 メイン当たってんのにダメージ入らないバグはいつ治るんだろうな - 名無しさん 2017-06-04 13 36 47 やっぱバグかどうもおかしいと思ってたんだ - 名無しさん 2017-11-15 02 25 49 特1を修正前に戻してほしい - 名無しさん 2017-06-03 22 25 07 元々500コスト帯で速い方だったのに、更に速くなって、なんだこの動けるカメムシ…… - 名無しさん 2017-06-03 16 27 22 ゴキブリかな - 名無しさん 2017-06-04 13 32 26 常人には乗れない理由はそれか。 - 名無しさん 2017-06-04 13 35 38 サブの誘導が強化されたためバク曲射を自発的に狙いやすくなってウハウハだわw、特1は近距離で叩き込むしかないな… - 名無しさん 2017-06-03 00 07 23 こいつのビーム障害物貫通するの?曲げた訳でもない普通のビームが建物貫通してきたんだけど...ナニコレ - 名無しさん 2017-06-02 19 38 12 度々目撃情報とかやられたとか言ってる人いるけど俺はなったこもされたこともないな・・・ - 名無しさん 2017-06-02 20 23 53 修正前から何故か薄い障害物を貫通するバグがあったんだがこれ直ってないのか。ラグがあると発生しやすい気がするからみんなは気をつけるんだぞ。 - 名無しさん 2017-06-02 20 36 37 昨日使った時、曲射が一回貫通したよ。方向間違えてヘリポの支柱にぶつけてしまったのに被弾してたからね。 - 名無しさん 2017-06-03 11 38 37 修正入ってから20回以上(レベル6プラン揃ったが作る気がしない)使ったがこれ使うぐらいならコスト上だが同じビーム無効ガード持ってる生ダブルオーでいいと思う。このサブだけじゃ今の環境でとてもついていけない - 名無しさん 2017-06-02 15 09 20 こいつの主体はメインマニュと特1と格闘だぞ 以前はサブ曲射が全く使い物にならなくてサブに頼らず真正面に敵を捉えて戦う戦法しか取れなかったからだけど、修正後も大して変わってない。まあメインや特1使いこなしても現環境についていけるわけではないけど、コスト戦では使いみちがある - 名無しさん 2017-07-05 05 14 56 lv5で放置してたのを昨日初めて使って見たけど、ついついサブを曲射してしまう。とっさのまっすぐが打てるよう練習せねば。ちなみにこいつって実弾とビーム振りどっちがいいですかね?? - 名無しさん 2017-06-02 14 39 06 サブマニュアルすることは無いし、他の武装が実弾のものばかりだから私は実弾全振りにしてます。 - 名無しさん 2017-06-02 16 24 41 サブ強くなったのに特1が弱体化・・・・前より少しマシになったけど微妙な機体のまま! - 名無しさん 2017-06-02 11 51 39 称号は100で禁断だった。 - 名無しさん 2017-06-01 23 45 10 検証してみたが、特1の仕様が分かったから詳細書いておいた。表示されてる弾数はエクツァーンの弾数で、アルムフォイヤーは連射を継続すると大量に発射される仕組みみたいだ。一応修正入って期待値は上がったっぽいぞ。よろけねぇけど - 名無しさん 2017-06-01 23 22 23 修正前は距離にもよるけどサブからステップ特1でダウンまでもっていけたと思うが修正後は100mぐらいでも逃げられてマジで使えん。メイン切れた時ですら使わない方が安定するんだがこれ酷くね? - 名無しさん 2017-06-02 03 55 37 アルムフォイヤーのよろけ値が半分にカットされてるからなぁ……ダウン値下げるのは分かるがなんでよろけ値まで下げてしまったのか - 名無しさん 2017-06-02 09 20 44 普通に強い笑 ライザーソードなんてただの光る棒になる - 名無しさん 2017-06-01 22 24 55 サブ強くなったけど相変わらず軌道が浅すぎてなあ。ラゴゥと違って障害物挟むと使えないのがダメだわ。 - 名無しさん 2017-06-01 18 50 59 逆に考えるんだ、ラゴゥの曲射の性能がおかしいだけだと‥‥ - 名無しさん 2017-06-01 20 38 50 ラグ試合だったのかもしれんが正直何も変わってないな・・・ - 名無しさん 2017-06-01 17 21 18 めちゃくちゃ変わってるんだが - 名無しさん 2017-06-01 19 50 15 俺ものってみたが・・・何故か、ラグ部屋ばかりに放り込まれて違いがわからんorz - 名無しさん 2017-06-01 20 24 28 サブが確かに超絶強化した特1が微妙になってる。ライザーサブの劣化みたい - 名無しさん 2017-06-01 16 45 29 ひろまったら盾されちゃうと思うけど、距離あれば同じ中継にいる敵に下サブあたる - 名無しさん 2017-06-01 15 54 50 数戦使ってみたが超絶強化されたのは間違いないが敢えてこの機体を使うかと言えば・・・ 試作1号機に似ている - 名無しさん 2017-06-01 15 52 08 試作一号機に1500回ほど乗っている変人ですが、この機体が使いやすい理由が分かりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-06-09 16 14 46 相変わらずメインのヒット判定バグは治ってないな - 名無しさん 2017-06-01 15 41 27 話題がプロビに持っていかれてるが、フォビってランクマでも大丈夫な性能になったの? - 名無しさん 2017-06-01 15 20 58 強くてなったけど、いまいちパンチ力に欠ける 火力が上がったわけでもないからな 装甲3青緑振りで中継維持目的なら十分な性能 しかしそれだと地味すぎだがww - 名無しさん 2017-06-01 15 34 38 なるほど、青振りで中継維持か。しかし、ガンタンクと言う化け物にコスパで勝てねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-06-01 15 45 23 あれと比べたらいかん ほとんどの機体がコスパで勝てんぞ - 名無しさん 2017-06-01 16 00 26 ガンタンクはアメ車みたいなもん。400万円でV8エンジン!!て感じだし コスパ異常 - 名無しさん 2017-06-01 18 55 24 サブが110m位から当たる様になっとる - 名無しさん 2017-06-01 12 01 28 実戦で使ったが誘導もめっちゃ強くなったで。空中でキモい曲がり方して正直笑ったわ。ステップで切られると明後日の方向飛んでくのは直ってないけど前とは比べものにならんレベルになったと思う。 - 名無しさん 2017-06-01 12 57 24 フル強化して、全く使えず後悔の日々だったがやっと使える様になれば助かります! - 名無しさん 2017-06-01 04 43 37 果たしてドゥン先輩のフレスベルグはちゃんと曲がるようになるのか!PVでこれは壊れじゃね?と言われたレベルまでイケるのか! - 名無しさん 2017-06-01 02 27 50 このタイミングで復刻か ひそかにレイダー&カラミティに期待したのだが残念! まぁさすがにこれ以上SEED系は増えないか(種死は除く) - 名無しさん 2017-05-31 22 49 08 フォビ「やっと活躍できるぜぃ!出撃!・・・・ぅおおおおーー!!」果たして何が起きたんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-05-31 19 56 49 メイン変わらず、サブの硬直減少、誘導強化、射程600m、前面ガード判定、特1の弾数増加、格闘強化 - 名無しさん 2017-05-31 20 18 28 どう修正されるか全く想像できん 下手すれば同じ境遇のガトゲルみたいに何もないかもしれん - 名無しさん 2017-05-31 19 06 38 サブのおかしな発射仕様は直してくれる...はず。 - 名無しさん 2017-05-31 19 15 15 青枠が出来てこいつが出来ないことはない……はず - 名無しさん 2017-05-31 19 19 35 ガトリックドゥンの悪夢再び! 作ったら最後、完成するまでプランが出続ける あえて作らず放置してても設計図がわんさか出てくる! - 名無しさん 2017-05-31 14 37 22 ガトゲルまだフル強化できてないからとりあえず放置で。 - 名無しさん 2017-05-31 14 55 56 見慣れていないせいか、ガード中にマニュ射 ゲロビしてくるライザー多いですね。しかも高レベル帯で - 名無しさん 2017-05-21 02 46 46 面白い機体ではある - 名無しさん 2017-04-24 01 22 26 青枠のプラン落ちたかと思ったらこいつだった - 名無しさん 2017-04-16 07 34 16 明日、レベル6来るかな? - 名無しさん 2017-04-12 20 32 12 仮に来るとしたら20日から - 名無しさん 2017-04-12 20 58 17 現状産廃だがサブ曲射をラゴゥメイン並にしてくれりゃ何とか戦えそうな気がする - 名無しさん 2017-04-01 23 37 02 需要が・・・ - 名無しさん 2017-03-19 17 48 41 さっきお互いミリ残りのこいつとユニで特1撃ち合ってこっちは届かず向こうのガトだけ届いて撃破されたんだが…同じ射程400でも多少誤差があるのか…? - 名無しさん 2017-03-18 18 24 59 誰か他の板で言ってたけどユニガトの射程は440m位あるらしいゾ。まぁ運が悪かったと思って... - 名無しさん 2017-03-19 17 57 26 高い実弾装甲に実弾主体の攻撃...金色のアイツにはうってつけじゃないか! - 名無しさん 2017-03-17 04 40 00 こいつこそクレバズのカモじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-03-17 05 27 14 こいつのサブの修正案を考えた。サブを撃つと150mはまっすぐビームが飛んでいくけど150mを過ぎるとその場でビームに銃口補正がかかって敵の方に飛んでいく。みたいな感じでどう?ていうかこれ伝わるかな? - 名無しさん 2017-02-14 20 29 37 某2on2ゲームみたいに銃口補正二回かかるって感じか。いいなそれ。 - 名無しさん 2017-02-14 21 06 12 そんな感じ。伝わってるようで良かった。てか最初からそのゲームで例えた方が早かったな。 - 名無しさん 2017-02-14 21 18 30 50戦ほどこいつを使ってやっと使いこなせるようになったわ。とにかく火力がやべぇよこいつ。PSも第三バフもないのに敵が溶ける溶ける。特にバルバトス相手だと運がよければ一回もダウンさせずに倒せるし第三勢力もスキルのガードのおかげで積極的に殺れる。見た目もカッコいいし最高の機体だよこいつは - 名無しさん 2017-02-09 19 58 21 こいつの勝率半分切ってる俺に参考までにちょっと戦いかた教えてくらさい… - 名無しさん 2017-02-09 20 04 54 個人的にはサブを状況に応じて使い分けるのとヘイトをもらってない時にいかに特1を使うかにかかってると思うんだ。メインは牽制 闇討ちマニュ射で使う。サブは基本よろけ取りに使うけど基本的には一直線のサブを使っていく。ただ敵のほうが若干高い所にいる時は積極的に後サブを使うといい。以外と当たる。ヘイトをもらってないときはとにかく特1で攻める。結構誘導するからブッパする感じでおけ。特2は支援機相手に距離を詰めるときとかオバヒしてるときの足掻きとかに使う。敵から見ると迫力あるから運が良いと敵がビビって後ステップするからそこを追撃すると良い。 - 木主 2017-02-09 20 52 20 こいつでランクマ出る奴は何考えてんだ - 名無しさん 2017-01-26 20 10 10 昇格戦のときに500 - 名無しさん 2017-01-27 01 46 06 昇格戦のときに500コストのこいつで即決して「楽しもう!」だって。本当笑かしてくれるわ。 - 名無しさん 2017-01-27 01 47 37 ロッキャンが重なったり未強化微強化ばかりだったんだろ。楽しもうって言う奴は普段はガチ機体で真面目にやるが味方が、君達がやったであろう糞編成になった場合に真面目にやる価値は無いと判断して捨てている - 名無しさん 2017-01-29 16 03 29 このページが上がる度に紹介動画みて「これはぶっ壊れ確定 動画だけでわかる」 - 名無しさん 2017-01-15 23 06 55 っていってた人元気かなーって思う - 名無しさん 2017-01-15 23 09 59 ついにやったぞ ガトリックドゥンの牙城の1つ、ドゥン攻略(lv5強化)が完了した! 長い戦いであった・・・ - 名無しさん 2017-01-15 22 18 06 お疲れ。レア度的にこいつが1番時間かかるからな。あとはポイントさえありゃトントンといくさ。こいつら作ったらエンブレム:ガトリックドゥンくれてもいいよな - 名無しさん 2017-01-15 23 09 15 レア度よりもこいつのために無駄に366kも余計な開発P工面する事のほうが時間かかるよ(実体験 - 名無しさん 2017-03-09 09 38 04 こいつ格闘機にしてほしかったなー。 - 名無しさん 2017-01-11 17 15 27 てめぇー!!抹殺っ!!は急襲で うっせーよお前ら!が支援がいいよなw - 名無しさん 2017-01-11 17 17 45 いつに出ドゥンだろな。。 - 名無しさん 2017-01-11 17 18 44 ちょっと厳しいぞw - 名無しさん 2017-01-11 19 33 20 レベル5にしたけどよろけの取れなさがキツイ。メイン判定大きくしてついでに格闘も強化していいのよ - 名無しさん 2016-12-31 17 15 38 サブ「…」 特2「実家に帰ります」 - 名無しさん 2017-03-09 10 28 31 演習場ではかなり火力コンボも出せるが、実戦ではラグで弾が当たらなくて何も出来ずに落ちて行くね、これ - 名無しさん 2016-12-30 10 19 34 初カキコ・・・ども・・・ 俺みたいな500コストで弾幕はれるカメムシ野郎、他にいますかっていねーか、はは 今日のヘリオポリスの会話 あのフルクロスかっこいい とか あのファンネルほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺はビームガトリングガンで溶ける死体を見て、呟くんすわ it'a true wolrd. 守ってる?それ誉め言葉ね。 好きな曲射 フレズベルグ 尊敬する装甲 ゲシュマイディッヒパンツァー(サイコフィールドはNO) なんつってる間に二時間っすよ(笑) あ~あ、補給制の辛いとこね、これ - 名無しさん 2016-12-29 01 37 53 ラグがあって勝てないのですが、曲射当てていただくこと、可能ですか? ぶしつけですが、よろしくお願いします 代わりに中継踏む味方…見つけましたが? - 名無しさん 2017-03-09 10 21 10 好きなMSだからフル強化はしたけど、如何せん機体ステータスがどれも今一つなんだよな…武装も目玉の湾曲ビームが現状産廃だし…少し調整すれば光りそうな要素は持ってるんだが… - 名無しさん 2016-12-23 00 48 11 射撃兵装もそうだけどガードダッシュ活かすために格闘を修正してほしいわ。通常を二段格闘にして引っかかる範囲広げてほしい - 名無しさん 2016-12-23 06 43 51 ガードダッシュをシールドアタックに近い性能にしたガードタックルにして当たると相手がよろける、てなると面白いんだけどねぇ ビームバンバン撃ってるやつにぶつけまくってやるのに - 名無しさん 2016-12-31 19 45 14 ガードダッシュで相手に接触したら微弱でいいからよろけるようにしてほしいね。接触するとガードダッシュが強制終了して隙を晒すから、相手はビームガト系やマニュ射し続けてるだけでおいしくいただける。ゲロビに至っては… 真正面しかガード判定ないのに距離とタイミング両方合致しないと無意味な武装って、ハードル高すぎでしょ - 名無しさん 2017-03-09 10 25 49 ユニコーン対策はこいつしかないやろ、マグナムだろうがガトリングだろうが全部ガードしてやんよ!! - 名無しさん 2016-12-18 10 58 28 ユニコーン「ああん?サイコフィールドで固まっとけやカメムシが!」 - 名無しさん 2016-12-18 12 28 47 ユニコーン口悪すぎww - 名無しさん 2016-12-23 09 05 17 ガトリングをガードダッシュからの~って近づいて、ちょうどダッシュが切れた時にもガトの弾は若干残っていて、ちょうどよろけの弾数になって、BRマニュ射くらう事の方が多い・・・ - 名無しさん 2016-12-23 13 52 45 ガトリング→ガードダッシュ→ガードダッシュ終わるorユニに接触する→ガードダッシュ終了→ガトリングが刺さりドゥンは死ぬ マグナム→ガードダッシュ→マニュ射の体勢→ガードダッシュ終了orユニに接触→マニュ射連打→ドゥンは死ぬ - 名無しさん 2017-03-09 10 32 13 ファンネル地獄の今、こいつのガードを有効利用出来んのだろうか? 回避しまくる百式のように、ガードで長時間耐えるホビどん。がんたんくに近いものがあるかもしれない。ちなみの俺は試す気ない。 - 名無しさん 2016-12-10 03 21 13 ビームはガードできてもバルカンで固められてタックルがあるからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-18 12 15 35 居合切りあったのか - 名無しさん 2016-12-09 16 04 20 メインと特1の当たったエフェクト出てるのにダメージがない現象をほんとにどうにかしてほしいわ。このバグか仕様か分からんものはフォビドゥンにしか起きてないのか? - 名無しさん 2016-12-09 01 54 01 マシンガン系では割と普通にある、たぶんダメージ判定が相手依存なので自分の画面で当たってるように見えても相手はそこにいないのでダメージが入らず一応自分の画面では弾が当たってるので弾が当たったエフェクトだけが出る、こんな仕様だと思われる - 名無しさん 2016-12-09 02 06 17 それからすると、連射系全般みたいだね。お陰でヘビアの与ダメがすんごい減ってる。何しろミサイルまで最後2発エフェクトは有るが無かった事にされてる・・・。 - 名無しさん 2016-12-09 10 49 13 コスト戦では割と戦えるけど…難しい… - 名無しさん 2016-12-07 00 15 16 いっそ武装見直してほしい。サブを移動撃ちアルムフォイヤー、特1をブラビとかデュナみたいな照射時間短めで前方ガード判定付きフレスベルグ(照射)、そんで特2を曲射って書くとラゴゥ並のを求められちゃうからフレスベルグ(誘導)とかにして現特1移植、とかで - 名無しさん 2016-12-06 11 54 27 未だにメイン判定バグ酷いのだが 100m先の敵に当ててもダメなし - 名無しさん 2016-12-06 01 39 05 ごめんラグか。射程が550→500になったからそこのバグの影響かと思ってた にしても萎える - 名無しさん 2016-12-06 01 42 02 はやくLv5にしたいのにまだLv2止まり…いつになったら強化できるんだよ - 名無しさん 2016-12-04 07 17 56 無課金でもプラン溜まり次第強化してたら今頃Lv5になってるんじゃあないの? - 名無しさん 2016-12-04 18 09 33 横からだけど無課金でもおっしゃる通り - 名無しさん 2016-12-04 18 30 27 切れた。プランたまり次第やってたらlv5できててもおかしくない。俺はlv5プラン何枚か捨てたくらいだし。他のプラン機体の開発状況や支給の消化率が悪かったら厳しいかもね。 - 名無しさん 2016-12-04 18 32 34 プランは溜まったらすぐ使うようにしてるよ。でも今のところ30戦やって1枚落ちるか落ちないかぐらいなんだがこんなもんなの? - 木主 2016-12-04 21 37 01 うーん、まぁ運が悪いってのもあるだろうけど、2ヶ月以上前の機体だしLv2はちょっとプレイして無さ過ぎるだけじゃない? 自分は無課金で平日は帰宅後のみプレイだけど先月末にはLv5だったよ - 名無しさん 2016-12-04 23 41 08 俺も無課金で帰宅後3~6回ぐらいやっててこんな感じ。今Lv3プランが3枚。やっぱり運がないのか… - 木主 2016-12-05 19 12 19 俺はガトゲル出るまではもっと落ちてたな。ガトゲルにプラン圧迫されるようになってからは全く出なくなったけど。 - 名無しさん 2016-12-04 23 49 20 雑魚だから強化する価値なし - 名無しさん 2016-12-04 23 54 13 キャラゲーだし好きなの強化するのはアリちゃう? 強い機体欲しいってんなら別だけど - 名無しさん 2016-12-05 00 46 15 νとサザビーのファンネル祭にこいつで水を差す時が来たようだな!今月が今まで一番輝けるかもしれない...。 - 名無しさん 2016-12-04 00 56 22 ファンネル飛んでるからって足止めてる訳にもいかないんで、ビーム無効ガードが活躍する場面はそんなに無いという。 - 名無しさん 2016-12-04 05 18 57 強いか弱いか聞かれたらどちらかと言うと弱いかな。でもそこまで酷くないよね?少なからずだけど与ダメ2500超えててしっかり戦ってくれている人も居るし - 名無しさん 2016-12-02 21 18 28 サブ弾速速いからか知らないけど障害物に隠れてるMSに限り良く当たる - 名無しさん 2016-12-02 21 25 00 相手が動いてないからじゃない?障害物から出ない範囲でしか動かないし、前後に動かないから。飛んでいく方向に移動してる相手に限り当たりやすい 下曲射が落下中の相手にのみ当たりやすいのと同じ理屈 - 名無しさん 2017-03-09 10 39 38 各種攻撃の挙動が不安定なの調整してほしいな。どの射撃使っても「これは当たったな!」じゃなくて「これ当たんのかな?」と自機を疑いながら戦うことになるから、もやもやが止まらねぇ。 - 名無しさん 2016-12-02 04 19 23 曲射が死んでるから直射で撃ちたくても戦いながらだと曲射が暴発しやすいという - 名無しさん 2016-11-30 02 54 10 ステップしながらサブ打つと曲射になるのウザいよね - 名無しさん 2016-11-30 03 31 02 先のアプデでの調整って予測可能距離が短くなっただけ? - 名無しさん 2016-11-29 01 04 14 フレスベルグを吹っ飛び非強制ダウンにしてくれんものか。よろけでも良いけど乱戦とかだと追撃してる暇がない。 - 名無しさん 2016-11-28 11 29 25 こいつクソ高いのは開発費だけかと思ったら強化費も他の500コス機よりワンランク上のお値段してるのな。キャンペーン機だからかと思ったらBD1やガトゲル、赤枠、バル4はちゃんと500コス帯の強化費してる… - 名無しさん 2016-11-27 21 28 27 値段改定は望み薄だから値段に見合った性能に強化してほしい - 名無しさん 2016-11-28 11 21 11 SEEDガンダム最弱説 - 名無しさん 2016-11-26 00 55 12 何も変わってないなバグっぽいのを修正しただけか - 名無しさん 2016-11-25 19 54 44 2発よろけで誘導あげた方がいいわ - 名無しさん 2016-11-16 23 49 22 メインの当たり判定があるのにノーダメ現象を解消してほしいズラ - 名無しさん 2016-11-13 17 39 51 エフェクト出てんのにノーダメのやつ修正されたら500位与ダメ上がりそうだよね。でも実際当たっててダメが出てないのか、当たってないのにエフェクトが出てんのかよくわからん。 - 名無しさん 2016-11-14 09 38 00 「ズラじゃない!! カツラだ!!」 - アスラン 2016-11-16 23 57 20 こっちにEXパーツ使ってるのに、ガトゲルの方がレベル5になるの早かったわ・・・ - 名無しさん 2016-11-05 13 25 33 ディンとバルもいいけどこの子も修正してあげてくれませんかねえ…せめて後曲射が250m以下で機能しないのは直してくれ - 名無しさん 2016-10-31 15 14 48 拠点破壊性能がそこそこ高いのってあまり認知されてないのかな?5回中4回誰も阻止しにも来なかった。一回だけ戦闘拒否ランナーが巣に戻ってきたけど逃げて行くという・・・ - 名無しさん 2016-10-30 07 05 09 阻止する必要性があったかどうかがまず問題じゃん。阻止しても負ける、しなくても勝てるなら、どの機体が破壊活動してても無視されると思うよ。 - 名無しさん 2016-10-30 15 56 29 フォビドゥンなんて使えない機体で出てる上に5回も拠点に行くとか。地雷確定だな。マジで味方に来ないで欲しい - 名無しさん 2016-10-31 16 32 44 横から失礼。一試合で行ったとは書いてないし地雷認定するにはまだ早い。そもそもキャラゲーなのに使えないから味方に来るなとか、そんなこと言うぐらいなら別ゲーやって、どうぞ。フォビは好きな機体の一つなので木主は気にせず乗り続けて欲しい。 - 名無しさん 2016-10-31 17 10 23 フォビドゥンが使えないとかエアプかな?普通に火力でるし地雷になってる奴は下手なだけ。 - 名無しさん 2016-11-05 14 59 21 コイツの当たり判定バグってるよな。ヒットエフェクト出てるのにノーダメ……直してくれたら輝くのに - 名無しさん 2016-10-28 15 21 43 特2も当たってるのにダメージでないし、メインも明らかに命中してるのにノーダメ、その代わりに中継のバリケードみたいな遮蔽物を貫通するサブとか、この機体バグだらけだからな - 名無しさん 2016-10-29 20 17 49 特2はガトゲルやサイサリスと違って、もともとダメージ無いからな。 - 名無しさん 2016-10-30 06 33 42 特1だったわすまんな - 名無しさん 2016-10-30 15 21 05 レベル4までいったから何度か使ってみたけど、こいつ囮としてはそこそこな気がするな。青に振っていればビーム相手ならかなり生きられる。バスターのゲロビ怖くないのが一番嬉しい。 - 名無しさん 2016-10-27 00 13 33 スーパーアーマーとの組み合わせもいいよね Cの守護神としてガンタンク神の後継者になれる予感 - 名無しさん 2016-10-28 18 26 47 曲射がせめて150mくらいまで近くの敵にも当たるようになればなー - 名無しさん 2016-10-22 22 20 56 レベル5までが遠すぎる。フォビの色変え楽しみだったが諦めるわ。 - 名無しさん 2016-10-22 22 13 10 こいつはかなり弱いのでは? - 名無しさん 2016-10-21 16 55 52 代名詞のフレスベルグが当たらないからねぇ、EXVSFBはアホみたいに当たるのに...でも拠点破壊とか第三勢力の撃破が早いのは強みでもあるから一概に弱いとも強いとも言い切れないなぁ... - 名無しさん 2016-10-21 17 33 34 こいつ遮蔽物を貫通するよね!当然バグだよね!運営はよう修正してくれ! - 名無しさん 2016-10-18 00 13 26 曲げサブがラゴゥの謎曲射より曲がらないね!当然バグだよね!運営はよう修正してくれ!…てかそれがフォビの本来あるべき姿だろうに。 - 名無しさん 2016-10-20 18 32 48 ラゴゥのは曲射じゃないよw もはや上空の攻撃衛星からの射撃だよw - 名無しさん 2016-10-20 20 27 50 そうだよ 上空に信号弾を射ってそれをキャッチした衛生が攻撃してるんだよ - 名無しさん 2016-10-21 17 20 44 公式の機体紹介ページで「また各曲射は追尾性能が高いため、予測完了していない状態でもどんどん撃っていくとよいでしょう。」て書いてあるんだけど、追尾性能高いっけ? - 名無しさん 2016-10-17 12 51 35 ステップされると敵に飛んで行かないというだけで追尾性能自体は高い。 - 名無しさん 2016-10-17 12 56 01 追尾性能は高い(250m以上限定) - 名無しさん 2016-10-17 18 38 13 そもそも曲射自体殆ど使わないから何とも言えないけど、中途半端な予測の曲射が当たった試しがない。(てか) - 名無しさん 2016-10-17 19 09 31 てか、まともに当たらないから曲射使わなくなったんだが…。Nサブは中継の障害物の向こうの敵に攻撃できるからよく使う。 - 名無しさん 2016-10-17 19 11 57 なぁなぁ、今朝やったらフォビの強化プラン落ちたんだけどもしかしてキャンペーン機体のプランってイベント終了後でも出る感じ? - 名無しさん 2016-10-16 07 39 51 機体さえ開発してれば低確率で出る模様 - 名無しさん 2016-10-16 08 28 39 やっぱそうなのねん、イベント終わってるはずなのにプランが落ちて焦ったのねん ありがとなのねん - 名無しさん 2016-10-16 10 05 14 公式読もうねん… - 名無しさん 2016-10-16 21 22 15 ファッ!?強化素材プランやんけ、まぁ機体開発だけしとくやで みたいな感じで公式サイト流し見にしてました、ホントすみませんお手数おかけしました - 名無しさん 2016-10-17 18 34 54 次のランクマで拠点破壊係として使うわ。プロヴィはもう飽きたドゥン! - 名無しさん 2016-10-16 03 24 59 それなりの性能はあるんだね。これまでの強サブ機体に慣れ過ぎてたら弱いと感じるんだろうな。 - 名無しさん 2016-10-16 01 52 37 恐ろしいことに気付いたんだけど、サブ正面に撃ったら中継の壁くらいなら貫通してるんじゃね・・・? - 名無しさん 2016-10-15 20 02 35 うん。下の木にもあるけど、再現性高い上にラグはあり得ないって状況の貫通も多いから貫通自体は確定だと思う。 - 名無しさん 2016-10-15 21 02 08 あ、ラグじゃなさそうな状況について。中継タイマンで障害物挟んで2人ともしゃがみのチキンレースで、じれた自分がしゃがみといてサブ。自分殆ど動かず、敵は微動だにしない状況だったのでラグ関係ないかなと。 - 名無しさん 2016-10-15 21 23 42 なぁ・・・恐ろしいことに - 名無しさん 2016-10-15 20 00 48 フォビ使うと味方弱過ぎて萎える。 - 名無しさん 2016-10-14 21 26 27 それ俺も同じ事思ってた。他の機体は使ってもいつも通りだけどフォビに乗った途端味方が弱いやつしか来なくて全然勝てなくなる。 - 名無しさん 2016-10-14 22 59 29 それフォビドゥン居て味方萎えてるだけじゃね? - 名無しさん 2016-10-14 23 07 44 嫌がらせだろうけど、リザルト総合上位に食い込んで見返してやれば良いよ - 名無しさん 2016-10-15 19 50 35 毎回与2500前後2、3落ち100pt前後で見返してますよ - 名無しさん 2016-10-15 21 17 12 第三勢力や敵拠点強襲したら、もっとダメが伸びそうだね - 名無しさん 2016-10-16 01 56 43 曲射の性能がラゴゥ以下ってのがなぁ。暴発しやすいのに接近戦じゃ敵が動いてなかろうと当たらないってのもいただけない。あとガトゲルのスキルシールドアタックってコイツのが合ってんじゃないか - 名無しさん 2016-10-14 03 58 12 使って楽しいし強いから機動2にしたいのに強化プラン方式…イベント終了後はプラン1度も落ちないしいつまでかかるのやら - 名無しさん 2016-10-14 02 31 35 特徴的な武装の調整難からか控えめ性能、やたら低い強化プランのドロップ率、明らかに設定ミスな要求開発ポイント。フォビドゥン自体は好きだが露骨に開発のボロが出ていて気に食わない。 - 名無しさん 2016-10-13 19 58 16 拠点破壊何気に早くない?あっと言う間に拠点破壊されてしまった(°∇°;) - 名無しさん 2016-10-13 15 43 24 こいつのサブって曲げるの分かり過ぎでまるで避けて下さいって言ってる様なものだな。これじゃあ当てられんな。お陰で不意打ち以外当てられた事が無いよ。 - 名無しさん 2016-10-13 13 27 09 基本的にNサブで、障害物裏での着地を不意打ちする際に曲射じゃないのか。そのケースで刺さっているなら十分だと思うが - 名無しさん 2016-10-13 21 31 00 コスト討伐で初乗りしてみたけれど、なかなか便利で楽しかったよ。一方的に遮蔽物越しの着地を咎める曲射は強いと感じた、機体が見られてたらあっさり避けられるけれど。 中継で強い機体かと思ってたけれど、曲射の当たる距離の関係や位置取りに自由が出来ることから討伐戦向きなのかねー - 名無しさん 2016-10-13 01 08 15 そもそも活躍してるこいつを見たことがない - 名無しさん 2016-10-13 13 46 05 運用に関して話そうとしてる所に、その主観で全否定に何か意味はあるのか - 名無しさん 2016-10-13 14 29 52 使いこなして活躍してる人なんて本当に存在するの?っていう皮肉じゃないの。そう言われても仕方ないくらい酷い機体だとは思うよ、ポテンシャルはあるかもしれないが、それを引き出せるような乗り手ならZZとか乗ったら3倍くらい活躍できそうだし。 - 名無しさん 2016-10-13 15 00 43 こんな事だけ言ってもアレなんで、コスト戦での拠点破壊役とかにはいいんじゃないかな。サンクキングダムのような、視界を阻害される高さかつ曲射が引っかからない厚さの障害物が多いマップなら戦えそう。射爆場は辛い - 名無しさん 2016-10-13 15 03 38 未だにスタダに無強化のコイツで出てくるのいるな 強機体持ってないルーキーなら仕方ないが - 名無しさん 2016-10-13 20 10 30 フレスベルグって中継の遮蔽物を若干貫通する事ない?少し浮いた状態で撃ったNサブが、明らかに遮蔽物にぶち当たってるのに敵にダメージ入った事が2回くらいあるんだが… - 名無しさん 2016-10-12 23 56 58 貫通する時もあるって感じかなあ、たぶん相手MSが障害物に近い位置とかにいないと無理かも - 名無しさん 2016-10-13 01 14 33 なるほど、再現性はともかく自分だけじゃないのか。研究すれば微妙なクラッカーとして使える…かも? - 名無しさん 2016-10-13 01 20 55 俺も貫通したよ。自機が中継の薄い壁から50m位、相手が300m位離れた障害物の無いとこでフレスベルグ撃った時。薄い壁にビームが当たって消えて、ミスったと思ったら丁度消えずに飛んでった位のタイミングで相手にダメが出てよろけた。 - 名無しさん 2016-10-13 09 50 32 ちなみに撃ったのはNサブ - 名無しさん 2016-10-13 09 51 48 挙動からしてラグの可能性もあるけど、見た目と判定に食い違いがあるのかもね - 名無しさん 2016-10-13 15 06 36 自分ホストの試合でも起きたからラグじゃないんじゃね?そもそもラグで武装が貫通するなら他の武装でも話出ててないとおかしい。あと、再現性っていうか結構な頻度で起きてる気がする。 - 名無しさん 2016-10-13 21 21 41 自分ホストだったらラグらないってマジ?それはともかくこいつのサブは演習場でも小さい障害物なら抜けて届くからラグで見た目は障害物に当たってるように見えるけど実際は障害物抜けてるだけ説を押す - 名無しさん 2016-10-13 21 24 25 トンチンカンな事を言ったかも。自分ホストでも糞ラガーはガクガクだったわ。忘れてくりゃれ。 - 名無しさん 2016-10-13 21 37 36 という事で、後者っぽいと思う。 - 名無しさん 2016-10-13 21 22 40 敵に当たっても消えないで貫通する性質と関係ありですかね - 名無しさん 2016-10-13 13 02 47 思ったけどコイツならサイコ相手に「やっぱり不可能を可能にs...」ってならないね、やったぜ - 名無しさん 2016-10-12 20 15 56 そして焼かれた後に敵として復活するのか… - 名無しさん 2016-10-12 22 03 50 特に活躍できるわけでは無いけど勝率は良い不思議な子。早く機動2のプラン揃えて拠点ドゥンもできる様になりたい。 - 名無しさん 2016-10-12 19 57 44 キャンペーン終わった後のほうが強化プラン出やすくね? - 名無しさん 2016-10-11 18 50 00 マジなら運営にありがとう言いにいく - 名無しさん 2016-10-11 19 28 57 連戦ボ、第三ボ、高ゲインボ、エンブレボ、そして総合一位で勝利。そこまでやっても最後の一つが落ちない。今回も完成せず…か… - 名無しさん 2016-10-11 03 26 51 つEXパーツ - 名無しさん 2016-10-11 11 19 31 未だこいつの強いの見たこと無い。ミサイル当てられて顔真っ赤にして撃って来るのばっかだ。 - 名無しさん 2016-10-10 23 36 46 機体紹介のpvの出来がいいなこいつ、ギャップが凄いw - 名無しさん 2016-10-10 23 23 48 初めて、こいつを相手にしてウザい(誉め言葉)と感じる試合があった。え?どっからビーム当たってんの?みたいのと、曲げずに使う場面が上手い印象だったな。ちな600コストだった。 - 名無しさん 2016-10-10 21 34 58 おい、どうなってやがる 今日1日だけで設計図が7枚も落ちたぞ しかも2枚同時に出た後にまた2枚同時 最後は一気に3枚出た こんなことあるんだなぁww - 名無しさん 2016-10-10 21 33 04 一昨日まではほとんど出なかったのに、昨日今日でLv2→Lv3までプラン出た・・・現在Lv4プランも4枚(最初に2枚同時出現)出てて明らかにドロップ率おかしい。なんか怖い・・・ - 名無しさん 2016-10-10 23 10 08 曲射がVSシリーズみたいに一定距離進んでから再誘導するタイプなら強かったんだけどねぇ… - 名無しさん 2016-10-10 15 18 27 アニメでも殆んど当たらなかったから、まあこんなモンだと思う 代わりに威力を上げてほしい - 名無しさん 2016-10-10 18 05 53 皆プラン出ないって言うけどLV5でハイスラスター使うんだと思って出たらキープしてるけどプランも同じ数出てるからレアリティどうりだと思う。 - 名無しさん 2016-10-10 14 30 39 強化プランでないなー。こりゃキャンペーン中は装甲Ⅰにして終わりかな。これでさらにドロップ率低下するんか… - 名無しさん 2016-10-10 13 55 04 あまりにもサブが使えなすぎてキュベレイと同じ道を辿ると予想(desire - 名無しさん 2016-10-10 12 52 18 開発するのにまた随分とポイント要求してくるのね。レベル1で4万越えとか。この先どんどん高騰するんかね…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-10-10 11 15 09 もう、こいつのサブは封印して実弾モジュMAX、スキルリペアで、格闘機として出撃した方が戦績が良い! - 名無しさん 2016-10-10 10 28 04 なんかバグ?フォビ使い出してからブーストが出っぱなしに成ったんですけど。お陰でクソラグい。 - 名無しさん 2016-10-10 06 01 03 この機体の扱いに難儀してる人達には変形できないZZだと思って動いてみてほしい。そして隙あらば拠点破壊。壁役以外ならこれしかない! - 名無しさん 2016-10-09 13 51 42 色変わったこいつ全然見ないな。ピンク色の1人以外見たことない。他いるんかな?プランが渋すぎる…… - 名無しさん 2016-10-09 13 09 34 確かに・・・今まで1人しか見たことない。というか無強化大過ぎ。仕方ないといえば仕方ないかプラン出ないし・・・ - 名無しさん 2016-10-09 14 32 48 LV2プランが10枚超えちゃった。弱いって言うか現環境のどこの試合で使えばいいのかわからんし開発ポイント高いとか強化する気が出ないわ。500戦でだしてもバルとBDに狩られるし不遇すぎる - 名無しさん 2016-10-09 19 27 02 色付きを見掛けてもバカスカ落ちるし、与ダメも全く取れてないしで良い印象は全くない。 - 名無しさん 2016-10-10 06 04 50 フォビドゥンブルーのカラーにしたいのに未だにLv2だわ…… - 名無しさん 2016-10-10 22 54 52 今日完成したから使ったけどめちゃめちゃ楽しいなこいつ。ちゃんと活躍できるからはやくLv5にしたくて仕方がない。 - 名無しさん 2016-10-08 18 30 32 今日完成ならペース考えると装甲1も難しいかもよ。下手すりゃ二周年キャンペーンまで…高ゲインでがんばれー。 - 名無しさん 2016-10-08 20 33 55 そんなにプラン落ちないの?一応1個落ちたから4日に1回は強化できるのかなーとか思ってたけど - 名無しさん 2016-10-08 22 04 39 4日に1回どころか4日に1枚ってレベルやぞ... - 名無しさん 2016-10-08 22 08 26 俺は完成してからすぐ1個落ちたっきり3日出てない。ここまで出ないと高ゲインすらやる気なくなる。出そうならやるが、あからさまに出ないとね・・・。それでもやってみようなんてやつは・・・。お金持ちだけだよ。運営は商売と言う物を分かって無いな・・・。出そうだと思うから投資するのに。 - 名無しさん 2016-10-09 21 25 45 バランスはこの期待程度でいいんやで? - 名無しさん 2016-10-08 08 04 11 せやせや 他が強すぎるんや - 名無しさん 2016-10-08 08 33 37 コレとギュネイくらいの少し物足りない感じが500コスらしくていいよね。横サブが明後日の方向に飛ぶのだけ直して欲しいけど。 - 名無しさん 2016-10-08 10 41 12 一斉発射の時前方にガード判定あるもんだと思ってた - 名無しさん 2016-10-07 17 35 38 普通にあったら強かったのにな - 名無しさん 2016-10-08 12 58 43 それ有ったらクッソ強いな。ゲシュのお陰でビーム相手には強気で撃てるし。 - 名無しさん 2016-10-08 18 57 09 曲射サブが強いか弱いは別としてラゴゥと比較してしまうとやっぱり見劣りする、500以下戦で拠点破壊できる点は優秀。 - 名無しさん 2016-10-07 13 19 26 これ曲射の後がラゴゥとかと一緒だったら横いらないよね?隠れた敵も後でやれるんだし、無理矢理横サブに意味を持たせるために後がクソ性能になってる気がしてならない - 名無しさん 2016-10-07 08 31 45 可能性としては否定出来ないが、横サブも最低性能だからなー後ろ関係なく誘導が低過ぎる - 名無しさん 2016-10-08 09 48 28 誘導強めすぎてまたお手軽強機体になるくらいなら今のどこかわけわからんとこ飛んでいくのとリロード速度すこーし上げるくらいにしてほしい。もうお手軽強機体で俺ツエ―ゲーは飽きた - 名無しさん 2016-10-06 17 12 45 きっとキュベレイみたいな極端修正がくるで…! - 名無しさん 2016-10-07 01 42 30 完成したんで無強化だが試乗してみたが…強みがないなぁ。ビーム曲げれるのは面白いが実用性が…せめてフレスベルグは強い誘導でもあればいいのに - 名無しさん 2016-10-05 17 41 49 ZZでタイマンしても優勢に運べるからな。気の毒過ぎる。 - 名無しさん 2016-10-05 14 15 15 強化プラン絞り過ぎだろ。そんなに他の機体を作ってほしくないのか!? - 名無しさん 2016-10-05 13 53 20 コッチは未だに設計図すら揃わんよw 第四形態のときはこんなに苦労せんかったのに… - 名無しさん 2016-10-06 00 27 06 同じく、全然おちねぇ... - 名無しさん 2016-10-07 02 18 36 書いた人が別なんだろうけど、解説と武装説明となんか文章がチグハグだな。どっちやねん、みたいな所がある - 名無しさん 2016-10-05 12 46 40 もう書かれてるけどNサブかなり当てやすくね?たぶん弱いって評価してる人はサブを曲げて撃ってるんじゃないか バズーカを打つ感覚で使うといいよ - 名無しさん 2016-10-05 00 22 11 予測最大で撃っても普通に外れるね、軸合わせで撃っても普通に外れる、たぶん凄く当たるって言ってる人は自分がホストとか回線不利背負ってないんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-05 00 36 52 予測最大で打つ必要はないよ、バズーカ打つ感覚でっていうのは距離200以内で着地に合わせて打てばかなり当てられるから頑張って練習してみてくれ - 名無しさん 2016-10-05 00 49 56 うん、まあ俺も軸合わせの所でそう書いたつもりだったんだけど、着地に合わせても普通にラグアみたいな感じで当たりませんね。下の方で昔のフリーダムのサブみたいに言ってる人いたけどまさにそんな感じ、さすがにあそこまで銃口補正酷くないけど - 名無しさん 2016-10-05 01 04 54 着地に合わせても当たらないならラグアなんじゃない?フリーダムのサブに近いかもね、修正後のフリーダムのサブより誘導は弱めで弾速は若干早いって感じ。どうしてもサブ当てられないなら使わない方がいい機体だと思う。 - 名無しさん 2016-10-05 01 19 45 横から失礼。フリーダムは持ってないから分からんけどギス、ギスⅡのメインに似てる気がする。まだフォビは二桁も乗ってないから確証は無いけど、使用感は似てる。 - 名無しさん 2016-10-09 04 09 10 サブ確かに曲げないと強いね敵貫通してるみたいだし、今日 - 名無しさん 2016-10-05 06 01 26 だが曲げないとロマンがない - 名無しさん 2016-10-06 20 47 28 ロマン……相手の着地に曲げ撃ちで軸合わせするとか?相手が自分から見て垂直に着地するときに左右曲げ撃ちで当てるのってロマンじゃね? - 名無しさん 2016-10-09 04 03 07 やってる事が完全にGP01だな - 名無しさん 2016-10-04 21 54 21 こいつが弱い理由ってほとんどサブのせいだろ、サブが当たらなさ過ぎて出来る事が少な過ぎる。好きな機体なだけに悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-04 21 37 33 Nサブは案外当てやすいから弱くはないよ。曲がるサブはホント当たんないけど・・・牽制ぐらいか使いどころは。 - 名無しさん 2016-10-04 21 53 45 ステップしながらサブ撃つと曲げたくなくても曲がるのが辛いよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-04 21 59 27 それな...100mくらいでの接戦ステップ牽制射撃が上手くいかないのが辛いorz - 名無しさん 2016-10-05 12 35 16 完成して3日・・・強化プランは1枚のみ。みんなはどんな感じ?キャンペーン中でこれじゃ通常なんて存在忘れるくらい落ちなそう - 名無しさん 2016-10-04 21 10 15 完成して4日・・・強化プラン?何それみたいな感じで0枚。機動2に出来んのかと疑うは・・・。 - 名無しさん 2016-10-04 21 29 36 おれなんかたったいま二つ目の設計図だぜ… - 名無しさん 2016-10-04 21 41 17 イベント開始日で設計図二枚出たがそれ以来一枚も出てないぜ... - 名無しさん 2016-10-04 21 48 44 キャンペ終わったらさらにドロップ率下がるんやで・・・ - 名無しさん 2016-10-04 21 53 56 節子、それ設計図やない。強化プランや。キャンペ終わったら設計図は出ないんやで・・・ - 名無しさん 2016-10-06 14 07 29 やっと機体が開発できた・・・んだが強化プラン必要なんだな、この機体。ランクマ機体は強化プランあったけど、キャンペーン機体に強化プランいるって初めてか?俺が知らないだけで以前はアレックスとかにも強化プラン必要だったのか? - 名無しさん 2016-10-04 20 03 45 運営の罠にハマったな。次に強化プラン必須の欲しい機体が来たときこいつが邪魔してくるんだぜ。開発したが最後レベル5にするまでこの呪いは消せない・・・ - 名無しさん 2016-10-04 21 14 22 移動撃ち可能で威力もそこそこのメイン、超誘導かつ中断も出来る特1が分かりやすく強い、サブは扱いが難しいが基本的には一発怯みの早いビームと認識すると使いやすい、曲射は演習場で当たる距離を覚えて使えばそこそこ当てられる、玄人向きな機体なのは間違いないけどポテンシャルは高いと思いました。タイマンならバルにも勝てるし、完成してから成績上位に入りつつ無敗、他の機体を使えばもっと簡単に勝てるって場面は多いと思いますが、諦めずに練習し続ければ頑張っていける機体だと思う - 名無しさん 2016-10-04 17 17 58 特殊攻撃1が超誘導って俺のフォビと取り替えてよ - 名無しさん 2016-10-04 17 42 54 なんだかんだで強いよなこの子。早く機動2で使いたいな(強化プラン堀り)。 - 名無しさん 2016-10-04 18 08 11 BDだって出始めは今みたいな評価じゃなかった、コイツにだって未来は有りますよね - 名無しさん 2016-10-04 18 15 14 やっとレベル2にできた・・・。サブは癖がありすぎるな、自分が物に隠れて撃つのは中々良い感じだが隠れてる敵を炙り出すのは位置調整がかなりシビア。横曲射って割りに斜めへ角度つけすぎっすわ。 - 名無しさん 2016-10-04 16 18 04 ドゥンドゥンのゲシュマイディッヒ・パンツァーって声に出して言ってみるとキモチイイwwwwww - 名無しさん 2016-10-04 14 53 29 強化プラン出なさすぎる。初期の頃のガンダニュウム思い出すわ。 - 名無しさん 2016-10-04 12 09 46 みなさんの話を総合すると、EXパーツ使って強化するのは勿体無いですよね? この機体に思い入れも無いし。 - 名無しさん 2016-10-04 11 22 38 そらそうよ。EXってのは、設計図集めの時点で終わったイベント機、ランクマ機の強化プラン以外に使う価値ないよ。フォビに関しては、完成したら後は強化プラン出るの待つだけだし。 - 名無しさん 2016-10-04 11 35 28 もし強いなら使おうって考えなら今後の事考えて開発すらしなくていいでしょ。 - 名無しさん 2016-10-04 11 43 12 思い入れ無いなら造ったところで乗らないでしょ。ていうことは使うの勿体無いでしょうよ。 - 名無しさん 2016-10-04 14 35 05 サブは曲げなければ結構当たってくれる 弾速が速めなのか? - 名無しさん 2016-10-04 11 06 09 こいつ500でタメしたけどバルとブドのほうが強くないか。 - 名無しさん 2016-10-04 09 44 03 その2機がおかしい事に気付いてほしい、500コストはデュエルとかブリッツとかがいるコスト帯なんや - 名無しさん 2016-10-04 09 46 28 2日で機体は出来たがプランは未だに0。気長に待ちまする - 名無しさん 2016-10-04 08 37 24 間違えた。↓ね。なんか聞いてる感じだとかなり絞ってるみたいだから、lv5はまだいないんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-04 08 39 41 キャンペーン始まって5日弱、Lv5まで行った人はいるんでしょうか?Lv2プラン1枚で足踏み中・・・( ´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-04 02 59 26 Lv2プラン2枚目でた! - 名無しさん 2016-10-04 04 11 13 600に強化した機体は昨日見たぞ、今朝もいたし。 - 名無しさん 2016-10-04 11 26 35 コスト500戦は思ったより活躍できるな - 名無しさん 2016-10-03 17 48 42 こいつでバスター狩るの楽しいドゥン! - 名無しさん 2016-10-03 17 39 05 バスターからしたら何の問題もないんだけどな。マニュサブでイチコロ - 名無しさん 2016-10-04 04 00 40 ガードダッシュ安定 - 名無しさん 2016-10-04 15 20 36 できたぜ使ったぜ、ほとんどよろけ取れないねマガリビームは使いにくいし掃射は強い気がした。これで出せるんなら試作1号機もBRにsてほしかったわ - 名無しさん 2016-10-03 16 02 24 まあまあ、GP02が来たら一緒にGP01Fbも来るんじゃね? - 名無しさん 2016-10-03 17 04 45 こいつのメイン、今までラグのせいかと思ってたがやっぱバグあるだろ‥‥直撃したエフェクト出てるのにダメージは通ってないとかそりゃ弱いに決まってるわ!なんなの?エフェクトの判定だけデカくてダメージ判定だけは極細とかなの?テストすりゃ気づくだろこんなもん‥‥ - 名無しさん 2016-10-03 14 43 30 ちなみに通常撃ちだけでなくマニュ射でも発生、ゲロビ撃ってる自由に対して連射したにも関わらずノーダメだった - 名無しさん 2016-10-03 14 46 33 他の機体でも。ひるみ時以外マニュ射当たってるように見えてダメない時あるわ - 名無しさん 2016-10-03 20 41 44 当たったかどうかの判定が相手側に左右されるからラグだと思うよ、自分の画面で当たっても意味がない。自分の画面では壁に弾があたったはずなのに相手にダメージが入ったとかもあるしこのゲーム - 名無しさん 2016-10-03 18 59 41 それはないな、メイン以外は普通に当たるし相手も回線青でラグくもないし - 名無しさん 2016-10-03 19 12 36 強化プランが1枚も出ないので強化するのにEXパーツ使うか悩む - 名無しさん 2016-10-03 10 12 09 今後も常設で落ちるのにやめといたほうがいい - 名無しさん 2016-10-03 14 32 47 止めておきなって。これはEXパーツを使ってまで強化するほどの機体じゃない。まぁ、すごく好きでどうしても強化して使いたいんだっていう人なら話は別だろうけどね。 - 名無しさん 2016-10-03 16 12 21 やっと強化プランが1枚出た - 名無しさん 2016-10-03 16 15 50 結局こいつはどうなん?PVだとかなり持ち上げられてたけど。 - 名無しさん 2016-10-03 09 44 02 クェスみたいな感じかな。囮兼支援機。連携ありきで1人で戦うような機体じゃない - 名無しさん 2016-10-03 14 26 14 なんかこいつから劣化GP01臭を凄く感じる。メイン微妙、中継踏んで戦えない、拠点に強い、防御と特殊移動の違いはあるけど囮性能まあまあと類似点がかなりあるように思う。こっちはサブが残念で特1が使える向こうは逆という違いはあるけどなあ - 名無しさん 2016-10-03 08 56 31 曲射は距離間違えると当たりもしないし障害物があれば途中でぶつかるし格闘も思った程ですし、これを使うんだったら断然違うcost500機使います - 名無しさん 2016-10-03 03 22 50 キュベのように化けるかと思うと待ち遠しい。EXSの特格みたいになりそう - 名無しさん 2016-10-03 02 19 10 最近何も修正してないからなあ、修正くるとしてもいつになるのやら - 名無しさん 2016-10-03 03 32 35 動き撃ち・マニュ連可能な単発実弾メインって点では一応オンリーワン? - 名無しさん 2016-10-03 00 54 07 こいつはまだ手に入れてないから見当違いなこと言っているかもだけど、ユニオンフラッグも出来るでよ。 - 名無しさん 2016-10-03 01 23 21 さっき敵味方にこいつ1機ずついてどっちも拠点破壊成功させてたもしかしてこいつ拠点破壊できる子なのか??? - 名無しさん 2016-10-02 21 30 09 出来るけどそこまで早くない感じ。オプションとしてはアリってくらいかな。 - 名無しさん 2016-10-02 23 02 32 カタログスペック上だとBD1のマニュアルメインに匹敵するDPSが出せる(バーストシュート中に限ればBD1より高いDPSが出せる)が、機動2到達が苦行過ぎてやるヤツが居ないという不憫な機体 - 名無しさん 2016-10-03 03 18 12 お二方解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-10-03 13 40 07 コイツの無強化の多さと地雷率がハンパないな まず大半が与ダメより受ダメ上回ってるヤツだしコイツの総合一位見たことがないぞ - 名無しさん 2016-10-02 16 35 35 ヒント、キャンペ中でまだまだ始まったばかり。 - 名無しさん 2016-10-02 16 49 06 ↑ ゴメン訂正。ヒント、キャンペ中でまだまだ始まったばかりドゥン。 - 名無しさん 2016-10-02 16 50 19 強化プラン落ちないんだが・・・。無強化は流石に控えるけど強化出来ないとか、いつ乗れるんだ・・・。 - 名無しさん 2016-10-02 15 41 22 明日の午後2時になったらコスト500戦来るだろうから、その時に乗ればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 15 51 14 その機体乗ったら落ちやすいとかガセだろ?ドゥン - 名無しさん 2016-10-02 16 11 54 よっしゃバルバトス乗って待ってるからな。 - 名無しさん 2016-10-02 20 20 21 主力は特1だな。サブはともかく2発並ぶタイプのメインでは安定感がない。 てか何でガードダッシュというチョイスなんだろ、あわせて使えと言わんばかりにタックルの威力は高めだが... - 名無しさん 2016-10-02 13 22 37 これな、ガードダッシュはエクシアデスヘル辺りの格闘機が持ってるんなら強いんだろうけど汎用機に付けられてもねえ‥‥ - 名無しさん 2016-10-02 15 58 46 デス.........ヘル?..........あなたもしかして未来から来た?w - 名無しさん 2016-10-02 19 55 45 名神高速のターミネーターかな? - 名無しさん 2016-10-02 22 16 01 !? NEXTにも輝かしい未来がある!頑張るぞ! - 名無しさん 2016-10-03 05 02 12 すまんVSシリーズの癖でデスヘルって書いちゃったわ、こっちはただのデスサイズだったか‥‥ - 名無しさん 2016-10-03 11 17 34 もうちょっと予測が早ければ戦えるんだが - 名無しさん 2016-10-02 10 52 47 左右の曲射は予測最大で高い壁の後ろからならまだ当てれるが後ろ曲射はバグってるかってくらい変な方向に行って当たらんな。でもこんな戦い方するぐらいならバスター使った方がいいと思う - 名無しさん 2016-10-02 10 26 29 支給だけで完成しドゥン!さっそく掃討戦に出撃すドゥン! ...地雷かまして終了した - 名無しさん 2016-10-02 10 24 56 制限なしの掃討戦はさすがにまだ無理やろ、500コスト戦がもうすぐ来るしそれからだわ - 名無しさん 2016-10-02 10 30 18 500以下戦だとコイツのガード特性を活かせないと思ってな...てかまず使い方がサッパリわからん - 名無しさん 2016-10-02 11 04 41 30戦ほどしたが設計図2枚だけ...完成できるかな? - 名無しさん 2016-10-02 09 51 03 そこまで弱いとは思わんな。バルバトスのせいで勝手にハードル上げられてただけだわ。 - 名無しさん 2016-10-02 06 46 34 たぶんこれがコスト相応なんだろうけど周りが強過ぎて霞んでる - 名無しさん 2016-10-02 09 59 02 まだ強いフォビドゥン見たことないけど、連ザと違って弱いのですか?称賛400以上貰ってるうまい方で使った感想お待ちしてます。 - 名無しさん 2016-10-02 05 02 55 やっぱ受けたビーム曲げる武装欲しいなぁ。こんなのフォビドゥンじゃない、カメムシだ - 名無しさん 2016-10-02 02 35 22 できたから乗ってみたけどメインと特1がいい感じ。サブは曲げない方が強い、というかステップ踏みながらだと曲がっちゃうのがつらい。初乗り500で負けたけど総合2位取れたから、お手軽強機体ではないけど決して弱い機体ではないと思う。使い慣れてフル強化すれば化けるかも - 名無しさん 2016-10-01 19 36 44 弱機体ではないけどインフレについていけてないのは間違いないと思う。あと、フル強化すればって強化プランの絞り具合からいってそれが一番きつそうだな…… - 名無しさん 2016-10-01 23 24 51 その後何戦かしてみたけどやはり無強化じゃキツイわ。第4の壊れ具合がよくわかる。サブの予測か誘導かよろけが良くなれば強いと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-10-02 01 32 57 うーん…なんか使い辛いなぁ。サブの硬直長めが気になるのかなぁ…。 - 名無しさん 2016-10-01 19 34 48 こんなものなのかなぁ - 名無しさん 2016-10-01 18 56 28 ガードダッシュで武装1個潰されるくらいだったら何か別の武装が欲しかった - 名無しさん 2016-10-01 18 43 32 プロヴィやキュベレイの天敵かと思ったら、そんな事はないのか - 名無しさん 2016-10-01 18 08 01 サイコのビーム曲げられたらなぁ( ´・ω・` ) - 名無しさん 2016-10-01 17 17 50 そんなに弱いの? - 名無しさん 2016-10-01 16 30 31 弱いねえw 自分まだ作れてないけど、敵と対峙して今のところサブ喰らったこと一回も無い。 - 名無しさん 2016-10-01 21 15 11 弱すぎる。ヤクトキュベ2イフの500コス産廃軍団より酷い - 名無しさん 2016-10-01 15 42 56 縺昴s縺ェ縺ォ蠑ア縺??竅会ク - 名無しさん 2016-10-01 16 29 58 ELS語かな? - 名無しさん 2016-10-01 18 05 54 それマジ? - 名無しさん 2016-10-01 18 44 54 なるほど。 俺もそれ思ったわ。 - 名無しさん 2016-10-01 20 13 30 いいえ、それは下駄箱ではありません。ジョンです。 - 名無しさん 2016-10-01 20 50 05 緑枝の人たちは青枝の文字化けが読めているのか!? - 名無しさん 2016-10-02 10 33 06 PVでは200m内で曲射当ててんのになぁ... - 名無しさん 2016-10-01 13 10 30 撃つ瞬間は以内でも、誘導がかかるだろう曲がる時には離れてて、結局どれも210程度の距離はあるぞ - 名無しさん 2016-10-01 13 16 28 ホントだ、これは失礼。 - 名無しさん 2016-10-01 13 34 18 一周年で全機体揃った人多くてこんな仕様になったのかね。強化プランとか… - 名無しさん 2016-10-01 12 17 19 運営が気がついたのよ。シリーズごと、機体ごとの特殊パーツ出してまではよかったものの同シリーズ待ちで特殊パーツの使用控えがおこるのと汎用性が有るから各機体ごとの儲けが薄くなる。 - 名無しさん 2016-10-01 15 28 06 そこで、一周年記念の強化プラン祭で、結局ガチャ方式になりこの方が儲けがでると踏んだのだろう。それだし、各強化パーツ待て余してる人も多いだろうからってのもありそうだけど。設定に縛られる新しいパーツ考えるのもめんどくさくなったのかもしれないしさ(笑) - 名無しさん 2016-10-01 15 35 30 課金せよ!って言ってるような機体やな。今後、通常キャンペーンでも強化プラン必要な機体が増えるんだろうな~。そろそろ潮時やな - 名無しさん 2016-10-01 03 13 10 よくわからん。期間限定素材の方が課金を煽っていると思うし、プランが邪魔なら設計図確保して作らなければ通常ドロップもないし、ポイント欲しいならプラン売ればいいし、そもそも通常ドロップ率はかなり低いだろうし。楽な形式じゃないか? - 名無しさん 2016-10-01 03 33 25 素材だけ集めてあとで開発p等貯めてからゆっくり作ろうってできないからじゃない?他に使えない1機限定でプランの通常ドロップ率も低そうだし、ランクマやデイリーの報酬にはならないだろうから結局期間中に走らないとキツそう。要求開発pも馬鹿に高いし作る気が全くない人以外は喜ばしい仕様ではないでしょ。今後このプラン制の機体が増えていったら最大強化しないと阻害し合うのが怖い。 - 名無しさん 2016-10-01 06 58 11 (1000開発pおいしいからプラン歓迎なんて言えない…) - 名無しさん 2016-10-01 13 33 57 そうかなぁ、なんか個人的には、本家バトオペみたいになってるからこっちにあんまり違和感湧かないんだけどなぁ。期間限定しか落ちないパーツより常設ドロップのが嬉しいかなぁやっぱり。あと、νガンダムもランクマかと思ってたけどもしかしたら、フォビドゥンみたいにキャンペーンでくるのかもね - 名無しさん 2016-10-01 07 55 46 通常ドロップ率と今後のプラン制機体の追加頻度によるなぁって感じ。レア4で3枚だけのガンダムですら運が悪いと中々揃わない訳だし、レベル5まで集めるのは相当大変そう。その間にもし次のプラン制機体が来たら競合してさらに集めにくくなるし - 名無しさん 2016-10-01 08 53 31 生産してマジで10戦ぐらいしたが完璧に産廃だと判明、ビームは曲射とも言えないなんか曲がっただけの物、メイン、特共にビーム以外完全に足を止めてしまう、耐久面で耐えてもどうせタックル・・・というかそんな殲滅狙い撃ち状態になってる時点で完璧負け戦 作るだけ無駄だぞお前ら - 名無しさん 2016-10-01 01 23 54 それでも俺は使い続ける!(スタンダード) この気持ち正しく愛だっ!(スタンダード) - 名無しさん 2016-10-01 07 38 48 サブは飾りだから、メインと特1がそこそこ火力高くてリロードも悪くないからそっちを多く使わないとね - 名無しさん 2016-10-01 09 16 33 弱いよな。BDとかバルからみたらカモのレベル。近づかれたら本当に何にもできないみたいね。サブはマジ当たらん - 名無しさん 2016-10-01 12 40 22 左右後サブが当たらないでござる。特1はそれなりに使えるし、500コスト本来の性能(600コストより一回り劣る)としては妥当…なのかもしれないが。 - 名無しさん 2016-10-01 01 14 35 なんか味方フォビドゥン(500)が拠点を速攻で落としてたんだが、意外と拠点破壊適性あり? - 名無しさん 2016-09-30 23 40 02 メインと特1共に撃ちきりリロードで火力も高いから、言われてみれば結構優秀かも。コスト500戦でも速攻で拠点破壊を狙えるのは嬉しいな - 名無しさん 2016-10-01 00 19 00 そういう事でしたか。ただ、500だとBD1に百式とライバル多いのが少し残念。 - 名無しさん 2016-10-01 00 32 28 あと、バルバトスな(笑) - 名無しさん 2016-10-01 00 36 36 あれもそんなDPS良かったっけ? - 名無しさん 2016-10-01 00 48 51 あいつも拠点落とし適性高いのか。まあ、馬鹿力の槍投げ(リロード早い)あるし解らなくもない。 - 名無しさん 2016-10-01 01 09 46 何回かやろうとしたことあるが時間かかりすぎだわ。バルバトスは向いていない。 - 名無しさん 2016-10-01 10 28 28 なぜバルバトスの名前が挙がったのか不思議だった - 名無しさん 2016-10-01 18 48 05 まだフォビドゥン始まってないの?って位何も落ちないんだけど……。 - 名無しさん 2016-09-30 21 19 54 それな。あまりに出ないから高ゲインしたらやっと1枚出た。プランまでいるのにこのドロ率はきつい - 名無しさん 2016-10-01 05 41 13 自慢したげに無強化乗って糞プレイするだけのフォビは帰ってくれ - 名無しさん 2016-09-30 18 11 02 でもさ、三馬鹿機に限っては地雷が乗るのスゲエ似合ってるんだよなw - 名無しさん 2016-09-30 18 14 25 地雷というより強いけどFFかましてもお構いなし、連携なんてクソ食らえって感じの奴の方が似合ってる。あ、これも地雷かw - 名無しさん 2016-09-30 18 48 25 真面目にやって戦績ちゃんと残してんのに無強化ってだけでやる気無くして適当にやるのやめてくれ、ランクマじゃねえんだ - 名無しさん 2016-10-01 06 25 33 戦績見た上で言ってるんだろうよ - 名無しさん 2016-10-01 22 04 44 ランクマじゃないから無強化で試し乗りするのにやる気なくさないでくれという身勝手理論。俺は嫌な思いしてないから - 名無しさん 2016-10-02 01 33 07 ついに通常キャンペーン機体さえも強化プランを要求してくるんすね…… - 名無しさん 2016-09-30 18 05 52 集めたきゃ強化必須の糞仕様。そんなに課金させたいのかよって必死さがまるわかりで不安にさせてくるよな。 - 名無しさん 2016-09-30 18 52 26 開発したくても開発しない人も絶対いると思う - 名無しさん 2016-09-30 21 45 34 特別な素材を要求しない機体のみだと思うよ。 - まだ運営を信じている者 2016-09-30 21 43 26 非課金の私には10日ちょいで設計図10枚は無理 - 名無しさん 2016-09-30 17 48 34 開発費高い… lv2以降は安くなるんかな - 名無しさん 2016-09-30 17 09 05 開発費高いなら改造費も高いと思われ - 名無しさん 2016-09-30 17 19 29 ガンダムと全く同じ値段だと思うよ - 名無しさん 2016-09-30 17 33 33 それでもゲーム始めたてで200コス機をまだ機動2に出来てないルーキーとかだと、高いと感じるはずドゥーーーン - 名無しさん 2016-09-30 18 11 49 どぅんだけぇ~~~~~~ - 名無しさん 2016-09-30 22 41 58 改造費がジムの8倍だと!!そんなバカな!!Σ(゚д゚;) ドゥーーーーン… - ルーキー 2016-10-01 02 28 55 曲射サブ当たったからってその後どうすんの?て感じ - 名無しさん 2016-09-30 15 11 50 1発撃ったらすぐに2発目撃つ感じ。当たっても当たらなくても撒いてれば脅威になるし、なんなら3発全部撃ち切ってもいい - 名無しさん 2016-09-30 17 02 03 設計図速攻集まったのにプランが全然出ない。高ゲ10回して出ない。皆はどんな感じですか? - 名無しさん 2016-09-30 12 24 21 lv3開発してから強化プランがまったくでない - 名無しさん 2016-09-30 18 06 41 レベル3、4のJPY分かる人いる? - 名無しさん 2016-09-30 12 18 44 こいつ中継踏みながら戦えないな。中継内じゃ曲射サブが当たらなくてワロタ。当てるには外から撃つしかないから支援寄りだわ - 名無しさん 2016-09-30 11 39 23 エクチャ―ンってどこから出てるの?一斉照射というけどフレスベルグ使ってないしどこに実弾の門があるの? - 名無しさん 2016-09-30 10 07 58 フォビドゥンは壊れ?産廃?それとも良調整? - 名無しさん 2016-09-30 09 41 07 要調整かなぁと思ってます - 名無しさん 2016-09-30 10 54 40 ここでも別Wikiでも これはぶっ壊れ と予言されてたから、ぶっ壊れって事でいいんじゃない(適当) - 名無しさん 2016-09-30 11 50 32 完成したから何回か乗ったけど、左右曲者は射爆場みたいな広い所推奨かな。てかサブ当たらないわ。特1がよろけ取りやすいから、実弾振りにしてマニュ射かなあ? - 名無しさん 2016-09-30 09 14 09 修正前のフリーダム使ったことある?なんか修正前のフリーダムのサブ使ってる気分だからメインと特殊1だけで戦うといい気がしてきた。あとN格闘あてたあとにしたかくしたら吹っ飛ばずその場で止まるからそこに追撃でタックルとかしてる - 名無しさん 2016-09-30 09 23 17 前のフリーダムは使ってないです。着地に合わせてNサブですかね?メインはZZの実弾版だからモロに当てないと火力出ないんだよなあ…格闘コンボやってみます!助言感謝です - 名無しさん 2016-09-30 10 07 59 設計図10枚かよ。多すぎだろ。 - 名無しさん 2016-09-30 03 37 25 サイコのビームガードできた - 名無しさん 2016-09-30 01 40 48 それはよいことを知った。 速く作って不可能を可能にしてこなきゃ - 名無しさん 2016-09-30 04 06 42 全く関係ないけどSEEDって武器の名前すごいよね。自分はSEED見たことないんだけど、エクツァーン....フレスベルグ......は?って感じだもん。名前だけじゃあ何の武器か全くわからない。 - 名無しさん 2016-09-30 00 51 54 きっと中二病患者が作ったんだよ - 名無しさん 2016-09-30 01 11 32 でも現実の兵器にも北欧神話の名前つけてる兵器あるけどね - 名無しさん 2016-09-30 01 15 10 うむ、ソレ言ったら米軍に「イージス艦って名前つけた人、厨二病なんですか?」って言わないといけないな ちなみにM1アストレイなんか70・71式とか日本風の名前付けてる - 名無しさん 2016-09-30 13 37 45 どっちが良いか比較する気はないけど、ダブルオーの武器名の前にとりあえずGN付けとけってのもSEEDとは別方向に思い切ったネーミングだと思う - 名無しさん 2016-09-30 05 31 53 (作中で)日本人が作ったとは限らないから… - 名無しさん 2016-09-30 09 36 40 せめて○○ビームライフルとか□□バルカンみたいに付けて欲しかったな。 - 木主 2016-09-30 09 48 46 デスティニーの種らしからぬ高エネルギー長射程ビーム砲大好き - 名無しさん 2016-09-30 10 33 04 ストライクバズーカ「...」 - 名無しさん 2016-09-30 11 28 04 ただのバルカンが、やたらハデな名前だった気がする。 - 名無しさん 2016-09-30 12 26 20 イーゲルンシュテルンみたいなやつじゃなかった? - 名無しさん 2016-09-30 17 32 22 名前なんだから受け入れろ。それでは聞くが、貴様の名前は何故その名前なのだ?そういうことだろ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 17 57 どういうことだろ? - 名無しさん 2016-10-01 01 09 29 えと・・・、この板はは語尾にドゥンて付けないとダメなの・・・? - 名無しさん 2016-09-30 00 35 18 もちドゥン! - 名無しさん 2016-09-30 00 47 36 やはりそうなのか・・・ドゥン - 名無しさん 2016-09-30 01 06 19 どーでもいいけど、格闘が全部同一武器って格闘機みたいで珍しいねぇ、ここ見てて思っただけだがねw - 名無しさん 2016-09-30 00 26 22 開発ポイント42000って高すぎやせんか - 名無しさん 2016-09-30 00 07 15 何がドゥンしてドゥンなってそんなに高いんですかねぇ。 - 名無し 2016-09-30 00 30 11 ドゥーーーーーーーーン - 名無しさん 2016-09-30 00 48 19 村上ショージかな? - 名無しさん 2016-09-30 01 22 09 パイロットのシャニさんら三馬鹿の違法薬物代でしょドゥーーーーンwww - 名無しさん 2016-09-30 13 46 14 設定ミスかと疑うくらい高いよね。700のサザビーより6000も高い。異常だよ。半強制強化でこのp設定はさすがにプレイヤー舐めてるだろ - 名無しさん 2016-09-30 00 53 40 課金させる為だろう…バンナムめ - 名無しさん 2016-09-30 03 02 17 曲射は200m以下だと当たらない。中継戦そこまで強くないかもしれん… - 名無しさん 2016-09-30 00 02 27 というか中継戦かなりキツくない?中継の外から横曲射すると意外と当たるけど - 名無しさん 2016-09-30 00 24 31 そっかラゴゥほど曲射の角度が鋭くはないんだ・・・。近距離中継戦は回避持ちで障害物裏から曲射うてるラゴゥに分がありそうだね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 50 34 ラゴゥが異常 あの曲射は撤廃せにゃならんほど鬼畜の所業だからな だって真上からビーム降ってんだぜw 衛星兵器かよw 曲射はフォビドゥンのこれぐらいで丁度良い - 名無しさん 2016-09-30 15 18 45 俺のゲルちゃんがとうとう死ぬ時が来たらしいな。今まで有難う - 名無しさん 2016-09-29 22 19 40 同じこと思ったわ。乗り換え先が無い。。思えばキャンペーン機体はグフカスしかフル強化ないし。。 - 名無しさん 2016-09-29 23 36 36 えっ、ビーム射撃ガードしたらブースト消費0ってマジか - 名無しさん 2016-09-29 21 57 31 つまり対抗策は実弾と格闘で行けとなるか。というかガードダッシュはガード扱いになるのかな?ならゲロビ殺しの称号を・・・・ - 名無しさん 2016-09-29 22 17 02 PS系だから素の実弾装甲高いぞ - 名無しさん 2016-09-29 22 30 17 サイコのビームもガードできんのかな? - 名無しさん 2016-09-29 23 09 23 お前!お前!お前! - 名無しさん 2016-09-29 21 26 27 YOU! YOU! YOU! - 名無しさん 2016-09-29 21 57 45 EX使えば開発出来るけど悩むーーー! - 名無しさん 2016-09-29 21 17 23 ガイジかな? - 名無しさん 2016-09-29 21 43 06 ざわ…ざわ… - 名無しさん 2016-09-29 22 06 58 それやったけどプランに使う方がいいぜ! - 名無しさん 2016-09-29 22 16 36 もう600コストのコイツ使ってる人がいてる。。出やすいのか? - 名無しさん 2016-09-29 21 11 19 強化に設計図以外だと何を使うんだ? - 名無しさん 2016-09-29 20 57 03 ps装甲、改良型フレーム、3級支援、プランはLV2で4つ必要です - 名無しさん 2016-09-29 21 09 22 ありがとう、他のSEED機と変わらないんだね。PS装甲も改良PS装甲もファッキンメニー余ってるから設計図だけで何とかなりそうだ - 名無しさん 2016-09-30 05 10 16 完成するまでプラン出ないのが嫌でEX使って開発したけど役割のよくわからない機体だ。左右曲射は近いと当たらないっぽいし特1にガード判定もなさそう。 - 名無しさん 2016-09-29 20 05 50 感想サンクス曲射ってどの位曲がりそうですか?どうやって左右に撃ち分けてます? - 名無しさん 2016-09-29 20 43 06 演習場の黒い遮蔽物越しに当てれるくらいは曲がる。撃ち分けはスティック入力。ステップしながら撃つと曲がってしまうことが多い。 - 名無しさん 2016-09-29 20 55 03 メイン特射どんな感じ? - 名無しさん 2016-09-29 21 07 27 ステキャン出来てGPっぽい感覚。 - 名無しさん 2016-09-29 21 33 32 ありがとう。やはりざんぱいか.... - 名無しさん 2016-09-29 21 38 59 産廃って感じはないけどフォビドゥンオペレーションにはならないよ - 名無しさん 2016-09-29 22 17 53 左右だけじゃなく、曲射までできるのか。中継戦スキなさそう。ラゴゥと違って武装おおいし、弾持ちいいし防御面も有能だからウザさNo.1の機体になりそうだ。 - 名無しさん 2016-09-29 19 29 38 レイダーとカラミティ同時に追加とかじゃないと三馬鹿揃うのだいぶ先になりそう - 名無しさん 2016-09-29 19 12 37 3馬鹿終わったらでってにー来る?レイダーカラミティも1体ずつだとしたら長いな… とりまnextらしい(無印にない)機体が来てよかった - 名無しさん 2016-09-29 19 07 49 当分種は来なくて良い - 名無しさん 2016-09-29 19 23 10 同感 - 名無しさん 2016-09-29 19 28 35 N邪魔消化したいから次のランクマ終了後に出してほしい - 名無しさん 2016-09-29 19 38 55 種死「私たちの出番かな」 - 名無しさん 2016-09-29 23 28 06 ASTRAY「種がやられたようだな…」 - 名無しさん 2016-09-29 23 51 08 スタゲ「何か忘れてないかね?」 - 名無しさん 2016-09-29 21 26 57 パーフェクトストライク「俺がいるっ!(キリッ」 - 名無しさん 2016-09-29 21 57 08 やっぱり500なのか。メインサブの射程も500だし動画の性能なら今まで中継戦で猛威を奮ってた機体達が死ぬな - 名無しさん 2016-09-29 18 52 03 ちょっとサブの威力が高すぎる気がするな。自由のサブとメインも上げてほしいわ。 - 名無しさん 2016-09-29 18 56 34 シナやユニが終わって後暫くした頃からかな?500機体をベース性能にしようとしてる感じだよね。 どんどんコスト上がって1戦がすぐ終わるより全然いいけど! - 名無しさん 2016-09-29 19 42 43 また10枚かよ。コスト500なんだから7枚でいいだろ - 名無しさん 2016-09-29 18 34 22 ゲイパンツ展開!! - 名無しさん 2016-09-29 18 11 16 みんなの目線を食らう代わりに人が遠ざかるってね射撃食らいそう - 名無しさん 2016-09-29 18 31 41 そろそらか。 - 名無しさん 2016-09-29 16 05 16 ↑スマン誤爆 - 名無しさん 2016-09-29 16 05 55 動画25秒でバルちゃんの回避行動でビームが曲がらなくなってるから、誘導を切ると曲がらなくなるのかもしれない。ステップでも誘導が切れるなら思ったよりも当てるの大変かもしれない - 名無しさん 2016-09-29 15 56 29 あっ、見直したら射角的に直接狙ってる様にも見えるから、曲げる曲げない選べるのかも - 名無しさん 2016-09-29 15 58 17 エクバでは判定長いわ、曲がり方がエグいわで自衛としてかなり強いフレスベルグだが中継取りではどうなることやら - 名無しさん 2016-09-29 14 38 34 私発信のドゥンがここまで伸びるとは。。あ、、ドゥン。。 - 名無しさん 2016-09-29 14 36 03 だって、あいつが!あいつが!! - 名無しさん 2016-09-29 14 38 12 帰還命令だ!パーカ! またドゥンって思いしてーのか!! - 名無しさん 2016-09-29 14 39 52 どんな思いだw - 名無しさん 2016-09-29 15 15 09 ドゥーーーーン って感じじゃね?(笑) - 名無しさん 2016-09-29 16 03 44 ドゥンばったね。 - 名無しさん 2016-09-29 21 37 50 そこは「ドゥンな思いだ」と書くべきだったなw - 名無しさん 2016-09-29 19 26 13 稲中の顧問の親戚の子思い出したわ - 名無しさん 2016-09-29 14 40 05 ドゥンドゥン増えるね - 名無しさん 2016-09-29 14 51 14 ウム、全くだ あのクソダサいレイダーじゃなくて良かった - ハンマー持ちは初代か∀だけで十分 2016-09-29 17 01 54 曲げる、曲げないを選べるビームなら距離問わず使えるから強そう - 名無しさん 2016-09-29 13 55 57 公式の紹介動画見直したけど直線的にも打てそうだね、そうなると敵からすると死角がほぼ無いので強いというかマジうざい機体なりそうだなw - 名無しさん 2016-09-29 16 57 05 おそらくだけどスティック倒した方向にビームが放たれて、敵に曲がっていくていう感じだろうな。なのでニュートラルで直線打ちかな。 - 名無しさん 2016-09-29 16 58 30 純粋にただ曲がるだけなのか、それとも曲がる時に銃口補正がかかるのか - 名無しさん 2016-09-29 13 05 20 このフォビドゥンイベントいつから始まドゥン? - 名無しさん 2016-09-29 07 56 14 今日14時からだドゥン - 名無しさん 2016-09-29 08 00 38 ありがドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 10 42 22 邪魔すんなドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 10 44 00 邪魔はテメェだドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 10 44 28 うっせぇドゥン!お前ら! - 名無しさん 2016-09-29 10 45 23 誰ドゥン、俺らの邪魔しようなんてヤツドゥンは! - 名無しさん 2016-09-29 10 59 39 だめだドゥン、あれはキレイなんだドゥン・・・ - 名無しさん 2016-09-29 14 17 35 もう一曲遊べるドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 19 47 18時だったドゥン、ごドゥンね... - 枝主 2016-09-29 14 10 46 許さない(素 - 名無しさん 2016-09-29 14 20 52 14時も18時もそんな情報どこにも載ってないドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 27 49 そおだよね! 過去のイベント14時スタートばっかりで18時とか無かったから今日はなさそうドゥン。。 - 名無しさん 2016-09-29 14 34 59 デスサイズは確か18時開始だったドゥン - 名無しさん 2016-09-29 17 03 29 公式にも後日ドゥンフォメーションで発表って書いてるし今日じゃないドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 30 15 twitter見ろドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 33 29 載ってないドゥン。新しいアップドゥート情報は載ってたドゥン。 - 名無しさん 2016-09-29 14 49 27 ps4ならホームのイベントから情報が見れるドゥン!確かに今日18時になってるドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 54 50 お前らドゥンドゥン言ってたら鼻血出るドゥーン - 名無しさん 2016-09-29 12 09 59 しょうゆうこと - 名無しさん 2016-09-29 12 39 42 3馬鹿のゆりHOMBLなんてありえないほどのまとまりのなさだよな - 名無しさん 2016-09-29 11 36 58 今後はイベント強化パーツ機体、強化プラン機体、ランクマッチ機体の順番で回していくのかの - 名無しさん 2016-09-29 07 04 07 汎用枠なのかな あんま汎用ってイメージじゃないんだけど それか追加機体ではじめての変形しない急襲とか? - 名無しさん 2016-09-29 03 29 10 急襲か格闘枠だと思う なおコレに乗ってプレイ動画を投稿する人は奇声を上げたり、うめきながらプレイする事が求められるw - 名無しさん 2016-09-29 06 55 03 恐らく汎用だと思います。機体紹介のHPが開発中とはいえ800あったし動画にLv4~5を使うとは思えないどす。他の機体紹介見てもLv4~5は使って無さそうです。そう考えるとHP800は格闘機にしては高すぎるのですぉ。 - 名無し 2016-09-29 08 16 11 んん?下の方にキャンペーン後も低確率で泥するってあるけど、つまり初の通常配備機体追加ってこと? - 名無しさん 2016-09-29 01 16 19 Lv1はキャンペーン中にしか作れないので正確には違う - 名無しさん 2016-09-29 02 41 08 キャンペーン後も低確率で泥するけど強化プランになった。強化パーツみたいに溜め込んで他に使うとかできないから興味ない機体だったらデメリットの方がでかい。RP目当てで作ったら最大強化しない限り出続けて他のプランが来た場合阻害することになる。 - 名無しさん 2016-09-29 07 00 42 岩壁に隠れながら曲げビームを当てにいけるとか面白すぎでしょ。愛機の仲間入り確定だな。 - 名無しさん 2016-09-28 23 31 26 こんなん使うに決まっとるやんけ - 名無しさん 2016-09-28 22 48 27 フォビドゥンと聞いて監獄学園のOPを思い出したw - 名無しさん 2016-09-28 22 44 22 また運営やばいの作ったなw曲射威力おかしいわwあと単に怯みw一撃でこけるなら分かるがwあの性能じゃタイマンしたらまず負けねえわwこれで格闘機体ならまじ酷いwブースト量調節しないと本気でただのぶっ壊れ機体になるw今後はバルバトスとこいつだけってか?w - 名無しさん 2016-09-28 22 13 08 こういうのは何て呼べばいいんだ。フライングネガ? フライング叩き? - 名無しさん 2016-09-28 22 17 40 フライングかどうかはすぐ分かるwこいつは普通にぶっ壊れ機体w例え汎用でもぶっ壊れw動画の曲射ダメ見てみ普通に200超えてるからw下にあるようにリロードも早い上にマシンガンも優秀w他人の悪口言う暇あるなら動画見直せw今まででここまでやばいと思った機体Z時代からしてるが俺は俺は無いw - 名無しさん 2016-09-28 22 42 37 キュベオペとバルオペのがヤバイわ。曲射は射程300以上ならムッコロ。ただ実際やってみないとサブの使いやすさなんてわからんでしょ。スティック入力によって曲がり加減変わるとかなら慣れが必要。でも今まで続けてきた変態古兵はすぐ環境に適応するからなぁ…… - 名無しさん 2016-09-28 23 02 14 射程や誘導に関して教えてくれ。ステップ等が絡んでなくてビーム曲げがどのタイミングで誘導するのかいまいちわからんし、軸をずらした際に弾はどこまで追えるんだ。で、動画の開発段階から仕様変更もよくある事だ。 フライングで草生やしながら暴れている、なんて滑稽にしか見えんよ - 名無しさん 2016-09-28 23 06 30 動画の機体がノーマルosとは限らんよ。ストライク機動2の火力盛りビームライフルはバル4ノーマル相手に200超えるし、動画の為に差をつけてる可能性はある。 - 名無しさん 2016-09-29 12 33 42 これ曲げたら至近距離当たらないんじゃ…使ってみないと何とも言えないな - 名無しさん 2016-09-29 02 53 01 リロ早い曲げビーム3発か、強いという意味でウザい機体になるだろうなぁ。障害物使いながら、サブ連発だけでも厄介になりそうだ。 - 名無しさん 2016-09-28 19 19 27 障害物…サブ連打…白い悪魔……うっ頭が - 名無しさん 2016-09-28 23 03 17 ドロップするところに強化プランって書いてあるけど、Nジャマーもドロップしたり強化に必要になったりするのかな? - 名無しさん 2016-09-28 18 37 22 なんで核使ってないのにNジャマー使うんや...ってことでドロップしないよ - 名無しさん 2016-09-28 19 33 46 ギスの例があるしな… - 名無しさん 2016-09-28 22 15 43 ギスは小説版があるから(震え声)でも流石にNJCは無茶苦茶過ぎると思うなぁ、まぁバッテリー残量とか気にせずゲームでは出撃してるから…もしかしたら(笑) - 名無しさん 2016-09-28 23 42 59 なおシリーズ構成が書いたわけでもない二次創作の模様(シリーズ構成の執筆した小説版は設定通りチタニュウム合金)あんなの通るならイデオンだってサイコフレームで強化できるわ(福井晴敏の発言参照) - 名無しさん 2016-09-29 04 12 20 Nジャマーの代わりにトランスフェイズ装甲使うから大丈夫 - 名無しさん 2016-09-29 02 55 02 動画からメイン フレスベルグ 入力方向に弧を描いて飛ぶビーム。サブ エクツァーン 2発同時発射の実弾。特1 アルムフォイヤー ez8のアレ。特2 ガードダッシュ - 名無しさん 2016-09-28 17 56 43 補足で恐らくビームをガードした際のブースト消費は極小or消費ゼロ - 名無しさん 2016-09-28 18 00 07 メインとサブが逆ですね - 名無しさん 2016-09-28 18 50 26 カメムシキター(=゚ω゚)ノ - 名無しさん 2016-09-28 17 48 55 動画見た感じ恐らくビームをガード時はブースト消費0かな?中継絶対守るマンできそうだ - 名無しさん 2016-09-28 17 43 20 フォビドゥン追加やったね!!フォビドゥン大好き。 ビーム偏向とかスキルあるんだろうけど実際のゲームでは実弾武装機体がわんさかいるから早々に落とされそうだな。 - 名無しさん 2016-09-28 17 38 46 キャンペ期間終わったら確率下げてドロップか。…ありがたいけど今までより低いってどのくらいなんだろ - 名無しさん 2016-09-28 16 52 35 ガンダムの設計図くらいじゃないかと自分は思ってる - 名無しさん 2016-09-28 17 25 01 デュエルにパージアタック追加はよ - 名無しさん 2016-09-28 16 43 42
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、前期主役機ストライクに中近距離戦用ストライカーパック「エールストライカー」を装備したエールストライクガンダムが登場。 ストライクダガーの原型機だが、本作ではほぼM1アストレイの上位互換で、高機動だが低火力、その代わり生存力が高い。 ただし装甲が悲惨なことになっている点に注意。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 800 890 800 980 800 実弾補正 87 87 99 87 112 ビーム補正 87 87 99 87 112 格闘補正 85 85 91 85 110 耐実弾装甲 125 135 125 145 125 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 116 116 128 116 140 索敵 650 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000PJPY 259 72000P 102000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?発/秒 10 秒 500 ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 50 秒 250 実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 3 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 206 ビーム・格闘属性 格闘(前) 180 格闘属性 ビームサーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】エールストライクガンダム 3 - PS装甲材 3 - Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 3級総合運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 16 - 2級総合運用データ 16 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]780→800 [実弾補正]79→87 [ビーム補正]79→87 [格闘補正]74→85 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]116(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]890(変更無し) [実弾補正]91→87 [ビーム補正]91→87 [格闘補正]86→85 [耐実弾装甲]147→135 [耐ビーム装甲]57→75 [耐格闘装甲]97→90 [ブースト]124→116 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780→800 [実弾補正]96→99 [ビーム補正]96→99 [格闘補正]91→97 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]129→128 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1000→980 [実弾補正]104→87 [ビーム補正]104→87 [格闘補正]99→85 [耐実弾装甲]164→145 [耐ビーム装甲]74→85 [耐格闘装甲]114→100 [ブースト]136→116 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780→800 [実弾補正]113→112 [ビーム補正]113→112 [格闘補正]108→110 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]144→140 メイン攻撃[威力]130→120 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]130→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃[弾数]40→50 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]40→50 連射時の発射間隔が短縮 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→206 格闘攻撃(後):[威力]160→180 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 戦闘はラゴゥと同じように感じる。。。反映お疲れ様です! - 名無しさん 2016-07-21 22 23 48 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 55 18 評価が良いせいか乗る人が増えたけれど、一編成にそんな沢山いても今度は火力やそういう圧力で大したことないんで全然怖くないっていう。一編成に一機がいい感じだね - 名無しさん 2016-01-21 12 22 24 ガンダムとタイマンがてきるようになったのがうれしい。 - 名無しさん 2016-01-07 18 53 16 耐ビー低さが。。ユニコーンきたらヤバいよ。数はつだけで(ジュ - 名無しさん 2015-12-16 20 30 14 中継地点て、換装出来たらよかったのに……こんなん、G-セルフ出たらやばいやん - 名無しさん 2015-11-30 09 00 32 Zが弱体化されてからこれに乗り換えたけど、慣れると本当に強いね。これで支援系をボッコボコにするのが楽しい。当たらんよ!みたいなね。もっとも装甲強化2が前提だけど - 名無しさん 2015-11-28 19 54 15 これ使うようになってガンダム以外タイマンに強くなった。 - 名無しさん 2015-11-13 18 57 47 一応主役機なんだからもう少し強くしても良かったのでは、もう少しガンダムに張り合ってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 09 02 10 耐ビーム装甲がスカスカで一見ビーム兵器全盛な現環境ではツラそうだけど、汎用なのに全機体トップの回避行動3回のおかげで実際にはかなりしぶとく戦える。通常回避と絡めて被ロックオンサークルを見ながら戦えるようになると面白いように攻撃を避けられる。 - 名無しさん 2015-11-03 12 36 55 Zがスキルでバイオセンサー発動するんだからAストもスキル中くらいフェイズシフトで耐久値×2倍くらいのサービス欲しい - 名無しさん 2015-10-15 02 34 24 フェイズシフトって時間で消えるんじゃなかったっけ?そのうちSEEDとかのスキル来るでしょ。 - 名無しさん 2015-10-15 02 58 38 種MSは基本バッテリーだから電池切れ=フェイズシフトダウンになる。その上初期のはBRとフェイズシフトがバックパックの電池共有だったから・・・種割れはフリーダム来たらだろう? - 名無しさん 2015-10-17 22 56 46 SEEDは機体の機能じゃなくてUCでいうニュータイプみたいなパイロット固有のスキルだろう - 名無しさん 2015-10-18 10 15 17 既に発動してるもんをどうしろと。PSダウン起こして灰色にでもすりゃいいの? - 名無しさん 2015-10-15 02 58 44 ペイントすりゃ完璧だな!私ですか?ルージュかノワールにしますが何か?いや、種死(旧アニメ版)のエターナルを救援しに行くときの本体はトリコロールでシールドのみルージュカラーも捨てがたい - 名無しさん 2015-10-18 02 55 21 耐ビームがアストレイより悪化しているので現状では無暗に突っ込むと蒸発しやすい・・・むしろ耐実弾特化ゆえに今のところ格下イジメにしか使えない。 - 名無しさん 2015-10-13 17 29 41 Zより先に完成したよ~♪ アストレイの上位機だけあって使い勝手いいよね! - 正兄貴 2015-10-13 08 15 42 やっとでてにいれた( ・∇・)いべんときたいよりもうれしい❗ - しーまさん 2015-10-09 07 28 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲